我的世界:地下城 II 评测:更广阔的世界、更深入的角色构筑,以及等待探索的新维度
《我的世界:地下城 II》(Minecraft Dungeons II)是 2020 年推出、为同类作品树立标杆的地牢探索游戏的备受期待续作。作为长期关注这款游戏及整个系列的玩家,我对新作抱有很高期待。Mojang Studios 不仅进一步提升了作品的规模,也为续作如何在保留熟悉感的同时焕发新意,树立了新的标杆。
《地下城 II》并非只是 Mojang Studios 与 Double Eleven 再次打磨地牢探索玩法。它更像是一次系列革新:在忠于玩家熟悉的方块世界之余,加入了大量便利性改进与全新玩法。
《我的世界:地下城 II》评分:9/10
优点:
- 广阔的开放世界鼓励探索,也提升了重复游玩的价值。
- 武器、装备和护甲的自定义选项更加丰富,能适应不同战斗风格。
- 角色构筑更有深度,玩家可以混搭不同护甲部件,打造理想配置。
- 界面经过打磨,查看重要属性、邀请好友或打开地图都更加方便。
缺点:
- 绿宝石过于容易获取,让成长过程显得有些平直。
- 护符之间的强度差距过大,导致少数物品过于占优。
- 回响碎片的掉落率还可以提高。
《我的世界:地下城 II》评测:世界与剧情

灾厄村民发现了通往筛界的传送门(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
《地下城 II》的故事从灾厄村民发现方块世界中的全新维度——筛界(Sift)开始。他们在深暗之域(Deep Dark)启动一座古老传送门,引来了来自另一侧的生物。可灾厄村民毕竟是灾厄村民,分享显然不是他们的强项。
生物夺走了灵魂之力,催生出灾厄村民最高议会,以及由强化灾厄村民和其他邪恶生物组成的大军。英雄就此加入战局,穿行于不同村庄与地点,包括勇者港湾(Brave Haven)、嚎叫森林(Howling Woods),还会深入地图各处的地牢与洞穴。
《地下城 II》的世界生机盎然,环境细节丰富,处处都有值得留意的活动。村民忙着劳作,猫在一旁悠闲玩耍,途中还会遭遇随机出现的生物;因此,每片区域都像独立的生态环境,而不是不断重复的地图。从河岸边青蛙的鸣叫,到地牢中摇曳的灯光,游戏的细节都经过了细致打磨。

筛界中遍布全新的生物与实体(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
不过,这些还不足以与筛界相提并论。Mojang 近二十年来打造的这个新维度,鲜活得仿佛自成一方世界。穿过裂隙后,眼前便是全新的植被、地貌,以及一批独具特色的生物。它们各有习性与战斗方式,并非只换一层贴图的旧敌人。
作为英雄,玩家需要穿行于各具特色的生物群系与地形之间,每个区域都有自己的环境、生物和战利品。从一片区域前往另一片区域时,植被和背景会逐渐发生变化,细微之处也清晰可辨:阳光如何穿过树木,树叶又如何随风沙沙作响。每张地图都以恰到好处的生物组合填充,让战斗不至于显得单调。
在互动设计上,开发者显然下了不少功夫。《我的世界:地下城 II》鼓励玩家发挥创意,也奖励那些愿意翻遍角落的探索者。离开主路、仔细搜寻每个区域,可能会发现藏有稀有武器和绿宝石的宝库。无论是河流后方的宝箱,还是地牢中的隐藏墙壁,世界各处都藏着一点等待揭晓的秘密。
游戏为玩家准备了广阔的探索空间:村庄、地牢与蜘蛛洞穴分布各处。此外,玩家还会遇到多处通往筛界的裂隙,可以进入这个新区域探险,并与潜伏其中的新敌人交战。
《我的世界:地下城 II》评测:玩法与设计
玩法

《我的世界:地下城 II》提供了丰富的武器和护甲套装(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
《我的世界:地下城 II》在沉浸感与自由度方面进行了大幅改造。开发者加入了更深入的角色构筑系统,让玩家可以更细致地调整英雄。如今,玩家不再只装备一整件护甲,而是可以分别穿戴头盔、胸甲、护腿和靴子。
这让玩家能够自由组合护甲与工具,每件装备都带有各自的附魔和增益效果。这样的搭配模糊了英雄职业之间的界线:玩家既能让近战武器使用者承担坦克职责,也能让挥舞巨剑的角色走上狂战士路线。随机效果与附魔也让每次获得战利品都更有意义,显著提升了重复游玩的吸引力。

玩家可以在《我的世界:地下城 II》中轻松升级并混搭不同套装(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
《地下城 II》的武器种类也相当丰富,从剑、匕首到巨剑、拳套一应俱全。除此之外,玩家还能使用多种神器攻击敌人,或将成群的灾厄村民化为经验值。苦力怕蜡烛(Creeper Candle)、雷霆袋(Pouch of Thunder)和护盾图腾(Totem of Shielding)等物品各有不同增益,玩家还可以借助附魔装备进一步强化它们。
除了武器和神器,玩家还可以装备护符。这些强力物品能大幅提升生命值,或让玩家在消灭敌人时获得更多灵魂。不过,我认为它们的平衡性仍需调整:部分护符之间的强度差距实在太大。扭曲之牙(Twisted Tooth)能让灵魂获取量提高 80%,这个幅度略显过高;另一些护符的潜力则受到限制。调整不同护符的权重,有助于让成长过程更具挑战,也更有趣。

直观的界面让玩家可以轻松查看《我的世界:地下城 II》中的各项数值(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
玩家可以逐项查看装备效果与附魔,并了解它们如何影响角色的总等级。这项便利性改进对我这样的构筑爱好者尤其有用。装备强度会综合这些数据,让玩家判断自己面对更强首领时是否有足够战力;如果等级过低,游戏还会发出提示。
战斗方面,《地下城 II》要求玩家更加关注站位与敌人的攻击模式。随着等级不断提升,难度也会逐步增加,首领在每个阶段都变得更难对付。女巫、监守者等首领生物拥有各自的特殊攻击和移动方式,让战斗始终保持变化。
在《我的世界:地下城》初代中,部分首领战有时显得过于简单;续作则大幅改善了敌人的行为模式。如今,单靠蛮力很难取胜。玩家必须找准时机躲避攻击并展开反击,因此首领战不再只是刷经验的过程,而是更有分量的交锋。不过,如果你觉得挑战实在太难,游戏也提供了应对办法。

《我的世界:地下城 II》兼有主线任务与支线任务(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
《我的世界:地下城 II》包含多种支线任务和可选挑战。如果某个首领难以击败,玩家可以先通过这些任务赚取绿宝石,或寻找稀有武器。全新的任务系统也延长了游戏时间;对于主线推进受阻的玩家来说,它尤其有用。
我在进行了适量探索后,用不到 10 小时就完成了主线剧情。如果你是喜欢仔细搜寻各处的休闲玩家,预计需要 10 至 12 小时通关主线。若想解锁全部成就或收集所有护符,总游玩时间可能达到 30 小时。
主线结束后,玩家还可以挑战《地下城 II》的群袭模式“灵魂风暴”(Soul Storms)。这个限时模式会不断出现一波又一波更强、更耐打的生物。它既适合和朋友合作游玩,也是获取传奇战利品的好去处。今年还将推出两款 DLC,玩家之后依然有不少内容可以体验。
值得一提的是,开发者积极听取了玩家反馈,并调整了远程武器的使用方式,让它更有价值。《我的世界:地下城》初代中的箭矢数量有限;续作则改为箭矢无限,并会随时间恢复。这鼓励玩家尝试远近两种战斗方式,而不是始终依赖同一种打法。
铁匠和商人的机制也有所调整,升级与交易变得更容易进行。过去,玩家需要先完成特定任务,或等待升级过程结束;现在这些操作改为使用货币,让成长过程更顺畅。

在《我的世界:地下城 II》中倒下并非战斗的终点,传送回来即可继续战斗(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
传送能力可能会成为一个争议点。有人或许不喜欢玩家能如此轻易地重返战场,但休闲玩家会很乐意获得重新尝试的机会。倒下后,玩家会传送回勇者港湾,在那里升级装备或附魔物品。准备就绪后,只需与末影珍珠(Ender Pearl)互动,就能回到上次所在的位置。
说到移动,《地下城 II》终于加入了跳跃。我认为,这是初代中一直缺少的关键拼图。这个操作很容易上手,实际效果也令人满意。
《我的世界:地下城 II》的地图上分布着许多隐藏平台和密室,玩家可以通过跳跃发现宝箱或战利品。此外,特殊跳跃攻击还能对敌人造成大量范围伤害。跳跃并非单纯的移动能力升级;它也改变了玩家观察环境和应对战局变化的方式。

《我的世界:地下城 II》中绿宝石总是十分充足(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
我对玩法的一项不满,是绿宝石过于充裕。它是购买武器或升级现有物品最重要的货币,玩家很容易就会达到持有上限,因此成长过程有时显得太轻松。与之相反,回响碎片却很难找到;由于升级商人需要用到它们,提高掉落率或许会更合适。
当游戏中的主要货币几乎取之不尽时,再发现一箱绿宝石就少了几分惊喜。探索仍然有收获,毕竟玩家还可能找到武器和其他战利品;不过,经济成长的紧张感会随之减弱。只要简单调整平衡,就能让玩法更紧凑,成长节奏也更顺畅。
合作模式同样令人耳目一新。和朋友加入游戏十分轻松,迷你物品栏让玩家可以顺手更换装备或道具,不必因此中断战斗。游戏支持跨平台联机和匹配;无论朋友坐在身边,还是使用其他平台游玩,我的联机体验都很流畅,没有卡顿。
设计

细节设计让《我的世界:地下城 II》的世界更有沉浸感(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
一款游戏是否倾注了心思,玩家往往能从细节中感受到。作品从一开始就展现出经典的 Mojang 设计风格:启动游戏后,英雄会悠闲地走到篝火前,等待下一步指示。想要联机时,离线英雄会起身离开,另一位角色则从容登场。这些小细节让整体体验更加生动。
串联起游戏体验的亮点之一,是玩家可以自由探索整个世界。如果你走累了——虽然这个世界足够美丽,走路未必会让人厌烦——游戏还准备了广泛的矿车网络。这一方块世界经典元素的致敬,让分布在主世界各处的快速旅行点彼此相连。
矿车网络与横跨广阔地图的旅行方式,取代了初代的任务选择地图。玩家因此拥有更多掌控权,也能更充分地感受到《我的世界》系列所擅长的自由探索。这也让游戏更耐玩,尤其适合想要拿齐奖杯或搜集全部护符的玩家。

恰到好处的平衡(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
在设计方面,我尤其想称赞游戏界面。它布局得当,能让玩家一眼看到生命值、灵魂之力、药水恢复进度,甚至当前装备的神器。角色自定义界面也延续了这种设计,把所需属性清晰地呈现出来。
我个人最喜欢的功能,则是引导路径。如果你在某个区域迷了路,路径会用金色标记指向当前追踪的目标。觉得这像是在作弊?进入设置关闭它,就能享受更硬核的游戏体验。

电影感十足(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
如果不称赞过场动画与加载画面的制作团队,那就太遗憾了。喜欢《我的世界》直播(Minecraft Live)动画短片的玩家,一定会爱上这些过场。出色的旁白与流畅的动画串联起各个章节,把故事编织成一段引人入胜的旅程,直到片尾字幕出现仍能让人沉浸其中。
《我的世界:地下城 II》评测:画面、音效与性能
画面:在精美细节中深入矿井

《我的世界:地下城 II》从始至终都呈现出亮眼的视觉效果(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
对于一款将剧情与战术战斗放在重要位置的游戏,画面表现同样不可忽视。《地下城 II》的画面确实达到了预期,营造出让人愿意持续投入的电影化体验。开发者借助虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造出鲜活的世界:蜜蜂在周围飞舞,远处树叶随风摇动。
光照变化尤其值得称赞。夜幕降临时,玩家背后的提灯会照亮前路;无论是穿越嚎叫森林,还是深入蜘蛛洞穴,都能看到柔和的光晕。游戏整体的材质表现出色,角色模型也令人赏心悦目。一路上的画面都保持着舒适、细腻的观感。
不过,画面表现力在首领战和大规模战斗中最为突出。每次武器命中或爆炸都清晰可见,带来很强的视觉冲击。无论是与凋灵交战,还是幽匿感测体启动时的动画,都呈现出丰富细节,也展现了瑞典团队一贯的标志性设计风格。
音效:听见它们时,你已经身陷险境

《我的世界:地下城 II》的音效清晰悦耳,贯穿整个游戏过程(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
《我的世界:地下城 II》出色的画面也得到了恰到好处的音效设计衬托。挥剑的声音、弓弦绷紧后松开的声响,都被准确地呈现在玩家耳边,让人仿佛正行走在主世界之中。
开发者也忠实还原了青蛙、蜜蜂和猫等熟悉生物的声音。如果你和我一样怀念深入矿井探险的时光,这些熟悉的声响会像老朋友一样迎面而来。监守者和女巫尤其令人印象深刻,它们标志性的吼声与尖叫都得到了呈现。
最打动我的,则是配乐与背景音乐。音乐一直是《我的世界》系列的重要特色,而《地下城 II》也很好地延续了这一点。轻快的旋律会随着敌人逼近,顺畅地转为紧张的鼓点;深夜坐在电视前,或是盯着 Switch 屏幕时,这种变化尤其能增强沉浸感。
性能:没有延迟,没有卡顿,只有战利品

即使在激烈战斗中,《我的世界:地下城 II》也能保持流畅(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
《我的世界:地下城 II》的性能给我留下了不错的印象。整体流程很顺畅,战斗和其他对画面要求较高的场景中也几乎没有卡顿。我使用 Ryzen 9 5900X 和 RTX 3080,在超高画质下体验游戏;帧率始终稳定,即使在激烈战斗中,1080p 分辨率下也能达到约 150 至 200 FPS。
此外,我还在搭载 GTX 1660 Super 与 Ryzen 5 的设备上进行了体验,表现同样稳定。在如今许多游戏不断提高硬件门槛的情况下,《地下城 II》的优化出乎意料地好。可调节的画面选项也让玩家能够根据自己的硬件配置进行调整。
操作方面,我分别使用了键盘、Xbox 手柄和 DualSense 手柄。无论使用哪种设备,游戏操作都流畅灵敏;即使通过无线方式连接,手柄震动功能也能正常使用。如果你打算靠在沙发上、手握手柄游玩,《我的世界:地下城 II》会很好上手。
《我的世界:地下城 II》评测:总结

《我的世界:地下城 II》成功拓展了系列边界,为续作树立了新的标杆(图源:Sportskeeda Gaming、Mojang Studios/Double Eleven)
如果前文还没有充分表达我的感受,那么我现在可以明确地说:《我的世界:地下城 II》确实给我留下了深刻印象。它承接了前作的精神,把地牢探索玩法重新塑造成一场充满可能性的开放世界冒险。
《地下城 II》的世界遍布挑战与机会,鼓励玩家主动寻找未知。从踏入筛界的那一刻起,到尝试手边多种多样的角色构筑,总有新的角落值得探索、新的武器可以尝试,也总有新的挑战等待检验玩家的实力。
《我的世界:地下城 II》尤其令人印象深刻的一点,是它拓宽了作品的受众范围,也加入了新内容,却没有抛弃初代深受喜爱的简单易上手。绿宝石过多、回响碎片稀少等问题,更像是雄心勃勃的新玩法需要调整平衡,而不是无法弥补的缺陷。
《我的世界:地下城 II》并非只是沿着前作的基础继续搭建;它拓宽了原有边界,并围绕自由、探索与玩家选择重新构建地牢探索体验。它既保留了鲜明的《我的世界》风格,也逐渐塑造出属于自己的特色。对于一部续作来说,既致敬过往,又展望未来,这样的表现已经相当难得。
- 评测平台:PC(评测版本由 Xbox 提供)
- 平台:Xbox Series X|S、PC、PlayStation 5、Switch 2
- 开发商:Mojang Studios、Double Eleven
- 发行商:Xbox Game Studios
- 发售日期:2026 年 9 月 29 日
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