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DrDestens Minecraft Shaders —— 兼顾高性能与极致视觉体验的光影包
DrDestens Minecraft Shaders 概览
DrDestens Minecraft Shaders 是一款专为 Minecraft Java 版打造的进阶光影包。该光影包在保持高帧率运行的前提下,为游戏带来了卓越的无阴影视觉效果以及对 PBR(基于物理的渲染)的高度支持。通过精确模拟水体反射、环境光遮蔽、泛光渲染、逼真的景深效果、运动模糊以及时间抗锯齿(TAA)等技术,它能显著提升游戏画面质感。此外,它还完美兼容 LabPBR 与 OldPBR/SeusPBR 标准,玩家可以搭配各类 PBR 材质包,以获取更细腻的纹理细节。
功能概述
- 屏幕空间反射 (SSR)
- 景深效果 (DoF)
- 屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO)
- 时间抗锯齿 (TAA)
- 基于物理的渲染 (PBR)
- 多款水体特效
- 上帝光 (Godrays)
- 泛光 (Bloom)
- 运动模糊 (Motion Blur)
- 逼真的色差景深效果
- 自定义天空渐变
- 带有日落效果的改进版雾气
- 改进的动态照明
- 方向光照贴图
- 轮廓描边
- 自定义方块选中轮廓
完整功能清单
光照系统
- PBR(基于物理的渲染):启用该项以激活渲染功能。请确保在 OptiFine 光影选项中同步开启了法线贴图和高光贴图。
- PBR 格式:支持 LabPBR 1.3、SeusPBR 以及 OldPBR 标准。
- 物理渲染细节:
- 高度即遮蔽(Height as AO):利用高度信息生成环境光遮蔽。
- 法线贴图修复:若法线贴图在实体或手持物品上无法正常显示,请启用此项。
- 使用硬编码金属:仅适用于 LabPBR,若禁用,光影将使用颜色数据进行反射。
- 次表面散射。
- 视差遮蔽映射(POM):利用高度图增加方块深度细节,性能损耗较低,但屏幕边缘可能产生伪影。
- POM 深度:调节视差深度,数值过大易产生伪影。
- POM 畸变:增强高度图效果,提升少量深度,高深度值下易产生伪影。
- 平滑 POM:平滑处理高度图,有效减少伪影。
- 环境光遮蔽:可对天空光与方块光分别设置遮蔽强度。
- 光照校正:可分别调节天空光与方块光的伽马值(越低越亮)。
- 最低光照:限制方块光的最小值,避免山洞过于黑暗。
- 光照贴图色彩:支持下界/末地环境亮度调节,以及天空光(白天/夜晚)与方块光颜色的自定义。
- 复杂方块光:允许设置两色光照(明部与暗部),并可调整混合曲线。
景深效果 (Depth of Field)
- 景深:通过模糊焦点之外的物体,模拟真实相机镜头效果。
- 焦外成像采样:影响模糊质量,数值越高效果越好,但性能损耗显著。
- 景深强度:控制模糊效果的强烈程度,对性能影响小。
- 最大模糊:限制模糊上限,在采样数较低时有助于减少画面伪影。
- 下采样率:调整景深计算的像素密度,可减少伪影,但可能导致像素化。
- 仅远景模糊:仅对远距离物体进行模糊处理。
- 采样剔除:通过去除色彩溢出来改善景深质量,性能开销较大。
- 对焦延迟:设置焦点切换的平滑过渡时间。
反射系统
- 反射模式:支持关闭、天空反射、翻转图像反射或光线追踪反射。
- 光线追踪质量:设置迭代次数,数值越低效率越高。
- 厚度估算修正:调整反射盲区,不影响性能。
- 边缘渐隐与反射阈值:设置 PBR 反射的触发条件。
- 屏幕空间折射:处理透过水面观察物体的折射效果。
- 玻璃反射:为有色玻璃添加反射效果。
水体特效
- 水面波动:开启物理波浪效果。
- 波浪属性:可调整波高、波纹法线(噪声或正弦)及法线强度与缩放。
- 水体吸收:支持调节水体雾气距离、纹理启用以及吸收颜色。
相机与色调映射
- 支持调节曝光、对比度、鲜艳度、饱和度与整体亮度。
- 色调映射:提供自定义 Reinhard 和 Unreal 两种模式。
- 晕影:设置屏幕边缘暗角效果(圆形或方形),并可调整强度。
后期处理
- TAA(时间抗锯齿):平滑边缘,图像略微柔化。支持调节混合常量与锐化强度。
- 泛光:为高亮物体创造辉光效果,强度可调。
- 运动模糊:强度可控。
- SSAO(屏幕空间环境光遮蔽):增加凹陷处的阴影细节,性能支出较高,提供多种质量预设。
大气与环境
- 雾气:支持常规与边界模式,并可调节午间、日落及午夜的天空颜色,与末地天空颜色。
- 上帝光:支持调节光束的颜色、强度、半径及采样数。
- 太阳角度:手动调整。
天气与其他
- 雨天效果:支持根据温度或颜色检测,调整雨水不透明度与折射强度。
- 轮廓描边:支持黑、白、彩虹色轮廓,可调距离。
- 方块交互:自定义方块选中的轮廓描边颜色与不透明度(需 OptiFine G7 或更高版本)。
- 动画效果:包含摆动的方块与树叶,以及物理世界曲率。
- 手部隐身特效:隐身状态下调整手持物品显示。
- 白化世界与方向光照贴图:为动态光源应用法线映射(需配备 PBR 材质包)。
优化建议
- 平坦顶点:若使用了带有自定义平滑表面的模型,建议禁用此选项。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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双鱼座 Alpha Alpha Piscium
作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)
双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。
核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options) → 视频设置 (Video Settings) → 着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done) 或 应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。手绘边界 SketchBound
手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。
这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。
核心功能
铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。社区与技术支持
欢迎加入我们的 Discord 频道。
你可以在此分享游戏截图、提出功能建议,或是在遇到问题时寻求技术支持。每一份来自社区的反馈,都是推动《手绘边界》持续进化的重要动力。
鸣谢
特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。
超越信念光影包 Beyond Belief Shaders
作者: unicornblood2468
分类: 光影包
这款光影包历经多年演变,已经发展成为一套极其出色的视觉增强方案!
描述针对社区成员在Discord上的频繁询问,我在此特别说明:本光影包兼容任何安装了光影模组或Optifine的我的世界(Minecraft)版本。请注意,Curse平台上显示的“支持版本”限制并不适用于光影包。
“超越信念光影包”(Beyond Belief Shaders,简称Bbepc/BBL)最初由Daniel Rodriguez Moya于2015年8月启动研发。他已授权我负责该项目的后续更新,并将其发布至此供大家免费使用。需要注意,本光影包不支持苹果(Mac)系统或英特尔(Intel)集成显卡。
增加特性 雨天湿滑效果: 雨天时,地面方块会产生逼真的倒影。 维度专属优化: 为不同维度提供了定制化的视觉调整。 高度自定义配置: 几乎所有功能都支持自由开关。 体积云渲染: 带来更具层次感和真实感的云层效果。 动态模糊: 增强视觉运动的流畅感。 自然光影色彩: 无论是白天还是黑夜,光照色彩表现更加柔和自然。 水体质量提升: 显著优化了水的视觉表现。 平缓摆动: 树叶与云层的移动轨迹更加缓慢且富有规律。 卡通渲染(Celshading): 为画面增添独特的艺术风格。 源自bbvr的定制立方体(custom_box)与色调映射(Tonemaps)。 已知问题 在《巫术》(Witchery)模组的狼人模式下,镜头光晕与雾气显示会产生冲突。 无法显示《随机事物》(Random Things)模组中血月的红色特效;在特定高度触发事件时,可能会导致屏幕变黑。 在1.12版本中,使用《征服》(Conquest)材质包可能会出现显示异常(未在旧版本进行测试)。 制作人员 基础核心支持: Sonic Ether雨核 Raincore
你是否曾踏足于此?在1998年的那个时空,雨水从未有过片刻停歇。
关于雨核 (Raincore):
雨核 (Raincore) 是一款旨在捕捉雨后泥土芬芳气息的光影包。它通过独特的像素化处理与颗粒感/低保真 (lo-fi) 视觉效果,营造出一种怀旧而忧郁的氛围。这是我继光影包“灯笼 (Lantern)”之后的第五部作品,希望大家能够喜欢这份诚意之作。
性能表现:
该光影包对硬件要求极其亲民,即便使用集成显卡也能享受到丝滑的运行体验。为了获得最佳的视觉观感,建议将游戏渲染距离设定在8个区块。当然,虽可进一步调低数值,但保持在8到11个区块之间往往能达到最佳的视觉平衡。
常见问题:
问:我可以将这款光影包添加至我的模组包中吗? 答: 在不修改源代码的前提下,将本光影包作为模组包的一部分进行分发,通常不被视为衍生作品。因此,模组包内的其他组件将不受 GPLv3 许可证的约束。NMS法线贴图着色器 Normal Map Shaders
一款将您的游戏世界转化为法线贴图的着色器包
这款着色器包的功能正如其名,它能够将您的整个《我的世界》场景直接渲染为法线贴图效果。对于致力于打造高品质视觉效果的《我的世界》图形设计师而言,这款工具极具价值。它赋予了设计师精确操控的能力,使其能够选取场景中的特定表面,并将该区域的色彩与周围环境独立开来,从而实现更为细腻的后期处理与分层渲染。
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