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一格一米!大学生用公开地理数据把整个瑞士 1:1 搬进《我的世界》 封面 1
资讯 2026-10-27 • 0 次点赞

一格一米!大学生用公开地理数据把整个瑞士 1:1 搬进《我的世界》

M
Manifold
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一个方块等于一米,整个瑞士 41285 平方公里的国土全部搬进《我的世界》——这不是哪个大型建筑团队熬了几年的手工作品,而是一位 22 岁的苏黎世联邦理工学院学生用程序“算”出来的。

这个项目名叫“Blocks”,作者自称 Manifold。他没有一块一块去摆方块,而是写了一套生成器,直接读取瑞士联邦地形局公开的地理数据,把每一平方米的海拔、地表类型、有没有房子或树木,统统翻译成对应的方块。

马特洪峰真的有那么陡

因为是 1:1 比例,游戏里的地形高度和现实完全对应:瑞士最高的杜富尔峰在游戏中足足有 4634 格高,马焦雷湖最低处则在 193 格左右,马特洪峰的高度和坡度也与真山一致。地形之外,冰川、湖底、森林高度、建筑、道路、铁路、桥梁、水坝甚至防雪崩设施都来自不同的数据集,冰川碎石和积雪则是根据航拍影像推算出来的。

作者也说得很坦白:这是“1:1 比例”,不是“1:1 复刻”。建筑做了简化,部分桥梁、道路、树木和水体可能缺失或位置不准,他只是抽查了各处,并没有逐米校对。有些缺少建筑数据的地方,房子的位置上甚至会长出一片树。

想玩得先回到 1.12.2

原版世界的高度范围只有 384 格,根本装不下阿尔卑斯山。所以这张地图依赖立方区块(Cubic Chunks)模组来打破高度限制,只能运行在 2017 年的 Java 版 1.12.2 上,需要 Forge 和 Java 8,基岩版、主机和手机都玩不了。

对电脑的要求也不低,建议至少 16GB 内存。第一次走到某个地方时,游戏要现场从世界包里生成方块,配置弱一些的电脑会等得更久。少女峰-阿莱奇冰川一带约 2400 平方公里的区域可以免费体验,下载包约 1.1GB;完整的瑞士则是 24GB 的付费抢先体验版本,目前只面向瑞士居民。

作者表示,后续还会继续改进水面效果和岩壁细节。他坦言这个项目之所以能做成,全靠瑞士把地理数据免费开放。看着游戏里那条蜿蜒的阿莱奇冰川,很难不让人想起当年第一次在《我的世界》里爬上高山时的感觉。如果有一天你家乡的地形也能这样 1:1 走进游戏,你最想先去哪个地方看看?

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