26.4-snapshot-8是Java版26.4的第8个快照,发布于2026年11月10日[1],修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
/environmentattribute
- 查询服务端环境属性的值。
- 是调试工具的一部分。
- 语法:
/environmentattribute <attribute> get [<pos>]
参数类型
- 加入了
minecraft:pattern参数类型。- 用于进行正则表达式匹配的参数。
- 加入此参数类型是为了给服务端模组和插件加入的命令提供更好的支持。
常规
语言
- 加入了爪哇语和查瓦卡诺语。
数据生成器
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此章节缺失以下信息:详细信息,详见更新日志,可能需要结合实际生成的文件说明或者包含结构树
- 加入了战利品上下文需求报告,位于
reports/loot_context_requirements.json,包含数据包内容校验的相关信息。
标签
- 加入了
#triggers_ambient_ice_block_sounds方块标签。- 包含所有会使冰播放环境音效的方块。
- 加入了
#triggers_ambient_ice_crystal_sounds方块标签。- 包含所有会使冰晶播放环境音效的方块。
更改
物品
冰球
- 降低了冰球的伤害。
音乐唱片Flurry
- 将名称从“flurry”更改为“Flurry”。
生物
亡灵生物
- 现在所有亡灵生物均免疫冰冻状态效果,也都不再会被冰冻。
命令格式
参数类型
- 现在,内联定义或是引用数据包内容的参数若无法通过校验将导致命令解析失败。
游戏内容
硫方怪原型
- 现在低温原型不再具有浮力。
常规
数据包
- 将数据包版本号更改为
127.0。 - 在以下位置出现的大部分校验错误将不再阻止对应内容被加载:
- 战利品表(
minecraft:loot_table) - 谓词(
minecraft:predicate) - 物品修饰器(
minecraft:item_modifier) - 槽位源(
minecraft:slot_source) - 数值提供器(
minecraft:context_int_provider和minecraft:context_float_provider) - 村民交易(
minecraft:villager_trade) - 进度(
minecraft:advancement)中的准则触发器 - 魔咒效果组件(
minecraft:enchantment_effect_component_type)的实例中的requirements字段
- 战利品表(
- 以下情形现在会被视为错误,可能会阻止数据包加载或导致命令解析失败:
- 待校验的内容尝试递归地引用自身。
- 运行时传入的战利品上下文无法提供待校验的内容所需的战利品上下文参数。
- 内容只有在没有条件限制或者条件限制所需的所有战利品上下文参数均存在时才会被校验。
- 这意味着带条件限制的内容可以用于避免校验错误。
- 以下字段是条件限制:
minecraft:number_dispatcher通用数值提供器类型中,各情形的conditions字段
- 村民交易定义格式中的
merchant_predicate字段
- 战利品表随机池、战利品表抽取项和物品修饰器中的
conditions字段
资源包
- 将资源包版本号更改为
103.0。
调试屏幕
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此章节缺失以下信息:详细信息,如调试屏幕文本在调试屏幕选项中的名称、如何确定要追踪的环境属性项、显示的内容的格式等
- 现在调试屏幕可以用于追踪环境属性的值。
战利品上下文
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此章节缺失以下信息:二参数集具体包含的参数
- 将
minecraft:command参数集拆分为了minecraft:command_predicate和minecraft:command_modifier参数集。- 前者用于命令中的谓词(如
/execute if predicate ...),后者用于命令中的物品修饰器(如/item ... modify)。
- 前者用于命令中的谓词(如
数据生成器
- 修改了命令报告的格式。
- 参数信息现在位于
argument字段中,而不是被合并到父节点中。 - 现在会包含和参数补全建议有关的信息。
- 参数信息现在位于
着色器与后处理管线
- 重构了
terrain.vsh以解码新的顶点数据包。 - 顺序无关透明算法相关的着色器现在依赖于子通道。
- 修改了
core/oit_composite.fsh、core/oit_depth_bounds_cull.fsh、include/oit_depth_sample.glsl和include/oit_sample.glsl。
- 修改了
- 修改了水遮罩的的处理方式以支持顺序无关透明算法中的子通道。
- 现在它被渲染到一个单独的、在地形渲染期间被采样的目标,而不是被渲染到地形深度缓冲区。
- 修改了
core/rendertype_water_mask.fsh和core/terrain.fsh。 - 移除了
core/blit_depth.fsh。 - 无论是否启用了顺序无关透明算法都会都会使用新的处理方式。
修复
修复了43个漏洞
26.4前正式版的漏洞
MC-164558 — 玩家骑乘的生物被攻击时很少受到竖直击退。
MC-197201 — 末影龙不再向玩家俯冲。
MC-271336 — 末影龙错误地向返回传送门俯冲。
MC-271337 — 末影龙频繁反复在两点之间来回飞行。
MC-272431 — 末影龙飞行时竖直速度不正确,导致行为异常。
MC-276058 — 一些可骑乘实体被风弹弹射后停止运动。
MC-311382 — 启用“高对比度”资源包时,“免费试用”(Free trial)和“免费尝试”(Try for free)按钮不使用高对比度纹理。
MC-311422 — gui/realms/minigames.png纹理包含一个使用其旧纹理的红石火把。
MC-312077 — 一些Realms进度的界面字符串的英文大小写不正确,与类似的字符串不同。
MC-312425 — tooltip_display组件的hidden_components字段中已移除的数据组件类型会在日志中产生反序列化警告。
MC-312674 — 复述功能不会读出语言、资源包、数据包、游戏规则和单一生物群系界面的搜索框的名字。
MC-312806 — 复述功能不会读出Realms取消邀请确认界面的标题或消息。
MC-313079 — “视场角效果”选项不影响死亡界面的缩放。
MC-313080 — “其他玩家”的教学弹窗会忽略“通知显示时长”设置。
MC-313081 — 在语言菜单的搜索框中输入会取消选中已选择的语言。
26.4开发版本的漏洞
MC-312364 — freezing粒子在第一刻的旋转插值不正确。
MC-312399 — 不重新启动游戏时,实体纹理不会重新加载。
MC-312586 — 好友和其他玩家菜单的选项卡在打开并选中时不会显示白色边框。
MC-312591 — 在其他玩家菜单中悬停在非好友玩家上面时,复述功能会将其读作好友。
MC-312762 — 冻尸投掷冰球的隐藏式字幕和其他生物投掷弹射物的不一致。
MC-312796 — 第三人称视角下,当以特定角度对着方块调整视角时,会错误显示窒息的遮罩视觉效果。
MC-312833 — 非自身原木的树干旁边生长的树木,会导致其树叶枯萎。
MC-312858 — block.ice.ambient音效事件由“方块”分类控制而非“环境”。
MC-312878 — 冻尸投掷冰球时的音效音调不正确。
MC-312944 — 当玩家在水面游泳时,水的雾效渲染错误。
MC-312952 — 当生成峡谷时,如果噪声设置中的min_y字段设置得大于该维度的
min_y字段,游戏会崩溃。
MC-312955 — 不重启游戏的情况下,GUI纹理无法重新加载。
MC-312960 — 在创造模式物品栏的“建筑方块”标签页中,雪块没有和雪砖归为一组。
MC-312972 — 骷髅仍会受到冰冻状态效果的影响。
MC-312981 — 带有低温原型方块的硫方怪能在流动的水上生成霜冰。
MC-312990 — 下界的一些峡谷中暴露出了基岩天花板。
上个开发版本的漏洞
MC-313046 — 物品栏里的物品提示框现在显示得过高或过低。
MC-313052 — 在统计菜单的物品标签页中,用除左键以外的鼠标按键点击条目后,再按方向键会导致游戏崩溃。
MC-313053 — /effect执行识别时的报错称试图应用零个效果而非实际值。
MC-313055 — 调试模式世界中的最后一列实体重复。
MC-313057 — 音乐唱片Bounce和Flurry存在未使用且未弃用的音乐唱片描述本地化键名。
MC-313060 — 音乐唱片Flurry的名称大小写错误。
MC-313065 — 物品栏槽位的外边缘不再能被选中。
MC-313071 — 在屏幕上移动鼠标的同时按住Space或↵ Enter,鼠标光标会闪烁。
MC-313087 — 旋风人的眉毛不再发光。
MC-313088 — 使用键盘导航从铁砧中取出物品时,会错误地将焦点集中到文本框上。
MC-313091 — 在禁用“矿车改进”实验性内容的情况下,矿车不再受到摔落伤害。
MC-313103 — 当物品名称换行时,物品提示框中应用在名称下方的额外垂直间距会错位。
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