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Xbox首席执行官公布未来四项重点:将对《我的世界》进行“前所未有”的大规模投入
新闻 2026-07-31 5 次阅读 0 次点赞

Xbox首席执行官公布未来四项重点:将对《我的世界》进行“前所未有”的大规模投入

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Calum Patterson
发布者

在微软近期完成业务重组后,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马公布了微软游戏业务未来发展的四项核心重点,并详细说明公司将如何在大规模裁员与工作室关闭之后,重新推动业务回到增长轨道。

据《The Verge》获得的一份内部备忘录显示,夏尔马表示,Xbox的目标是在2027财年结束前恢复玩家数量与营收增长,同时提升盈利能力。此前,微软曾将这一系列调整描述为游戏业务的一次重大重置。

夏尔马在备忘录中写道:“我们不会依赖过去的成功,也不会被过去的失败束缚。我们将从两者身上吸取经验,把精力投入到创造能够让玩家在未来数十年持续喜爱的内容之中。”

Xbox首席执行官提出四项战略重点

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夏尔马的整体规划围绕四个核心方向展开:

  • 核心(CORE):以主机为引领,进一步强化平台
  • 内容(CONTENT):将优秀游戏发展为具有全球影响力的系列品牌
  • 创作(CREATION):把《我的世界》打造为“全球创作者平台”
  • 连接(CONNECTION):延伸粉丝所喜爱的游戏世界

根据这份备忘录,Xbox旗下的每一个团队与工作室,都将承担起帮助公司在2027财年结束前恢复玩家数量和营收增长的责任。换句话说,这一目标不再只是管理层的规划,而是将被落实到整个游戏部门的运营之中。

与此同时,Xbox还计划让旗下最具代表性的系列突破传统游戏领域,进一步拓展至电影、电视、消费产品、品牌赞助、线下体验以及新的全球合作项目。通过这些领域的延伸,公司希望让游戏品牌接触更广泛的受众,并建立更加多元的收入来源。

夏尔马还承诺,微软将“比以往任何时候都更加投入”《我的世界》的发展。这款沙盒游戏将在Xbox的长期战略中扮演关键角色。公司希望以玩家创作的内容为基础,同时持续扩充创作者能够使用的工具,最终将《我的世界》建设成“全球创作者平台”。

这份路线图出台之际,正值Xbox经历数月重大调整之后。夏尔马于2月接替菲尔·斯宾塞出任首席执行官,此后,微软在游戏部门裁减了数千个岗位,并对多家工作室进行了重组。微软表示,这些改变是让游戏业务重新实现长期增长所必需的措施。

最近,Xbox还因测试免费游戏串流服务而受到关注。这项测试也显示出,公司正在探索传统主机销售之外的其他游戏分发方式。

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