烧炼
物品处理 Java 支持 基岩版 支持

烧炼

Smelting

烧炼是一类把输入物品转换为成品的处理机制。常见设备包括熔炉、高炉、烟熏炉和营火;不同设备支持的配方范围、耗时和是否需要燃料并不相同。

高炉仅面向矿物与金属装备回收类配方,烟熏炉仅面向食物类配方;营火可同时烹饪最多 4 个食物但耗时更长。

机制说明

烧炼的核心条件是输入槽存在可处理物品、设备具备有效热源或燃料,并且输出槽能接收对应成品。熔炉、高炉和烟熏炉会在启动时消耗燃料,随后持续推进进度;如果燃料耗尽而成品尚未完成,进度会回退,直到新的燃料继续供应。

普通熔炉处理一个物品需要 200 游戏刻。高炉和烟熏炉的处理速度为普通熔炉的 2 倍,因此单个物品通常只需要 100 游戏刻;限制是高炉只处理矿物、金属工具和装备,烟熏炉只处理食物。

营火和灵魂营火不使用燃料,玩家把可烹饪食物放到点燃的营火上后,约 600 游戏刻后成品会弹出为掉落物。单个营火最多同时处理 4 个食物,适合早期或临时烹饪。

熔炉类设备所在区块卸载后会暂停处理,重新加载后才继续。玩家睡觉不会让烧炼进度瞬间跳过夜晚,因为进度依赖设备所在区块实际运行的游戏刻。

烧炼经验会保存在设备中。即使成品被漏斗取走,玩家之后从设备中取出任意成品,或破坏设备,也会结算设备内部累计的经验。经验的小数部分可理解为额外获得 1 点经验的概率。

基础数据

分类
物品处理
适用设备
熔炉、高炉、烟熏炉、营火、灵魂营火
处理时间
熔炉 200 游戏刻;高炉与烟熏炉 100 游戏刻;营火 600 游戏刻
燃料需求
熔炉、高炉和烟熏炉需要燃料;营火和灵魂营火不需要燃料
产出规则
按配方将输入物品转换为成品,并在取出或破坏设备时结算已积累经验
Java 版
支持
基岩版
支持
补充说明
高炉仅面向矿物与金属装备回收类配方,烟熏炉仅面向食物类配方;营火可同时烹饪最多 4 个食物但耗时更长。

机制表与对照数据

设备速度与用途

设备 单个物品耗时 是否需要燃料 适用范围 站内入口
熔炉 200 游戏刻 需要 食物、矿物、方块和其他通用烧炼配方 打开词条
高炉 100 游戏刻 需要 矿物与金属工具、武器、盔甲回收类配方 打开词条
烟熏炉 100 游戏刻 需要 食物烹饪配方 打开词条
营火 / 灵魂营火 600 游戏刻 不需要 部分食物,可同时最多处理 4 个 打开词条

配方类别概览

类别 可用设备 常见输入 常见成品 经验范围
食物 熔炉、烟熏炉、营火 生猪排、生牛肉、生鸡肉、生鱼、马铃薯、海带 熟肉、熟鱼、烤马铃薯、干海带 约 0.1-0.35
矿物 熔炉、高炉 铁矿石、粗铁、铜矿石、粗铜、金矿石、远古残骸 铁锭、铜锭、金锭、下界合金碎片 约 0.1-2.0
工具、武器和盔甲 熔炉、高炉 铁质、金质或铜质装备 对应金属粒 约 0.1
其他方块与材料 熔炉 沙子、圆石、黏土球、下界岩、原木、仙人掌 玻璃、石头、红砖、下界砖、木炭、绿色染料 约 0.1-1.0

常用燃料效率

燃料 可烧炼物品数 适用建议 站内入口
熔岩桶 约 100 个 适合长批量烧炼,但会占用桶的循环管理 打开词条
煤炭块 约 80 个 适合一次性大批量烧炼,效率高于 9 个煤炭单独使用 打开词条
煤炭 / 木炭 约 8 个 最常用的中小批量燃料 打开词条
干海带块 约 20 个 可再生燃料,适合配合海带农场 打开词条
木制品 通常少量 前期临时使用,效率低于煤炭类燃料 打开词条

站内关联词条

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