beta 26.60.29(ChromeOS/Android)、Preview 26.60.29(Windows/Xbox/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版26.60的第5个测试版,发布于2026年9月30日[1][2],在实验性玩法中加入了一些2026年第4次小更新的特性,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
实验性玩法
- 加入了“Drop 4 of 2026”子选项。
- 用于启用将于2026年第4次小更新加入的特性。
更改
命令格式
/time
- 世界时钟相关的子命令不再属于实验性玩法。
常规
实验性玩法
- 移除了“创作者世界时钟功能”子选项。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“Drop 4 of 2026”子选项后才可使用。
方块
冰晶
- 类似于紫水晶簇的方块。
- 自然生成于冰洞的浮冰上方。
- 可以放置在方块支撑形状完整的固体方块表面。
- 没有方块支撑时会被破坏。
- 能够发出亮度等级为4的光。
冰锥
- 类似于滴水石锥的方块,有钟乳石和石笋形态。
- 自然生成于冰洞的浮冰下方。
- 附近有较强的光源或处于下界时,其钟乳石形态会脱落变成下落的方块,但基部除外。
- 若附近没有较强的光源且不处于下界,钟乳石上方为浮冰时会缓慢生长,最多生长至5格。
- 下落时能造成伤害,类似于滴水石锥。
- 末梢会飘落冰晶粒子。
冰
- 加入了独特的音效。
物品
冰球
- 由_Frostbite_掉落。
- 可投掷出对应弹射物。
- 会对击中的实体造成击退,造成的伤害取决于弹射物速度,最高为4(

)。
- 会对击中的实体造成击退,造成的伤害取决于弹射物速度,最高为4(
- 可用于酿造冰冻药水。
冰冻药水
- 用粗制的药水和冰球酿造。
- 可制作对应的喷溅药水、滞留药水和药箭。
- 给予冰冻效果。
生物
Frostbite
- 自然生成于冰洞和积雪生物群系的僵尸变种。
- 近战攻击时会对目标造成冰冻状态效果。
- 生成时可能手持冰球,若手持冰球则会距离目标较远时向目标投掷。
- 死亡时会掉落腐肉和冰球。
- 拥有幼年变种,其有着独特的投掷冰球动画。
- 免疫冰冻状态效果。
- 可以站在细雪上,并且不会受到细雪的冰冻与减速影响。
- 处于水中一段时间后会转化为僵尸。
- 僵尸和尸壳处于细雪中一段时间后会转化为Frostbite。
世界生成
冰洞
- 新的洞穴类生物群系。
- 会在较冷生物群系的地下生成。
- 分布着大量浮冰、方解石和雪。
- 不会生成泥土、花岗岩和发光地衣。
- 会生成冰柱地物,以及包含矿石的裸岩斑块。
- 会生成流浪者和Frostbite。
游戏内容
状态效果
- 加入了冰冻。
- 效果类似于玩家位于细雪内的效果。
- 会在玩家屏幕上呈现霜花纹理叠层,使生命值变为冰冻纹理。
- 会降低生物移动速度并造成伤害。
- 装备皮革盔甲能够不受上述效果影响,但无法避免获得此效果,也不会移除此效果。
- 被_Frostbite_攻击后会获得。
- 获得此状态效果的生物会产生独特的冰晶粒子。
- 效果类似于玩家位于细雪内的效果。
修复
辅助功能
- 修复了Android平台上无法与披露式弹窗交互的漏洞。
方块
- 修复了同一条红石线也连向位于另一侧的另一条红石线时,红石粉不会渲染方块侧边的爬升的问题。
坐垫
- 未加载区块中的坐垫不再会在区块重载时消失。(MCPE-241970)
游戏内容
- 玩家不再能在物品栏已满时通过拿着物品并将其移动进被丢弃的相同物品堆叠来复制物品。
- 加入了用于观察和强制执行实体攻击请求兼容性和目标活动对象范围的专用服务器设置。
图形
- 现在“花式”图形模式下末地闪光的大小更加匹配Java版。
- 修复了在Nintendo Switch 2平台上使用灵动视效时,世界预览图像中会出现UI元素的问题。(MCPE-241596)
- 修复了使用非默认的显示亮度以及设置为1的抗锯齿时,部分物品栏物品会不可见的问题。(MCPE-241108)
- 修复了距离迷雾渲染于水之前时会过亮的漏洞。
- 现在切换至自定义图形设置时,自动升级会使用最接近、受支持且向下舍入的分辨率,并且自定义模式会显示自动分辨率仅对预设有效的通知。
生物
- 修复了分裂出的史莱姆会拥有原先史莱姆的属性的漏洞。
角色创建器
- 现在皮肤信息面板会在未购买皮肤上显示。
Realms
- 作出了一些对世界下载速度和可靠性的重大改进。
- 加入了Realm拥有者和管理员的帮助指南。
音效
- 修复了暂停并回到游戏后音效可能会不同步的问题。
性能与稳定性
- 在维度转移期间尝试暂停时,玩家不再会卡在“正在生成世界”加载屏幕。
- 修复了手持无效的相片时发生的崩溃。
- 修复了好友的世界使用较旧的模板时,在已经处于世界中的情况下加入好友的世界可能会错误加载较新的原版资源的问题。
- 修复了存档数据中的字符串值会无限增长的问题。
用户界面
- 优化了游戏外Ore UI屏幕的初始加载时间。(MCPE-180677)
- 现在收藏夹会在添加、移除或购买物品后立即更新,而不是在重启游戏之前显示先前的内容。
- 修复了错误消息中的“unknown”会被错误拼写为“unkown”的问题。(MCPE-242276)
- 现在当玩家的角色创建器外观仍然在加载时,首次使用的新手引导会启动选中的多人游戏世界。
- 为具有独立的世界和市场目录的设备上的存储菜单加入了“Marketplace Storage”栏。
- 加入了一些缺失的隐藏式字幕,并修复了一些错误的隐藏式字幕。
- 现在鳕鱼、河豚、鲑鱼和热带鱼被杀死时会有正确的隐藏式字幕。
- 现在鳕鱼、鲑鱼、热带鱼和远古守卫者受到伤害时会有正确的隐藏式字幕。
- 现在鳕鱼、鲑鱼、热带鱼、蝌蚪和远古守卫者扑腾时会有正确的隐藏式字幕。
- 现在远古守卫者在陆地上扑腾时会有正确的隐藏式字幕。
- 现在红石比较器、绊线和发射器发出触发音效时会有正确的隐藏式字幕。
- 现在发射器发射物品失败时会有正确的隐藏式字幕。
- 现在史莱姆被杀死和召唤时会有正确的隐藏式字幕。
- 现在鸡蛋、末影之眼、末影珍珠、浮漂、药水、雪球和其他弹射物被投掷时会有正确的隐藏式字幕。
- 现在苦力怕即将爆炸时会有正确的隐藏式字幕。
- 现在市场中支持新的音频分类。
- 为市场中的创作者导航按钮加入了新图标。
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