筛选与检索
当前第 1 / 1 页,显示 1-21,共 21 个匹配添加服务器条目。
| 条目 | 分类 | 关键字段 | 说明 |
|---|---|---|---|
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Objective
记分项
|
术语翻译 |
通用
记分项
游戏曾用译名:对象、目标
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变量、项目 |
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Criteria
准则
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术语翻译 |
通用
准则
游戏曾用译名:-
|
判据 |
|
Trigger
触发器
|
术语翻译 |
通用
触发器
游戏曾用译名:-
|
- |
|
(Display) Slot
(显示)位置
|
术语翻译 |
通用
(显示)位置
游戏曾用译名:-
|
显示区 |
|
dummy / 虚拟型
dummy 虚拟型
|
准则 |
Java版
dummy
虚拟型
能否被修改:是
|
分数只能通过命令修改,不被实体死亡等游戏事件影响。可用作事件标志、状态映射、货币等等。 |
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trigger / 触发器
trigger 触发器
|
准则 |
Java版
trigger
触发器
能否被修改:是
|
分数只能通过命令修改,不被实体死亡等游戏事件影响。玩家都能够使用/trigger 命令对其相关联的触发器准则记分项进行分数增减——前提是该记分项对该玩家“开放”。默认状态下,触发器记分项禁止玩家通过/trigger 修改。当玩家成功使用/t... |
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deathCount / 死亡次数
deathCount 死亡次数
|
准则 |
Java版
deathCount
死亡次数
能否被修改:是
|
当玩家死亡时,分数会自动增加。 |
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playerKillCount / 杀死玩家总量
playerKillCount 杀死玩家总量
|
准则 |
Java版
playerKillCount
杀死玩家总量
能否被修改:是
|
当玩家杀死其他玩家时分数会自动增加。 |
|
totalKillCount / 杀死生物总量
totalKillCount 杀死生物总量
|
准则 |
Java版
totalKillCount
杀死生物总量
能否被修改:是
|
当玩家杀死其他生物(包括玩家)时分数会自动增加。 |
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health / 生命值
health 生命值
|
准则 |
Java版
health
生命值
能否被修改:否
|
玩家的生命值 和伤害吸收值 之和。 |
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xp / 经验值
xp 经验值
|
准则 |
Java版
xp
经验值
能否被修改:否
|
对应玩家拥有的经验值 。 |
|
level / 等级
level 等级
|
准则 |
Java版
level
等级
能否被修改:否
|
对应玩家当前的经验等级。 |
|
food / 饥饿值
food 饥饿值
|
准则 |
Java版
food
饥饿值
能否被修改:否
|
代表玩家的饥饿值 ,取值范围0~20。玩家的foodLevel 首次变化前可能会显示为0。 |
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air / 空气值
air 空气值
|
准则 |
Java版
air
空气值
能否被修改:否
|
代表潜水的玩家剩余的空气,取值范围0~300。对应玩家的 Air 标签。 |
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armor / 护甲值
armor 护甲值
|
准则 |
Java版
armor
护甲值
能否被修改:否
|
代表玩家拥有的护甲值,取值范围0~20。在玩家第一次更换盔甲前可能会显示为0。 |
| teamkill. | 准则基础名称 |
Java版
teamkill.
次级准则数:16
|
次级准则是队伍的颜色。玩家杀死特定颜色的队伍成员时增加。 这些准则符合以下完整格式:teamkill.<队伍颜色 > ,其中<队伍颜色 > 接受以下列表中的颜色值: 接受的颜色名称 black、dark_blue、dark_green、da... |
| killedByTeam. | 准则基础名称 |
Java版
killedByTeam.
次级准则数:16
|
次级准则包括队伍的颜色。玩家被特定颜色队伍的成员杀死时增加。 这些准则符合以下完整格式:killedByTeam.<队伍颜色 > ,其中<队伍颜色 > 接受以下列表中的颜色值: 接受的颜色名称 black、dark_blue、dark_gr... |
|
list / 列表
list 列表
|
显示位置 |
通用
list
列表
显示效果:list显示位置的显示效果,渲染类型为integer list显...
|
在玩家列表中以黄色文字在玩家名称后显示分数信息(默认为Tab ↹键),并不会显示记分项名称。[仅Java版 ] 在游戏菜单的玩家列表显示分数信息。[仅基岩版 ] |
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sidebar / 侧边栏
sidebar 侧边栏
|
显示位置 |
通用
sidebar
侧边栏
显示效果:sidebar显示位置的显示效果
|
在屏幕的右侧显示。在列表的最上方显示记分项的显示名称(display name) ,并显示玩家的高分榜。值得注意的是,即使玩家离线,如果在该记分项下存在一定分数也会在“侧边栏”中进行显示,并且没有痕迹的玩家也不会被显示。除此之外,以“# ”... |
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sidebar.team.<color > / 侧边栏.队伍.<颜色 >...
sidebar.team.<color > 侧边栏.队伍.<颜色 >[仅Java版 ]
|
显示位置 |
通用
sidebar.team.<color >
侧边栏.队伍.<颜色 >[仅Java版 ]
显示效果:sidebar显示位置的显示效果
|
有16个的具体队伍的侧边栏显示形式。它们和标准的侧边栏同样操作,但只有指定颜色的队伍中的玩家可以看见(例如"sidebar.team.green"绿色队伍中的玩家可以看见)。有效的颜色是:"black", "dark_blue", "dar... |
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below_name[仅Java版 ] / belowname[仅基岩版...等 3...
below_name[仅Java版 ] belowname[仅基岩版 ] 名称下方
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显示位置 |
通用
below_name[仅Java版 ]
belowname[仅基岩版 ]
名称下方
显示效果:below_name显示位置的显示效果
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在玩家的名称牌之下,在他们的头之上,于记分项的显示名称(display name) 前面显示分数。在10个方块以外、玩家潜行 时隐藏。这一显示位置在单人游戏中不可见。 |