存档位置
客户端和服务端的存档位置由不同入口决定,但最终都会落到一个存档根目录。只要根目录能被游戏识别,后续文件结构才会参与世界列表展示、加载和保存。
调试世界无法显示时,应先确认目录层级是否正确,再检查 level.dat 或 level.dat_old 是否存在并能被读取。
- 客户端:.minecraft/saves/<世界名>。
- 服务端:<--universe 指定目录>/<--world 或 level-name 指定世界名>。
- 有效性判断:根目录中存在 level.dat 或 level.dat_old。
- 选择世界菜单只展示被判断为有效存档的目录。