50 个 AI 一起在《我的世界》里白手起家,会建成一座繁荣的城镇吗?10 月 29 日,YC Labs 与 Olam Labs 联合发布了一份名为《Agents in Games》的实验报告,答案有点出人意料:它们活下来了,但大部分时间都花在了开会、登记和审批上。
50 个 AI,3 小时,一个生存世界
这项名为 Civ50 的实验,把 50 个由 GPT-6.1 Sol 驱动的 AI 角色放进同一个《我的世界》生存世界,只给了一个目标:“建立一个繁荣的文明”。每个角色都能看到全体成员名单,可以互发私信,也能往一块共享“公告板”里写规则和计划。操控游戏的部分基于开源机器人库 Mineflayer,负责思考循环的则是一个叫 Pi 的框架。
实验一共持续 3 小时,期间它们互发了约 5900 条消息。开局并不顺利:第一个夜晚,僵尸等敌对生物就造成了 22 次死亡,整场下来共死亡 34 次。吃过亏之后,它们迅速缩回插满火把的掩体里,把“先保命”放在了第一位。

一块小麦田,四个 AI 讨论了 11 分钟
接下来的发展才是重头戏。这群 AI 始终没能建立起像样的农业,食物只能定量分配,主要靠钓鱼维持。与此同时,公告板上的条目越来越多:口粮登记表、生活守则、各种工作的许可申请规定,还专门设了不同的岗位。
最有代表性的一幕发生在农田旁:为了在一格小麦上用一份骨粉,4 个 AI 讨论了整整 11 分钟,最后决定任命一位“唯一的施肥负责人”。本来几秒钟就能做完的事,被拉成了一整套流程。
名单排第一,就成了“大管家”
这个群体里还出现了一个实际上的核心人物,名叫 Ada。它既不是选出来的,也没有什么特殊能力,只是因为名字按字母排序排在名单第一位。结果 49 个同伴里有 46 个把第一条私信发给了它,Ada 自然成了信息汇总的中心,整场实验收到了 616 条私信,还亲自写下开拓计划、分配口粮和岗位。报告作者也提醒,这只是单次实验,没有换名单顺序重做,Ada 的“走红”是不是偶然还说不准。
起床战争里,两种 AI 打法截然不同
报告还安排了对抗赛。在起床战争模式中,10 个 GPT-6.1 Sol 对阵 10 个 Claude Opus 5.5,9 局下来 GPT 一方 6 胜 3 败。有意思的是,Claude 一方更擅长守家和击杀,在它输掉的几局里击杀数甚至有 63 比 16 这样的大比分领先,但 GPT 一方宁可多死几次也要优先去拆对面的床,最后靠胜利条件赢下比赛。沟通量也差得很远:其中一局 GPT 队发了 1147 条私信,Claude 队只有 82 条。
别急着下结论
研究方也承认实验有不少局限:Civ50 只跑了一次,对抗赛场次不多,没有统计算力和花费,部分口粮记录还依赖 AI 自己上报。相关实验环境已经开源,其他研究者可以拿去复现。
说到底,在《我的世界》里,死了能重生,放错的方块也能挖掉,过分谨慎反而显得笨拙。如果是你来带这 50 个新手,第一晚你会让大家先搭房子、先种地,还是先把火把插满?
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