Asha Sharma 阐述《我的世界》计划,目标几乎就是把它做成罗布乐思(Roblox)
一份泄露的备忘录披露了 Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)对 Xbox 未来发展的规划。其中一项计划与《我的世界》(Minecraft)有关:Xbox 将加大投入,把它打造为“全球创作者平台”。
换句话说,夏尔马似乎希望 Xbox 把《我的世界》推向罗布乐思的方向,至少投入更多资源与其竞争。她认为,《我的世界》有机会发展成更依赖用户生成内容的经济体系,而 Xbox 也愿意为此投入资金和精力。
Asha Sharma 关于 Xbox “重启”的备忘录

据 The Verge 的报道,这份备忘录列出了夏尔马为 Xbox 制定的四项重点:
- 核心(CORE):以主机为核心,强化 Xbox 平台
- 内容(CONTENT):将优秀游戏发展为全球系列
- 创作(CREATION):让《我的世界》成为全球创作者平台
- 连接(CONNECTION):延伸玩家喜爱的世界
备忘录直接点名《我的世界》,这一点很值得注意。夏尔马提到“全球系列”时,外界可以推测她指的是《光环》(Halo)、《辐射》(Fallout)等作品;相比之下,《我的世界》被单独放在“创作”这一栏。按照这套规划,它更像是一座平台,而不只是一款游戏。
原因并不难理解。《我的世界》在 Xbox 的业务中非常特殊:玩家先以相对较高的价格买下游戏,之后却可能投入数百甚至数千小时游玩,而且不必依靠传统服务型游戏常见的持续付费机制来维持热度。
事实上,《我的世界》早已拥有大量用户生成内容,其中也包括付费模组。现在的问题是,夏尔马是否打算进一步放大这部分能力,甚至让它成为游戏未来发展的核心。如果 Xbox 真沿着这条路推进,社区会如何回应,恐怕比商业计划本身更值得关注。
这也说明,夏尔马或许认为《我的世界》具备与罗布乐思相似的潜力:它不仅能承载游戏,也可以承载社交体验。未来不排除出现更多联动与合作,但目前还没有足够信息证明这些安排已经确定。
不过,Xbox 一边准备为《我的世界》投入更多资源,旗下多家工作室的员工却还在等待新一轮裁员。据 Fortune 的报道,Xbox 计划在 2027 财政年度(FY27)期间削减约 3200 个岗位,其中约 1600 个岗位已经受到影响,另外约 1600 个岗位将在之后一年内取消。后续裁员的具体时间尚未全部确定,上一轮部分裁员安排仍在通过工会处理。
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