Java版 · Java版游戏规则列表
| 游戏规则ID | raids |
|---|---|
| 名称 | 启用袭击 |
| 描述 | 无 |
| 分类 | 生物 |
| 值类型 | 布尔值 |
| 默认值 | true |
| 效果 | 是否启用袭击 。 |
raids
是否启用袭击 。
| 游戏规则ID | raids |
|---|---|
| 名称 | 启用袭击 |
| 描述 | 无 |
| 分类 | 生物 |
| 值类型 | 布尔值 |
| 默认值 | true |
| 效果 | 是否启用袭击 。 |
当被激怒的条件敌对生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复未激怒状态。
控制挤压 机制。同一位置的可推动实体的上限超过该游戏规则的数量时会引发挤压伤害。设置成0可以禁用挤压机制。
生物是否能够进行破坏性行为,包括苦力怕 、僵尸 、末影人 、恶魂 、凋灵 、末影龙 、兔子 、绵羊 、村民 和雪傀儡 是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品,以及唤魔者 是否能将蓝色的绵羊变为红色。这个规则也会影响生物(如僵尸猪灵 ...
被激怒的条件敌对生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。当forgiveDeadPlayers 关闭时会有更好的效果。