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我的世界Java版26.2-snapshot-5发布
新闻 2026-04-29 11 次阅读 0 次点赞

我的世界Java版26.2-snapshot-5发布

D
Demon
发布者

26.2-snapshot-5是Java版26.2的第5个快照,发布于2026年4月28日[1],加入了硫方怪的explosive特殊原型以及烈性硫黄的新特性,同步了一些基岩版的特性,并修复了一些漏洞。

新内容

游戏内容

硫方怪原型

  • 加入了第三种特殊原型:
    • explosive:与普通原型的属性类似,但空气阻力略高。
      • 吸收TNT时使用。
      • 吸收的TNT可以通过红石、火(包括装有打火石的发射器)或附近的爆炸激活。
      • 被火或红石激活时,吸收的TNT会在6秒后爆炸。
      • 被爆炸激活时,吸收的TNT会在0.75-3秒后爆炸。
      • 被激活的TNT硫方怪无法使用铁桶装起。
      • 被激活的TNT硫方怪不会受到大部分伤害。
      • 被激活的TNT方块无法使用剪刀移除。
      • 爆炸后,不会生成小型硫方怪。

粒子

  • 加入了粒子geyser、​geyser_poof、​geyser_base和​geyser_plume

常规

标签

  • 方块标签
    • 加入了下列标签来决定一些生物免疫的方块。这些方块作用于脱离骑乘和是否是有效的生成位置,不作用于寻路。
      • #fox_immune_to
      • #polar_bear_immune_to
      • #snow_golem_immune_to
      • #stray_immune_to
      • #wither_immune_to
      • #wither_skeleton_immune_to
      • #default_immune_to:此标签默认留空。

粒子数据格式

  • 加入了minecraft:geyser_base
    • 生成烈性硫黄生成的云的基础部分。
    • 格式:带有字段的对象:
      • water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。
      • burst_impulse_base:浮点数,缩放初始的爆发冲量。
  • 加入了minecraft:geyser_poof
    • 生成烈性硫黄生成的云的基础部分。
    • 格式:带有字段的对象:
      • water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。
      • burst_impulse_base:浮点数,缩放初始的爆发冲量。
  • 加入了minecraft:geyser_plume
    • 生成烈性硫黄上方的上升水流。
    • 格式:带有字段的对象:
      • water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。
  • 加入了minecraft:geyser
    • 粒子发生器,会生成烈性硫黄上方的geyser_basegeyser_poofgeyser_plum粒子。
    • 格式:带有字段的对象:
      • water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。

更改

方块

硫黄尖锥

  • 现在拥有独特的音效。

烈性硫黄

  • 现在当放置在岩浆块上方,处于1-4格高的水源下方,且水的上方为空气时,水面会形成间歇泉。
    • 间歇泉会以随机间隔喷发。喷发时类似涌流气泡柱,会将其上方的实体向上推动。
  • 加入了间歇泉喷发的音效。

生物

硫方怪

  • 现在吸收方块后会免疫爆炸,以匹配基岩版。

疣猪兽

  • 不再能在和平难度下生成。
  • 将幼年疣猪兽的边界箱从宽0.6982422格、高0.7格改为宽0.75格、高0.85格,以匹配基岩版。
  • 将幼年疣猪兽的视平线高度从0.595格改为0.625格。
  • 将幼年疣猪兽的乘客高度从0.746875格改为0.875格。

犰狳

  • 将幼年犰狳的视平线高度从0.1326格改为0.21875格。

美西螈

  • 将幼年美西螈的边界箱宽度从0.5格改为0.375格,以匹配基岩版。
  • 将幼年美西螈的视平线高度从0.2格改为0.09375格。

骆驼

  • 将幼年骆驼的边界箱从宽1.02格、高1.425格改为宽0.95格、高1.4格。
    • 坐下时的边界箱从宽1.02格、高0.567格改为宽0.95格、高0.425格。
  • 将幼年骆驼的视平线高度从1.365格改为1.38格。
    • 坐下时的视平线高度从0.507格改为0.41格。

鹦鹉螺

  • 将幼年鹦鹉螺的乘客高度从0.6875格改为0.5格。

  • 将幼年鸡的视平线高度从0.28格改为0.28125格。
  • 将幼年鸡的乘客高度从0.4格改为0.375格。

牛和哞菇

  • 将幼年牛和幼年哞菇的视平线高度从0.665格改为0.69格。
  • 将幼年牛的和幼年哞菇的乘客高度从0.7格改为0.75格。

海豚

  • 将幼年海豚的视平线高度从0.3315格改为0.09375格。
  • 将幼年海豚的乘客高度从0.39格改为0.31255格。

  • 将幼年猫的视平线高度从0.29755格改为0.34375格。
  • 将幼年猫乘客高度从0.5125格改为0.3125格。

豹猫

  • 将幼年豹猫的视平线高度从0.29755格改为0.34375格。
  • 将幼年豹猫的乘客高度从0.6375格改为0.3125格。

狐狸

  • 将幼年狐狸的视平线高度从0.3825格改为0.34375格。
  • 将幼年狐狸的乘客高度从0.42格改为0.375格。

蜜蜂

  • 将蜜蜂的边界箱从高0.6格、宽0.7格改为高0.55格、宽0.5格。

山羊

  • 将幼年山羊的边界箱从宽0.495格、高0.715格改为宽0.45格、高0.65格,以匹配基岩版。
  • 将幼年山羊的视平线高度从0.60075格改为0.59375格。
  • 将幼年山羊的乘客高度从0.611875格改为0.53125格。

快乐恶魂

  • 将小恶魂的视平线高度从0.6175格改为0.46875格。

熊猫

  • 将幼年熊猫的视平线高度从0.53125格改为0.28125格。
  • 将幼年熊猫的乘客高度从0.40625格改为0.5625格。

  • 将幼年猪的视平线高度从0.3825格改为0.40625格。
  • 将幼年猪的乘客高度从0.434375格改为0.5格。

北极熊

  • 将幼年北极熊的视平线高度从0.3825格改为0.34375格。
  • 将幼年北极熊的乘客高度从0.7格改为0.625格。

绵羊

  • 将幼年绵羊的视平线高度从0.5525格改为0.65625格。
  • 将幼年绵羊的乘客高度从0.61875格改为0.5625格。

鱿鱼

  • 将幼年鱿鱼的边界箱宽度从0.63格改为0.5格,以匹配基岩版。

  • 将幼年狼的视平线高度从0.289格改为0.34375格。
  • 将幼年狼的乘客高度从0.409375格改为0.4375格。

炽足兽

  • 将幼年炽足兽的视平线高度从0.7225格改为0.4375格。
  • 将幼年炽足兽的乘客高度从0.85格改为0.65625格。

僵尸疣猪兽

  • 将幼年僵尸疣猪兽的边界箱从宽0.6982422格、高0.7格改为宽0.75格、高0.85格,以匹配基岩版。
  • 将幼年僵尸疣猪兽的视平线高度从0.595格改为0.625格。
  • 将幼年僵尸疣猪兽的乘客高度从0.746875格改为0.875格。

僵尸、尸壳、溺尸、僵尸猪灵、僵尸村民、猪灵和村民

  • 将对应的幼年变种的边界箱高度从0.99格改为0.98格,以匹配基岩版。

命令格式

参数类型

  • 队伍颜色参数(用于/team modify [name] color/waypoint modify [name] color)现在仅接受小写字母加下划线的形式。
    • 例如,dark_purple是允许的,darkpurpleDarkPurple是不允许的。
    • 值现在和文本组件中的颜色名称匹配。

游戏内容

属性

  • minecraft:nameplate_distance重命名为minecraft:name_tag_distance

常规

选项

  • 移除了触屏模式。

数据包

  • 将数据包版本号更改为104.0
  • minecraft:sulfur_cube_archetype注册表中的项目现在拥有一个新字段:
    • explosion_fuse:可选整数,如果指定,这个原型的硫方怪会在点燃后使用此爆炸时间来爆炸。

资源包

  • 将资源包版本号更改为86.2

记分板

  • 如果玩家没有记分项,则玩家标签叠加层上不再显示玩家的分数。

服务端管理协议

  • 管理服务端现在在游戏服务端启动之前启动。
    • 最显著的是,这意味着现在在世界加载和升级时就会发出心跳。
  • rpc.discover和方法notification/server/status现在可以在专用服务器启动之前访问。
    • 在这段时间调用其他方法时,服务器会返回错误。

方块谓词

  • 加入了matching_biomes世界生成方块谓词类型,用来检查当前的方块坐标是否匹配任一指定的生物群系。
    • 格式:带有字段的对象:
      • biomes:生物群系ID、生物群系ID的列表,或带有#前缀的生物群系标签:用于匹配的生物群系。

已配置的地物

  • tree地物配置的方块状态提供器below_trunk_provider不再具有默认值。
  • 修改了地物类型multiface_growth
    • 字段block现在是必需的,此前默认为minecraft:glow_lichen

测试环境定义格式

  • 加入了minecraft:difficulty
    • 设置游戏测试环境的难度,字段:
      • difficulty:要设置的难度ID。
        • 应为peaceful、​easy、​normal和​hard之一。

密度函数

  • 加入了minecraft:interval_select
    • 根据输入的密度函数和阈值,在多个密度函数之间选择。
    • 格式:带有字段的对象:
      • input:密度函数,其值将和给定的thresholds比较。
      • thresholds:非空浮点数列表,将要和input比较的值。
        • 如果input < thresholds[i],则选中function[i]
        • 如果输入值大于最后一个阈值,则选中最后一个函数,
        • thresholds必须比functions少一个元素。
      • functions:只要有两个密度函数的列表,输出的函数将从此处选择。
        • functions必须比thresholds多一个元素。
  • 移除了minecraft:weird_scaled_sampler
    • 它的功能已经被interval_select取代。
      • rarity_value_mappertype_1,相当于:
        • interval_select的阈值是-0.75, -0.5, 0.5, 0.75
        • 选择的函数为:abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity))
          • 对应的rarity值为:0.5, 0.75, 1.0, 2.0, 3.0
      • rarity_value_mappertype_2,相当于:
        • interval_select的阈值是-0.5, 0.0, 0.5
        • 选择的函数为:abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity))
          • 对应的rarity值为:0.75, 1.0, 1.5, 2.0

修复

修复了16个漏洞

26.2前正式版的漏洞

MC-304862 — 在和平难度下激活有敌对生物刷怪蛋的发射器会消耗刷怪蛋并播放怪物音效。

MC-306622 — 鸡骑士的高度略有偏差。

MC-306685 — 幼年疣猪兽的骑乘者位置太低。

MC-307012 — 记分项设为below_name显示模式时,没有分数的已命名实体都以0分的形式显示分数。

MC-307125 — 有重复team参数的目标选择器的解析依赖于参数顺序,导致出现不一致。

MC-307194 — 制箭师的药箭交易降价时,会减少收购的箭数量而不是收购的绿宝石数量。

MC-307266 — 僵尸村民的生物群系服装会在被治愈后变化。

MC-307513 — 对多名玩家使用/deop,成功消息均显示同一名玩家。

MC-307689 — 在和平难度下尝试使用被禁用的刷怪蛋时,玩家的手臂会挥动。

MC-307690 — /difficulty输出的错误消息没有使用难度的译名。

26.2开发版本的漏洞

MC-307283 — 使用/place放置硫黄涌泉时不会更新被影响的方块。

MC-307623 — 子区块有时候不可见,直到它被更新后。

MC-307710 — 现在给涂蜡的铜块除锈优先于给它脱蜡。

上个开发版本的漏洞

MC-307702 — 骷髅的AI在捡起物品后故障。

MC-307706 — 游戏中同时出现了“name tags”和“name plates”两种称呼。

MC-307754 — 现在怪物生成不受Spawn Monsters游戏规则影响。

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