Preview 26.60.22(Windows/Xbox/iOS/iPadOS/PlayStation)、beta 26.60.23(ChromeOS/Android)是基岩版26.60的第2个测试版,发布于2026年9月8日[1],修复了一些漏洞。
更改
方块
红色蘑菇和棕色蘑菇
- 现在无论亮度等级如何,无论是否露天,它们都可以放置在上表面完整的方块上。
- 传播的要求仍然保持不变。
生物
美西螈
- 现在给予的生命恢复效果最多能叠加至2分钟,而不是能无限叠加。
游戏内容
状态效果
- 等级较高的效果覆盖等级较低的相同效果时不再会移除等级较低的效果,而是会将其隐藏起来。若等级较低的效果持续时间较长,该效果会在等级较高但持续时间较短的相同效果终止时重新出现。
技术性
AI意向
- 现在
minecraft:behavior.float_tempt的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。 - 现在
minecraft:behavior.tempt的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。 - 现在
minecraft:behavior.send_event的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。 - 现在
minecraft:behavior.panic的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。 - 将
minecraft:behavior.panic更改为不会在生物被困住时停止和启动每一刻。
专用服务器
- 将用户未使用NetherNet时建议尝试NetherNet的警告更新为错误,因为RakNet已被弃用。
基岩版编辑器
- 修复了选择的区块不会在不重载游戏的情况下反映生物群系数据分配的漏洞。
- 修复了点击分配生物群系数据的按钮后会导致闪烁的漏洞。
实体组件
- 繁殖的绵羊现在公开了
minecraft:color实体组件。 - 现在
minecraft:annotation.break_door组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。 - 现在
minecraft:attack组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。damage现在仅接受标量或带有min和max值的对象。数组值不再是有效的。
- 现在
minecraft:inventory组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。 - 现在
minecraft:spell_effects组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。 - 现在
minecraft:transformation的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。delay下的value、block_radius和block_max字段现在拒绝负数值。delay下的block_assist_chance和block_chance字段现在采用0.0到1.0范围内的浮动数。- 在1.26.60及更高版本中,
delay不再接受纯数字的简略写法;可以使用{ "value": _<秒数>_ }代替之。 - 在1.26.60及更高版本中,
begin_transform_sound和transformation_sound不再接受单个字符串的简略写法;可以使用音效名称数组代替之。
生物
- 许多生物属性不再会在其值为默认值时保存。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”和“创作者世界时钟功能”子选项后才可使用。
命令格式
/time
- 加入了一些用于控制主世界的世界时钟的子命令:
/time pause- 暂停世界时钟。
/time resume- 取消暂停世界时钟。
- 将
/time query <time: timeQuery>替换为/time query <time: timeQuery2>。time: timeQuery2参数的可用值有day、daytime、gametime和time。day、daytime和gametime的用途与原参数time: timeQuery的对应值相同。time可用于查询世界时钟经过的总刻数。
- 将
/time set <time: TimeSpec>替换为/time set <timeMarkerName: timemarker name> [timeMarkerOccurence: TimeMarkerOccurence]。- 用于将世界时钟设置为时间标记的出现时间。
- 参数:
timeMarkerName: timemarker name:指定时间标记。timeMarkerOccurence: TimeMarkerOccurence:指定时间标记的出现时间。可用的值有next、previous和stay。
技术性
API
- DDUI
- 修复了标签会移除与格式化代码相邻的所有空白的问题。
- 在
beta中加入了自定义表单中的多按钮行支持。 - 新接口
ButtonDatalabel: ObservableString | ObservableUIRawMessage | string | UIRawMessage字段:要显示的文本。onClick: () => void字段:按下按钮时要执行的操作。options?: ButtonOptions字段:按钮的附加配置。
CustomForm类- 新方法
multiButtonRow(buttons: ButtonData[], options?: MultiButtonRowOptions): CustomForm;:添加一个多按钮行。 buttons参数为最多允许三个元素的数组。options参数包含行的附加配置,如可见性。
- 新方法
修复
辅助功能
- 修复了Realms的各种模态框上与控制器相关的枚举问题。
- 修复了Realm帧率限制模态框不会被枚举的问题。
- 修复了审核动态模态框上的关闭按钮X不会被枚举的问题。
方块
- 现在羊毛类和混凝土类方块会在上方方块为音符盒时正确产生乐器音效。(MCPE-241748、MCPE-241749)
- 麦秆床不再放置在有实体占据的方块上。
- 修复了在使用低于26.50的游戏基版本的世界和模板中,麦秆床会报告缺失几何体的内容日志错误并且渲染不正确的问题。
命令
- 修复了
/clone命令的结果在活塞头位于复制区域之外时会缺失伸出的活塞,并且其中的活塞会在没有活塞头的情况下破坏自身的问题。 /time命令现在会防止增加或设置负数时间值。将时间增加或设置为第二天时间导致值大于最大时间数时,其会从第一天起计算为相等时间。- 在当前时间为负数的世界中运行
/time add _<时间>_命令时的行为被修复为从第一天起增加结果值。
- 在当前时间为负数的世界中运行
效果
- 美西螈提供的生命恢复不再能无限叠加。(MCPE-183841)
游戏内容
- 修复了僵尸尝试同时装备地面上的多个物品时可能导致其中一些物品消失的漏洞。(MCPE-238979)
- 现在等级较低但持续时间较长的效果会在等级较高但持续时间较短的相同类型效果终止后正确重新出现。(MCPE-74059)
- 活板门现在具有对齐放置机制:现在在选择活板门的情况下按住放置方块控件时只会在固定方向上放置活板门,直到释放控件为止。
- 现在对齐放置机制会禁用与方块交互,直到完成放置交互为止。
- 玩家不再会在接触水时停止潜行。(MCPE-167218)
常规
- 修复了PlayStation平台上导入世界时会有未翻译文本的问题。(MCPE-237739)
图形
- 修复了在PlayStation平台上使用灵动视效的高设置的情况下调整渲染分辨率时发生的问题。
输入
- 修复了Android设备上的聊天窗口文本框中不会出现第一次输入内容的问题。(MCPE-241422)
Realms
- 现在正确的活跃世界大小会在Realms中心的世界选项卡中一致地显示。
- Realm世界不再在连接中断时卡在保存状态。
- 现在极限模式世界会在Realm世界槽位中正确被识别。
性能与稳定性
- 现在专用服务器会在配置了不兼容的
allow-list和online-mode设置时利索地退出。
用户界面
- 改进了测试版本中Ore UI屏幕的初始加载时间。(MCPE-180677)
- 加入了用于解释何时“改进的输入响应”不可用的说明性文本。(MCPE-230699)
- 改进了聊天栏、书和告示牌中的中文、日文和韩文文本的对齐和换行。
- 命令方块屏幕不再会在编辑命令时屏蔽部分键入的文本。(MCPE-238739)
- 现在可以在有充足存储空间的情况下在Switch平台上复制大型世界。
- 修复了Android平台上的返回按钮在Ore UI中不起作用的问题。
- 修复了折叠面板组件不会复述扩展提示的问题。
- 更新了社交抽屉式菜单中收到组队邀请的显示方式和交互方式。
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