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Sodium GL Reimagined 2.0
这是一款图形类资源包,可在不改动纹理的情况下调整游戏渲染管线中的部分环节,并尽量与其他已启用的资源包兼容。它需要着色器加载器才能运行。资源包还会根据距离剔除植被,并通过其他渲染优化逐步简化远处画面,以减轻 GPU 负载。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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7日热门资源
起源活力视觉 Origin Vibrant Visuals
喜欢在水边看日落、在山顶吹风的玩家,可以试试起源活力视觉(Origin Vibrant Visuals)。这是一款为基岩版“活力视觉”画面模式打造的视觉增强包,在保留原版方块风格的前提下,把水面、光线和植被都重新调了一遍,让熟悉的风景多了几分真实感和氛围感。
这款光影改了哪些地方 清澈的水面与倒影:水体通透见底,水面带有自然的波纹起伏,阳光会在水面上形成动态反光,潜到水下视野也更清楚。 有氛围的光照:加入柔和的大气雾效和温暖的阳光,光线穿过树冠、越过山脊时会形成一道道体积光。 更鲜活的环境:树叶颜色更加翠绿,叶片纹理更细致,地形配色也更饱满,森林和平原看起来格外鲜亮。 兼顾流畅度:在提升画面的同时尽量保证游戏运行顺畅,随手一截都是好看的风景照。 安装与使用下载后直接打开 .mcpack 文件导入游戏即可,不需要搭配其他资源包。需要注意的是,这款资源包依赖“活力视觉”画面模式,你的设备必须支持活力视觉才能看到效果。
光追视觉 Ray Trace Visuals
想让基岩版的灵动视效画面更有“光追味”?Ray Trace Visuals(光追视觉) 是 Layfayy 为灵动视效(Vibrant Visuals)做的一款光影包,风格参考了 Kelly RTX,在光照、调色和泛光上下了功夫,让画面更有沉浸感,同时尽量保持流畅。
主要特色 RTX 风格的整体观感 增强的光照与泛光效果 重新调整的色彩分级 优化原版水面表现 按生物群系变化的光照 需要知道的它只是在视觉风格上向 RTX 靠拢,并不提供硬件加速的光线追踪,所以不需要 RTX 显卡。使用时导入资源包并在世界中启用,再在视频设置里把图形模式切换到灵动视效即可。
南瓜香料视觉 Pumpkin Spice Visuals
秋天到了,想让《我的世界》的世界也跟着换上一身秋装吗?南瓜香料视觉(Pumpkin Spice Visuals) 是 BigManIsak 制作的一款秋季主题灵动视效包,用浓郁的橙色调和厚重的雾气,把整个世界染成一片暖洋洋的金秋景色。
这个包带来了什么 秋日色调:画面整体偏向鲜亮的橙色,树叶、草地和天空都透着一股秋天的味道,阳光穿过雾气时格外有氛围感。 厚重浓雾:远景笼罩在一层浓厚的雾里,配合低垂的阳光,很容易拍出电影感十足的截图。 V2 全面翻新:V2 版本对整体视觉效果做了彻底重做,并加入了与 Summerset Visuals 相同的 PBR 材质,让方块表面更有质感。 适合怎么用它本身的风格比较简洁,最适合拿来搭配秋季、万圣节等主题的附加包和地图,或者在生存存档里给秋天的风景加点情调。万圣节前后打开它逛一逛森林,会很有感觉。
使用说明 当前版本为 v2.2.0,是一个 .mcpack 文件,直接导入游戏即可,无需单独的行为包。 适用于基岩版 26.40。 这是一款灵动视效包,需要设备和游戏版本支持灵动视效,并在画面设置中开启后才能看到完整效果。Sodium GL Reimagined
Sodium GL Reimagined 2.0
这是一款图形类资源包,可在不改动纹理的情况下调整游戏渲染管线中的部分环节,并尽量与其他已启用的资源包兼容。它需要着色器加载器才能运行。资源包还会根据距离剔除植被,并通过其他渲染优化逐步简化远处画面,以减轻 GPU 负载。
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