26.4-snapshot-6是Java版26.4的第6个快照,发布于2026年10月27日[1],加入了雪砖系列方块和新的硫方怪原型,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
雪砖
- 雪块的砖变种。
- 可以使用4个雪块合成。
- 有台阶、楼梯和墙变种,且无法通过切石获得。
- 硫方怪吸收时使用“快速滑行”硫方怪原型。
- 只在用锹挖掘破坏时掉落自身。
游戏内容
硫方怪原型
- 加入了新的特殊原型:
- 低温:与快速滑行原型的属性相同,但是具有浮力,并会在移动时将下方的水替换为霜冰,与冰霜行者类似。
- 只在水上方有空气时才会生成霜冰。
- 吸收蓝冰时使用。
- 低温:与快速滑行原型的属性相同,但是具有浮力,并会在移动时将下方的水替换为霜冰,与冰霜行者类似。
常规
密度函数
-
加入了
minecraft:domain_warp密度函数类型。- 为采样坐标添加偏移以采样输入密度函数。
- 若偏移快速、大规模变动,则会对性能有显著影响。此密度函数只应该少量使用。
- 格式:
-
type:
minecraft:domain_warpinput:要采样的密度函数。
- 以下三项字段必须至少存在一项:
offset_x:X轴上的偏移。需为一个密度函数,默认为0.0。此字段的值会被隐式截断到整数。
offset_y:Y轴上的偏移。需为一个密度函数,默认为0.0。此字段的值会被隐式截断到整数。
offset_z:Z轴上的偏移。需为一个密度函数,默认为0.0。此字段的值会被隐式截断到整数。
标签
- 加入了流体标签:
#swimmable,表示玩家可以在其中游泳的流体。 - 加入了物品标签:
#sulfur_cube_archetype/cold,表示放进硫方怪内可以使其转变为低温原型的物品。 - 加入了实体类型标签:
#swimming,被认为可以在水中游泳的实体类型。#flying,被认为可以飞行的实体类型。
更改
方块
浮冰砖及其变种
- 现在只在用镐挖掘破坏时掉落自身。
脆冰
- 流浪者站在其上面时不再会使其碎裂。
- 潜影贝附着在其上面时现在会使其碎裂。
冰晶
- 加入了环境音效,冰晶下方为浮冰时有概率播放。
睡莲
- 现在可以放置在脆冰上表面。
生物
僵尸村民
- 现在生成在冰封洞穴中的僵尸村民是雪原外观。
常规
- 在某些情况下,摔落到熔岩中的生物可能会受到比以前更少的摔落伤害。
游戏内容
进度
- “狂乱的鸡尾酒”现在还需要冰冻状态效果。
- “为什么会变成这样呢?”现在还需要冰冻状态效果。
常规
数据包
- 将数据包版本号更改为
125.1。
资源包
- 将资源包版本号更改为
101.0。
默认JVM选项
- 游戏现在会根据玩家的系统内存自动设置Java堆大小,最高占用25%,最多4GB。
硫方怪原型定义格式
-
加入了
location_based_effects字段。- 可选,定义此硫方怪原型的位置依赖效果。
- 格式:
-
location_based_effects
:一个封装了谓词的位置依赖效果。
effect:一个位置依赖效果。
- 该位置依赖效果的子标签。
requirements:此效果生效需满足的谓词。不允许引用谓词文件,也不允许使用位置信息谓词检查所处的结构片段。
密度函数
- 修改了
minecraft:gradient密度函数类型。- 现在如果
axis字段是y,则from_coordinate和to_coordinate字段现在额外可接受一个垂直锚点。
- 现在如果
模板池
-
为模板池元素额外加入了
corner_constraint字段。- 通过在模板元素边界箱角落采样密度函数以限制模板元素的放置。
- 格式:
-
corner_constraint
density_function:要用于采样的密度函数。
acceptable_density:要使得测试通过,所允许的密度函数值的取值范围。
- 浮点数比较基于
Double.compareTo定义的自然序,没有容差。 - 如果类型为
双精度浮点数,则精确匹配。
- 如果类型为
列表,则将列表元素分别视为匹配闭区间的两个端点。下限不得大于上限。
:闭区间下限。
:闭区间上限。
- 如果类型为
对象,则分别指定闭区间的两个端点。下限不得大于上限。
min_inclusive:匹配下限(含)。
max_inclusive:匹配上限(含)。
- 浮点数比较基于
padding:(0≤值≤8)边界箱的内边距。默认为0。
corners:要检查的角落范围,必须是
all、top和bottom之一。默认为all。required_corners:要使得测试通过,所需测试通过的角落数目的值的范围。必须是
[1, 8]的子集。- 如果类型为
整型,则精确匹配。
- 如果类型为
列表,则将列表元素分别视为匹配闭区间的两个端点。下限不得大于上限。
:闭区间下限。
:闭区间上限。
- 如果类型为
对象,则分别指定闭区间的两个端点。下限不得大于上限。
min_inclusive:匹配下限(含)。
max_inclusive:匹配上限(含)。
- 如果类型为
修复
修复了41个漏洞
26.4前正式版的漏洞
MC-127491 — 溺尸、僵尸村民和僵尸猪灵具有DrownedConversionTime和InWaterTime标签。
MC-269319 — 在第三人称视角下,将相机移近水下的玩家会禁用水的着色和缩放效果。
MC-297196 — 击退效果以不一致的延迟同步到客户端。
MC-308361 — 硫方怪桶放出的硫方怪分裂而成的小型硫方怪会消失。
MC-311992 — 用于加入Realm的代码被不一致地同时称为“Invite Code”和“Join Code”。
MC-311994 — 挖掘弹回后的后续挖掘进程提早结束或卡死。
MC-312016 — 玩家的头部顶着上方的方块时,水的着色效果不会渲染。
MC-312678 — 墙上的悬挂式云杉木告示牌在地图上使用橡木的地图基色。
MC-312682 — 熔岩可以点燃绯红木展示架和诡异木展示架的侧面。
MC-312778 — 红色和棕色蘑菇在up方块状态属性设为false的墙上面时会在视觉上浮空。
MC-312801 — 与相同尺寸的史莱姆和硫方怪相比,岩浆怪在更短的距离上就不再可见。
MC-312804 — 一些村民交易仍然与1.21.11非预期地不同。
26.4开发版本的漏洞
MC-312270 — 尝试在旁观生物时打开物品栏会导致游戏崩溃。
MC-312384 — 受冰冻状态效果影响时站在火或熔岩中会持续播放火的熄灭音效。
MC-312489 — “为什么会变成这样呢?”进度不要求冰冻状态效果。
MC-312490 — “狂乱的鸡尾酒”进度不要求冰冻状态效果。
MC-312501 — multiplayer.other_players.not_available字符串的英文缺失动词且没有正确大写。
MC-312529 — gui.player_options.unfriend.confirm字符串的英文将好友列表称为“your Friends”,与类似的字符串不同。
MC-312530 — options.hideMatchedNames.tooltip字符串的英文将被屏蔽消息的玩家称为“hidden players”,与类似的字符串不同。
MC-312531 — gui.abuseReport.discard.draft.overwrite字符串的英文使用“report draft”而不是“draft report”,与类似的字符串不同。
MC-312532 — 在冰封洞穴生成的僵尸村民是平原变种而不是雪原变种。
MC-312533 — gui.abuseReport.draft.restart字符串的英文使用“Start”而不是“Create”,与类似的字符串不同。
MC-312574 — mob_griefing游戏规则设为false时,实体能使脆冰的碎裂阶段增加或被破坏。
MC-312576 — 玩家能使出生点保护区域内的脆冰的碎裂阶段增加或被破坏。
MC-312579 — 记分项启用below_name显示时,打开物品栏会导致游戏崩溃。
MC-312584 — 在主菜单举报好友时,聊天消息举报按钮显示聊天已禁用或屏蔽。
MC-312589 — 冻尸、僵尸村民和僵尸猪灵具有FrostbiteConversionTime标签。
MC-312592 — 沙砾团簇以与之前不同的顺序生成,导致数据包中出现地物顺序循环。
MC-312606 — 唱片机在播放列表中自动切换音乐唱片时,幽匿感测体会被激活。
MC-312610 — 潜影贝附着在脆冰上方时不会使其碎裂。
MC-312624 — 睡莲不能放在脆冰上面。
MC-312625 — 村民召唤的铁傀儡能在脆冰上生成。
MC-312629 — 冰封洞穴会生成两次沙砾、闪长岩和安山岩。
MC-312632 — 冰锥和硫黄尖锥不是#dangerous_for_teleportation方块标签的一部分,与滴水石锥不同。
MC-312638 — 上方有箱子的唱片机弹出的音乐唱片在箱子内部生成。
MC-312639 — 如果之前使用过Tab ↹或任意方向键,在世界中打开界面时会自动聚焦一个按钮。
MC-312651 — “Programmer Art”资源包启用时,唱片机的底面使用新纹理。
MC-312665 — 启用音乐弹窗时,如果音乐曲目无法播放,游戏会在暂停菜单中崩溃。
上个开发版本的漏洞
MC-312775 — 鼠标光标可以悬停在弹窗后面的界面上的UI元素上。
MC-312780 — 橡树、云杉、白桦和丛林树不再会将其树干下方的方块转为泥土。
MC-312783 — 升级世界后,可消耗和可穿戴的物品会丢失它们的默认音效。
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