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我的世界基岩版26.40发布
新闻 2026-08-05 12 次阅读 0 次点赞

我的世界基岩版26.40发布

D
Demon
发布者

26.40是基岩版的一次次要更新,发布于2026年8月4日[1][2]。此次更新在实验性玩法中加入了2026年第3次小更新的部分特性,并修复了一些漏洞。

新内容

常规

实验性玩法

  • 加入了“2026 年第 3 次更新”子选项。
    • 用于启用将于2026年第3次小更新加入的特性。

加载提示

  • 加入了3条在加载Realms时显示的加载提示。

设置

  • 加入了Ore UI版本的存储设置。
  • 在可访问性设置中加入了“屏幕失真”滑块。
    • 用于控制拥有反胃效果和进入下界传送门时的屏幕扭曲幅度,默认值为100%。
  • 在Xbox平台上的视频设置中加入了“帧同步”选项。
    • 用于启用帧数同步功能,默认关闭。

世界

  • 加入了Windows平台世界的云备份功能。
  • 为Windows平台上的世界数据加入了云同步支持,以确保世界数据得以备份以及能够跨设备访问。

更改

方块

  • 更改了物品纹理,以匹配其方块形式的外观。

材料分解器

  • 现在可以分解雕纹朱砂、雕纹硫黄、朱砂、朱砂砖、磨制朱砂、磨制硫黄、烈性硫黄、硫黄和硫黄砖。

硫黄尖锥

  • 现在拥有独特的音效。
  • 将钟乳石能够生长到的长度由8格减少至3格,以匹配Java版。
  • 略微更改了向上的石柱末梢的纹理。

生物

  • 更改了鸡变种的受伤和死亡音效。

嘎枝

  • 绑定了嘎枝之心的嘎枝不再会在与玩家处于同一格方块内超过5秒时消失。

末影龙

  • 现在栖息时会将击中它的箭和药箭弹开,此前箭和药箭会直接穿过末影龙。

玩家

  • 现在击中创造模式玩家的箭和三叉戟会被弹开,此前它们会直接穿过玩家。

硫方怪

  • 将中型硫方怪被手持方块物品的玩家或方块的物品实体吸引的距离由16格更改为8格,以匹配Java版。
  • 内含岩浆块的硫方怪不再会对穿着附有冰霜行者魔咒的靴子的生物造成伤害。
  • 不再会被视为敌对生物。因此其:
    • 不再会阻止附近的玩家睡觉。
    • 被玩家杀死时不再会解锁“怪物猎人”成就。
    • 不再会被完整框架激活的潮涌核心攻击。
  • 更改了生成规则:
    • 现在可以在地表生成。
    • 移除了亮度等级限制。
  • 现在内含岩浆块的硫方怪会对没有内含方块的硫方怪造成伤害。
  • 不再可以吸收侦测器和红石灯。
  • 现在击中内含方块的硫方怪的箭和药箭会被弹开。

海龟

  • 现在可以被气球拴住。

非生物实体

船和运输船

  • 现在每受到1(♥)点伤害会减少10点结构完整度,而不是1点。
    • 这使得它们被破坏所需的击中次数与Java版相匹配。
  • 现在会自然恢复结构完整度,以匹配Java版。

世界生成

硫黄洞穴

  • 将水下迷雾颜色由
     #5BC313更改为
     #17543C,以匹配Java版。

游戏内容

灵动视效

  • 更新了支持灵动视效的Android设备。

常规

音乐

  • 现在玩家靠近正在播放音乐的唱片机时,背景音乐会停止。

配方书

  • 更改了熔炉配方书的选项卡顺序和配方顺序。

技术性

活动对象组件

  • 现在下列组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.40及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • minecraft:cannot_be_attacked
    • minecraft:ignore_cannot_be_attacked
    • minecraft:floats_in_liquid
    • minecraft:wants_jockey

AI组件

  • 现在下列组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.40及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • minecraft:annotation.open_door
    • minecraft:bucketable
    • minecraft:hide
    • minecraft:managed_wandering_trader
    • minecraft:persistent
    • minecraft:trade_resupply
    • minecraft:trust
  • 现在下列组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.40及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • minecraft:jump.dynamic
    • minecraft:jump.static

AI意向

  • 现在下列意向的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.40及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • minecraft:behavior.leap_at_target
    • minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone
    • minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends
  • 现在下列意向的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.40及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • minecraft:behavior.squid_dive
    • minecraft:behavior.squid_flee
    • minecraft:behavior.squid_idle
    • minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground
    • minecraft:behavior.squid_out_of_water
  • 现在minecraft:behavior.beg的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.40及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。浮点数字段look_time现在仅接受带有min和​max值的对象。
  • 现在minecraft:behavior.drink_potion的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.40及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
  • 现在minecraft:behavior.float_wander的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.40及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。浮点数字段float_duration现在仅接受带有min和​max值的对象。
  • 现在minecraft:behavior.summon_entity的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.40及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
  • 现在下列意向的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.40及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • minecraft:behavior.nap
    • minecraft:behavior.move_to_block
    • minecraft:behavior.snacking
    • minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target
  • 现在下列意向的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.40及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • minecraft:behavior.charge_held_item
    • minecraft:behavior.eat_block
    • minecraft:behavior.knockback_roar
    • minecraft:behavior.ranged_attack
  • 对于1.26.40及更高版本,活动对象意向minecraft:behavior.ranged_attack现在采用attack_interval作为浮点数范围,而不是采用attack_interval_min和​attack_interval_max
  • 现在下列活动对象组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.40及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • minecraft:on_death
    • minecraft:on_friendly_anger
    • minecraft:on_hurt_by_player
    • minecraft:on_hurt
    • minecraft:on_ignite
    • minecraft:on_start_landing
    • minecraft:on_start_takeoff
    • minecraft:on_target_acquired
    • minecraft:on_target_escape
    • minecraft:on_wake_with_owner
  • 修复了下列组件中的on_kill事件会错误映射到on_attack字段,进而导致该事件永远不会在实体杀死其目标时触发的漏洞。此修复适用于格式版本为1.26.40及以上的实体定义。
    • minecraft:behavior.melee_attack
    • minecraft:behavior.melee_box_attack
    • minecraft:behavior.delayed_attack
    • minecraft:behavior.stomp_attack
    • minecraft:behavior.use_kinetic_weapon

API

  • 发布了@minecraft/server版本2.9.0
  • 加入了@minecraft/server版本2.10.0-beta
  • 修复了无懈可击计时会在受伤事件伤害低于源数量前更改时绕过的问题。
  • nameplateDepthTested和​nameplateRenderDistancebeta移动至2.8.0版本。
  • SoundInstance类由beta移动至1.2.0版本。
  • SoundInstance.stopbeta移动至2.9.0版本。
  • 将返回SoundInstancePlayer.playSoundbeta移动至1.2.0版本。
  • 将返回SoundInstanceDimension.playSoundbeta移动至1.11.0版本。
  • 修复了使用方块过滤器调用时Dimension.fillBlocks会不起作用的问题。
  • PlayerStartBreakingBlockAfterEvent类由beta开放至2.9.0版本。
  • PlayerStartBreakingBlockAfterEventSignal类由beta开放至2.9.0版本。
  • PlayerCancelBreakingBlockAfterEvent类由beta开放至2.9.0版本。
  • PlayerCancelBreakingBlockAfterEventSign类由beta开放至2.9.0版本。
  • PlayerBreakingBlockEventOptions接口由beta开放至2.9.0版本。
  • Dimension.findClosestBiome重命名为Dimension.calculateClosestBiomeFromSeed,并将其由beta开放至脚本版本2.9.0
  • BiomeSearchOptionsbeta开放至脚本版本2.9.0
  • 修复了minecraft:hopper_minecart不会对矿车上的物品触发EntityItemPickupAfterEvent和​EntityItemPickupBeforeEvent的问题。
  • 发布了@minecraft/server中的2.9.0版本(由测试版移动至稳定版)。
  • DDUI
    • @minecraft/server-ui中为CustomForm加入了image方法,以允许在CustomForms中显示图像。
    • 修复了CustomForms中的图像不会在表单中居中的问题。
    • 加入了ImageOptions.onClick和​ImageOptions.tooltip,允许在点击图像和图像上的提示框时回调,以与CustomForm.image一同使用。
  • 维度
    • 显著提升了为fillBlocksAPI使用BlockVolume时的方块搜索速度。

方块

  • geo.json内加入了作为item_display_transforms偏移值的shelf
    • 这是为了在放置在展示架内时给予偏移量。
    • 1.26.40之前带有fixed值的方块会将该值复制到shelf
    • 1.26.40的新方块能够定义物品展示框的fixed和展示架的shelf
  • 修复了通过保存有刻数据的结构来放置时,带有minecraft:tick组件的自定义方块的滴答会超出预期的问题。(MCPE-236362)
  • 开放了minecraft:multi_block特征。然而,对于字段direction,水平方向仍然需要启用“即将推出的创作者功能”选项。
  • 自定义楼梯现在可以在不使用测试性内容的情况下与原版楼梯形成拐角。
  • 几何组件上的N向旋转不再需要开启“即将推出的创作者功能”实验性选项。
  • 放置方向方块特征上的minecraft:sixteen_way_rotation状态不再需要开启“即将推出的创作者功能”实验性选项。
  • 统一了自定义方块和原版方块之间的亮度采样策略。(MCPE-237493)
  • 现在遇到无效的final_state时拼图方块替换会进行记录。
  • 加入了新的生物群系装饰性地物minecraft:multi_block_feature,可专门用于放置定义有minecraft:multi_block特征的方块。
  • minecraft:instrument_sound组件从实验性玩法中开放。

方块组件

  • 现在定义有shapes/文件夹下的形状的原版方块使用基于体素形状的剔除,无需启用体素形状实验性功能。这将允许使用体素形状的自定义方块尝试对带有体素形状的任何原版方块进行剔除。
  • 栅栏
    • 原版栅栏现在公开了每个方向连接的方块状态(minecraft:connection_north、​minecraft:connection_east、​minecraft:connection_south和​minecraft:connection_west),以反映栅栏连接的相邻方块。
    • 现在在1.26.40+的世界中,栅栏连接更改会将服务端方块更新发送到相邻方块。较旧的世界保留原行为,以保持兼容性。
  • 楼梯
    • 原版楼梯现在公开了minecraft:corner方块状态(none、​inner_left、​inner_right、​outer_left和​outer_right),以反映与相邻楼梯形成的拐角形状。
    • 对于新版本世界(游戏基版本为1.26.40及更高版本),现在楼梯拐角状态更改会触发相邻方块更新,以与Java版相趋同;现有世界会保留之前版本的仅客户端更新行为。

漏洞

  • 现在从剪贴板更新结构会在覆盖之前打开确认对话框,并且此选项会在剪贴板没有内容时禁用。
  • 为选项卡加入了对分页和选择菜单的支持。
  • 现在使用鼠标滚轮在工具栏上滚动时,操作栏项目和浮窗选项卡会在页面之间切换。
  • 为菜单栏和上下文子菜单加入了超出窗口大小时的滚动支持。

命令

  • 现在允许非操作员玩家使用玩家名称作为命令(如/tell)的目标。
  • 现在允许非操作员玩家在使用命令(如/tell)时自选扩展。
  • 修复了/clone命令复制床的一部分时,床的两个部分都必须位于复制体积内的问题。
  • 修复了/fill命令会不正确地放置定义有minecraft:multi_block特征的方块的问题。

合成

  • minecraft:recipe_smithing_transform现在接受addition字段中带有minecraft:transform_materials标签的物品。

专用服务器

  • 修复了content-log-file-enabled选项设置为true时不会创建日志文件的问题。(BDS-23033)
  • 加入了CLI选项,用于在包优化模式下运行专用服务器,以允许创作者为在市场内外进行测试和分发而优化包。

基岩版编辑器

  • 使用返回/恢复按钮退出编辑项目屏幕后,GameCore构建不再会崩溃或不正确地从(启用了行为包/资源包的)世界的共享minecraftWorlds文件夹中复制数据。
  • 修复了鼠标预览音量会在开启/关闭灵动视效后消失的问题。
  • 为生物群系数据分配工具加入了实时区块同步。
  • 现在灵动视效生成资源包按钮会将任何已编辑的配置导出到资源包,同时提供文件夹链接。
  • 将编辑器UI中的“画笔绘制”重命名为“画笔”。
  • 为自定义网格工具加入了glTF和GLB文件格式支持。
  • 维度下拉菜单现在会在玩家的当前维度旁显示复选标记。
  • 为视图菜单加入了结构。
  • 为文件菜单加入了键盘设置。
  • 为世界菜单加入了生物群系分配数据。
  • 为世界菜单中的维度子菜单加入了维度面板。
  • 为字符串属性项目加入了filterProfanity选项,因此编辑器的世界导出名称字段现在会根据不雅用语过滤器验证输入,进而在检测到不雅用语时显示警告模态框并清除该字段。
  • 修复了烘培后会将实例保留在布局中,而不是删除实例的问题。
  • 修复了在将模板放置在世界中的情况下移除布局模板中的结构时发生的崩溃。
  • 修复了光标指示器会隐藏其后方的视觉透明和半透明方块(如水、玻璃、冰)的问题,这也会导致光标所在位置的粘贴预览中缺失方块。
  • 修复了游戏快捷栏会在编辑器模式下显示的漏洞。
  • 为自定义网格工具加入了“缩放”轴选择器和“更改网格”按钮,以能够沿着网格最长、宽度、高度或深度轴调整网格,以及在不离开工具的情况下交换不同的网格文件。
  • 自定义网格工具现在会在放置或取消放置后保持导入网格的加载状态,因此可以多次放置相同网格,而无需重新导入。网格和预览会保持就绪状态,直到在空闲或更改网格时按下取消为止。
  • 更新了介绍浮窗以使其可调整大小。
  • 修复了在本地删除世界模板并进入该世界的编辑世界屏幕时可能导致潜在的数据丢失的漏洞。
  • 微工具现在会在缩放期间保持一致的屏幕尺寸,并通过隐藏重叠的未选择微工具来改进交互。
  • 加入了时间轴播放器部件,带有可清理的时间轴栏和用于预览基于时间的序列的播放控件。
  • TransactionManager函数撤销和重做现在会随时间推移进行处理。
  • 修复了选择包含大写字母的配置文件时,灵动视效设置内会出现错误(Failed to transfer data from client - Could not retrieve setting for identifier)的漏洞。
  • 修复了脚本化模态对话框不会居中的漏洞。
  • 修复了方块检查器工具会在选择方块时抛出错误的漏洞。
  • 修复了使用粘贴预览或结构工具复制和粘贴大型箱子时会将其粘贴为两个单独的箱子,而不是单子大型箱子的漏洞。
  • 方块检查器工具现在会用边界框高亮显示当前选择的方块,以提供正在检查哪个方块的清晰指示。
  • 修复了基元工具预览和放置不会遵循固定距离光标投影的问题。
  • 按下Ctrl + D移除已被移除的预览时,洪水工具不再会出错。
  • 没有可显示的提示框文本时(如洪水工具进度条),编辑器属性窗格项目不再会显示空的提示框。
  • 维度工具现在能将玩家返回至目标维度中的最后已知位置,或者首次进入时的原点。
  • 农场生成器工具现在会提供苍白橡木栅栏、深色橡木栅栏、下界砖栅栏和红树木栅栏选项。
  • 修复了生物群系数据分配工具中允许生物群系标签列表使用逻辑与来进行匹配,因而只有包含每个受允许标签的生物群系才符合条件的漏洞;受允许标签现在使用逻辑非来进行匹配,因此若一个生物群系具有任一受允许标签,则该生物群系符合条件。
  • 修复了在灵动视效颜色设置中拖动时间轴的播放头时不再会刷新视口时间,因此无法跨昼夜更替预览颜色和值关键帧的漏洞。
  • 修复了连接到任何灵动视效“启用”复选框的滑块能在不勾选复选框的情况下被操控的漏洞。
  • 修复了被禁用的文本框会显示不正确的文本颜色的漏洞。
  • 在电影化工具中加入了时间轴面板,用于沿着相机路径可视化和编辑关键帧。
  • 将整个电影化工具中的“控制点”重命名为“关键帧”,以与标准动画术语保持一致。
  • 移除了TransactionManagerAPI中的所有事务记录和管理功能,并将其移动至PendingTransaction对象。事务现在可通过createPendingTransaction函数创建,而分阶段更改则使用submit和​discard方法来完成。
  • ClipboardItem.writeToWorld和​BrushShapeManagerAPI加入了待处理事务支持。
  • 为电影化工具加入了拖动柄,因此可以在编辑器中直接调整时间轴持续时间。
  • 修复了文本框中的占位符字符串样式不正确的漏洞。
  • 导航面板的小地图现在使用新的地图小控件。
    • 世界位置现在会按维度存储,并且会在所有客户端之间共享。
    • 降低了下界的小地图扫描Y坐标,以便地图跳过基岩天花板。
  • 移除了自定义网格、基元和洪水工具的进度按钮中的“X”按钮。
  • 修复了复制带有结构的模板时“复制模板”操作期间的布局模板管理器中出现的漏洞。模板会连同名称和显示名称一起复制。修复方法是名称和显示名称从调用方设置。
  • 修复了取消洪水操作后自定义光标不会从等待/加载图标更改的漏洞。
  • 修复了导致集合树UI元素宽度不正确的漏洞。

实体组件

  • minecraft:pushable_by_entitypresets加入了新的布尔字段require_collision_overlap
    • 确定两个实体的碰撞箱是否必须重叠才能发生推动。
    • 对于格式版本1.26.40及更高版本,此字段默认为true
    • 对于低于1.26.40的格式版本,此字段默认为false
  • minecraft:apply_knockback_rules组件作出了下列更改:
    • scale_previous_velocity重命名为slowdown_scale
    • horizontal_power不再会在内部按0.4进行缩放。
      • horizontal_power和​vertical_power的类似值现在会在两个轴上产生类似的击退。
    • 弃用了下列字段:
      • horizontal_hit_angle_scale
      • vertical_hit_angle_scale
      • vertical_position_angle_scale
    • 加入了新字段knockback_mode,能够更直观控制如何施加击退:
      • relative_horizontal(默认值):沿着水平方向自攻击者向目标施加击退。
      • hit_direction:根据击中方向和撞击点施加击退(例如,从下方击打向上推动和击打左侧向右推动)。
    • 此组件不再处于测试阶段。
  • minecraft:projectileon_hit子组件的impact_damage作出了下列更改:
    • 加入了ceil_pre_critical_damage布尔字段,用于在应用击退乘数前将弹射物的伤害四舍五入到下一个整数
    • 现在无论difficulty_randomization模式如何,power_multiplier都会得到应用,因此可以单独使用它来根据弹射物速度缩放伤害。
      • 结果值会被添加到伤害中,以定义弹射物的基础伤害。
      • 将其默认值由2更改为0,以便在未指定任何字段时保持先前的内容不变。
    • semi_random_diff_damage布尔字段替换为difficulty_randomization,用于控制世界难度对最终伤害的影响:
      • none:难度被忽略(默认值)。
      • additive:将难度驱动项添加到基础伤害中(匹配之前semi_random_diff_damage为true时的行为)。
      • multiplicative:在power_multiplier按照弹射物速度缩放前将难度驱动项添加到power_multiplier中。
    • 现在以较早格式版本编写的内容在1.26.40或更高版本中加载时会自动升级,以保留现有行为。
  • 加入了minecraft:not_pickable_from_inside实体组件。
    • 设置后,选取器的视点位于实体的碰撞箱内时,光标击中测试无法将实体作为目标。
  • minecraft:projectile组件的布尔字段should_bounce变为枚举:
    • no:弹射物永远不会反弹。
    • if_invulnerable:弹射物仅在伤害源被目标无效化(如创造模式、盾牌格挡)时反弹。
    • if_no_damage_dealt:只要没有造成伤害,无论什么原因(无效化、伤害传感器、无敌帧)弹射物都会反弹。
    • 以较早格式版本编写的内容在1.26.40或更高版本中加载时会自动升级:true变为if_invulnerablefalse变为no

地物

  • 加入了加载具有已存在于同一行为包中的标识符的地物时的内容日志错误。
  • 硫黄涌泉的minecraft:structure_template_feature定义现在会带minecraft:命名空间地引用。(MCPE-237893)
  • 修复了高度差过滤器文档的示例JSON不正确的问题。

常规

  • 修复了在致命伤害期间于事件前更改实体受到的伤害时会绕过无懈可击的问题。
  • 修复了伤害差异极小的无懈可击计时的浮点循环问题。

图形

  • 通过用Kahn算法替换基于DFS的方式,优化了FrameGraph拓扑排序算法,以提高性能和清晰度。
  • 收紧了反光线触发盒,以避免在骑乘生物时出现误报情况。
  • 修复了通过将UV尺寸设置为零来隐藏模型面时,渲染离散固体面的自定义方块可能会渗透纹理的问题。
  • 修复了使用带有过小尺寸纹理的自动化方块UV分配的自定义方块上的纹理渗透问题。
  • 下列幼年生物以及兔子的MERS纹理现在是可见的。
    • 幼年人形生物的锁链盔甲
    • 幼年海豚
    • 幼年狐狸
    • 幼年山羊
    • 幼年疣猪兽
    • 幼年熊猫
    • 幼年热带猪
    • 幼年僵尸猪灵
    • 兔子
    • 幼年嗅探兽

物品

  • 修复了minecraft:shooter组件无法在没有定义ammunition时发射的问题。
  • 使用1.26.30或更高版本的format_version声明的物品现在需要在minecraft:item.components下有至少一个项。之前此类物品会静默回退到原物品分析;现在它们无法注册,同时会有内容日志错误。
  • 资源包中的自定义物品定义现在会在两种之前损坏情况下可靠地覆盖其原版对应项:
    • 使用较旧的format_version的自定义定义现在会应用于随附1.16+的format_version的物品的顶端。在原版中,这只会影响minecraft:apple(苹果)和minecraft:breeze_rod(旋风棒)。
    • 现在即使原版在其旧标识符(如minecraft:appleEnchanted)下定义物品,通过其扁平化后的标识符(如minecraft:enchanted_golden_apple)将原版物品作为目标的自定义定义也会正确应用。(MCPE-185730)

物品组件

  • 现在物品组件minecraft:wearableslot字段设置为slot.armor.body时不会导致断言。
  • 更新了物品模式验证,因此minecraft:item.components现在要求1_26_30和​beta版本中的物品文档至少有一个条目。

JSON模式

  • 更新了生成的Minecraft JSON模式文件,以使用更细化的模式布局,而不是为每个注册类型生成一个独立的模式文件。这减少了重复的模式内容,并使生成的模式更易于与外部工具一起使用。
  • 为生成的SharedTypesJSON模式加入了二进制协议元数据,包括序数索引、控制值类型、底层类型和序列化选项。这为工具提供了更多关于由JSON模式描述的对象的二进制布局的信息。

生物

  • 驯服的幼年狼的项圈现在拥有正确的MERS纹理。

网络

  • 现在连接到专用服务器时,客户端会在超时3秒后探测服务器是否支持NetherNet。下列情况下WinHTTP不会遵循此超时:
    • 客户端通过URL而非IP连接到服务器。
    • 服务器主机名的DNS包含多个IP地址。
    • 服务器位于丢弃客户端的探测TCP数据包的防火墙后,而不是以RST为响应。
  • WinHTTP现在会强制实施(3秒) * (DNS记录中的IP地址数量)的超时,而不是对整个连接尝试的3秒超时。
    • 此漏洞已通过强行实施总共3秒的超时而得以修复。

粒子

  • 使用来自字体文件夹中的纹理的粒子不再会产生错误的内容日志错误。(MCPE-238790)

音效

  • 修复了破坏方块的声音位置位于方块的中心,而不是位于角落的问题。(MCPE-60799)

性能与稳定性

  • 修复了加载结构时偶尔发生的崩溃。
  • 在NBT的列表标签和复合标签中加入了512个嵌套项的限制(与Java版相同),这修复了加载复合标签和列表标签嵌套过深的NBT数据时可能发生的崩溃。
  • 修复了系统时钟关闭超过一年时无法加入游戏会话的问题。

用户界面

  • 重构了ProfileSystem订阅,以对由于过时引用而导致崩溃的档案获取进行推测性修复。
  • 现在使用"item_display_transforms" -> "gui" -> "fit_to_frame": false选项的小型几何体会在format_version为1.21.130及以上时正确居中。(MCPE-234752)

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“2026 年第 3 次更新”、“即将推出的创作者功能”、“测试版 API”和“实验性 Voxel 形状特征”子选项后才可使用。

方块

杨树树苗

  • 一种新的树苗,由杨树掉落。
  • 可以与流浪商人交易获得。

杨树树叶

  • 随杨树生成的自然方块。
  • 有红色、橙色、黄色三种颜色。

杨木原木

  • 随杨树生成的自然方块。
  • 有对应的去皮变种。
    • 可以合成对应种类的悬挂式告示牌和展示架。

杨木

  • 由4个杨木原木合成。
  • 有对应的去皮变种。

杨木木板

  • 一种新的木板。
  • 可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门、船和运输船。

层孔菇

  • 会生成在杨树和倒下的杨树的树干上。
  • 可以与流浪商人交易获得。
  • 有小型和大型两种尺寸。
    • 对着小型层孔菇使用骨粉可使其生长为大型层孔菇。
    • 大型层孔菇破坏后会掉落两个层孔菇。
  • 可用于合成蘑菇煲。
  • 具有一定的弹性,摔落在其上时会被弹起并减少摔落伤害,类似于床。

红灌木

  • 会在斑驳森林中以斑块形式自然生成。
  • 可用于堆肥,有30%的概率使堆肥层数增加一层。
  • 对其使用骨粉会在附近可生成位置生成新的红灌木。

羊毛楼梯和羊毛台阶

  • 羊毛制作的楼梯和台阶,共有16种颜色。

麦秆床

  • 使用后可以使玩家通过睡觉来跳过夜晚,但不会设置重生点。
  • 只能使用一次,使用后会被摧毁。
  • 无法在下界或末地中使用,如果试图在那里睡觉会被摧毁。
  • 使用3个干草捆合成4个麦秆床。
  • 可用于堆肥,有85%的概率使堆肥层数增加一层。

物品

谜之炖菜、蘑菇煲

  • 更改了合成配方,现在可任意搭配两个红色蘑菇、棕色蘑菇或层孔菇合成。

兔肉煲

  • 现在可以使用层孔菇合成兔肉煲。

非生物实体

杨木船

  • 由杨木木板合成的船变种。

杨木运输船

  • 由杨木木板合成的运输船变种。

坐垫

  • 一种可以在放置后通过交互来坐下的实体。
  • 有16种颜色。
  • 可以使用3个相同颜色的羊毛台阶合成。
  • 可被活塞破坏。
  • 可被会造成伤害的弹射物破坏。
  • 可以放置在方块轮廓箱的任意上表面上,且水平方向上总是居于方块位置的中心。
    • 如果支撑方块被移除或此实体边界箱被方块完全覆盖,会在几秒后被破坏。
    • 没有碰撞体积,可以与其他不完整方块重叠。
    • 不能与其他坐垫重叠。

世界生成

废弃营地

  • 一种新的结构,可以在以下生物群系生成:
    • 草甸
    • 樱花树林
    • 森林
    • 桦木森林
    • 原始桦木森林
    • 繁花森林
    • 风袭森林
    • 斑驳森林
    • 针叶林
    • 积雪针叶林
    • 原始云杉针叶林
    • 原始松木针叶林
    • 稀疏丛林
    • 竹林
    • 沼泽
    • 热带草原
    • 疏林恶地
    • 苍白之园
  • 每个生物群系都有其独特的变种。
  • 该结构的某些部件在所有生物群系变种中是通用的。
  • 可以找到有战利品的箱子、铜箱子和木桶。

斑驳森林

  • 一种新的森林类生物群系,会在寒冷生物群系附近生成。
  • 在此生成的绵羊、鸡、牛和猪为寒带变种,此外还会生成狐狸和兔子。

杨树

  • 新的树木种类。
  • 自然生成于斑驳森林。
  • 树叶有红、橙、黄三种颜色。
  • 可能生成为倒下的树木。

常规

粒子

  • 加入了orange_poplar_leaves_particle、​red_poplar_leaves_particle和​yellow_poplar_leaves_particle粒子。

技术性

附加包

  • 改进了JSON文档升级器:配置解析错误现在会通过升级器的错误记录显示出来,中止升级的错误会记录在错误日志中,并且包外找到的文件会被忽略,而不是运行失败。

API

  • 加入了新的战利品函数CarryOverBlockEntityDataFunction,带有单个布尔字段dynamic_properties,属于beta内容。

  • 加入了ItemBlockDynamicPropertiesComponent物品组件,属于beta内容。

    • 其可以在由carry_over_block_entity_data战利品函数产生的物品上检索。
    • 其拥有两个方法,get和​totalByteCount,它们的运作方式与方块组件的对应项相同。
  • beta加入了EntityStartSneakingAfterEvent和​EntityStartSneakingAfterEventSignal

  • beta加入了EntityStopSneakingAfterEvent和​EntityStopSneakingAfterEventSignal

  • beta中为@minecraft/server-admin中的AllowList加入了clear()

  • beta中为SoundInstance加入了setVolume、​setPitch、​fade,和​seekTo方法。

  • beta中为PlayerSoundOptions和​WorldSoundOptions加入了loopCount

  • 现在最后一个SoundInstance引用被丢弃时,无效循环音效(loopCount: -1)会自动停止;仍保留了保持音效播放的途径。

  • beta加入了CameraShakeType枚举。

  • beta加入了CameraShakeOptions接口。

  • beta加入了Camera.addShake函数。

  • beta加入了Camera.stopShaking函数。

  • beta加入了EntityTamedAfterEvent类。

  • beta加入了EntityTamedAfterEventSignal类。

  • beta加入了EntityTamedEventFilter接口。

  • beta加入了WorldAfterEvents.entityTamed属性。

  • beta加入了BlockQueryOptions接口。

  • beta中的Dimension.getBlocks更改为接受BlockQueryOptions而非BlockFilter,这加入了对closest、​farthest和​location选项的支持。

  • beta中的SoundInstance现在公开了soundEventId属性,用于报告启动实例时使用的声音事件。

  • beta中的SoundInstance现在公开了recipient属性,会为玩家播放的音效返回Player,或者为广播音效返回undefined

  • beta中的SoundInstance现在公开了durationInfo属性,会在下层声音定义包括时长信息时返回SoundDurationInfo,否则返回undefined

  • beta中加入了带有duration属性、isActive属性和getPlaybackPosition()获取器的SoundDurationInfo,会以秒为单位返回经过的播放时间。

  • SoundInstance现在公开了id属性,用于返回实例的唯一标识符。

  • beta中的WorldAfterEvents现在公开了soundCompleted信号,带有soundInstanceId属性,此属性与已完成的SoundInstance相匹配,而该SoundInstance会在追踪音效的声明时长过去时触发。

  • 加入了用于minecraft:instrument_sound组件的API。

    • 其拥有getInstrumentName函数,用于获取被指定有效面朝方向的已分配乐器。
    • 其拥有playInstrumentSound函数,用于播放分配给指定有效面朝方向的乐器音效。
    • 此组件可从任意自定义或原版方块中获得;若方块没有显式定义此组件,则会返回带有默认音效的组件。
  • 修复了方块无法被创造模式下的物品破坏时会触发PlayerStartBreakingBlock和​PlayerCancelBreakingBlock的问题。

  • Block.getPartsbeta开放至脚本版本2.9.0

  • EntityFogComponent更改为FogSettingsEntityFogComponentError更改为FogSettingsError,并为@minecraft/serverbeta版本中的Player加入了fogSettings属性。FogSettings在功能上与EntityFogComponent相同,但不再能通过Entity.getComponent访问,而是使用Player.fogSettings

  • beta版本的@minecraft/server中,将Player上的playfabId属性的名称更改为persistentId

  • beta@minecraft/server-adminAsyncPlayerJoinBeforeEvent加入了splitScreenSlot属性。

  • 2.9.0中的@minecraft/server加入了PlayerScriptScreenSlot枚举。

  • beta@minecraft/serverPlayer加入了getSplitScreenSlot方法。

  • 更改了@minecraft/serverPlayerbeta版本方法getPing,以使其具有受限的执行权限。

  • beta加入了BlockVolumeBase.getClosest,会按距离排序返回体积中距离指定位置最近的N个方块位置。

  • beta加入了BlockVolumeBase.getFarthest,会按距离排序返回体积中距离指定位置最远的N个方块位置。

  • beta加入了EntityTamedBeforeEvent类。

  • beta加入了EntityTamedBeforeEventSignal类。

  • beta加入了WorldBeforeEvents.entityTamed属性。

  • beta加入了带有只读属性soundEventId和​durationInfoSoundDefinition类。

  • beta加入了带有duration属性的SoundDefinitionDurationInfo接口。

  • beta加入了带有可选属性minDuration和​maxDurationSoundDefinitionFilter接口。

  • beta加入了带有getDefinitions方法的SoundDefinitionRegistry类,会返回加载的声音定义,可选择通过过滤器缩小范围。

  • beta加入了World.soundDefinitionRegistry,用于提供对为世界加载的声音定义的只读访问。

  • Player.playSound现在在beta中除了音效ID字符串之外还会接受SoundDefinition

  • sounds/sound_definitions.json中的minecraft:server_sound_definitions有效载荷现在接受每个定义上的可选块music_info,带有可选字段genres(字符串数组)、moods(字符串数组)、artist(字符串)和title(字符串),用于描述声音的音乐内容。

  • minecraft:server_sound_definitions有效载荷现在接受每个定义上的可选映射tags,每个项均为映射到单个字符串值或字符串数组的标签名称,以让行为包将任意元数据附加到服务端声音定义。

        "music\_info": {
            "genres": \["electronic", "ambient"\],
            "moods": \["calm"\],
            "artist": "Some Artist",
            "title": "My Cool Song"
        },
        "tags": {
            "category": "background",
            "regions": \["overworld", "nether"\]
        },
  • 加入了带有可选属性genres、​moods、​artist和​title的新测试性接口SoundDefinitionMusicInfo,用于描述声音定义的音乐内容。

  • 加入了新的可选测试性属性SoundDefinition.musicInfo,以公开服务端声音定义上声明的音乐元数据。

  • 加入了新的可选测试性属性SoundDefinition.tags,以公开服务端声音定义上声明的标签元数据。

  • 加入了新的可选测试性属性SoundDefinitionFilter,用于按音乐元数据和标签进行过滤:genres、​moods、​artists、​titles和​tags

    • 所有比较均不区分大小写。
    • 省略的字段不会进行过滤;任意所提供值与定义的值重叠时,非空数组会得到匹配。
  • PrimitiveShapesManager上加入了getShapes方法。

  • 加入了PrimitiveShapeQueryOptions,以与getShapes一同使用。

  • beta中为@minecraft/server-admin加入了带有可选属性name和​xuidAllowListEntry

  • beta中的@minecraft/server-admin中所有的AllowList更改:

    • 加入了entries: AllowListEntry[]属性。
    • add()更改为接受PlayerAllowListEntry,并且不再接受string作为参数。AllowListEntryname和​xuid属性均设置为undefined时,InvalidArgumentError会添加到此函数。
    • remove()更改为接受PlayerAllowListEntry,并且不再接受string作为参数。AllowListEntryname和​xuid属性均设置为undefined时,InvalidArgumentError会添加到此函数。
    • contains()更改为接受PlayerAllowListEntry,并且不再接受string作为参数。AllowListEntryname和​xuid属性均设置为undefined时,InvalidArgumentError会添加到此函数。
  • 加入了新的测试性枚举CloneMode,带有Copy、​ForceCopy和​Move值,用于指定如何在区域之间复制方块。

  • 维度

    • beta加入了cloneBlocks方法,可将一个区域的方块从维度的一处地方复制到另一处,支持复制模式和可选的方块过滤器。
  • SoundDurationInfo

    • 播放位置现在会反映对SoundInstance.seekTo的调用。
    • 音效通过SoundInstance.pause来暂停时,播放位置不再会前进;SoundInstance.resume现在会在其暂停的位置继续。

方块

  • 现在通过控制台命令应用minecraft:sixteen_way_rotation值时,自动补全建议会正确显示数字0-15。十六向放置方向方块现在会应用与现有的基本方向和面朝方向特征相同方向的旋转。
  • 为拥有minecraft:multi_block特征的方块加入了一些特征约束。
    • 无法同时定义minecraft:connection特征。
    • 无法同时定义minecraft:placement_position特征。
    • 若有定义minecraft:placement_direction,则仅允许启用minecraft:cardinal_direction状态。
    • minecraft:geometry组件无法为多部分方块定义n_way_visual_rotation
    • 无法同时定义minecraft:block_entity组件。
  • 体素形状
    • 为单臂、双臂、三臂、四臂和全臂墙连接加入了遮挡体素形状。启用体素形状实验性功能时,这类形状会应用于所有墙变种。这类形状改进了面剔除,以便在附着在不同的墙几何结构上时正确移除自定义方块的隐藏面:单柱、墙延伸段、拐角、T形交叉、交叉点和墙簇。
  • DDUI
    • 修复了DDUI自定义表单下的关闭按钮的默认行为问题。
      • 现在默认的可见值为false。
  • 现在每个包都拥有自己的1KBytes方块动态属性限制,而不是全局限制。
    • 更新了存储结构,已保存的属性将会丢失。
  • 方块实体的动态属性现在会以可读NBT格式序列化,类似于其物品堆叠和实体对应项。
  • 现在可以通过新方法set来修改存储在物品堆叠上的方块实体的动态属性。
  • 方块动态属性现在由清单文件UUID存储,而不是由模块UUID存储。
  • 加入了使用minecraft:sixteen_way_rotation放置方向方块特征时对y_rotation_offset的支持。
  • minecraft:multi_block特征加入了水平direction支持。
    • 新的方向north、​south、​west和​east仍然需要启用“即将推出的创作者功能”选项。
    • 放置水平的多部分方块时,若有一个或多个部分进入未加载的存档区块,则所有部分均会延迟放置,直到所有存档区块加载完毕,延迟的放置操作会持续存在并保存在区块存储中,直到执行为止。
    • 若将水平的多部分方块放置在结构模板中,然后旋转结构,则仅当多部分方块也定义有启用minecraft:cardinal_direction状态的minecraft:placement_direction特征时才会正确旋转方块部分,否则多部分方块不会遵循结构方向。

基岩版编辑器

  • 移除了实验性API中对minecraft/serverCompoundBlockVolume的使用,并将其替换为测试性minecraft/server-editorRelativeVolumeListBlockVolume

物品

  • 加入了carry_over_block_entity_data,带有单个布尔字段dynamic_properties,默认为false。
    • 带有方块实体和动态属性的方块生成战利品时,其会尝试将其动态属性转移到创建的物品堆叠。
    • 需要开启“即将推出的创作者功能”选项。

拼图结构

  • 现在若已保存任意相交的区块,则拼图结构的配置会保存至磁盘。这使得部分保存的拼图结构不易因配置更改而损坏。此功能会对在线设备和Realms逐步推出。

音效

  • sounds/sound_definitions.json加入了新的有效载荷minecraft:server_sound_definitions,允许行为包声明从脚本播放的音效的服务端声音定义。
    • 每个定义均可包含可选的duration_info,其带有second长度和控制如何追踪播放时间的mode
      • modegame_time意味着时长按刻进行追踪。
      • modereal_time意味着时长按挂钟时间进行追踪。
    • 示例:

{ "format_version": "beta", "minecraft:server_sound_definitions": [ { "sound_event_name": "creatorpack:my_cool_song", "duration_info": { "mode": "game_time", "seconds": 180.0 } }, { "sound_event_name": "creatorpack:my_other_song", "duration_info": { "mode": "real_time", "seconds": 12.5 } }, { "sound_event_name": "creatorpack:ambient_loop" } ] }

  • 加入了minecaft:sound方块组件。
    • 其需要格式版本为1.26.20且开启“即将推出的创作者功能”实验性选项。
    • 其可用于为方块分配一组音效,其排列类似于blocks.json中的sound字段。
    • blocks.json会覆盖minecraft:sound组件的值,包括所有排列中的值。

{ "format_version": "1.26.20", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "test:test_block" }, "components": { "minecraft:sound": { "sound": "glass" } } } }

修复

辅助功能

  • 修复了每次按下按键时文本框复述会重新朗读标签和描述的问题。
  • 现在通过键盘或游戏手柄停止编辑时,文本框会复述其内容。
  • 修复了甜浆果丛造成的伤害不会显示隐藏式字幕的问题。(MCPE-238265)
  • 改进了熔炉屏幕对导航选项卡、选项和熔炉槽位的烧炼情况的复述。
  • 配方书中悬停的物品不再会显示在搜索栏之下。(MCPE-237394)
  • 修复了开始屏幕的“更多选项”按钮上的焦点指示器,以使其不再依赖于颜色,在聚焦按钮时添加下划线。

生物群系

  • 现在硫黄洞穴中的水下迷雾更加偏蓝而非偏绿,以匹配Java版。(MCPE-238660)

方块

  • 修复了在取消潜行并将方块放置在饰纹陶罐、物品展示框和箱子等可交互方块上时会创建幽灵方块的问题。(MCPE-189683、MCPE-234423)
  • 烈性硫黄现在可以穿过流动的液体喷发。
  • 降低了TNT产生的烟雾粒子的频率,以匹配Java版。(MCPE-239135)
  • 现在预先生成的结构(村庄、林地府邸、远古城市等)中的栅栏会与相邻方块正确连接。
  • 硫黄楼梯和朱砂楼梯不再会阻止箱子打开。(MCPE-239689)
  • 从下方观察时,杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛不再是可透视的。(MCPE-217896)
  • 棕色蘑菇和红色蘑菇不再能在天黑时放置在露天处。
  • 修复了硫黄尖锥的某一纹理中会有颜色错误的像素的问题。

角色创建器

  • 加入了角色创建器无法在加入Realm的情况下初始化时的弹窗通知。
  • 修复了导入无效自定义皮肤时不会显示错误消息的问题。(MCPE-239136)
  • 修复了重启游戏后角色创建器的更改可能会恢复至之前的外观的问题。
  • 现在若玩家没有未装备的颜色更改,则退出更衣室时不再会自动保存玩家的角色。

云存储

  • 修复了复制世界时会短暂显示“云存储空间较低”横幅的问题。(MCPE-239103)

游戏内容

  • 现在矿车实体分离会像1.21.0之前一样运作。(MCPE-216837)
  • 现在处于队伍中时玩家名称会显示为蓝色。
  • 修复了PlayStation平台上无法在主玩家使用本地账户登录时加入分屏游戏的问题。(MCPE-237456)
  • 修复了关闭“线上游戏未分级”警告屏幕后无法通过“A”键加入好友世界的问题。
  • 修复了没有方块受到影响时仍会触发手臂动画的问题。
  • 修复了同一种子的结构战利品会有所不同的问题。(MCPE-239951)

常规

  • 现在棕色蘑菇和红色蘑菇会无视亮度生成在诡异菌岩和绯红菌岩上。

图形

  • 现在启用纹理流式加载时,守卫者和远古守卫者的激光会使用正确的动画纹理进行渲染。(MCPE-238393)
  • 启用纹理流式加载时,末地水晶的光柱不再会显示为白色圆柱体。(MCPE-238293)
  • 修复了在启用纹理流式加载的情况下经过一段时间后,物品的附魔闪烁效果会消失的问题。(MCPE-238317)
  • 修复了启用纹理流式加载时,来自纹理包的高分辨率纹理会显得模糊的问题。(MCPE-238380)
  • 修复了在全屏模式下启动游戏时不会应用抗锯齿的问题。(MCPE-237155)
  • 修复了更改图形模式后在末地折跃门光柱附近重启游戏时可能发生的罕见崩溃。
  • 现在自定义维度的迷雾颜色会根据当天的时间与亮度相匹配。(MCPE-238051)
  • 修复了在启用灵动视效的情况下切换至午夜时间后,水中的云影会在几秒内异常明亮的问题。(MCPE-221546)
  • 修复了组件渲染的自定义方块在启用灵动视效的情况下被手持、丢弃或者放在物品展示框或展示架中时,该方块不会显示自发光/MER效果的问题。(MCPE-237517)
  • 现在当相机视角处于水下时,云、太阳、月亮和星星会在开启灵动视效的情况下渲染。
  • 修复了灵动视效与包含活动对象的高度图纹理的PBR资源包一同使用时,生物身上会出现损坏的视觉效果的问题。
  • 修复了投掷出的弹射物会在启用纹理流式加载的情况下渲染为纯色的问题。(MCPE-239128)
  • 修复了在部分Android设备上使用灵动视效时,远处方块可能会出现绿色轮廓的问题。(MCPE-236296)
  • 修复了水和冰等视觉透明方块会在灵动视效关闭时渲染于云之前的问题。
  • 修复了在方块内部截图时不会渲染方块内部的问题。
  • 修复了云会在启用灵动视效时渲染于玻璃等视觉透明方块之前的问题。
  • 修复了使用官方RTX纹理包的世界中的彩色发光方块不再会发光的问题。(MCPE-218532)
  • 现在方块的图集复合纹理会正确渲染。(MCPE-223126)
  • 修复了部分物品和文本可能在某些Android GPU上不可见的灵动视效渲染问题。

物品

  • 从桶中释放出的生物不再会延续其被捕获前的状态。(MCPE-238275)
    • 生物不再会受到被捕获前积累的摔落伤害。
    • 着火时被捕获的生物在被释放时不再会继续着火。
    • 窒息时被捕获的生物在被释放时不再会受到剩余的窒息伤害。
    • 现在使用下界传送门不久后被捕获的生物在被释放时能够立即再次使用下界传送门。
    • 生物不再会保留被捕获时的任何状态效果。
    • 生物被释放时不再会立即继续攻击之前的目标。
  • 现在可以在启用“村民贸易再平衡”选项时在废弃矿井中找到音乐唱片Bounce。
  • 从桶中释放出的生物不再会保留被捕获时的运动。(MCPE-238275)
  • 掷出的鸡蛋不再会使目标在空中跳得更高。(MCPE-238865)
  • 修复了潜影盒不会在物品栏槽位中播放拾取弹动动画的问题。(MCPE-239091)
  • 修复了收纳袋被拾取时不会在快捷栏中可靠地播放拾取弹动动画的问题。
  • 更新了床的物品精灵图,以匹配其对应方块的外观。(MCPE-49850)
  • 减少了船被破坏所需的击中次数,以匹配Java版。(MCPE-62683)
  • 现在箭的伤害会根据速度而变化,而不是完全随机。(MCPE-161077)
  • 现在无论进行射击是哪种生物,使用弩的生物发射的所有箭均具有相同的伤害行为。
    • 此前,猪灵射出的箭被视为通过弓发射的。
  • 现在只有使用弓的生物(如骷髅及其变种)发射的箭会根据世界难度调整自身造成的伤害。
    • 玩家和其他生物发射的箭不再会受到难度影响。
  • 在反胃效果生效的情况下饮用奶桶时,屏幕不再会闪烁。(MCPE-239698)
  • 修复了26.30之前的世界中的书与笔导致游戏卡死的问题。(MCPE-239753)

市场

  • 更新了市场内容卡片,附带新的通过和评分图标、翻新的Minecoin视觉效果以及针对显露状态的通知标识处理。

生物

  • 修复了被拴住的生物会被拴绳结错误拉动的问题。(MCPE-237752)
    • 此问题可能会在硫方怪被拴在栅栏上,然后被重锤反复击打时发生,这会使得硫方怪看起来像是失去了重力。
  • 硫方怪被放置在相邻方块上时不再会互相推动。
  • 硫方怪不再会吸收距离超过8格的玩家手中的方块。
  • 现在装有已被命名的硫方怪的硫方怪桶的物品提示框会显示该硫方怪吸收的方块。(MCPE-238162)
  • 内含方块的硫方怪不再会被冰冻。
  • 硫方怪和史莱姆四处移动时不再会播放脚步声。
  • 通过硫方怪桶生成硫方怪时不再会破坏雪层。
  • 内含岩浆块的硫方怪不再会对穿着冰霜行者附魔靴子的活动对象造成伤害。(MCPE-238662)
  • 现在没有吸收方块时,硫方怪会正确受到来自高温硫方怪的伤害。
  • 硫方怪不再会被视为敌对生物:
    • 其不再会阻止玩家睡觉。(MCPE-239139)
    • 其被杀死时不再会解锁“怪物猎人”成就。
    • 其不再会被潮涌核心攻击。(MCPE-239180)
  • 现在当生物群系为硫黄洞穴时,硫方怪可以在地表生成。(MCPE-239038)
  • 现在无论亮度等级如何,硫方怪都可以生成。(MCPE-239039)
  • 修复了硫方怪会在掉落方块后下沉或无法移动的漏洞。
  • 末影龙现在会在栖息时反弹弹射物。(MCPE-44493)
  • 受阻的弹射物不再会过早地从目标反弹。
  • 现在被硫方怪吸收的方块会以与Java版相同的方向渲染。(MCPE-238269)
  • 现在高等级的力量效果会正确增加内含方块的硫方怪被击退的距离。
  • 现在内含方块的硫方怪会在接触地面时发出着陆粒子。(MCPE-239318)
  • 玩家站在内含方块的硫方怪或嘎枝的边界箱内时不再会被困住,因为玩家现在可以穿过该生物与周围的实体和方块交互。
    • 仅在实体无懈可击(即硫方怪吸收了方块,或者嘎枝由嘎枝之心生成)时适用。
    • 替换了嘎枝会在阻挡玩家过久后消失的解决方案。

Realms

  • 将Realm标签移动至信息面板的左侧。
  • 修复了Realms中心的侧边面板中的间距问题。
  • 对Realms中心的社区屏幕部件作出了各种调整。
  • 现在客户端已过期时会加载Realm列表并允许访问Realms中心,但玩家仍然无法游玩,直到他们更新游戏为止。
  • 缩小了故事评论和报告屏幕中侧边菜单的大小,以适应内容。
  • 修复了Realms中心管理日志中不再是Realm成员的玩家名称会有加载延迟的问题。
  • 移除了设置->订阅页面中的Realms订阅。
  • 为Realms中心中的社区选项加入了管理日志图标。
  • 修复了在Realm标题或描述中使用不雅用语时不会显示不雅用语弹窗的问题。
  • 修复了加载进Realm时不会显示Realms特定提示的问题。
  • 修复了在没有管理员权限的情况下打开Realms中心时发生的错误。
  • 修复了至少有一个已激活的包时,默认情况下不会选择编辑世界中的已激活行为包或资源包选项卡的问题。
  • 移除了在游戏关闭时使用邀请链接触发较旧的加入Realms流程逻辑的可能性。
  • 修复了没有进行任何更改时会为区域设置显示重启模态框的问题。
  • 对Realms中心->世界->槽位下的UI作出了各种调整,以提高视觉清晰度和一致性。
  • 修复了编辑Realms时从市场获得的内容不会在可用物品中立即出现的问题。
  • 修复了从Realms中心的槽位屏幕和Realms编辑屏幕下载世界时会导致名称不同的问题。
  • 现在拥有者无法修改管理员的游戏权限。
  • 为订阅选项卡中过期的Realms加入了删除按钮。
  • 更新了Realms购买屏幕上的条款。

音效

  • 修复了潜影贝受伤音效由于音频文件不匹配而无法播放的问题。
  • 修复了掠夺者欢呼音效由于声音定义中的拼写错误(elebrate3 → celebrate3)而无法播放的问题。
  • 修复了熊猫空闲、好斗的熊猫空闲和忧郁的熊猫音效引用不存在的音频文件的问题,这可能会导致音频丢失。
  • 现在主菜单音乐会在初始化加载屏幕后开始,以防止音乐出现断续现象。
  • 现在玩家靠近正在播放音乐的唱片机时,背景音乐会停止。(MCPE-31166)
  • 修复了暴击音效和部分跳跃/着陆音效不受“玩家”音量滑块影响的问题。
  • 音乐现在会在繁茂洞穴、草甸、裸岩山峰、积雪山坡、冰封山峰和沼泽中播放。

性能与稳定性

  • 修复了角色创建器中的内存泄露可能导致在内存受限的平台上延长使用后崩溃的问题。
  • 修复了下载资源包以加入多人游戏世界时不会估量可用存储空间的漏洞。
  • 现在在可用存储空间较低的情况下下载资源包以加入多人游戏世界时,之前会话中未使用的缓存包会被清除,为传入的包腾出空间。
  • 现在在可用存储空间较低的情况下下载资源包以加入多人游戏世界时,会一次下载一个资源包,以压缩所需的总空间。
  • 修复了PlayStation平台上与维度切换相关的潜在罕见崩溃。
  • 修复了在Android平台上通过邀请通知来打开游戏时游戏会崩溃的问题。
  • 修复了退出NPC的高级设置时可能发生的崩溃。(MCPE-239589)
  • 修复了生成多于一只的铁傀儡时可能发生的崩溃。
  • 游戏服务器现在会尝试自行修复一些玩家连接问题。
  • 修复了在世界生成期间放置包含大型箱子的结构时可能发生的崩溃。
  • 修复了与混凝土粉末转变为混凝土相关的潜在崩溃。
  • 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
  • 修复了部分设备上会选择不正确的设备层级,进而导致玩家无法开启灵动视效的漏洞。(MCPE-239742)

存储

  • 加入了由于云存储空间已满而上传到云端失败时特有的错误模态框。(MCPE-239104)
  • 更新了存储设置选项卡中的旧世界转换流程。

用户界面

  • 加入了添加或编辑带有已存在地址和端口的外部服务器时的特定错误消息。
  • 修复了“跟着我”、“在那儿!”、“拍手”和“挥手”表情缺失本地化文本的问题。
  • 修复了Android设备的新存储设置缺失存储位置选项的问题。(MCPE-238935)
  • 修复了在选择不支持的语言时启用文本转语音时导致新的设置屏幕显示已弃用的警告模态框的问题。
  • 修复了销售价格的删除线对齐问题。
  • 修复了部分包配置会在本地加载,但不会在上传至Realms时加载的漏洞。
  • 为同捆包UI加入了更多变种。
  • 现在在鼠标光标悬停在配方搜索栏上时按下E会输入字母“E”,而不是关闭合成屏幕和熔炉屏幕。
  • 修复了全屏模式不会记住上次位于哪个屏幕的问题。
  • 更新了添加给玩家的火焰覆盖层,以更接近于Java版:(MCPE-128988)
    • 将覆盖层旋转45度,以增加画面中心的可见性。
    • 将覆盖层略微向下移动,以增加整个画面的可见性。
  • 修复了分屏模式下的十字准星会闪烁的问题。(MCPE-123918)
  • 修复了图形模式设置选项的横幅消息问题。(MCPE-231879)
  • 修复了在创建新世界时查看包的技术性详情信息后,选中的资源包和行为包会从已激活列表中移除的漏洞。
  • 修复了在开启交换按钮选项的情况下使用游戏手柄时的控制器设置选项卡行为问题。(MCPE-238160)
  • 修复了报告玩家屏幕上的侧边面板会将其自身复述为故事帖子,而不是描述被报告的玩家的问题。
  • 修复了连接到专用服务器的非操作员玩家能够在游戏设置菜单中看到世界种子的问题。现在多人游戏服务器上的种子和复制种子按钮会对非操作员客户端隐藏。
  • 将Marketplace Pass产品页面上的标头重命名为“了解 Marketplace Pass”,使包网格上方显示“所有包”和“查看角色编辑器物品”按钮,并将描述性内容类型板块移动至选项卡底部。
  • 加入了新的社交/好友抽屉式菜单基础设施,包含各项性能修复。
  • 现在不会在下载任意行为包时隐藏有提示框的选项。(MCPE-184669)
  • 优化了滚动合成配方书时的性能。(MCPE-231750、MCPE-235811)
  • 修复了在服务器转移期间取消下载资源包会导致玩家卡在“正在连接到服务器...”模态框的问题。
  • 修复了与UI中的物品交互时发生的罕见崩溃。
  • 修复了分屏模式下的十字准星会闪烁的问题。(MCPE-123918)
  • 修复了图形模式设置选项的横幅消息问题。(MCPE-231879)
  • 修复了全屏模式不会记住上次位于哪个屏幕的问题。
  • 修复了“移除”按钮不会消除携带版UI下的创造模式物品栏中的物品的问题。
  • 修复了激活或禁用资源包时,其名称中的文本格式化代码会转移到弹窗通知的剩余部分的漏洞。(MCPE-182130)
  • 为沙漠超平坦预设加入了缺失的预览图像。(MCPE-194395)
  • 更新了网络断开连接的消息,以指导玩家在通用设置而非档案设置中启用“使用移动数据”。
  • 修复了按钮触摸区域与带有标题栏的窗口Android模式(如Samsung DeX和弹出式视图)中的按钮不对齐的问题。
  • 暂停游戏设置现在会在主菜单中渲染。(MCPE-237101)
  • 现在即使打开暂停菜单,“游戏取消暂停”通知也会在所有屏幕上显示。(MCPE-229796)
  • 修复了队长的体验加入被队伍资格检查阻止后会阻止进一步加入尝试的软锁问题。
  • 修复了Minecraft Education的设置菜单中缺失“游戏指南”按钮的问题。
  • 修复了携带版UI下的信标屏幕会显示重复的标头的问题。
  • 更新了本地无线多人游戏的Nintendo Switch术语。
  • 修复了触摸创造模式物品栏中的滚动条时会无响应的问题。(MCPE-236783)
  • 修复了分屏模式玩家无法与游戏设置交互的问题。(MCPE-237830)
  • 更新了市场标识,以对带边框和宽敞变种使用语义标签样式,附带翻新的标签文档和测试。
  • 修复了皮肤包信息按钮在扩展皮肤包页面中不起作用的问题。
  • 旋转角色时进入侧边栏后,角色不再会自己旋转。
  • 现在具有多人游戏受限皮肤的玩家可以进入禁用多人游戏的世界。

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