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我的世界准则记分板

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分类数量
4

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条目 分类 关键字段 说明
dummy / 虚拟型
dummy 虚拟型
准则
Java版 dummy 虚拟型 能否被修改:是

分数只能通过命令修改,不被实体死亡等游戏事件影响。可用作事件标志、状态映射、货币等等。

trigger / 触发器
trigger 触发器
准则
Java版 trigger 触发器 能否被修改:是

分数只能通过命令修改,不被实体死亡等游戏事件影响。玩家都能够使用/trigger 命令对其相关联的触发器准则记分项进行分数增减——前提是该记分项对该玩家“开放”。默认状态下,触发器记分项禁止玩家通过/trigger 修改。当玩家成功使用/t...

deathCount / 死亡次数
deathCount 死亡次数
准则
Java版 deathCount 死亡次数 能否被修改:是

当玩家死亡时,分数会自动增加。

playerKillCount / 杀死玩家总量
playerKillCount 杀死玩家总量
准则
Java版 playerKillCount 杀死玩家总量 能否被修改:是

当玩家杀死其他玩家时分数会自动增加。

totalKillCount / 杀死生物总量
totalKillCount 杀死生物总量
准则
Java版 totalKillCount 杀死生物总量 能否被修改:是

当玩家杀死其他生物(包括玩家)时分数会自动增加。

health / 生命值
health 生命值
准则
Java版 health 生命值 能否被修改:否

玩家的生命值 和伤害吸收值 之和。

xp / 经验值
xp 经验值
准则
Java版 xp 经验值 能否被修改:否

对应玩家拥有的经验值 。

level / 等级
level 等级
准则
Java版 level 等级 能否被修改:否

对应玩家当前的经验等级。

food / 饥饿值
food 饥饿值
准则
Java版 food 饥饿值 能否被修改:否

代表玩家的饥饿值 ,取值范围0~20。玩家的foodLevel 首次变化前可能会显示为0。

air / 空气值
air 空气值
准则
Java版 air 空气值 能否被修改:否

代表潜水的玩家剩余的空气,取值范围0~300。对应玩家的 Air 标签。

armor / 护甲值
armor 护甲值
准则
Java版 armor 护甲值 能否被修改:否

代表玩家拥有的护甲值,取值范围0~20。在玩家第一次更换盔甲前可能会显示为0。