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我的世界Java版26.4-snapshot-6发布 封面 1
资讯 2026-10-30 • 0 次点赞

我的世界Java版26.4-snapshot-6发布

D
Demon
发布者

26.4-snapshot-6是Java版26.4的第6个快照,发布于2026年10月27日[1],加入了雪砖系列方块和新的硫方怪原型,并修复了一些漏洞。

新内容

方块

雪砖

  • 雪块的砖变种。
  • 可以使用4个雪块合成。
  • 有台阶、楼梯和墙变种,且无法通过切石获得。
  • 硫方怪吸收时使用“快速滑行”硫方怪原型。
  • 只在用锹挖掘破坏时掉落自身。

游戏内容

硫方怪原型

  • 加入了新的特殊原型:
    • 低温:与快速滑行原型的属性相同,但是具有浮力,并会在移动时将下方的水替换为霜冰,与冰霜行者类似。
      • 只在水上方有空气时才会生成霜冰。
      • 吸收蓝冰时使用。

常规

密度函数

  • 加入了minecraft:domain_warp密度函数类型。

    • 为采样坐标添加偏移以采样输入密度函数。
    • 若偏移快速、大规模变动,则会对性能有显著影响。此密度函数只应该少量使用。
    • 格式:
    • 字符串type:minecraft:domain_warp
    • 字符串双精度浮点数NBT复合标签/JSON对象input:要采样的密度函数。
    • 以下三项字段必须至少存在一项:
    • 字符串双精度浮点数NBT复合标签/JSON对象offset_x:X轴上的偏移。需为一个密度函数,默认为0.0。此字段的值会被隐式截断到整数。
    • 字符串双精度浮点数NBT复合标签/JSON对象offset_y:Y轴上的偏移。需为一个密度函数,默认为0.0。此字段的值会被隐式截断到整数。
    • 字符串双精度浮点数NBT复合标签/JSON对象offset_z:Z轴上的偏移。需为一个密度函数,默认为0.0。此字段的值会被隐式截断到整数。

标签

  • 加入了流体标签:#swimmable,表示玩家可以在其中游泳的流体。
  • 加入了物品标签:#sulfur_cube_archetype/cold,表示放进硫方怪内可以使其转变为低温原型的物品。
  • 加入了实体类型标签:
    • #swimming,被认为可以在水中游泳的实体类型。
    • #flying,被认为可以飞行的实体类型。

更改

方块

浮冰砖及其变种

  • 现在只在用镐挖掘破坏时掉落自身。

脆冰

  • 流浪者站在其上面时不再会使其碎裂。
  • 潜影贝附着在其上面时现在会使其碎裂。

冰晶

  • 加入了环境音效,冰晶下方为浮冰时有概率播放。

睡莲

  • 现在可以放置在脆冰上表面。

生物

僵尸村民

  • 现在生成在冰封洞穴中的僵尸村民是雪原外观。

常规

  • 在某些情况下,摔落到熔岩中的生物可能会受到比以前更少的摔落伤害。

游戏内容

进度

  • “狂乱的鸡尾酒”现在还需要冰冻状态效果。
  • “为什么会变成这样呢?”现在还需要冰冻状态效果。

常规

数据包

  • 将数据包版本号更改为125.1。

资源包

  • 将资源包版本号更改为101.0。

默认JVM选项

  • 游戏现在会根据玩家的系统内存自动设置Java堆大小,最高占用25%,最多4GB。

硫方怪原型定义格式

  • 加入了location_based_effects字段。

    • 可选,定义此硫方怪原型的位置依赖效果。
    • 格式:
  • NBT列表/JSON数组location_based_effects

    • NBT复合标签/JSON对象:一个封装了谓词的位置依赖效果。
      • NBT复合标签/JSON对象effect:一个位置依赖效果。
        • 该位置依赖效果的子标签。
      • NBT复合标签/JSON对象requirements:此效果生效需满足的谓词。不允许引用谓词文件,也不允许使用位置信息谓词检查所处的结构片段。

密度函数

  • 修改了minecraft:gradient密度函数类型。
    • 现在如果axis字段是y,则from_coordinate和​to_coordinate字段现在额外可接受一个垂直锚点。

模板池

  • 为模板池元素额外加入了corner_constraint字段。

    • 通过在模板元素边界箱角落采样密度函数以限制模板元素的放置。
    • 格式:
  • NBT复合标签/JSON对象corner_constraint

    • 字符串双精度浮点数NBT复合标签/JSON对象density_function:要用于采样的密度函数。
    • 双精度浮点数NBT列表/JSON数组NBT复合标签/JSON对象acceptable_density:要使得测试通过,所允许的密度函数值的取值范围。
      • 浮点数比较基于Double.compareTo定义的自然序,没有容差。
      • 如果类型为双精度浮点数双精度浮点数,则精确匹配。
      • 如果类型为NBT列表/JSON数组列表,则将列表元素分别视为匹配闭区间的两个端点。下限不得大于上限。
      • 双精度浮点数:闭区间下限。
      • 双精度浮点数:闭区间上限。
      • 如果类型为NBT复合标签/JSON对象对象,则分别指定闭区间的两个端点。下限不得大于上限。
      • 双精度浮点数min_inclusive:匹配下限(含)。
      • 双精度浮点数max_inclusive:匹配上限(含)。
    • 整型padding:(0≤值≤8)边界箱的内边距。默认为0。
    • 字符串corners:要检查的角落范围,必须是all、​top和​bottom之一。默认为all。
    • 整型NBT列表/JSON数组NBT复合标签/JSON对象required_corners:要使得测试通过,所需测试通过的角落数目的值的范围。必须是[1, 8]的子集。
      • 如果类型为整型整型,则精确匹配。
      • 如果类型为NBT列表/JSON数组列表,则将列表元素分别视为匹配闭区间的两个端点。下限不得大于上限。
      • 整型:闭区间下限。
      • 整型:闭区间上限。
      • 如果类型为NBT复合标签/JSON对象对象,则分别指定闭区间的两个端点。下限不得大于上限。
      • 整型min_inclusive:匹配下限(含)。
      • 整型max_inclusive:匹配上限(含)。

修复

修复了41个漏洞

26.4前正式版的漏洞

MC-127491 — 溺尸、僵尸村民和僵尸猪灵具有DrownedConversionTime和InWaterTime标签。

MC-269319 — 在第三人称视角下,将相机移近水下的玩家会禁用水的着色和缩放效果。

MC-297196 — 击退效果以不一致的延迟同步到客户端。

MC-308361 — 硫方怪桶放出的硫方怪分裂而成的小型硫方怪会消失。

MC-311992 — 用于加入Realm的代码被不一致地同时称为“Invite Code”和“Join Code”。

MC-311994 — 挖掘弹回后的后续挖掘进程提早结束或卡死。

MC-312016 — 玩家的头部顶着上方的方块时,水的着色效果不会渲染。

MC-312678 — 墙上的悬挂式云杉木告示牌在地图上使用橡木的地图基色。

MC-312682 — 熔岩可以点燃绯红木展示架和诡异木展示架的侧面。

MC-312778 — 红色和棕色蘑菇在up方块状态属性设为false的墙上面时会在视觉上浮空。

MC-312801 — 与相同尺寸的史莱姆和硫方怪相比,岩浆怪在更短的距离上就不再可见。

MC-312804 — 一些村民交易仍然与1.21.11非预期地不同。

26.4开发版本的漏洞

MC-312270 — 尝试在旁观生物时打开物品栏会导致游戏崩溃。

MC-312384 — 受冰冻状态效果影响时站在火或熔岩中会持续播放火的熄灭音效。

MC-312489 — “为什么会变成这样呢?”进度不要求冰冻状态效果。

MC-312490 — “狂乱的鸡尾酒”进度不要求冰冻状态效果。

MC-312501 — multiplayer.other_players.not_available字符串的英文缺失动词且没有正确大写。

MC-312529 — gui.player_options.unfriend.confirm字符串的英文将好友列表称为“your Friends”,与类似的字符串不同。

MC-312530 — options.hideMatchedNames.tooltip字符串的英文将被屏蔽消息的玩家称为“hidden players”,与类似的字符串不同。

MC-312531 — gui.abuseReport.discard.draft.overwrite字符串的英文使用“report draft”而不是“draft report”,与类似的字符串不同。

MC-312532 — 在冰封洞穴生成的僵尸村民是平原变种而不是雪原变种。

MC-312533 — gui.abuseReport.draft.restart字符串的英文使用“Start”而不是“Create”,与类似的字符串不同。

MC-312574 — mob_griefing游戏规则设为false时,实体能使脆冰的碎裂阶段增加或被破坏。

MC-312576 — 玩家能使出生点保护区域内的脆冰的碎裂阶段增加或被破坏。

MC-312579 — 记分项启用below_name显示时,打开物品栏会导致游戏崩溃。

MC-312584 — 在主菜单举报好友时,聊天消息举报按钮显示聊天已禁用或屏蔽。

MC-312589 — 冻尸、僵尸村民和僵尸猪灵具有FrostbiteConversionTime标签。

MC-312592 — 沙砾团簇以与之前不同的顺序生成,导致数据包中出现地物顺序循环。

MC-312606 — 唱片机在播放列表中自动切换音乐唱片时,幽匿感测体会被激活。

MC-312610 — 潜影贝附着在脆冰上方时不会使其碎裂。

MC-312624 — 睡莲不能放在脆冰上面。

MC-312625 — 村民召唤的铁傀儡能在脆冰上生成。

MC-312629 — 冰封洞穴会生成两次沙砾、闪长岩和安山岩。

MC-312632 — 冰锥和硫黄尖锥不是#dangerous_for_teleportation方块标签的一部分,与滴水石锥不同。

MC-312638 — 上方有箱子的唱片机弹出的音乐唱片在箱子内部生成。

MC-312639 — 如果之前使用过Tab ↹或任意方向键,在世界中打开界面时会自动聚焦一个按钮。

MC-312651 — “Programmer Art”资源包启用时,唱片机的底面使用新纹理。

MC-312665 — 启用音乐弹窗时,如果音乐曲目无法播放,游戏会在暂停菜单中崩溃。

上个开发版本的漏洞

MC-312775 — 鼠标光标可以悬停在弹窗后面的界面上的UI元素上。

MC-312780 — 橡树、云杉、白桦和丛林树不再会将其树干下方的方块转为泥土。

MC-312783 — 升级世界后,可消耗和可穿戴的物品会丢失它们的默认音效。

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