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我的世界基岩版beta 26.60.28发布 封面 1
资讯 2026-09-25 • 0 次点赞

我的世界基岩版beta 26.60.28发布

D
Demon
发布者

beta 26.60.28(ChromeOS/Android)、Preview 26.60.28(Windows/Xbox/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版26.60的第4个测试版,发布于2026年9月22日[1],修复了一些漏洞。

更改

技术性

API

  • 修复了onBreakAPI事件不会在带有过滤器组件的方块失去支撑并被破坏时触发的问题。(MCPE-240755)
  • 将@minecraft/server的2.11.0版本中的EntityIsTamedComponent.tamedToPlayer和​EntityIsTamedComponent.tamedToPlayerId由测试版开放至稳定版。
  • 潜影盒物品现在会返回有效的ItemInventoryComponent。
  • 将beta中的PoiBlockType.has重命名为PoiBlockType.hasTag。
  • 拼图结构
    • 为拼图结构定义加入了可选的on_placed属性,用于指定将结构放置在世界中后运行的回调(创作者公开接口仍然处于开发阶段)。
  • 包设置
    • 多重选择包设置现在会在下拉选择UI元素上方渲染其名称。下拉选择现在会显示多重选择设置中当前选择的元素。
  • SoundInstance
    • setVolume和​fade现在会将音量视为声音定义音量的乘数,而不是将其替换。
    • 修复了除非在调用之后也设置了音量,否则fade不会从静音淡入的问题。
    • 修复了setVolume和​fade在声音完成加载之前调用时会被忽略的问题。
    • 修复了fade在较早的淡入结束之前调用时会跳到上个目标音量的问题。

方块

  • n_way_visual_rotation状态现在可以在多人游戏世界中从房主正确同步到客户端。
  • 恢复了几何组件中对布尔型骨骼可见性字段的支持。(MCPE-238524)

基岩版编辑器

  • 修复了为小地图添加标记会导致帧率下降的性能问题。
  • 修复了创建启用作弊的编辑器项目后会在加载进世界时禁用作弊(并且在手动重新启用时不会跨会话保留)的问题。
  • 加入了跳过任意教程步骤的能力。
  • 生物
    • 为旧版minecraft:zombie_villager(僵尸村民)实体加入了缺失的riding.body和​baby_zombie_attack_bare_hand动画。
    • 修复了更改自定义时间值时会导致天空在白天和自定义时间之间切换的漏洞。

特性

  • 加入了用于配置持久性和暂时性常加载区域限制的服务端属性,包括无限制设置。

游戏内容

  • 加入了脱离骑乘模式look_direction,会在乘客看向的方向上不是熔岩的相邻方块上脱离。
  • 加入了新的服务器权威系统ExitVehicleLookDirectionSystem,用于处理脱离骑乘模式look_direction。
  • 自定义维度JSON中的minecraft:clouds组件现在接受整个-512到512维度范围内的任意云高度,而不是仅限于默认的主世界范围-64到320。(MCPE-242282)
  • 加载自定义维度JSON文件时不再会记录声称format_version不存在于模式中的虚假内容日志警告。

JSON UI

  • 无效的JSON UI表达式现在会发出内容日志错误,而不是静默失败。

性能与稳定性

  • 优化了Switch 2平台上分屏的性能。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“即将推出的创作者功能”、“测试版 API”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。

技术性

API

  • 加入了minecraft:entity_storage方块组件,属于beta内容。
    • 其仅存在于定义有entity_storage设置为true的minecraft:block_entity组件的方块。
    • 其会提供store、​transfer、​release、​getEntities和​size方法。
    • 单个方块最多能存储4个实体。
    • 存储和API按照内容包进行划分,但4个实体的限制仍然全局适用。

方块

  • 自1.26.60版本起,minecraft:collision_box不再接受单个箱对象,而是仅使用数组。例如,以下组件

{ "format_version": "1.26.20", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "test:block_v1_26_20", }, "components": { "minecraft:collision_box": { "origin": [ 0, 0, 0 ], "size": [16, 24, 16] } } } }

需要转换为以下格式:

{ "format_version": "1.26.60", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "test:block_v1_26_60", }, "components": { "minecraft:collision_box": [ { "origin": [ 0, 0, 0 ], "size": [16, 24, 16] } ] } } }

  • 现在在开启“即将推出的创作者功能”实验性选项的情况下,minecraft:collision_box除了原点/大小之外还会支持最小/最大坐标。

坐标系差异

原点/大小

最小/最大

引用点[0, 0, 0]

方块正面的底部中间

方块正面的左下角

X和Z坐标

-8到8

0到16

Y坐标

0到24

0到24

X轴方向

镜像,遵循几何系统

不镜像,遵循体素形状系统

  • 引擎现在会在内部将任何原点/大小坐标升级为最小/最大坐标。

{ "format_version": "1.26.60", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "test:block_v1_26_60" }, "components": { "minecraft:collision_box": [ { "min": [ 4, 0, 0 ], "max": [16, 24, 8] } ] } } }

手动转换

  1. 通过将原点的X和Z值加上8以居中origin。
  2. 加上size以调整原点,标准化结果,并计算两个角之间的min和​max点。
  3. 最后在X轴上镜像这两个点。从min中取最小的X值,并用16减去它。从max中取最大的X值,并用16减去它。

origin = [-8, 0, -8] size = [12, 24, 8] adjustedOrigin = origin + [8, 0, 8] = [0, 0, 0] tempMin = min(adjustedOrigin, adjustedOrigin + size) = [0, 0, 0] tempMax = max(adjustedOrigin, adjustedOrigin + size) = [12, 24, 8] min = [16 - tempMax.x, tempMin.y, tempMin.z] = [4, 0, 0] max = [16 - tempMin.x, tempMax.y, tempMax.z] = [16, 24, 8]

  • 若要验证转换,需检查max减去min是否等于每个轴上原点大小的绝对值。

  • 在minecraft:block_entity组件内加入了布尔字段entity_storage,仅在开启“即将推出的创作者功能”实验性选项的情况下受支持。

图形

  • 为创作者提供的RenderDragon功能
    • 改进了点光源排序。
    • 引入了点光源逐渐进入时逆向地逐渐停止方块光照的系统。

修复

辅助功能

  • 修复了中型大小Realm故事的边界焦点问题。
  • 修复了Realms产品详情页上的“什么是 Realms?”部分下方的文本块不会被枚举的问题。
  • 现在禁用特大号版本UI时会回到默认GUI比例。

账户

  • 通过加入显现网络错误的超时,修复了无提示的Xbox账户登录会无限挂起的问题。

方块

  • 修复了使用/fill或/setblock命令替换漏斗和其他容器时,这些容器会丢失其物品的问题。
  • 修复了红石不会在视觉上与带有红石信号源组件的自定义方块相连接的问题。(MCPE-242204)
  • 现在红色蘑菇和棕色蘑菇需要方块中心支撑。

市场

  • 修复了拒绝购买缺失的包可能会使玩家陷入错误循环的漏洞。

游戏内容

  • 现在等级较高但持续时间较短的效果终止后,HUD会在等级较低但持续时间较长的相同类型效果重新出现时正确显示该效果。(MCPE-242400)
  • 现在从炽足兽上脱离骑乘时,乘客会在其看向的不是熔岩且位于一格外的方块位置上脱离。(MCPE-175573)

图形

  • 修复了外衣、鞋类、下装、腿饰、袜子和腰带等角色创建器物件和自定义皮肤层不会隐藏在已装备盔甲之下的问题。
  • 更正了较旧Windows图形硬件上立方体贴图阵列纹理支持的检测。
  • 现在更改配置文件后,角色创建器皮肤会始终使用匹配的细节层级纹理。

输入

  • 改进了滚动时的光标移动。

生物

  • 修复了绵羊有时会卡在吃草动画的问题。

Realms

  • 为Realms选项卡加入了允许玩家为未使用的订阅(悬空权益)设置Realms的流程。
  • 移除了Realms中心 > 订阅选项卡中的剩余天数部分。
  • 修复了在Ore UI的邀请成员屏幕中解除对某玩家的封禁时的潜在软锁问题。
  • 将成员搜索栏更改为根据用户类型更新结果。

性能与稳定性

  • 修复了加载格式错误的资源存档时可能发生的崩溃。
  • 修复了尝试在HUD上渲染过多红心时可能发生的崩溃。

用户界面

  • 修复了经典皮肤的“获取更多”和“Marketplace Pass”列表上的显示更多按钮不会在加载所有优惠列表后隐藏起来的问题。
  • 修复了通过游戏中的暂停菜单访问时,档案统计数据会在成就页面无限加载的漏洞。(MCPE-239946)
  • 现在在加入服务器失败后返回时会保留回到服务器选项卡的导航,而不是跳转到主菜单。(MCPE-242417)
  • 为市场布局加入了可重复使用的响应式分页实用程序。
  • 改进了不同屏幕宽度下收藏夹的分页和对齐方式。

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