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玩家将《我的世界》最古老的无政府服务器压缩至15TB:自制 `.zvcr` 格式,28个机器人绘制超过100万区块
社区 2026-07-31 5 次阅读 0 次点赞

玩家将《我的世界》最古老的无政府服务器压缩至15TB:自制 `.zvcr` 格式,28个机器人绘制超过100万区块

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Zhiye Liu
发布者

玩家将《我的世界》最古老的无政府服务器压缩至15TB:自制 .zvcr 格式,28个机器人绘制超过100万区块

将80TB的数字混乱保存为15TB压缩数据

尽管当前存储设备供应紧张,一支勇敢的《我的世界》(Minecraft)玩家团队仍成功完成了对2b2t——公认最古老、也最臭名昭著的《我的世界》服务器之一——的完整测绘,并将成果以15TB的高度压缩数据形式公开。解压后,这份数据能够还原出容量超过80TB的完整存档。为了实现这一目标,团队甚至专门开发了自定义压缩格式。

2b2tplace保存项目始于2024年,经过22个月高强度工作,最终于2026年4月完成。项目团队使用了28个机器人账号,让它们持续飞越广阔的2b2t世界,精准记录每一个区块。2b2t的规模相当惊人:它覆盖超过100万个区块,并包含《我的世界》的三大主要维度——主世界、下界与末地。

2b2t服务器的数据规模超过80TB。即使团队是在近期存储短缺问题出现之前开始行动,也依然需要极其庞大的存储空间。要保存完整的2b2t服务器,至少需要8块8TB的M.2固态硬盘(M.2 SSD),或者5块16TB的SATA固态硬盘(SATA SSD)。如果改用传统存储方案,也需要3块容量高达36TB的机械硬盘。我们估计,团队在存储设备上的投入很可能达到数千美元;此外,优先队列购买费用与服务器租赁费用也不可忽视。根据GitHub项目页面的信息,仅后两项开支就超过了3000美元。

如果你并不是《我的世界》的忠实玩家,那么或许有必要先了解一下2b2t。这个名称是“2builders2tools”的缩写,它是一家于2010年上线、以无政府状态著称的《我的世界》服务器。与普通服务器不同,2b2t没有任何规则,也没有管理人员进行监管,更不会重置地图,因此玩家几乎可以随心所欲地行动。多年来,游戏版本的不断更新已经彻底改变了服务器地貌。正因如此,包括crayne、Fuch、mahan、Steve3在内的许多玩家与爱好者,开始尝试保存2b2t最初的样貌,以免它最终彻底失去原有的特色。

保存或分享80TB数据本身就十分疯狂,尤其是在如今存储设备供应有限、价格又持续高企的情况下。像2b2t这样规模庞大的世界,很容易让文件体积膨胀到难以实际处理的程度。档案团队早在4月就承诺,会以压缩格式提供这份存档;然而,如何有效压缩如此庞大的数据,很快便成了新的难题。为此,团队专门设计了适用于本项目的自定义文件压缩格式,并将其命名为.zvcr,即“采用Zstd压缩的版本控制区域”(Zstd-compressed Version Controlled Regions)。

常见的《我的世界》服务器通常采用.mca文件格式,也就是《我的世界》Anvil格式(Minecraft Anvil)。这种格式用于单人世界或小型服务器时表现良好。不过,与通常使用Zlib或Gzip压缩的.mca不同,.zvcr采用了Zstd算法,也就是Zstandard。按照项目团队的说法,无论压缩速度、解压速度还是最终文件大小,Zstd都优于Zlib与Gzip。因此,团队得以将整个项目压缩至15TB,最多节省81.25%的存储空间。换句话说,原本需要8块8TB的M.2固态硬盘,或5块16TB的SATA固态硬盘,如今分别只需要两块或一块,就能存放这份压缩存档。不过,真正解压这份档案,则是另一回事。

目前,2b2t服务器依然在线,《我的世界》玩家仍然可以加入其中,体验日常的混乱与无序。然而,许多长期玩家认为,这座服务器已经逐渐偏离了最初的无政府主义根基。也正是这种持续发生的变化,成为2b2tplace保存项目成立的主要动机。

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