微软最新一季财报出炉,《我的世界》又一次被单独点名:在财报电话会上,微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示,《我的世界》刚刚交出了“创纪录的一个季度”,玩家活跃度和营收都达到了历史最高。
这次说了什么
微软的财年从每年 7 月开始,所以这次公布的 2027 财年第一季度,对应的是 2026 年 7 月到 9 月。纳德拉在谈到游戏业务时说,微软会继续专注做好游戏,让玩家在主机、电脑、手机和云端都能玩到;紧接着他就提到,《我的世界》本季度在活跃度和营收两项上都创下了历史新高。
不过,微软并没有公开《我的世界》具体赚了多少钱。游戏相关的收入被归在更大的“设备与消费者”业务板块里,这一板块本季度营收约 155 亿美元;其中 Xbox 内容与服务收入同比反而下滑了 2%。也就是说,在整体游戏收入并不算亮眼的一季里,《我的世界》是少数被拿出来重点表扬的项目。

为什么能创纪录
财报没有拆开讲原因,但回头看这几个月,《我的世界》确实动作不断:游戏小更新节奏稳定,市场里官方联动内容一个接一个,衍生作品《我的世界:地下城 II》也已经上线并持续更新热修复。就在本周,《我的世界》还正式登陆任天堂 Switch 2,并支持“灵动视效”,不过这部分要算进下一季度了。
对一款已经运营了 17 年左右的游戏来说,“活跃度创新高”比“营收创新高”更难得。营收可以靠联动、皮肤和附加包拉动,但愿意天天上线的玩家越来越多,说明这款游戏仍然在不断吸引新人,老玩家也没走。
接下来
年底通常是游戏销量和活跃度的旺季,再加上 Switch 2 版本刚刚推出、下一次游戏小更新也在测试中,下个季度的成绩同样值得期待。
你觉得最近这段时间,是哪件事把你(或者身边的朋友)重新拉回了《我的世界》?
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