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机制百科用于承载不属于单个物品、方块或生物的玩法规则,方便按主题查数据。

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烧炼
物品处理

烧炼

Smelting

烧炼是一类把输入物品转换为成品的处理机制。常见设备包括熔炉、高炉、烟熏炉和营火;不同设备支持的配方范围、耗时和是否需要燃料并不相同。

锻造
物品处理

锻造

Smithing

锻造是通过锻造台消耗锻造模板来改造装备的机制。它目前主要用于下界合金升级和盔甲纹饰,配方由模板、装备和锻造原材料三个输入槽共同决定。

资源包
玩法系统

资源包

Resource Pack

资源包是 Java 版用于自定义游戏视觉和听觉资源的系统。它可以在不修改游戏代码的情况下替换或扩展纹理、模型、声音、语言、字体、着色器和其他客户端资源。

附加包
玩法系统

附加包

Add-on

附加包是基岩版官方支持的内容扩展方式,用于通过资源包、行为包、脚本和组件数据向世界加入新内容,或修改既有纹理、实体行为、掉落物、生成规则、配方与交易表。

Java版存档格式
世界规则

Java版存档格式

Java Edition level format

Java版存档格式描述一个世界在磁盘上的目录、文件和维度数据布局。客户端通常从 .minecraft/saves 读取世界,服务端则由 --universe、--world 或 server.properties 的 level-name 决定存档根目录。

基岩版存档格式
世界规则

基岩版存档格式

Bedrock Edition Level Format

基岩版存档格式是 Minecraft 基岩版用于保存世界数据的文件与数据库结构。它以修改过的 LevelDB(Zlib 压缩)储存区块和实体等数据,并使用带额外头部的 level.dat 保存世界设置与规则。

数据包
世界规则

数据包

Data Pack

数据包是 Java 版用于按存档或服务器加载自定义游戏数据的机制。它通过 pack.mcmeta、data 命名空间目录和一组 JSON 或函数文件,让进度、配方、战利品表、标签、世界生成等内容可以在不修改游戏代码的情况下被替换或扩展。

红石电路
红石机制

红石电路

Redstone circuits

红石电路是玩家使用红石元件和红石信号建造的结构,可响应玩家或世界变化,完成控制、传输、逻辑运算、模拟强度计算、状态记忆和机械自动化,是 Minecraft 自动化与复杂机械的核心机制。

Java版

Java 版说明

Java 版可参考资源包和数据包条目;附加包条目描述的是基岩版体系,并不直接适用于 Java 版。

基岩版

基岩版说明

基岩版支持附加包体系,可通过资源包、行为包、组件和脚本 API 修改视觉、内容和世界行为。