筛选与检索
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| 条目 | 分类 | 关键字段 | 说明 |
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dummy / 虚拟型
dummy 虚拟型
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准则 |
Java版
dummy
虚拟型
能否被修改:是
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分数只能通过命令修改,不被实体死亡等游戏事件影响。可用作事件标志、状态映射、货币等等。 |
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trigger / 触发器
trigger 触发器
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准则 |
Java版
trigger
触发器
能否被修改:是
|
分数只能通过命令修改,不被实体死亡等游戏事件影响。玩家都能够使用/trigger 命令对其相关联的触发器准则记分项进行分数增减——前提是该记分项对该玩家“开放”。默认状态下,触发器记分项禁止玩家通过/trigger 修改。当玩家成功使用/t... |
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deathCount / 死亡次数
deathCount 死亡次数
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准则 |
Java版
deathCount
死亡次数
能否被修改:是
|
当玩家死亡时,分数会自动增加。 |
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playerKillCount / 杀死玩家总量
playerKillCount 杀死玩家总量
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准则 |
Java版
playerKillCount
杀死玩家总量
能否被修改:是
|
当玩家杀死其他玩家时分数会自动增加。 |
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totalKillCount / 杀死生物总量
totalKillCount 杀死生物总量
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准则 |
Java版
totalKillCount
杀死生物总量
能否被修改:是
|
当玩家杀死其他生物(包括玩家)时分数会自动增加。 |
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health / 生命值
health 生命值
|
准则 |
Java版
health
生命值
能否被修改:否
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玩家的生命值 和伤害吸收值 之和。 |
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xp / 经验值
xp 经验值
|
准则 |
Java版
xp
经验值
能否被修改:否
|
对应玩家拥有的经验值 。 |
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level / 等级
level 等级
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准则 |
Java版
level
等级
能否被修改:否
|
对应玩家当前的经验等级。 |
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food / 饥饿值
food 饥饿值
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准则 |
Java版
food
饥饿值
能否被修改:否
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代表玩家的饥饿值 ,取值范围0~20。玩家的foodLevel 首次变化前可能会显示为0。 |
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air / 空气值
air 空气值
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准则 |
Java版
air
空气值
能否被修改:否
|
代表潜水的玩家剩余的空气,取值范围0~300。对应玩家的 Air 标签。 |
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armor / 护甲值
armor 护甲值
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准则 |
Java版
armor
护甲值
能否被修改:否
|
代表玩家拥有的护甲值,取值范围0~20。在玩家第一次更换盔甲前可能会显示为0。 |