使用与加载流程
数据包的启用通常发生在两个位置:创建世界前的数据包选择界面,或世界已经运行后的 /datapack 命令。创建世界前选择的数据包会随世界保存;运行中的世界启用或禁用数据包后,游戏会自动执行一次数据包重载。
热重载适合调试进度、配方、函数、战利品表、谓词和物品修饰器等内容。世界生成、维度、魔咒、盔甲纹饰和唱片机曲目一类注册内容更接近启动期数据,需要重新进入存档才会完整刷新。
- 放置位置:<存档根目录>/datapacks/ 下的文件夹或 .zip 压缩包。
- 创建世界:在“更多”选项卡中进入数据包配置,调整启用状态和加载顺序。
- 运行中重载:使用 /reload 或 /datapack enable、/datapack disable 后触发。
- 加载顺序:上层数据包会覆盖下层数据包的同路径内容。