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我的世界游戏规则百科
这里把中文 Minecraft Wiki 的 Java 版和基岩版游戏规则表整理成可检索数据,适合查命令、默认值和开关效果。
收录条目
96
分类数量
10
筛选与检索
当前第 1 / 3 页,显示 1-40,共 96 个匹配添加服务器条目。
| 条目 | 分类 | 关键字段 | 说明 |
|---|---|---|---|
|
游戏内时间流逝
advance_time
|
世界更新 |
advance_time
布尔值
true
|
是否进行昼夜更替 和月相 变化。 |
|
天气更替
advance_weather
|
世界更新 |
advance_weather
布尔值
true
|
天气是否变化。 |
|
火焰蔓延半径
fire_spread_radius_around_player
|
世界更新 |
fire_spread_radius_around_player
整型
128
|
决定了玩家周围会发生火的蔓延、自然熄灭及熔岩生成火的范围。将其设为0将禁用火的更新,设为-1则即使火在附近没有玩家时也可更新。 |
|
允许流动熔岩转化为熔岩源
lava_source_conversion
|
世界更新 |
lava_source_conversion
布尔值
false
|
流动的熔岩是否可产生熔岩源。 |
|
积雪厚度
max_snow_accumulation_height
|
世界更新 |
max_snow_accumulation_height
整型
1
|
下雪时可在一格方块空间内堆积的雪的最高层数。 |
|
随机刻速率
random_tick_speed
|
世界更新 |
random_tick_speed
整型
3
|
每游戏刻每区段中随机的方块刻 发生的频率(例如植物生长,树叶腐烂等)。为0时禁用随机刻,较高的数字将增大随机刻频率。 |
|
藤蔓蔓延
spread_vines
|
世界更新 |
spread_vines
布尔值
true
|
决定藤蔓 是否会向周围扩散,不影响洞穴藤蔓 、缠怨藤 和垂泪藤 。 |
|
允许流动水转化为水源
water_source_conversion
|
世界更新 |
water_source_conversion
布尔值
true
|
流动的水是否可产生水源。 |
|
允许进入下界
allow_entering_nether_using_portals
|
杂项 |
allow_entering_nether_using_portals
布尔值
true
|
实体是否能通过下界传送门进入下界 。 |
|
启用命令方块
command_blocks_work
|
杂项 |
command_blocks_work
布尔值
true
|
命令方块 在游戏中是否被启用。 |
|
全局声音事件
global_sound_events
|
杂项 |
global_sound_events
布尔值
true
|
玩家是否能听到可无视距离播放给全部玩家的特定游戏事件音效。 |
|
命令修改方块数量限制
max_block_modifications
|
杂项 |
max_block_modifications
整型
32768
|
指定单次命令执行可更改的最大方块数。 |
|
命令上下文数量限制
max_command_forks
|
杂项 |
max_command_forks
整型
65536
|
决定了命令能使用的命令上下文的总数量。 |
|
命令连锁执行数量限制
max_command_sequence_length
|
杂项 |
max_command_sequence_length
整型
65536
|
决定了连锁型命令方块和函数 能连锁执行的总数量。 |
|
矿车最大速度
max_minecart_speed [仅实验性内容 “矿车改进”]
|
杂项 |
max_minecart_speed [仅实验性内容 “矿车改进”]
整型
8
|
控制矿车 在铁轨上移动的最大速度,单位为格每秒。水下矿车的最大水平速度是此值的一半。 |
|
简化调试信息
reduced_debug_info
|
杂项 |
reduced_debug_info
布尔值
false
|
调试屏幕 是否简化而非显示详细信息;同时影响实体碰撞箱(通过F3 + B查看)和区块边界(通过F3 + G查看)效果的显示。 |
|
启用刷怪笼方块
spawner_blocks_work
|
杂项 |
spawner_blocks_work
布尔值
true
|
是否允许刷怪笼 与试炼刷怪笼 运作。 |
|
允许TNT被点燃并爆炸
tnt_explodes
|
杂项 |
tnt_explodes
布尔值
true
|
TNT 是否会爆炸。 |
|
方块掉落
block_drops
|
掉落 |
block_drops
布尔值
true
|
方块被破坏时是否掉落物品。 |
|
在方块交互爆炸中,一些方块不会掉落战利品
block_explosion_drop_decay
|
掉落 |
block_explosion_drop_decay
布尔值
true
|
由床 或重生锚 爆炸炸毁的方块是否会有概率不掉落。 |
|
非生物实体掉落
entity_drops
|
掉落 |
entity_drops
布尔值
true
|
非生物实体是否掉落物品。 |
|
生物战利品掉落
mob_drops
|
掉落 |
mob_drops
布尔值
true
|
生物在死亡时是否掉落物品。 |
|
在生物爆炸中,一些方块不会掉落战利品
mob_explosion_drop_decay
|
掉落 |
mob_explosion_drop_decay
布尔值
true
|
由生物源爆炸炸毁的方块是否会有概率不掉落。 |
|
弹射物能否破坏方块
projectiles_can_break_blocks
|
掉落 |
projectiles_can_break_blocks
布尔值
true
|
弹射物 能否破坏紫颂花 、滴水石锥 以及饰纹陶罐 。 |
|
在TNT爆炸中,一些方块不会掉落战利品
tnt_explosion_drop_decay
|
掉落 |
tnt_explosion_drop_decay
布尔值
false
|
由TNT爆炸炸毁的方块是否会有概率不掉落。 |
| commandBlockOutput | 未分类 |
commandBlockOutput
布尔值
true
|
命令方块 执行命令时是否在聊天框中向管理员显示。 |
| doInsomnia | 未分类 |
doInsomnia
布尔值
true
|
幻翼 是否在夜晚生成。 |
| doLimitedCrafting | 未分类 |
doLimitedCrafting
布尔值
false
|
玩家的合成配方是否需要解锁才能使用。 |
| drowningDamage | 未分类 |
drowningDamage
布尔值
true
|
玩家是否承受窒息伤害。 |
| fallDamage | 未分类 |
fallDamage
布尔值
true
|
玩家是否承受摔落伤害。 |
| fireDamage | 未分类 |
fireDamage
布尔值
true
|
玩家是否承受火焰伤害。 |
| freezeDamage | 未分类 |
freezeDamage
布尔值
true
|
玩家是否承受冰冻伤害。 |
| functionCommandLimit | 未分类 |
functionCommandLimit
整型
10000
|
通过/function 命令执行命令的最大数量。 |
| maxCommandChainLength | 未分类 |
maxCommandChainLength
整型
65536
|
决定了连锁型命令方块和函数 能连锁执行的总数量。 |
| projectilesCanBreakBlocks | 未分类 |
projectilesCanBreakBlocks
布尔值
true
|
弹射物 能否破坏紫颂花 、滴水石锥 以及饰纹陶罐 。 |
| sendCommandFeedback | 未分类 |
sendCommandFeedback
布尔值
true
|
玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本。 |
|
旧UI :显示边框效果
新UI :无
showBorderEffect
|
未分类 |
showBorderEffect
布尔值
true
|
边界是否发出红色粒子。 |
| showDeathMessages | 未分类 |
showDeathMessages
布尔值
true
|
是否在聊天框中显示玩家的死亡消息。同样影响是否在宠物死亡时广播给世界中的每一个玩家。 |
| showRecipeMessages | 未分类 |
showRecipeMessages
布尔值
true
|
是否在解锁新配方时显示消息。 |
| showTags | 未分类 |
showTags
布尔值
true
|
是否展示物品的物品组件。 |