26.4-snapshot-5是Java版26.4的第5个快照,发布于2026年10月20日[1],加入了浮冰砖系列方块和1个新进度,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
浮冰砖
- 浮冰的砖变种。
- 可以使用4个浮冰合成。
- 有台阶、楼梯和墙变种,可以通过合成或切石获得。
- 硫方怪吸收时使用“快速滑行”硫方怪原型。
雕纹浮冰
- 浮冰的雕纹变种。
- 可以使用2个浮冰砖台阶合成,也可以通过切石获得。
- 硫方怪吸收时使用“快速滑行”硫方怪原型。
游戏内容
进度
- 加入了1个新进度:
- 还掷其身
- 用冰球杀死冻尸获得。
- 还掷其身
常规
选项
- 加入了视频设置“优先使用DXGI呈现”。
- 尝试使用DirectX呈现游戏的新选项。
- 该选项仅存在于Windows系统,且某些硬件可能不支持此功能。
- 因“实验性”而默认关闭。
- 启用DXGI后,可能会对输入法支持、可变刷新率支持以及全屏模式下切换窗口有一定改善。
密度函数
- 加入了
upscale,取代了interpolated。- 以降低分辨率采样输入函数,并在每个坐标轴上用指定的模式缩放。需要更多采样的模式通常表现得更差。按坐标轴的缩放顺序为:Z、X和Y。
- 格式:具有以下字段的对象:
input:密度函数,将被采样的输入函数。x、y、z:具有以下字段的对象,配置对应的坐标轴。mode:下列值之一:nearest_neighbor、interpolate_linear、interpolate_cosine、interpolate_cubic和b_spline_cubic,将要使用的模式。nearest_neighbor:- 每坐标轴采样一次。
- 值在元胞边界处不连续,梯度总是为0。
- 元胞顶点处的值总是等于元胞的值。
interpolate_linear:- 每坐标轴采样两次。
- 值是连续的,梯度在元胞内部是常数,但在元胞边界处不连续。
- 元胞顶点处的值总是等于元胞的值。
interpolate_cosine:- 每坐标轴采样两次。
- 值和梯度是连续的。
- 元胞边界处的梯度为0。
- 元胞顶点处的值总是等于元胞的值。
interpolate_cubic:- 每坐标轴采样4次。
- 值和梯度是连续的。
- 元胞顶点处的值总是等于元胞的值。
b_spline_cubic:- 每坐标轴采样4次。
- 值和梯度是连续的。
- 元胞顶点处的值不一定等于元胞的值。
cell_size:1至64之间的整数,每个元胞的缩放大小。
标签
- 实体类型标签:
- 加入了
#immune_to_wither,表示所有免疫凋零状态效果的生物。 - 加入了
#immune_to_weakness,表示所有免疫虚弱状态效果的生物。
- 加入了
更改
方块
冰
- 为冰加入了环境音效。
- 当冰在水平方向上(东、西、南、北)被至少8个冰包围,且上方有一个空气以及下方是水时,它有一定概率发出音效。
冰锥
- 更改了模型。
非生物实体
弹射物
- 现在在冒险模式世界中,生物可以用弹射物破坏饰纹陶罐、紫颂花、滴水石锥、硫黄尖锥和冰锥,除非“允许破坏性生物行为”(
mob_griefing)设为false。
世界生成
村庄
- 现在雪原村庄的
snowy_shepherds_house_1(牧羊人小屋1)结构会正常生成。
常规
数据包
- 将数据包版本号更改为
125.0。
资源包
- 将资源包版本号更改为
100.2。
网络协议
- 修改了登录协议:
- 现在加密和压缩必须被服务端发送的两个包含连接选项的数据包中的一个来显式地执行。
- 客户端必须用匹配的数据包来确认更改。
- 客户端在确认后,发送和接收的每个数据包都会使用新的设置。
- 在之前,更改会在两端立刻应用,这可能导致格式错误的数据包。
- 下列数据包会携带此选项:
minecraft:login_finished(发向客户端)和minecraft:login_acknowledged(发向服务端)minecraft:apply_options(发向客户端)和minecraft:options_applied(发向服务端)
- 现在加密和压缩必须被服务端发送的两个包含连接选项的数据包中的一个来显式地执行。
数据组件
- 对
minecraft:consumable组件的更改:sound字段现在是完全可选的,之前默认为minecraft:entity.generic.eat。
- 对
minecraft:equippable组件的更改:equip_sound字段现在是完全可选的,之前默认为minecraft:item.armor.equip_generic。shearing_sound字段现在是完全可选的,之前默认为minecraft:item.shears.snip。
地物定义格式
- 对
ore和scattered_ore的更改:- 现在因为暴露于空气而被跳过的方块不再进入下一层替换规则。
标签
- 将生物群系标签
#spawns_strays_without_powder_snow重命名为#spawns_cold_variants_underground,表示所有允许寒冷变种的生物不需要露天也可以生成的生物群系。 - 实体类型标签:
- 将
#ignores_poison_and_regen拆分为#immune_to_poison和#immune_to_regeneration。 - 将
#freeze_immune_entity_types重命名为#immune_to_freezing。
- 将
修复
修复了30个漏洞
26.4前正式版的漏洞
MC-25976 — 被流动的液体破坏的方块不会产生粒子或制造破坏音效。
MC-170550 — snowy_shepherds_house_1村庄结构永远不会生成。
MC-270793 — 有多个免疫对应状态效果的实体类型标签的生物只会免疫其中一个。
MC-308621 — 专用服务器压缩设置中有竞态条件。
MC-312360 — 世界边界外的画会被破坏。
MC-312640 — 任意鼠标按键都能用于选择统计信息菜单中的条目。
MC-312641 — 任意鼠标按键都能用于打开死亡界面中的链接。
MC-312644 — 发射器填充玻璃瓶时不播放玻璃瓶填充音效。
MC-312645 — 发射器为驴、骡或羊驼装备箱子时不播放箱子装备音效。
MC-312652 — 打火石和火焰弹点燃吸收TNT的硫方怪时没有音效。
MC-312654 — 发射器会消耗打火石的耐久度并播放打火石的音效,即便没有东西可以点燃。
MC-312669 — 任意鼠标按键都能用于点击好友和其他玩家菜单的外面来关闭它们。
MC-312693 — 生物发射的弹射物不再能破坏饰纹陶罐、紫颂花、滴水石锥、硫黄尖锥和冰锥。
26.4开发版本的漏洞
MC-312316 — 嘎枝仍会在玩家切换到创造模式后尝试攻击玩家。
MC-312377 — 地上的冰锥的底面旋转了180度。
MC-312386 — #spawns_strays_without_powder_snow生物群系标签的名称意义不明。
MC-312404 — 冻尸可以在较冷生物群系地下的普通洞穴中生成,不像流浪者。
MC-312431 — 红色和棕色蘑菇现在的传播行为不正确。
MC-312496 — 冰锥模型使用弃用的shade字段。
MC-312497 — 冰锥的模板模型名称没有以template_为前缀。
MC-312563 — 创造模式物品栏中的冰锥放在了错误的位置。
上个开发版本的漏洞
MC-312587 — 尝试渲染唱片机播放列表中音乐唱片隐藏了的提示框时,游戏崩溃。
MC-312612 — 唱片机能从单个箱子放置后转变而成的大型箱子中吸取音乐唱片。
MC-312613 — 唱片机不从破坏大型箱子产生的单个箱子中吸取音乐唱片。
MC-312621 — 僵尸、尸壳、溺尸、流浪者和冻尸现在会被中毒和生命恢复影响。
MC-312630 — 废弃传送门不会在冰封洞穴生成。
MC-312631 — 冰封洞穴不是#stronghold_biased_to生物群系标签的一部分。
MC-312642 — 流动熔岩下方的滴水石锥会滴落水滴粒子而不是熔岩粒子。
MC-312715 — 正在列表播放的唱片机playlist_position值为负时,游戏崩溃。
MC-312717 — 生物能在蜂蜜块上生成。
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