beta 26.70.23(ChromeOS/Android)、Preview 26.70.23(Windows/Xbox/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版26.70的第4个测试版,发布于2026年11月3日[1][2],加入了方解石的系列方块、雕纹灵魂页岩和新的音乐唱片,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
方解石柱
- 方解石的柱变种。
方解石台阶
- 方解石的台阶变种。
方解石楼梯
- 方解石的楼梯变种。
方解石墙
- 方解石的墙变种。
磨制方解石
- 方解石的磨制变种。
- 可以使用4个方解石合成,也可以通过切石获得。
- 有台阶、楼梯和墙变种,可以通过合成或切石获得。
磨制方解石砖
- 磨制方解石的砖变种。
- 可以使用4个磨制方解石合成,也可以通过切石获得。
- 有台阶、楼梯和墙变种,可以通过合成或切石获得。
雕纹灵魂页岩
- 仅可在远古城市的箱子中找到。
- 无法通过命令获得或放置,也无法在创造模式物品栏中找到。
物品
音乐唱片
- 加入了新的音乐唱片flurry。
- 音乐作者为Hyper Potions。
- 可以在雪屋地下室的箱子中找到。
- 通过红石比较器输出的红石信号强度为7。
命令格式
/chat
- 用于显示或隐藏聊天频道,或者向聊天频道发送消息,语法如下:
/chat hide <channel: ChatChannel>- 显示指定聊天频道。
/chat send <channel: ChatSendChannel> <message: message>- 向指定聊天频道发送消息。
/chat show <channel: ChatChannel>- 隐藏指定聊天频道。
- 参数:
channel: ChatChannel:指定要修改可见性的聊天频道,可用值有global、party和world,分别对应全局、组队和世界。channel: ChatSendChannel:指定要发送消息的聊天频道,可用值有global和party,分别对应全局和世界。message: message:指定要发送的聊天消息。
/global
- 用于发送全局聊天消息。
- 语法:
/global <message: message>message: message:指定要发送的聊天消息。
- 别名:
/g
/p
/party命令的别名。
更改
方块
脆冰
- 现在被生物踩踏时是否碎裂受
mobGriefing游戏规则影响。
雕纹浮冰
- 现在属于红石导体。
唱片机
- 略微更改了侧面纹理。
冰和霜冰
- 现在只会减少1等级光照亮度,而非3等级光照亮度。
浮冰
- 现在可以在切石机中制成浮冰砖及其台阶、楼梯和墙以及雕纹浮冰。
浮冰砖
- 现在属于红石导体。
- 现在可以在切石机中制成对应的台阶、楼梯和墙以及雕纹浮冰。
- 现在放置在其上的音符盒会发出管钟声,而不是竖琴/钢琴声。
生物
尸壳和溺尸
- 现在穿戴任意皮革盔甲时,不再会在细雪内转化为僵尸。
鹦鹉
- 现在能模仿冻尸的声音。
流浪者
- 现在可以在脆冰上行走而不导致脆冰碎裂。
骷髅
- 现在穿戴任意皮革盔甲时,不再会在细雪内转化为流浪者。
僵尸
- 现在穿戴任意皮革盔甲时,不再会在细雪内转化为冻尸。
游戏内容
冰冻
- 现在着火的生物免疫冰冻。
常规
Music Features Add-On
- 现在当Track Disc因音乐服务不可用、在线音频功能已关闭或不允许使用移动数据在线播放而无法播放时,唱片机和Pocket Jukebox会显示弹窗和消息以列出这类Track Disc。
- 现在当Track Disc因玩家离线而无法播放时,唱片机和Pocket Jukebox会显示弹窗和消息以列出这类Track Disc。
- 现在当Track Disc因没有玩家拥有歌曲而无法播放时,唱片机和Pocket Jukebox会显示弹窗和消息以列出这类Track Disc。
- 现在没有音乐唱片可播放的唱片机播放列表会停止播放,并且会每10秒或在播放列表有变化时尝试重新播放,而不是循环播放音乐唱片。
- Disc Press
- 改进了经典和携带版UI下的音乐列表和曲目提示框。
- 加入了按歌曲名称、作者和时长进行升序或降序排序的功能。
- 现在在压制音乐唱片前需选择歌曲,并且搜索和筛选不再会自动选择替换歌曲。
- 优化了键盘和游戏手柄在UI中的浏览体验。
- 为屏幕、物品槽以及歌曲的标题、作者和时长加入了屏幕阅读器朗读功能。
技术性
API
- 在
2.12.2版本中开放了稳定版的BlockVibrationPropertiesComponent脚本API,用于通过getCanDampenVibrations()和getCanOccludeVibrations()读取方块的振动行为。 - 将
BlockComponentNeighborChangedAfterEvent类由beta开放至2.12.0版本。 - 将
NeighborChange接口由beta开放至2.12.0版本。 - 将
@minecraft/server中的BlockComponentNamedTickEvent由beta开放至2.12.0版本。 - 将
@minecraft/server中的ScriptBlock.scheduleNamedTick由beta开放至2.12.0版本。 - 将
@minecraft/server中的ScriptBlock.hasScheduledNamedTick由beta开放至2.12.0版本。 - 将
@minecraft/server中的ScriptBlock.removeScheduledNamedTicks由beta开放至2.12.0版本。 - 将
@minecraft/server中的ScriptBlock.getScheduledNamedTickCount由beta开放至2.12.0版本。 - 将
@minecraft/server中的ScriptBlock.getAllScheduledNamedTicks由beta开放至2.12.0版本。 BlockInventoryComponentminecraft:block_entity组件声明了容器的自定义方块现在会提供BlockInventoryComponent,无需任何实验性功能。
PoiBlockInstance- 修复了
type会为POI查询返回的实例返回undefined,而不是PoiBlockType}}对象的问题。
- 修复了
方块组件
minecraft:block_entity- 将
container字段从实验性玩法中开放,因此使用format_version1.26.20或更高版本的自定义方块声明带有slot_count(1到54)以及可选的title和show_ui_on_interaction字段的容器时不再需要启用“即将推出的创作者功能”实验性选项。
- 将
方块
- 在格式版本
1.26.60中为自定义方块开放了minecraft:vibration_properties方块组件,带有用于抑制或阻挡振动的dampen_vibrations和occlude_vibrations属性。 - 将
minecraft:neighbor_change方块组件从“即将推出的创作者功能”实验性玩法中开放。其需要格式版本为1.26.60或更高版本。neighbor_directions用于配置哪些相邻方向会触发onNeighborChanged方块自定义组件事件。
- 将
minecraft:enchantment_power_transmitter方块组件从“即将推出的创作者功能”实验性玩法中开放。其需要格式版本为1.26.60或更高版本。
命令
- 修复了加载世界时POI记录会复制到其他区域,进而导致
/locate poi命令和脚本查询返回没有匹配的POI的位置的问题。
专用服务器
- 更新了PackOptimizer配置格式,以采用以下输出模式:
brpak(默认)、brarchive或unpacked。 - 现在使用PackOptimizer时,无论原始格式如何,每个输入包都会根据指定的输出模式进行转换。
- 改进了使用PackOptimizer时的错误处理和反馈。
基岩版编辑器
- 修复了编辑器测试世界中导致模拟暂停的漏洞。
- 修复了被破坏的方块不会添加到玩家物品栏中的漏洞。
- 修复了在编辑器模式下按下F4键打开社交抽屉式菜单时会触发错误的问题。
- 修复了会在选择灵动视效面板中的阴影设置组时导致错误的漏洞。
实体
- 为实体的描述字段
clear_behaviors_on_component_changes加入了仅测试版字段,以在任意AI组件发生更改时选择清除生物已有的AI组件;对于测试版文档,其默认为false。
实体组件
- 加入了新的实体组件
minecraft:entity_rotation_always_follows_head,对使用beta格式版本的实体定义可用,用于使实体的朝向在注视行为执行后与实体的头部对齐。- 其会覆盖由运动组件设置的偏航角,因此适用于原地旋转的实体。
- 加入了新的实体组件
minecraft:spherical_look_control,用于使实体的头部沿3D中的最短弧线朝注视行为设置的目标旋转,单次旋转中会将上下旋转角(俯仰角)和左右旋转角(偏航角)结合在一起。- 注视请求会以注视行为提供的俯仰角速度与偏航角速度的平均值进行旋转,可选择根据距离缩放。
- 在没有注视请求的情况下,头部会保持其当前的朝向,除非其俯仰角超出
pitch_limits,这种情况下会以pitch_recovery_speed转回最接近的限制。 pitch_recovery_speed:注视请求不存在时用于将头部的俯仰角转回pitch_limits内的速度,以度每秒为单位,接受值为0到3600,默认为60。- 设置为
0后会在注视请求不存在时禁用俯仰角恢复。 - 不会限制朝所请求目标旋转。
- 设置为
reference_distance:以方块为单位的可选正距离,在该距离内注视行为的平均俯仰角和偏航角速度适用保持不变。- 超出此距离时,旋转速度会乘以
reference_distance除以目标距离所得值,因此距离翻倍会使速度减半。 - 距离是从实体的呼吸点到所请求注视位置测量的。
- 仅适用于位置目标,省略时会禁用距离缩放。
- 超出此距离时,旋转速度会乘以
pitch_limits:以度为单位的min和max俯仰角,接受值为-90(正上方)到90(正下方),默认为-90和90。- 将二者设置为相同值会使用固定俯仰角。
- 仅对使用
beta格式版本的实体定义可用。
minecraft:projectile- 为实体格式版本1.26.70及更高版本的
on_hit.impact_damage加入了death_message_override,用于设置击中伤害杀死实体时显示的死亡消息的本地化键名。 - 在死亡消息中,
%1$s为被杀死实体的名称,%2$s为弹射物的拥有者的名称,若没有拥有者则为弹射物自身的名称。
- 为实体格式版本1.26.70及更高版本的
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”和“实验性 Voxel 形状特征”子选项后才可使用。
技术性
API
- 为
BiomeFilter加入了includeNamespace和excludeNamespace。- 若将命名空间添加到
includeNamespace中,则可以找到使用该命名空间的生物群系。 - 若将命名空间添加到
excludeNamespace中,则无法找到使用该命名空间的生物群系。
- 若将命名空间添加到
- 为
BlockFilter加入了includeNamespace和excludeNamespace。- 若将命名空间添加到
includeNamespace中,则可以找到使用该命名空间的方块。 - 若将命名空间添加到
excludeNamespace中,则无法找到使用该命名空间的方块。
- 若将命名空间添加到
- 为
EntityFilter加入了namespaces和excludeNamespaces。- 若将命名空间添加到
includeNamespace中,则可以找到使用该命名空间的实体。 - 若将命名空间添加到
excludeNamespace中,则无法找到使用该命名空间的实体。
- 若将命名空间添加到
- 在
beta中为@minecraft/server加入了world.afterEvents.portalActivate、PortalActivateAfterEvent和PortalActivateAfterEventSignal,用于在下界传送门激活后通知脚本,会提供其维度、点燃位置和已知的开启玩家。 - 为
beta加入了ItemCustomComponent.onReleaseUse属性。 - 为
BlockEntityStorageComponent和ItemBlockEntityStorageComponent加入了两个新方法,仍然属于beta内容:remove:从当前内容包的存储空间中移除存储的实体,而不将其释放在世界中。这不会生成实体、经验或物品掉落物。totalSize:返回所有内容包中此方块的实体存储中存储的实体总数。
活动对象
- 方块的乘客现在会考虑到它们被给予的旋转限制。
- 方块的乘客现在会在支撑方块被移除或替换为不同方块类型时停止成为乘客。
PlayerDimensionChangeAfterEvent- 加入了测试性只读属性
source,用于通过新枚举PlayerDimensionChangeSource报告玩家切换维度的原因。
- 加入了测试性只读属性
PlayerDimensionChangeSource- 加入了测试性枚举
PlayerDimensionChangeSource,带有Portal、TeleportCommand、PlayerRespawn和Unknown值。
- 加入了测试性枚举
方块
- 更新了
minecraft:collision_box,以支持自1.26.70起将体素形状标识符作为碰撞形状:- 需要启用体素形状实验性功能。将组件用作布尔值或箱数组仍然是非实验性的。
- 标识符可以是自定义体素形状、
minecraft:unit_cube或minecraft:empty。 - 超出碰撞边界
[0,0,0]到[16,24,16]的体素形状会被钳制并登记为警告。
"format_version": "1.26.70", "identifier": "test:block_v1_26_70" "minecraft:collision_box": "custom:collision_shape"
Ore UI表情符号
- 现在Ore UI屏幕中支持现有的自定义Minecraft表情符号Unicode位码。
修复
2026年第4次小更新特性
- 从唱片机的播放列表中取出或交换音乐唱片时,唱片机不再会产生振动。
- 现在浮冰砖和雕纹浮冰能够传导红石信号。
- 浮冰砖墙不再会阻止箱子打开。(MCPE-243816)
- 现在浮冰和浮冰砖可以在切石机中用于制作浮冰砖、浮冰砖台阶、浮冰砖楼梯、浮冰砖墙和雕纹浮冰。(MCPE-243782)
- 现在脆冰、浮冰砖、雕纹浮冰和雪砖会正确阻挡光照,因此这些方块下方的亡灵生物不再会在白天自燃。
- 现在所有浮冰砖类方块均会播放正确的音效。
- 现在着火会阻止冰冻积累,直到火熄灭为止。
- 在处于冰冻状态的情况下站在火或熔岩中时不再会不断发出熄灭声和粒子。
- 现在被冰球杀死时会显示正确的死亡消息。(MCPE-243703)
辅助功能
- 为创建新的世界菜单中所有选项卡的复述上下文加入了选项卡描述。
- 现在模板卡片的复述会读出商品上的评分数量。
- 屏幕旁白现在包含物品列表和分组数量中可聚焦、不可交互的列表行。
- 修复了FAQ折叠面板无法在展开时正确枚举的问题。
- 现在启用文本转语音功能时,Realms管理日志项会正确地复述。
- 修复了选择Realm屏幕上的选项无法被正确枚举的问题。
- 钓鱼竿浮漂现在会在钩住鱼时显示相应的字幕。
- 拴绳现在会在连接、解开或断裂时显示相应的字幕。
方块
- 修复了唱片机的侧面会有两个不一致的像素的问题,同时更新了其MERS纹理以匹配此修复。
- 凝灰岩类方块现在会在被挖掘或破坏时显示相应的字幕。(MCPE-239354)
- 修复了使用
/fill或/setblock命令替换漏斗和其他容器时,容器内的物品会丢失的问题。 - 悬挂式告示牌现在会在被挖掘时显示相应的字幕。
- 冰锥现在会在探险家地图上显示正确颜色。
- 现在霜冰和脆冰会将物品推开。
- 硫黄墙和朱砂墙不再会阻止箱子打开。(MCPE-243816)
角色创建器
- 现在在更衣室中装备经典皮肤后会更新玩家在世界内的外观。
专用服务器
- 基岩版专用服务器现在会默认NetherNet UDP连接为与
server-port相匹配的共享端口,并且能够正确地广播已配置的公网地址和端口映射。 - 现在无效的网络设置会阻止启动;
server-udp-ports中的旧ID仍然受支持,但已被弃用并由server-public-ip取代。
游戏内容
- Nintendo Switch平台上使用平台限定皮肤的世界不再会在其他平台上的局域网发现中显示。
- 修复了漏斗连接到其下方容器时,漏斗收集掉落物的速度会变慢的问题。(MCPE-166088)
- 修复了同一种子下的箱子战利品可能存在差异的问题。(MCPE-240570)
图形
- 方块碎裂纹理不再会在冰锥和其他具有自定义几何方块上于它们的透明部分显示。
- 修复了在移动平台上切换简易和精致图形设置时的树叶透明度问题。
生物
- 海龟蛋现在会在被僵尸、尸壳、溺尸、僵尸猪灵、僵尸村民和冻尸踩踏时显示相应的字幕。(MCPE-242043)
- 猪现在会在被攻击、喂食或杀死时显示相应的字幕。
- 鸡现在会在被攻击或杀死时显示相应的字幕。
- 牛现在会在被攻击或杀死时显示相应的字幕。
- 猫现在会在被攻击或杀死时显示相应的字幕。
- 绵羊现在会在被攻击或杀死时显示相应的字幕。
- 现在村民在工作站点工作时会显示正确的字幕。
- 修复了僵尸转化为溺尸时缺失音效字幕的问题。
Realms
- 现在申请测试版或预览版Realm时,若只有一个Realm可供选择,则会自动选择该Realm。
- 将Realms成员过滤器中的选项由显示全部更改为Realm成员列表,以更好地反映已封禁成员的缺席。
- 修复了选择举报过Realms故事帖子的玩家的信息或对其进行编辑时发生的崩溃。
音效
- 现在投掷冰球时会播放音效。(MCPE-243377)
- 现在投掷冰球时会显示正确的隐藏式字幕。
- 现在唱片机中的Track Disc会有两秒用于在线音频缓冲的启动延迟,后加载的音频会追上歌曲的当前位置。
性能与稳定性
- 修复了在游玩和创建世界屏幕之间反复切换时的内存泄露问题。
- 修复了在PS4平台上通过分屏进入世界或添加第二个玩家时可能发生的崩溃。
- 优化了Nintendo Switch平台上Ore UI的加载时间。
用户界面
- 修复了社交抽屉式菜单的好友列表中的Nintendo Switch好友仅会在他们正在世界中游玩时显示的问题。
- 启动或禁用资源包后,新主菜单中玩家的角色不再会消失。(MCPE-243369)
- 修复了在启动游戏的情况下过快打开社交抽屉式菜单时可能发生的软锁问题。(MCPE-243640)
- 修复了通过商品启动游戏后从市场屏幕返回时发生的软锁问题。(MCPE-243626)
- 修复了退出首次加入的外部服务器时UI会消失的问题。
- 现在Nintendo Switch和Nintendo Switch 2平台上的Marketplace Pass购买条款会显示Nintendo eShop的自动续订通知。
- 优化了市场图像的加载,并修复了无效的图像请求会阻止其他图像加载的问题。
- 修复了选择日语时服务器表单中的按钮文本会在换行后被截断的问题。(MCPE-243287)
- 修复了订阅页面上的文本间距问题。
- 修复了Minecoin购买失败后购买赠礼会卡在“Purchase in progress...”的问题。
- 现在Minecoin不足的玩家购买赠礼时会被带到Minecoin同捆包屏幕,而不是看到“连接失败”错误。
- 现在手持任意音乐唱片看向空的唱片机时会显示“使用”提示框。
- 修复了图像仍然在加载时会短暂出现备用艺术作品的问题。
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