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我的世界基岩版26.60发布 封面 1
资讯 2026-10-30 • 0 次点赞

我的世界基岩版26.60发布

D
Demon
发布者

26.60是基岩版的一次次要更新,发布于2026年10月27日[1][2]。此次更新同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中加入了2026年第4次小更新的部分特性,并修复了一些漏洞。

新内容

常规

实验性玩法

  • 加入了“2026 年第 4 次更新”子选项。
    • 用于启用将于2026年第4次小更新加入的特性。

更改

方块

悬挂式杨木告示牌

  • 更改了GUI,以匹配Java版和其他悬挂式告示牌。

红色蘑菇和棕色蘑菇

  • 现在无论亮度等级如何,无论是否露天,它们都可以放置在上表面中心完整的方块上。
    • 传播的要求仍然保持不变。

层孔菇

  • 更改了纹理,以移除纹理中的隐藏面并匹配Java版。

物品

探险家地图

  • 重命名了以下探险家地图:
    • 海洋探险家地图 → 海底神殿地图
    • 沼泽探险家地图 → 沼泽小屋地图
    • 试炼探险家地图 → 埋藏的试炼密室地图
    • 林地探险家地图 → 林地府邸地图
    • 丛林探险家地图 → 丛林神庙地图

生物

美西螈

  • 现在给予的生命恢复效果最多能叠加至2分钟,而不是能无限叠加。

猫

  • 加入了幼年变种独有的行走、逃跑和慢慢靠近玩家动画。

溺尸

  • 更改了模型以近似匹配Java版。

绵羊

  • 加入了幼年变种独有的吃草动画。

潜影贝

  • 现在能被活塞和黏性活塞以及它们移动的方块推动,以匹配Java版。
    • 此前潜影贝被推动时并不会移动,而是会受到伤害。

非生物实体

火球

  • 击中目标时不再会使目标着火。

世界生成

废弃营地

  • 沼泽类型废弃营地不再包含菌丝体和棕色蘑菇。
  • 不再会生成砂土。
  • 对一些其他废弃营地结构进行了细微更改。

游戏内容

状态效果

  • 等级较高的效果覆盖等级较低的相同效果时不再会移除等级较低的效果,而是会将其隐藏起来。若等级较低的效果持续时间较长,该效果会在等级较高但持续时间较短的相同效果终止时重新出现。

灵动视效

  • 加入了超出“灵动视效”图形模式的渲染距离时出现的警告。

命令格式

/time

  • 世界时钟相关的子命令不再属于实验性玩法。
  • 加入了一些用于控制主世界的世界时钟的子命令:
    • /time pause
      • 暂停世界时钟。
    • /time resume
      • 取消暂停世界时钟。
  • 将/time query <time: timeQuery>替换为/time query <time: timeQuery2>。
    • time: timeQuery2参数的可用值有day、​daytime、​gametime和​time。
      • day、​daytime和​gametime的用途与原参数time: timeQuery的对应值相同。
      • time可用于查询世界时钟经过的总刻数。
  • 将/time set <time: TimeSpec>替换为/time set <timeMarkerName: timemarker name> [timeMarkerOccurence: TimeMarkerOccurence]。
    • 用于将世界时钟设置为时间标记的出现时间。
    • 参数:
      • timeMarkerName: timemarker name:指定时间标记。
      • timeMarkerOccurence: TimeMarkerOccurence:指定时间标记的出现时间。可用的值有next、​previous和​stay。

常规

实验性玩法

  • 移除了“创作者世界时钟功能”子选项。

字体

  • 向位图Mojangles字体加入了扩展拉丁字母、西里尔字母和希腊字母字符。
    • 将字符大小增大至8x12px。
    • 使用这些字符的语言不再会以混合字体的形式显示在菜单中。
  • 修改了位图Mojangles字体的部分字符的纹理以匹配Java版。

设置

  • 更改了可访问性设置中一些选项的名称、顺序和说明文本。
    • 将“聊天背景透明度”重命名为“背景透明度(聊天与字幕)”。
      • 现在位于“用户界面”类别下的最顶部。
      • 说明文本由“控制聊天消息的背景”更改为“调整聊天消息和字幕的背景暗度”。
    • 将“文本背景透明度”重命名为“背景透明度(文本与工具提示)”。
      • 现在位于“背景透明度(聊天与字幕)”选项下方。
      • 说明文本由“控制工具提示 /title 指令聊天的背景”更改为“调整/title命令消息和提示信息的背景暗度”。
    • 将“操作栏背景不透明度”重命名为“动作栏透明度”。
      • 现在位于“背景透明度(文本与工具提示)”选项下方。
      • 说明文本由“动作栏可以看到的范围”更改为“调整快捷栏上方临时消息的背景暗度”。
  • 更新了队伍设置,以使用Ore UI。

技术性

.mcstructure文件

  • 版本2的结构(.mcstructure)文件现在可以使用zlib压缩来缩小文件大小。
    • 加入了根级别NBT整数标签整型compression,0表示不压缩,1表示zlib压缩;没有此标签的现有文件会继续作为未压缩文件加载。
    • 整型compression为1时,整个结构复合标签会序列化为NBT并存储为已zlib压缩的NBT字节型数组;其他根级别元数据会保持未压缩状态。
    • 从游戏导出的结构现在会使用这种压缩方式。

AI组件

  • 现在下列组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • minecraft:movement.basic
    • minecraft:movement.sway
    • minecraft:movement.skip
    • minecraft:movement.generic
    • minecraft:movement.amphibious
    • minecraft:movement.fly
    • minecraft:movement.hover
    • minecraft:movement.dolphin
    • minecraft:movement.glide
    • minecraft:pushable_by_block
  • 现在minecraft:movement.jump的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。浮点数字段jump_delay现在仅接受带有min和​max值的对象。其他格式将无法解析。
  • 现在minecraft:rideable的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • 将seats字段更改为仅接受数组格式。
  • 现在下列组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • minecraft:dash_action
    • minecraft:rail_movement
    • minecraft:scale_by_age

AI意向

  • 现在minecraft:behavior.float_tempt的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
  • 现在minecraft:behavior.tempt的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
  • 现在minecraft:behavior.send_event的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
  • 现在minecraft:behavior.panic的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
  • 将minecraft:behavior.panic更改为不会在生物被困住时停止和启动每一刻。

API

  • 发布了@minecraft/server版本2.11.0。
  • 加入了@minecraft/server版本2.12.0-beta。
  • 将TextPrimitive.lineGapHeight由beta开放至2.11.0。
  • 将Dimension.spawnXp由beta开放至脚本版本2.11.0。
  • 将SoundInstance.setVolume、​SoundInstance.setPitch、​SoundInstance.fade、​SoundInstance.seekTo、​SoundInstance.pause和​SoundInstance.resume由beta开放至脚本版本2.11.0。
  • 将PlayerSoundOptions和​WorldSoundOptions上的loopCount选项由beta开放至脚本版本2.11.0。
  • 无限循环音效(loopCount: -1)现在会在最后一个SoundInstance引用被丢弃时停止;保留句柄即可保持音效播放。
  • 将服务端声音定义由beta开放至格式版本1.26.60。
  • mega_trunk中的trunk_width字段现在接受浮点数范围,以能够将树木配置为拥有不同的厚度。旧配置仍然受支持,会提供与之前相同的行为。
    • 示例:"trunk_width": [2, 3]、"trunk_width" : { "range_min": 2, "range_max": 3}
  • 修复了onBreakAPI事件不会在带有过滤器组件的方块失去支撑并被破坏时触发的问题。(MCPE-240755)
  • 将@minecraft/server的2.11.0版本中的EntityIsTamedComponent.tamedToPlayer和​EntityIsTamedComponent.tamedToPlayerId由测试版开放至稳定版。
  • 潜影盒物品现在会返回有效的ItemInventoryComponent。
  • 将beta中的PoiBlockType.has重命名为PoiBlockType.hasTag。
  • 显示玩家范围的TextPrimitive或CustomForm不再会在下一玩家加入时损坏定位栏。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockRegistry由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClock由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的TimeMarker由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockRegistrationOptions由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的TimeMarkerOptions由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockOnTimeModifiedAfterEvent由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockOnTimeModifiedAfterEventSignal由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockOnPausedAfterEvent由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockOnPausedAfterEventSigna由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockOnResumedAfterEvent由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockOnResumedAfterEventSignal由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockOnTimeMarkerAfterEvent由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockOnTimeMarkerAfterEventSign由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockOnRestartBeforeEvent由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockOnRestartBeforeEventSignal由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockEventOptions由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockTimeMarkerEventOptions由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockRegistrationError由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockReloadNewWorldClockError由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockReloadTimeMarkerError由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockInvalidRegistryError由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockNotFoundError由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockTimeMarkerNotFoundError由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockAddTimeMarkerError由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockRemoveMinecraftTimeMarkerError由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockInvalidTimeMarkerError由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的WorldClockRewindError由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的StartupEvent.worldClockRegistry由beta开放至2.11.0版本。
  • 将@minecraft/server中的World.getClock由beta开放至2.11.0版本。
  • DDUI
    • 在@minecraft/server-ui的2.3.0版本中开放了DDUI自定义表单中的提示框支持。
      • DropdownOptions接口加入了tooltip?: ObservableString | ObservableUIRawMessage | string | UIRawMessage;字段。
      • SliderOptions接口加入了tooltip?: ObservableString | ObservableUIRawMessage | string | UIRawMessage;字段。
      • TextFieldOptions接口加入了tooltip?: ObservableString | ObservableUIRawMessage | string | UIRawMessage;字段。
      • TextOptions接口加入了tooltip?: ObservableString | ObservableUIRawMessage | string | UIRawMessage;字段。
      • ToggleOptions接口加入了tooltip?: ObservableString | ObservableUIRawMessage | string | UIRawMessage;字段。
    • 为@minecraft/server-ui的2.3.0版本开放了按钮图标支持,包括ButtonOptions.imageDetails、​ImageDetails、​MessageBoxButtonOptions、​MessageBox.button1WithOptions和​MessageBox.button2WithOptions。
  • 拼图结构
    • 为拼图结构定义加入了可选的on_placed属性,用于指定将结构放置在世界中后运行的回调(创作者公开接口仍然处于开发阶段)。
  • 包设置
    • 多选包设置现在会在下拉选择UI元素上方渲染其名称。下拉选择现在会显示多选设置中当前选择的元素。
    • 多选包设置类型现在可以采用可选字段selection_text。设置此字段时会在包设置UI中多选的选择下拉菜单中显示文本,未设置时则会显示当前选择的项目。
  • SoundInstance
    • setVolume和​fade现在会将音量视为声音定义音量的乘数,而不是将其替换。
    • 修复了除非在调用之后也设置了音量,否则fade不会从静音淡入的问题。
    • 修复了setVolume和​fade在声音完成加载之前调用时会被忽略的问题。
    • 修复了fade在较早的淡入结束之前调用时会跳到上个目标音量的问题。
  • WidgetComponentGizmo
    • 加入了WidgetComponentGizmo.rotation,用于将小工具的旋转环公开为WidgetGizmoRotation。
    • 在WidgetGizmoRotation上加入了旋转配置:已启用的旋转轴、旋转原点偏移、 首选环半径和仅视觉步长。
    • 通过WidgetGizmoRotation.setStateChangeEvent加入了旋转生命周期事件,用于报告使用其源小部件和组件来抓取、移动、释放和取消的以度为单位的旋转。
  • WorldSoundOptions
    • 将isBroadcast属性开放至稳定版API。设置为true时,Dimension.playSound会将声音作为服务端管理的广播播放,该广播会在广播范围内听到广播的玩家之间保持同步。

方块

  • 自1.26.60版本起,minecraft:collision_box不再接受单个箱对象,而是仅使用数组。例如,以下组件

{ "format_version": "1.26.20", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "test:block_v1_26_20", }, "components": { "minecraft:collision_box": { "origin": [ 0, 0, 0 ], "size": [16, 24, 16] } } } }

需要转换为以下格式:

{ "format_version": "1.26.60", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "test:block_v1_26_60", }, "components": { "minecraft:collision_box": [ { "origin": [ 0, 0, 0 ], "size": [16, 24, 16] } ] } } }

  • n_way_visual_rotation状态现在可以在多人游戏世界中从房主正确同步到客户端。
  • 恢复了几何组件中对布尔型骨骼可见性字段的支持。(MCPE-238524)

方块组件

  • 紫颂植株
    • 紫颂植株现在公开了minecraft:connection_north、​minecraft:connection_east、​minecraft:connection_south、​minecraft:connection_west、​minecraft:connection_up和​minecraft:connection_down方块状态,以反映其连接到的相邻紫颂植株和紫颂花。
  • 火
    • 火现在公开了minecraft:connection_north、​minecraft:connection_east、​minecraft:connection_south、​minecraft:connection_west、​minecraft:connection_up和​minecraft:connection_down方块状态,以反映其周围的可燃方块。
  • 红石粉
    • 红石粉现在公开了redstone_north、​redstone_east、​redstone_south和​redstone_west方块状态(none、​side和​up),以反映红石粉连接到相邻方块的方式。

命令

  • 修复了/listd命令有时会报告单向ping的问题,其现在会报告往返ping时间。

调试器

  • 修复了“进行滴答”的区块的实时诊断显示不会被正确收集的问题。

专用服务器

  • 将用户未使用NetherNet时建议尝试NetherNet的警告更新为错误,因为RakNet已被弃用。

基岩版编辑器

  • 修复了灵动视效颜色窗格中的中间影调、高亮、阴影和色温提示框会显示父级颜色分级描述,而不是它们自己的描述的问题。
  • 拼图集合的文件无法写入磁盘时,拼图集合不再会静默丢失,并且现在拼图集合无法完全保存或加载时会显示警告。
  • 无法完全保存的拼图集合不再会保存回磁盘上的完整文件。
  • 修复了在编辑器拼图窗格中加载包含JSON注释或尾随逗号的模板池文件时发生的崩溃。
  • 修复了在拼图工具中按下预览拼图时可能发生的崩溃。
  • 修复了鼠标和抓取小工具断开连接导致的断言问题。
  • 加入了⇧ Shift + \=(对应+)和-快捷键的支持,以在灵动视效图表中添加和移除结点。
  • 修复了编辑器玩家进入末地传送门时发生的两个潜在崩溃。
  • 修复了选择的区块不会在不重载游戏的情况下反映生物群系数据分配的漏洞。
  • 修复了点击分配生物群系数据的按钮后会导致闪烁的漏洞。
  • 修复了长方体图元的统一长度滑块,以使其在最大可放置大小处停止。
  • 修复了UI导航和复述不适用于脚本化面板的漏洞。
  • 为粘贴预览组合模式加入了旋转环,用于以90度为步长旋转预览。
  • 重新居中处理了进入组合模式时的粘贴预览,并将位置控件移动至放置设置中。
  • 为选区移动模式加入了旋转环,用于以90度为步长旋转选区内容。
  • 为自定义网格和形状工具加入了旋转环,用于按X、Y和Z 轴来旋转预览。
  • 现在在电影化工具中添加首个关键帧时会创建一个插有四个关键帧的整体相机,而删除会使数量少于四个的关键帧时会主动提议删除相机。
  • 重复的关键帧现在会落在最近的空闲时间戳上,而不是在源关键帧的时间上堆叠。
  • 修复了关键帧小部件和样条预览点能放置在世界高度限制之外的问题。
  • 现在在时间轴中选择关键帧时会高亮显示世界中匹配的关键帧,并且会在重构小部件时保留选区。
  • 修复了为小地图添加标记会导致帧率下降的性能问题。
  • 修复了创建启用作弊的编辑器项目后会在加载进世界时禁用作弊(并且在手动重新启用时不会跨会话保留)的问题。
  • 加入了跳过任意教程步骤的能力。
  • 修复了更改鼠标光标图标时会导致延迟峰值的漏洞。
  • 编辑器位置指针、地图标记和标尺标记被攻击时不再会受到伤害、闪烁红色或被击退。
  • 为洪水工具加入了删除洪水小部件按钮。
  • 清除内容标识和恢复性的内容标识按钮现在会在启用UI文本转语音时宣告其标签。
  • 修复了更改图像形模式(如切换灵动视效)后方块图标会变为粉红色,并且编辑器会在卡在“正在刷新图形,请稍候…”的问题。
  • 修复了方块调色板中的告示牌会显示木板纹理而非告示牌纹理,进而使得每种木质类型看起来相似的问题。
  • 修复了标识符中带有斜杠的自定义方块的图标问题。
  • 通过GeometryAtlas渲染的方块图标现在会显示动画化方块纹理。
  • 修复了灵动视效生物群系控制不会在更改图形模式后刷新的问题。
  • 修复了方块颜色捕获在编辑器初始化后完成时不会更新方块选取器色板和颜色匹配的问题。
  • 修复了方块选取器列表项目不会对齐的漏洞。
  • 文本不再会将鼠标光标更改为悬停时的指针。
  • 移除了ExportManager和​PlaytestManagerAPI,相同功能会成为核心编辑器UI的一部分。
  • 方块选取器
    • 修复了双层台阶会显示与对应单层变种相同的名称,使得它们彼此无法区分并且无法按名称查找的问题。
  • 拼图
    • 修复了离开和重新加入项目时会删除空拼图集合的问题。
    • 修复了已删除的拼图集合会在离开并重新加入项目后重新出现的问题。
    • 修复了分配给拼图片段的结构不会在执行另一操作之前保存,进而导致其在切换集合时丢失的问题。
  • 记录
    • 为LogProperties加入了可选的alert旗标,用于覆盖消息是否会引发编辑器错误状态,以使视口闪烁和打开记录面板。未设置时会应用默认设置,这仅会针对错误引发它。
    • 为IPlayerLoggerProperties加入了配对的alert旗标,因此使用session.log的编辑器可以访问到它。
  • 生物
    • 为旧版minecraft:zombie_villager(僵尸村民)实体加入了缺失的riding.body和​baby_zombie_attack_bare_hand动画。
    • 修复了更改自定义时间值时会导致天空在白天和自定义时间之间切换的漏洞。

实体组件

  • 现在下列组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • minecraft:strength
    • minecraft:teleport
  • 现在minecraft:economy_trade_table组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。浮点数字段cured_discount和​max_cured_discount现在仅接受带有min和​max值的对象。其他格式将无法解析。
  • 现在minecraft:buoyant组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • movement_type现在仅接受none、​waves或bobbing;其他值则是无效的。
    • liquid_blocks项必须为非空的方块标识符或有效的方块描述符对象;无效的描述符组合会被拒绝。
  • 现在minecraft:healable组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • items项现在必须为对象;物品标识符字符串不再是有效项。
    • items项内的effects现在必须为一组效果对象;单个效果对象不再是有效的。
  • 现在minecraft:timer的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.50及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • time字段现在采用带有min和​max字段的对象。
  • 繁殖的绵羊现在公开了minecraft:color实体组件。
  • 现在minecraft:annotation.break_door组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
  • 现在minecraft:attack组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • damage现在仅接受标量或带有min和​max值的对象。数组值不再是有效的。
  • 现在minecraft:inventory组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
  • 现在minecraft:spell_effects组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
  • 现在minecraft:transformation的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • delay下的value、​block_radius和​block_max字段现在拒绝负数值。
    • delay下的block_assist_chance和​block_chance字段现在采用0.0到1.0范围内的浮动数。
    • 在1.26.60及更高版本中,delay不再接受纯数字的简略写法;可以使用{ "value": _<秒数>_ }代替之。
    • 在1.26.60及更高版本中,begin_transform_sound和​transformation_sound不再接受单个字符串的简略写法;可以使用音效名称数组代替之。
  • 现在minecraft:shareables的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
    • items现在仅接受数组格式。
  • 现在minecraft:trail组件的模式在解析时会更加严格,并且在1.26.60及更高版本中将无法加载包含无效数据的实体JSON。
  • 为1.26.60及更高版本中的minecraft:trail加入了一些新字段:
    • replaceable_blocks:轨迹可以替换的方块的方块描述符列表。忽略时默认仅替换空气。
    • radius:轨迹放置的方块的水平方形半径,以spawn_offset为中心。接受从-1到16的值;-1使用旧版的四角放置行为。
    • force_replace_matched_blocks:设置为true时,即使正常的方块放置规则会阻止放置,也会替换与replaceable_blocks相匹配的方块。默认为false。

特性

  • 加入了用于配置持久性和暂时性常加载区域限制的服务端属性,包括无限制设置。

地物

  • 省略may_replace字段时,矿石地物的生成规则不再会被静默跳过。

物品

  • 自1.26.60版本起,使用"format_version": "1.26.60"或更高版本的战利品表现在会在物品数量设置为0后继续应用战利品函数。包括set_count在内的后续函数可以恢复数量,同时保留物品的标识和数据。(MCPE-238796)
    • 战利品表可以通过以下方式来选择此行为:

{ "format_version": "1.26.60", "pools": [] }

物品组件

  • minecraft:durability_sensor
    • 自格式版本1.26.50起,sound_event现在除了内置声音事件名称之外还会接受sound_definitions.json中定义的任意声音事件的名称,并且不再需要开启“即将推出的创作者功能”实验性选项。
  • minecraft:swing_sounds
    • 自格式版本1.26.50起,attack_miss、​attack_hit和​attack_critical_hit现在除了内置声音事件名称之外还会接受sound_definitions.json中定义的任意声音事件的名称,并且不再需要开启“即将推出的创作者功能”实验性选项。
  • minecraft:use_modifiers
    • 自格式版本1.26.50起,start_sound现在除了内置声音事件名称之外还会接受sound_definitions.json中定义的任意声音事件的名称,并且不再需要开启“即将推出的创作者功能”实验性选项。

生物

  • 许多生物属性不再会在其值为默认值时保存。

游戏内容

  • 加入了脱离骑乘模式look_direction,会在乘客看向的方向上不是熔岩的相邻方块上脱离。
  • 加入了新的服务器权威系统ExitVehicleLookDirectionSystem,用于处理脱离骑乘模式look_direction。
  • 自定义维度JSON中的minecraft:clouds组件现在接受整个-512到512维度范围内的任意云高度,而不是仅限于默认的主世界范围-64到320。(MCPE-242282)
  • 加载自定义维度JSON文件时不再会记录声称format_version不存在于模式中的虚假内容日志警告。

JSON UI

  • 无效的JSON UI表达式现在会发出内容日志错误,而不是静默失败。

性能与稳定性

  • 更改了Android平台上测量内存消耗的方式。新方式会捕获额外的图形和代码内存。
  • Switch平台上的内存测量现在包含代码内存。
  • 作出了一些对GDK平台上内存分配的性能优化,尤其是Xbox One。
  • 修复了在加载屏幕加载完毕后离开或丢失与世界的连接时可能发生的崩溃。
  • 优化了Switch 2平台上分屏的性能。
  • 通过迭代解析和128MB的最大文档大小,强化了跨资源加载和处理的JSON解析。

用户界面

  • 现在开发资源包和行为包会在管理世界的包时刷新,在版本相同或更高时会优先于其他副本。
  • 位图字体现在可以在首个ASCII图集旁的可选JSON文件中使用ascii_character_height和​ascii_character_y_offset来配置ASCII字形单元格高度和垂直偏移。
  • 现在在图集元数据中将ascii_extended设置为true时会选择扩展字符映射, 并且会默认将字形高度设置为12,将垂直偏移设置为-3;显式高度和偏移值会覆盖这些默认值。
  • 现在同一资源包中没有布局元数据的位图字体纹理会保留其旧版的字形布局和字符映射,而不是继承原版的扩展字体元数据。(MCPE-242277)
  • 加入了解释为何已配对队列会被取消的消息。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“2026 年第 4 次更新”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。

方块

冰晶

  • 类似于紫水晶簇的方块。
  • 自然生成于冰封洞穴的浮冰上方。
  • 可以放置在方块支撑形状完整的固体方块表面。
  • 没有方块支撑时会被破坏。
  • 能够发出亮度等级为4的光。

冰锥

  • 类似于滴水石锥的方块,有钟乳石和石笋形态。
  • 自然生成于冰封洞穴的浮冰下方。
  • 附近有较强的光源或处于下界时,其钟乳石形态会脱落变成下落的方块,但基部除外。
  • 若附近没有较强的光源且不处于下界,钟乳石上方为浮冰时会缓慢生长,最多生长至5格。
  • 下落时能造成伤害,类似于滴水石锥。
  • 末梢会飘落雪花粒子。

冰

  • 加入了独特的音效。

物品

冰球

  • 由冻尸掉落。
  • 可投掷出对应弹射物。
    • 会对击中的实体造成击退,造成的伤害取决于弹射物速度,最高为4(♥♥)。
  • 可用于酿造冰冻药水。

冰冻药水

  • 用粗制的药水和冰球酿造。
  • 可制作对应的喷溅药水、滞留药水和药箭。
  • 给予冰冻效果。

刷怪蛋

  • 加入了冻尸刷怪蛋。

生物

冻尸

  • 自然生成于冰封洞穴和积雪生物群系的僵尸变种。
  • 近战攻击时会对目标造成冰冻状态效果。
  • 生成时可能手持冰球,若手持冰球则会距离目标较远时向目标投掷。
  • 死亡时会掉落腐肉和冰球。
  • 拥有幼年变种,其有着独特的投掷冰球动画。
  • 免疫冰冻状态效果。
  • 可以站在细雪上,并且不会受到细雪的冰冻影响。
  • 处于水中一段时间后会转化为僵尸。
  • 僵尸和尸壳处于细雪中一段时间后会转化为冻尸。

世界生成

冰封洞穴

  • 新的洞穴类生物群系。
  • 会在较冷生物群系的地下生成。
  • 分布着大量浮冰、方解石和雪。
  • 不会生成泥土、花岗岩和发光地衣。
  • 会生成冰锥地物,以及包含矿石的裸岩斑块。
  • 会生成流浪者和冻尸。

游戏内容

状态效果

  • 加入了冰冻。
    • 受影响生物会被冰冻。
    • 被冻尸攻击后会获得。
    • 获得此状态效果的生物会产生独特的霜花粒子。

常规

粒子

  • 加入了freezing_ambient和​freezing_emitter粒子。

技术性

API

  • WorldClockOnRestartBeforeEvent中设置的自定义重启时间现在会正确覆盖主世界时钟。
  • 将LevelStorage.saveHold()更改为返回Promise<void>,其会在beta中的@minecraft/server-admin中的保留已完成处理时解析。
  • 将LevelStorage.saveQuery()更改为返回Promise<LevelStorageQuerySnapshotFile[]>,其会在beta中的@minecraft/server-admin中的查询已完成处理时解析。
  • 将LevelStorage.saveResume()更改为返回Promise<void>,其会在beta中的@minecraft/server-admin中的恢复已完成处理时解析。
  • 为beta加入了PlayerCraftRecipeAfterEvent类。
  • 为beta加入了PlayerCraftRecipeAfterEventSignal类。
  • 为beta加入了PlayerCraftRecipeEventOptions接口。
  • 为beta加入了WorldAfterEvents.playerCraftRecipe属性。
  • 为beta加入了BlockRecipeCraftingComponent类,用于访问与玩家合成UI相关的槽位/配方(目前仅限minecraft:stonecutter_block(切石机))。
  • 为beta加入了RecipeCraftingContext类。
  • 为beta加入了InvalidRecipeError类。
  • 为DebugShape和​PrimitiveShape加入了hiddenFrom属性。
  • 为DebugShape和​PrimitiveShape加入了defaultVisibleToAll属性。
  • 加入了minecraft:entity_storage方块组件,属于beta内容。
    • 其仅存在于定义有entity_storage设置为true的minecraft:block_entity组件的方块。
    • 其会提供store、​transfer、​release、​getEntities和​size方法。
    • 单个方块最多能存储4个实体。
    • 存储和API按照内容包进行划分,但4个实体的限制仍然全局适用。
  • 在beta中加入了world.beforeEvents.playerItemAttackEntitylet事件,用于让脚本在造成权威攻击效果前取消通过玩家物品交互发起的攻击。
  • 为beta加入了BlockRecipeProcessingComponent类,用于访问配方处理输入和输出(最初支持合成器)。
  • 为minecraft:vibration_properties方块组件加入了测试性脚本API访问,包括读取是否可以抑制或阻挡振动的方法。
  • 为beta加入了PlayerCursorItemGrabAfterEventSignal类。
  • 为beta加入了PlayerCursorItemGrabAfterEvent类。
  • 为beta加入了PlayerCursorItemReleaseAfterEventSignal类。
  • 为beta加入了PlayerCursorItemReleaseAfterEvent类。
  • 为beta加入了WorldAfterEvents.playerCursorItemGrab属性。
  • 为beta加入了WorldAfterEvents.playerCursorItemRelease属性。
  • DDUI
    • 修复了标签会移除与格式化代码相邻的所有空白的问题。
    • 在beta中加入了自定义表单中的多按钮行支持。
    • 新接口ButtonData
      • label: ObservableString | ObservableUIRawMessage | string | UIRawMessage字段:要显示的文本。
      • onClick: () => void字段:按下按钮时要执行的操作。
      • options?: ButtonOptions字段:按钮的附加配置。
    • CustomForm类
      • 新方法multiButtonRow(buttons: ButtonData[], options?: MultiButtonRowOptions): CustomForm;:添加一个多按钮行。
      • buttons参数为最多允许三个元素的数组。
      • options参数包含行的附加配置,如可见性。
    • 在beta中加入了消息框中的多按钮行支持。按钮布局可以是垂直的或水平的。
      • 新接口MessageBoxOptions
        • showHorizontalButtons: boolean;字段:设置按钮所需的布局,true表示垂直,false表示水平。默认值为false。
      • MessageBox类
        • 新的构造器可选参数options?: MessageBoxOptions。
        • 新方法button3WithOptions(label: ObservableString | ObservableUIRawMessage | string | UIRawMessage, options?: MessageBoxButtonOptions): MessageBox:允许为消息框添加第三个按钮。
  • 服务端UI
    • 发布了@minecraft/server-ui的2.3.0版本。
    • 加入了@minecraft/server-ui的2.4.0-beta版本。

方块

  • 引入了自定义组件可以监听的新方块事件onNamedTick。
    • 方块可以使用Block.scheduleNamedTick来计划执行已命名的刻,这会采用名称和刻延迟作为参数。
    • 方块可以检查是否已经使用Block.hasScheduledNamedTick来计划执行至少一个已命名的刻,这会采用名称作为唯一参数。
    • 方块可以使用removeScheduledNamedTick来移除与名称相匹配的所有已计划执行的已命名刻,这会采用名称作为唯一参数。
    • 处理来自onNamedTick的事件时,可以利用BlockComponentNamedTickEvent.isName来根据事件的名称过滤掉事件。
    • 已命名的刻可以按内容包分组,两个内容包可以计划执行同一已命名的刻,但BlockComponentNamedTickEvent.isName会根据调用方法的内容包返回不同结果。
    • 指定时间内最多能在同一方块位置上计划执行4个已命名的刻。
    • 计划执行的已命名刻的名称不能超过31个字符。
    • 更改某一位置处的方块会擦除其已计划执行的已命名刻。
    • 更改某一位置处的置换不会擦除其已计划执行的已命名刻。
    • 已命名刻API属于beta内容。
  • 自1.26.60版本起,minecraft:collision_box不再接受单个箱对象,而是仅使用数组。例如,以下组件

{ "format_version": "1.26.20", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "test:block_v1_26_20", }, "components": { "minecraft:collision_box": { "origin": [ 0, 0, 0 ], "size": [16, 24, 16] } } } }

需要转换为以下格式:

{ "format_version": "1.26.60", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "test:block_v1_26_60", }, "components": { "minecraft:collision_box": [ { "origin": [ 0, 0, 0 ], "size": [16, 24, 16] } ] } } }

  • 现在在开启“即将推出的创作者功能”实验性选项的情况下,minecraft:collision_box除了原点/大小之外还会支持最小/最大坐标。

坐标系差异

原点/大小

最小/最大

引用点[0, 0, 0]

方块正面的底部中间

方块正面的左下角

X和Z坐标

-8到8

0到16

Y坐标

0到24

0到24

X轴方向

镜像,遵循几何系统

不镜像,遵循体素形状系统

  • 引擎现在会在内部将任何原点/大小坐标升级为最小/最大坐标。

{ "format_version": "1.26.60", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "test:block_v1_26_60" }, "components": { "minecraft:collision_box": [ { "min": [ 4, 0, 0 ], "max": [16, 24, 8] } ] } } }

手动转换

  1. 通过将原点的X和Z值加上8以居中origin。
  2. 加上size以调整原点,标准化结果,并计算两个角之间的min和​max点。
  3. 最后在X轴上镜像这两个点。从min中取最小的X值,并用16减去它。从max中取最大的X值,并用16减去它。

origin = [-8, 0, -8] size = [12, 24, 8] adjustedOrigin = origin + [8, 0, 8] = [0, 0, 0] tempMin = min(adjustedOrigin, adjustedOrigin + size) = [0, 0, 0] tempMax = max(adjustedOrigin, adjustedOrigin + size) = [12, 24, 8] min = [16 - tempMax.x, tempMin.y, tempMin.z] = [4, 0, 0] max = [16 - tempMin.x, tempMax.y, tempMax.z] = [16, 24, 8]

  • 若要验证转换,需检查max减去min是否等于每个轴上原点大小的绝对值。

  • 在minecraft:block_entity组件内加入了布尔字段entity_storage,仅在开启“即将推出的创作者功能”实验性选项的情况下受支持。

  • 为minecraft:block_entity方块组件中的container加入了可选的title字段,以接受1到256个字符的文本或本地化键名,需要启用“即将推出的创作者功能”选项;省略此字段会使容器的标题留空。

  • 数据驱动容器标题现在会保留在一行上,并且会在经典和携带版UI下需要时用“...”截断,包括本地化之后。

  • 加入了实验性方块组件minecraft:enchantment_power_transmitter,用于定义方块是否可以传输附魔等级增益。 设置为true且带有此组件的方块放置在附魔台与书架之间的1格空间中时,附魔台会保留由书架提供的附魔等级增益。

    • 需要格式版本为1.26.60且启用“即将推出的创作者功能”实验性选项。
  • 加入了实验性方块组件minecraft:vibration_properties,用于定义自定义方块是否通过dampen_vibrations和​occlude_vibrations属性来抑制或阻挡振动。

    • 需要格式版本为1.26.60且启用“即将推出的创作者功能”实验性选项。
  • 加入了实验性方块组件minecraft:neighbor_change,允许创作者配置哪些相邻方块更改在方块自定义组件的事件之后触发相邻更改。需要格式版本为1.26.60且启用“即将推出的创作者功能”实验性选项。

{ "format_version": "1.26.60", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "demo:neighbor_listener_all" }, "components": { "minecraft:neighbor_change": { "neighbor_directions": ["all"] // "up"、"down"、"north"、"west"、"east"、"south"亦可接受 }, "demo:neighbor_change_listener": {} } } }

  • 为自定义方块组件加入了实验性事件onNeighborChanged。
    • 使用minecraft:neighbor_change.neighbor_directions以选择触发事件的相邻方向。
    • 调用BlockComponentNeighborChangedAfterEvent.getChanges以获取相邻方块更改。
    • 对于每一刻,游戏会使一个事件为每个具有相邻方块更改的监听方块排队。即使传递有延迟,来自不同刻的更改也会创建单独的事件。
    • 每个区块最多排队4,096个事件,每刻最多传递100个事件。队列已满时,新的事件会被丢弃。
    • BlockComponentNeighborChangedAfterEvent.getChanges会为一刻期间发生更改的每个方向返回NeighborChange。
    • 一个方向在一刻期间发生多次更改时,previousPermutation会包含首次更改之前的置换,blockPermutation会包含最后一次更改之后的置换。中间的置换不包括在内。
    • NeighborChange.direction会从监听方块指向发生更改的相邻方块。
    • BlockComponentNeighborChangedAfterEvent.block是监听方块的实时句柄。由getChanges返回的置换是已被更改的相邻方块的快照。
    • 若方块没有minecraft:neighbor_change,来自相邻方向的所有更改均可触发事件。

自定义组件

  • 加入了minecraft:clouds组件,可让自定义维度配置云的渲染高度。没有此组件意味着云不会渲染。

修复

辅助功能

  • 屏幕旁白现在会正确宣告Realms时间轴选项卡中导航控件的位置。
  • 修复了幼年海龟和幼年北极熊的隐藏式字幕,以使它们显示为幼年海龟和幼年北极熊,而不是成年变种的字幕。
  • 修复了模态框内的多重复述枚举问题。
  • 修复了Realms的各种模态框上与控制器相关的枚举问题。
  • 修复了Realm帧率限制模态框不会被枚举的问题。
  • 修复了审核动态模态框上的关闭按钮X不会被枚举的问题。
  • 屏幕旁白现在会在Realms计划选取器详细信息中的每个项目符号之间停顿。
  • 现在进度条与默认菜单背景的非文本对比度至少为3:1。
  • 修复了中型大小Realm故事的边界焦点问题。
  • 修复了Realms产品详情页上的“什么是 Realms?”部分下方的文本块不会被枚举的问题。
  • 现在禁用特大号版本UI时会回到默认GUI比例。
  • 修复了Android平台上无法与披露式弹窗交互的漏洞。

账户

  • 通过加入显现网络错误的超时,修复了无提示的Xbox账户登录会无限挂起的问题。

生物群系

  • 现在非常潮湿的区域中会生成繁茂洞穴,而不是溶洞或硫黄洞穴。

方块

  • 雪现在会在放置时产生振动。(MCPE-115444)
  • 现在羊毛类和混凝土类方块会在上方方块为音符盒时正确产生乐器音效。(MCPE-241748、MCPE-241749)
  • 在高度限制处放置方块时,游戏不再会滥发错误消息。
  • 修复了红石不会在视觉上与带有红石信号源组件的自定义方块相连接的问题。(MCPE-242204)
  • 修复了同一条红石线也连向位于另一侧的另一条红石线时,红石粉不会渲染方块侧边的爬升的问题。
  • 坐垫
    • 未加载区块中的坐垫不再会在区块重载时消失。(MCPE-241970)
  • 麦秆床
    • 麦秆床不再能放置在有实体占据的方块上。
    • 修复了在使用低于26.50的游戏基版本的世界和模板中,麦秆床会报告缺失几何体的内容日志错误并且渲染不正确的问题。

命令

  • 修复了玩家使用消息中带有“无实体”选择器的命令时会被踢出的问题。(MCPE-241436)修复的样例命令如下:
    • /kick _<客户端昵称>_ @a[name=_<不存在的玩家>_]
    • /tell _<客户端昵称>_ @a[tag=_<不存在的标签>_]
  • 修复了部分方块不会在被/fill或/setblock命令替换后拥有正确的红石功能的问题。(MCPE-240207)
  • 修复了活塞头可能会在被/fill或/setblock命令替换时卡在相邻方块中的问题。
  • 修复了/clone命令的结果在活塞头位于复制区域之外时会缺失伸出的活塞,并且其中的活塞会在没有活塞头的情况下破坏自身的问题。
  • /time命令现在会防止增加或设置负数时间值。将时间增加或设置为第二天时间导致值大于最大时间数时,其会从第一天起计算为相等时间。
    • 在当前时间为负数的世界中运行/time add _<时间>_命令时的行为被修复为从第一天起增加结果值。

坐垫

  • 将坐在坐垫上时的玩家下移了2个像素。(MCPE-240499)

效果

  • 美西螈提供的生命恢复不再能无限叠加。(MCPE-183841)

游戏内容

  • 火球击中目标时不再会使目标着火。(MCPE-186607)
  • 奖励箱现在会在“水世界”和“冰雪王国”预设中正确生成。(MCPE-223639、MCPE-224162)
  • 将收纳袋放入大型箱子中时,其内容物不再会随机消失。(MCPE-188043)
  • 幼年马成长后不再能穿过两格高和一格宽的空间。(MCPE-238139)
  • 现在玩家下落在水边缘的固体方块上时会受到摔落伤害。
  • 玩家在打开物品栏菜单的情况下与村民进行交互时,村民不再会变得无响应。(MCPE-138181)
  • 减少了首次打开废弃营地箱子时可能出现延迟。(MCPE-241358)
  • 活塞现在会根据实体是否可以被方块推动而推动或伤害实体,以匹配活塞本身的行为。
  • 潜影贝现在能被活塞以及活塞移动的方块推动,以匹配Java版。
  • 风爆附魔重锤击中船、矿车、坐垫等非生物实体时不再会将玩家向上弹起。
  • 不具有药水效果的箭不再会在其伤害被完全吸收或减免时从实体身上反弹。(MCPE-241191)
  • 修复了僵尸尝试同时装备地面上的多个物品时可能导致其中一些物品消失的漏洞。(MCPE-238979)
  • 现在等级较低但持续时间较长的效果会在等级较高但持续时间较短的相同类型效果终止后正确重新出现。(MCPE-74059)
  • 活板门现在具有对齐放置机制:现在在选择活板门的情况下按住放置方块控件时只会在固定方向上放置活板门,直到释放控件为止。
  • 现在对齐放置机制会禁用与方块交互,直到完成放置交互为止。
  • 玩家不再会在接触水时停止潜行。(MCPE-167218)
  • 修复了在麦秆床上入睡时的视角高度问题。(MCPE-240511)
  • 现在从炽足兽上脱离骑乘时,乘客会在其看向的不是熔岩且位于一格外的方块位置上脱离。(MCPE-175573)
  • 加入了用于观察和强制执行实体攻击请求兼容性和目标活动对象范围的专用服务器设置。

常规

  • 修复了PlayStation平台上导入世界时会有未翻译文本的问题。(MCPE-237739)

图形

  • 修复了对准有实体站在其上方的方块时不会出现方块选择轮廓的问题。(MCPE-172630)
  • 修复了启用彩色方块光照时,床和告示牌会出现锯齿缺陷的漏洞。
  • 修复了PS4和Android平台上将方块光质量设置为体积光时的不稳定问题。
  • 潜影贝不再适用半透明效果,因为其是静止的(类似于方块)的实体。
  • 修复了在PlayStation平台上使用灵动视效的高设置的情况下调整渲染分辨率时发生的崩溃。
  • 修复了资源包和/fog命令无法在末影龙死亡或离开时影响迷雾开始和结束距离的问题。迷雾开始和结束距离仍然会在末影龙仍然存活且位于附近时被覆盖。(MCPE-239959)
  • 现在同时拥有失明和夜视效果时,天空会逐渐淡入。
  • 修复了光线追踪图形模式下漏斗矿车的纹理问题。(MCPE-240625)
  • 修复了外衣、鞋类、下装、腿饰、袜子和腰带等角色创建器物件和自定义皮肤层不会隐藏在已装备盔甲之下的问题。
  • 更正了较旧Windows图形硬件上立方体贴图阵列纹理支持的检测。
  • 现在更改配置文件后,角色创建器皮肤会始终使用匹配的细节层级纹理。
  • 现在“花式”图形模式下末地闪光的大小更加匹配Java版。
  • 修复了在Nintendo Switch 2平台上使用灵动视效时,世界预览图像中会出现UI元素的问题。(MCPE-241596)
  • 修复了使用非默认的显示亮度以及设置为1的抗锯齿时,部分物品栏物品会不可见的问题。(MCPE-241108)
  • 修复了距离迷雾渲染于水之前时会过亮的漏洞。
  • 现在切换至自定义图形设置时,自动升级会使用最接近、受支持且向下舍入的分辨率,并且自定义模式会显示自动分辨率仅对预设有效的通知。

输入

  • 修复了Android设备上的聊天窗口文本框中不会出现第一次输入内容的问题。(MCPE-241422)
  • 修复了在Switch平台上离开世界后,无线控制器无法在世界选择屏幕上使用的问题。(MCPE-241768)
  • 改进了滚动时的光标移动。

物品

  • 修复了冰弹(教育版功能)不会在被扔到水面上时产生冰的问题。

市场

  • 修复了市场更新不会得到完成以及进度屏幕不会自动关闭的问题。
  • 导入的自定义皮肤不再会在重启游戏后重置为默认皮肤。(MCPE-241720)
  • 修复了拒绝购买缺失的包可能会使玩家陷入错误循环的漏洞。
  • 优化了子类别片段屏幕的帧时间。
  • 附加包
    • 现在曾因使用附加包而被禁用成就的世界会在首次游玩时重新启用成就。(MCPE-242586)
  • 角色创建器
    • 现在皮肤信息面板会在未购买皮肤上显示。

生物

  • 现在溺尸的模型更加匹配Java版。
  • 现在溺尸装备的头盔是可见的。(MCPE-153500)
  • 修复了治疗生物可能导致其死亡的罕见问题。
  • 盔甲架现在会拒绝交换无效装备,并且会与玩家手持的物品直接交换所装备物品。
  • 修复了绵羊有时会卡在吃草动画的问题。
  • 修复了分裂出的史莱姆会拥有原先史莱姆的属性的漏洞。

Realms

  • 世界上传和下载:作出了一些对速度和可靠性的重大改进。(REALMS-474、REALMS-419)
  • 加入了通过Realms游玩深度链接打开特定Realm的支持。
  • 更新了Realms购买条款,以包含Switch平台上所需的自动续订通知。
  • Realms中心
    • 将Realm成员屏幕更新为Ore UI,功能有所改进。
    • 现在在成员屏幕通过搜索添加成员时会更加快速。现在可以在尚未成为Xbox好友的情况下邀请玩家加入Realm。
    • 成员屏幕现在会显示“推荐”朋友。
    • 为Realms中心的世界选项卡加入了已应用包列表,以供玩家查看。
    • 现在设置选项卡中新的子选项卡“了解更多”拥有适用于Realms拥有者和管理员的新帮助指南。
    • 现在正确的活跃世界大小会在Realms中心的世界选项卡中一致地显示。
    • 现在极限模式世界会在Realm世界槽位中正确被识别。
    • 修复了Realm世界名称会在成员视角的世界选项卡上过多覆盖的问题。

用户界面

  • 现在包重新进行排序时,焦点会跟随包移动到新位置,而不是移动到无关位置。
  • 修复了好友登录多个在线服务时,好友的世界可能会在游玩屏幕中多次出现的问题。
  • 修复了进入屏幕或切换选项卡时,玩家档案菜单中的按钮图标会短暂闪烁的问题。
  • 现在通过Marketplace Pass临时拥有的物件上仍然可以看到Marketplace Pass优惠上的价格信息。
  • 现在可以在Ore UI的存储设置中使用游戏手柄来进行旧世界同步。
  • 灵动视效内容不再会在不受支持的设备的Marketplace Pass选项卡中显示。
  • 现在举报玩家屏幕的侧边面板是可滚动的,因此静音玩家选项不再会在较短的屏幕上或较大的UI缩放下被切断。
  • 现在携带活跃的包时包列表会滚动,因此包可以在可见区域之外重新排序。(MCPE-160072)
  • 修复了在拖动过程中滚动包列表时,使用控制器来重新排序的包会跳转到错误位置的漏洞。
  • 修复了旁白开启时禁用按钮看起来可点击的问题。
  • 改进了加入精选体验和创作者体验时的错误消息,以更清晰地说明连接失败的原因。
  • 现在计划选取器按钮会在免费试用可用时显示。
  • 移除了Xbox主机上的主菜单中的更改用户按钮。
  • 加入了用于解释何时“改进的输入响应”不可用的说明性文本。(MCPE-230699)
  • 改进了聊天栏、书和告示牌中的中文、日文和韩文文本的对齐和换行。
  • 命令方块屏幕不再会在编辑命令时屏蔽部分键入的文本。(MCPE-238739)
  • 现在可以在有充足存储空间的情况下在Switch平台上复制大型世界。
  • 修复了Android平台上的返回按钮在Ore UI中不起作用的问题。
  • 修复了折叠面板组件不会复述扩展提示的问题。
  • 更新了社交抽屉式菜单中收到组队邀请的显示方式和交互方式。
  • 改进了退出文本框时的屏幕阅读器上下文朗读。
  • 修复了设置中的切换、滑块、输入绑定和按钮面板会缺失标签复述的问题。
  • 现在PDP描述中的标签面板也对没有子类型或玩家数的物件(附加包、皮肤、纹理)启用。
  • 图形模式按钮现在会在切换至灵动视效并调整亮度时保持响应。
  • 修复了附魔台槽位中不会出现神秘字形的问题。
  • 收件箱现在会在打开页面后到达分区时完成加载。
  • 现在越南语和老挝语的组合标记会在没有额外的间距或不需要的虚线圆的情况下进行渲染。
  • 修复了经典皮肤的“获取更多”和“Marketplace Pass”列表上的显示更多按钮不会在加载所有优惠列表后隐藏起来的问题。
  • 修复了通过游戏中的暂停菜单访问时,档案统计数据会在成就页面无限加载的漏洞。(MCPE-239946)
  • 为市场布局加入了可重复使用的响应式分页实用程序。
  • 改进了不同屏幕宽度下收藏夹的分页和对齐方式。
  • 优化了游戏外Ore UI屏幕的初始加载时间。(MCPE-180677)
  • 现在市场收藏夹会在添加、移除或购买物品后立即更新,而不是在重启游戏之前显示先前的内容。
  • 修复了错误消息中的“unknown”会被错误拼写为“unkown”的问题。(MCPE-242276)
  • 现在当玩家的角色创建器外观仍然在加载时,首次使用的新手引导会启动选中的多人游戏世界。
  • 为具有独立的世界和市场目录的设备上的存储菜单加入了“市场存储空间”栏。
  • 现在市场中支持新的音频分类。
  • 为市场中的创作者导航按钮加入了新图标。

音效

  • 修复了暂停并回到游戏后音效可能会不同步的问题。

性能与稳定性

  • 现在专用服务器会在配置了不兼容的allow-list和​online-mode设置时利索地退出。
  • 修复了加载包含大量且密集相连的方块结构(如栅栏、玻璃板、铁栏杆或墙)的世界时可能发生的崩溃。(MCPE-242312)
  • 优化了连接到网络的Nintendo Switch设备的稳定性。
  • 修复了加载格式错误的资源存档时可能发生的崩溃。
  • 修复了尝试在HUD上渲染过多红心时可能发生的崩溃。
  • 在维度转移期间尝试暂停时,玩家不再会卡在“正在生成世界”加载屏幕。
  • 修复了手持无效的照片时发生的崩溃。
  • 修复了好友的世界使用较旧的模板时,在已经处于世界中的情况下加入好友的世界可能会错误加载较新的原版资源的问题。
  • 修复了存档数据中的字符串值会无限增长的问题。

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