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我的世界Java版26.4-snapshot-2发布 封面 1
资讯 2026-10-01 • 0 次点赞

我的世界Java版26.4-snapshot-2发布

D
Demon
发布者

26.4-snapshot-2是Java版26.4的第2个快照,发布于2026年9月29日[1],修复了一些漏洞。

新内容

常规

环境属性

  • 加入了minecraft:visual/has_sky_occluder。
    • 决定是否要使用天空遮罩。天空遮罩会使用迷雾遮挡天空盒,直到某一特定角度。边缘会被平滑过渡处理。
    • 接受override修饰符和布尔修饰符。不可插值。
    • 格式:一个布尔值。对主世界,默认值为true;对下界和末地,默认值为false。

方块谓词

  • 加入了minecraft:below_heightmap方块谓词类型。
    • 检查某个位置的高度是否低于指定高度图的值。
    • 具有以下附加字段:
      • heightmap:要用于比较的高度图类型。

着色器与后处理管线

  • 加入了blit_clouds.fsh着色器,用于将云从离屏目标渲染到顺序无关透明(OIT)目标。
  • 加入了sky_occluder.vsh和​sky_occluder.fsh着色器,用于实现天空遮罩。

更改

非生物实体

盔甲架

  • 修正了小型盔甲架的模型。

游戏内容

天空

  • 现在主世界天空盒下半部分也会对太阳、月亮和星星等天体应用遮罩。

进度

  • 将进度“坏了”的英文名称由“Uh Oh”更改为“Uh-Oh”。
  • 将进度“金光闪闪”(Oh Shiny)重命名为“金光闪闪!”(Oooh, Shiny!)。
  • “冒险”根进度的图标由空地图更改为藏宝图。

常规

数据包

  • 将数据包版本号更改为122.1。

资源包

  • 将资源包版本号更改为99.0。

选项

  • 现在,开启“改进透明显示”选项时,地形后方的天空背景和云朵会融入距离迷雾中,使天空与地形之间的边界不可见。

调试屏幕

  • 重新设计了调试屏幕,使其更易于阅读和理解。

着色器与后处理管线

  • 将screenquad.vsh着色器重命名为screentriangle.vsh。
    • 该着色器在之前已改为表示一个三角形,此次重命名仅为与其实际功能匹配。
  • 移除了clouds.fsh着色器的顺序无关透明(OIT)支持。

修复

修复了54个漏洞

26.4前正式版的漏洞

MC-152504 — 从水下看时,天空与迷雾会重叠,日出和日落时较为明显。

MC-184161 — “金光闪闪”进度的英文标题缺失一个逗号。

MC-195836 — 一些隐藏式字幕的时态不对,或者格式有误。

MC-212623 — 一些隐藏式字幕的英文使用“angers”作为动词,导致其在语法上不正确。

MC-236052 — 小型盔甲架的脖子有深度冲突。

MC-264274 — 放置睡莲和青蛙卵不会增加它们的used:[block]统计信息。

MC-275539 — 当位于Y=0以下时,末地边界迷雾变为黑色。

MC-300250 — 云在被迷雾遮挡的地形后面渲染。

MC-300894 — 幼年快乐恶魂上的挽具层被错误缩放。

MC-310503 — LivingEntity的构造函数使用弧度而非角度来随机化偏航角。

MC-311424 — 在特定输入法下,右Shift键被识别为key.keyboard.unknown(“未指定”)。

MC-311451 — 在Wayland上,负坐标位置的显示器无法识别鼠标输入。

MC-311458 — “冒险”进度的图标和游戏模式切换器的冒险模式图标不一致。

MC-311758 — 打开游戏模式切换器时,方块破坏的粒子和音效不会取消而是继续出现。

MC-311777 — 瞬间挖掘方块的同时将物品切换到副手会导致方块破坏的粒子和音效不会取消而是继续出现。

MC-311780 — 三角函数在应用前未对角度进行环绕处理,且并非完全周期性。

MC-311781 — 在全屏模式下,游戏失去焦点时不会最小化。

MC-311826 — 在某些系统上,“切换电影视角”未绑定按键时,切入或切出全屏模式下的游戏会切换此选项。

MC-311924 — 在幽匿催发体附近破坏盔甲架或方块附着物实体会消耗玩家的经验值。

MC-311933 — 进度界面的水平滚动方向被反转。

MC-311949 — “未指定”扫描码可以激活按键绑定。

MC-311965 — commands.posteffect.list.success字符串的英文中“effects”总是复数形式。

MC-311969 — 一些提到指定槽位的字符串的英文缺少冠词。

MC-311970 — options.debugGuiScale.tooltip字符串的英文缺少句号,与类似的字符串不同。

MC-311971 — 一些字符串的英文将“LAN”选项称为“multiplayer scope”且将它的值写作“Off”而非“OFF”。

MC-311973 — options.worldOptions.guest.command_access.tooltip字符串的英文有多余的“or not”。

MC-311977 — 骑乘僵尸鹦鹉螺的隐藏式字幕的英文为“Nautilus bubbles”。

MC-311978 — 一些参数错误字符串的英文用冒号引出无效值,而不是用单引号将无效值括起,与类似的字符串不同。

MC-311997 — options.macFullscreenMenuVisibility.tooltip字符串的英文大小写不正确。

MC-311999 — options.ctrlClickEmulatesRightClick字符串的英文的“Right”和“Click”中间缺少连字符。

MC-312035 — 在创造模式下攻击实体后切换到生存模式会增加5刻的方块破坏延迟。

MC-312065 — 一些测试坐标字符串的英文显示两对方括号,与类似的字符串不同。

MC-312068 — 一些字符串的英文中的“invalid”前缺少冠词。

MC-312075 — options.directionalAudio.off.tooltip字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。

MC-312078 — options.hideMatchedNames.tooltip字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。

MC-312079 — options.fullscreen.unavailable字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。

MC-312080 — telemetry.event.world_loaded.description字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。

MC-312082 — advancements.husbandry.uh_oh.title字符串的英文的“Uh”和“Oh”中间缺少连字符。

MC-312084 — options.fullscreen.entry字符串的英文中的“bit”前面缺少连字符。

MC-312087 — options.vignette.tooltip字符串的英文中的“towards”没有使用美式英语拼写。

MC-312088 — 一些应用控制键名称字符串的英文没有“AC”前缀,与类似的字符串不同。

MC-312089 — 一些命名界面的字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。

MC-312091 — chat.copy.click字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。

MC-312092 — multiplayer.socialInteractions.not_available字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。

MC-312102 — disconnect.loginFailedInfo.invalidSession字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。

MC-312103 — 一些游戏规则描述字符串的英文中的实体名称“Experience Orbs”大小写不正确,与类似的字符串不同。

MC-312107 — selectWorld.backupQuestion.experimental字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。

MC-312108 — jigsaw_block.final_state字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。

MC-312111 — 一些Realms快照弹窗字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。

MC-312112 — mco.configure.world.invite_codes.subtitle字符串的英文使用动词“add”而不是“create”,与类似的字符串不同。

MC-312126 — options.inGameNotification.tooltip字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。

上个开发版本的漏洞

MC-312046 — 蘑菇现在在沼泽中的生成数量过多。

MC-312064 — 游戏可能在生成区块时随机崩溃。

MC-312066 — 水中的驴、马和骡在不借助不完整方块的情况下不再能骑上岸。

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