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我的世界1.21.11-1.17.1DrDestens Minecraft Shaders - 兼顾高性能与极致视觉体验的光影包材质纹理光影下载

DrDestens Minecraft Shaders

光影 更新于 2026-04-27

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DrDestens Minecraft Shaders —— 兼顾高性能与极致视觉体验的光影包

DrDestens Minecraft Shaders 概览

DrDestens Minecraft Shaders 是一款专为 Minecraft Java 版打造的进阶光影包。该光影包在保持高帧率运行的前提下,为游戏带来了卓越的无阴影视觉效果以及对 PBR(基于物理的渲染)的高度支持。通过精确模拟水体反射、环境光遮蔽、泛光渲染、逼真的景深效果、运动模糊以及时间抗锯齿(TAA)等技术,它能显著提升游戏画面质感。此外,它还完美兼容 LabPBR 与 OldPBR/SeusPBR 标准,玩家可以搭配各类 PBR 材质包,以获取更细腻的纹理细节。

功能概述

  • 屏幕空间反射 (SSR)
  • 景深效果 (DoF)
  • 屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO)
  • 时间抗锯齿 (TAA)
  • 基于物理的渲染 (PBR)
  • 多款水体特效
  • 上帝光 (Godrays)
  • 泛光 (Bloom)
  • 运动模糊 (Motion Blur)
  • 逼真的色差景深效果
  • 自定义天空渐变
  • 带有日落效果的改进版雾气
  • 改进的动态照明
  • 方向光照贴图
  • 轮廓描边
  • 自定义方块选中轮廓

完整功能清单

光照系统

  • PBR(基于物理的渲染):启用该项以激活渲染功能。请确保在 OptiFine 光影选项中同步开启了法线贴图和高光贴图。
  • PBR 格式:支持 LabPBR 1.3、SeusPBR 以及 OldPBR 标准。
  • 物理渲染细节:
    • 高度即遮蔽(Height as AO):利用高度信息生成环境光遮蔽。
    • 法线贴图修复:若法线贴图在实体或手持物品上无法正常显示,请启用此项。
    • 使用硬编码金属:仅适用于 LabPBR,若禁用,光影将使用颜色数据进行反射。
    • 次表面散射。
    • 视差遮蔽映射(POM):利用高度图增加方块深度细节,性能损耗较低,但屏幕边缘可能产生伪影。
    • POM 深度:调节视差深度,数值过大易产生伪影。
    • POM 畸变:增强高度图效果,提升少量深度,高深度值下易产生伪影。
    • 平滑 POM:平滑处理高度图,有效减少伪影。
  • 环境光遮蔽:可对天空光与方块光分别设置遮蔽强度。
  • 光照校正:可分别调节天空光与方块光的伽马值(越低越亮)。
  • 最低光照:限制方块光的最小值,避免山洞过于黑暗。
  • 光照贴图色彩:支持下界/末地环境亮度调节,以及天空光(白天/夜晚)与方块光颜色的自定义。
  • 复杂方块光:允许设置两色光照(明部与暗部),并可调整混合曲线。

景深效果 (Depth of Field)

  • 景深:通过模糊焦点之外的物体,模拟真实相机镜头效果。
  • 焦外成像采样:影响模糊质量,数值越高效果越好,但性能损耗显著。
  • 景深强度:控制模糊效果的强烈程度,对性能影响小。
  • 最大模糊:限制模糊上限,在采样数较低时有助于减少画面伪影。
  • 下采样率:调整景深计算的像素密度,可减少伪影,但可能导致像素化。
  • 仅远景模糊:仅对远距离物体进行模糊处理。
  • 采样剔除:通过去除色彩溢出来改善景深质量,性能开销较大。
  • 对焦延迟:设置焦点切换的平滑过渡时间。

反射系统

  • 反射模式:支持关闭、天空反射、翻转图像反射或光线追踪反射。
  • 光线追踪质量:设置迭代次数,数值越低效率越高。
  • 厚度估算修正:调整反射盲区,不影响性能。
  • 边缘渐隐与反射阈值:设置 PBR 反射的触发条件。
  • 屏幕空间折射:处理透过水面观察物体的折射效果。
  • 玻璃反射:为有色玻璃添加反射效果。

水体特效

  • 水面波动:开启物理波浪效果。
  • 波浪属性:可调整波高、波纹法线(噪声或正弦)及法线强度与缩放。
  • 水体吸收:支持调节水体雾气距离、纹理启用以及吸收颜色。

相机与色调映射

  • 支持调节曝光、对比度、鲜艳度、饱和度与整体亮度。
  • 色调映射:提供自定义 Reinhard 和 Unreal 两种模式。
  • 晕影:设置屏幕边缘暗角效果(圆形或方形),并可调整强度。

后期处理

  • TAA(时间抗锯齿):平滑边缘,图像略微柔化。支持调节混合常量与锐化强度。
  • 泛光:为高亮物体创造辉光效果,强度可调。
  • 运动模糊:强度可控。
  • SSAO(屏幕空间环境光遮蔽):增加凹陷处的阴影细节,性能支出较高,提供多种质量预设。

大气与环境

  • 雾气:支持常规与边界模式,并可调节午间、日落及午夜的天空颜色,与末地天空颜色。
  • 上帝光:支持调节光束的颜色、强度、半径及采样数。
  • 太阳角度:手动调整。

天气与其他

  • 雨天效果:支持根据温度或颜色检测,调整雨水不透明度与折射强度。
  • 轮廓描边:支持黑、白、彩虹色轮廓,可调距离。
  • 方块交互:自定义方块选中的轮廓描边颜色与不透明度(需 OptiFine G7 或更高版本)。
  • 动画效果:包含摆动的方块与树叶,以及物理世界曲率。
  • 手部隐身特效:隐身状态下调整手持物品显示。
  • 白化世界与方向光照贴图:为动态光源应用法线映射(需配备 PBR 材质包)。

优化建议

  • 平坦顶点:若使用了带有自定义平滑表面的模型,建议禁用此选项。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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描述

Verity 光影是一款为 PKFL 制作的 Verity 模组准备的专用光影包,用于改善 Verity 的视觉表现。

https://www.mcshuo.com/resource/755

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它,真的友好吗?

64 下载
2026-07-15