物品处理
Java 支持
基岩版 支持
烧炼
Smelting
烧炼是一类把输入物品转换为成品的处理机制。常见设备包括熔炉、高炉、烟熏炉和营火;不同设备支持的配方范围、耗时和是否需要燃料并不相同。
高炉仅面向矿物与金属装备回收类配方,烟熏炉仅面向食物类配方;营火可同时烹饪最多 4 个食物但耗时更长。
机制说明
烧炼的核心条件是输入槽存在可处理物品、设备具备有效热源或燃料,并且输出槽能接收对应成品。熔炉、高炉和烟熏炉会在启动时消耗燃料,随后持续推进进度;如果燃料耗尽而成品尚未完成,进度会回退,直到新的燃料继续供应。
普通熔炉处理一个物品需要 200 游戏刻。高炉和烟熏炉的处理速度为普通熔炉的 2 倍,因此单个物品通常只需要 100 游戏刻;限制是高炉只处理矿物、金属工具和装备,烟熏炉只处理食物。
营火和灵魂营火不使用燃料,玩家把可烹饪食物放到点燃的营火上后,约 600 游戏刻后成品会弹出为掉落物。单个营火最多同时处理 4 个食物,适合早期或临时烹饪。
熔炉类设备所在区块卸载后会暂停处理,重新加载后才继续。玩家睡觉不会让烧炼进度瞬间跳过夜晚,因为进度依赖设备所在区块实际运行的游戏刻。
烧炼经验会保存在设备中。即使成品被漏斗取走,玩家之后从设备中取出任意成品,或破坏设备,也会结算设备内部累计的经验。经验的小数部分可理解为额外获得 1 点经验的概率。
基础数据
分类
物品处理
适用设备
熔炉、高炉、烟熏炉、营火、灵魂营火
处理时间
熔炉 200 游戏刻;高炉与烟熏炉 100 游戏刻;营火 600 游戏刻
燃料需求
熔炉、高炉和烟熏炉需要燃料;营火和灵魂营火不需要燃料
产出规则
按配方将输入物品转换为成品,并在取出或破坏设备时结算已积累经验
Java 版
支持
基岩版
支持
补充说明
高炉仅面向矿物与金属装备回收类配方,烟熏炉仅面向食物类配方;营火可同时烹饪最多 4 个食物但耗时更长。
机制表与对照数据
配方类别概览
| 类别 | 可用设备 | 常见输入 | 常见成品 | 经验范围 |
|---|---|---|---|---|
| 食物 | 熔炉、烟熏炉、营火 | 生猪排、生牛肉、生鸡肉、生鱼、马铃薯、海带 | 熟肉、熟鱼、烤马铃薯、干海带 | 约 0.1-0.35 |
| 矿物 | 熔炉、高炉 | 铁矿石、粗铁、铜矿石、粗铜、金矿石、远古残骸 | 铁锭、铜锭、金锭、下界合金碎片 | 约 0.1-2.0 |
| 工具、武器和盔甲 | 熔炉、高炉 | 铁质、金质或铜质装备 | 对应金属粒 | 约 0.1 |
| 其他方块与材料 | 熔炉 | 沙子、圆石、黏土球、下界岩、原木、仙人掌 | 玻璃、石头、红砖、下界砖、木炭、绿色染料 | 约 0.1-1.0 |
常用燃料效率
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