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我的世界1.21.11-1.17.1DrDestens Minecraft Shaders - 兼顾高性能与极致视觉体验的光影包材质纹理光影下载

DrDestens Minecraft Shaders

光影 更新于 2026-04-19

资源图片

DrDestens Minecraft Shaders —— 兼顾高性能与极致视觉体验的光影包

DrDestens Minecraft Shaders 概览

DrDestens Minecraft Shaders 是一款专为 Minecraft Java 版打造的进阶光影包。该光影包在保持高帧率运行的前提下,为游戏带来了卓越的无阴影视觉效果以及对 PBR(基于物理的渲染)的高度支持。通过精确模拟水体反射、环境光遮蔽、泛光渲染、逼真的景深效果、运动模糊以及时间抗锯齿(TAA)等技术,它能显著提升游戏画面质感。此外,它还完美兼容 LabPBR 与 OldPBR/SeusPBR 标准,玩家可以搭配各类 PBR 材质包,以获取更细腻的纹理细节。

功能概述

  • 屏幕空间反射 (SSR)
  • 景深效果 (DoF)
  • 屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO)
  • 时间抗锯齿 (TAA)
  • 基于物理的渲染 (PBR)
  • 多款水体特效
  • 上帝光 (Godrays)
  • 泛光 (Bloom)
  • 运动模糊 (Motion Blur)
  • 逼真的色差景深效果
  • 自定义天空渐变
  • 带有日落效果的改进版雾气
  • 改进的动态照明
  • 方向光照贴图
  • 轮廓描边
  • 自定义方块选中轮廓

完整功能清单

光照系统

  • PBR(基于物理的渲染):启用该项以激活渲染功能。请确保在 OptiFine 光影选项中同步开启了法线贴图和高光贴图。
  • PBR 格式:支持 LabPBR 1.3、SeusPBR 以及 OldPBR 标准。
  • 物理渲染细节:
    • 高度即遮蔽(Height as AO):利用高度信息生成环境光遮蔽。
    • 法线贴图修复:若法线贴图在实体或手持物品上无法正常显示,请启用此项。
    • 使用硬编码金属:仅适用于 LabPBR,若禁用,光影将使用颜色数据进行反射。
    • 次表面散射。
    • 视差遮蔽映射(POM):利用高度图增加方块深度细节,性能损耗较低,但屏幕边缘可能产生伪影。
    • POM 深度:调节视差深度,数值过大易产生伪影。
    • POM 畸变:增强高度图效果,提升少量深度,高深度值下易产生伪影。
    • 平滑 POM:平滑处理高度图,有效减少伪影。
  • 环境光遮蔽:可对天空光与方块光分别设置遮蔽强度。
  • 光照校正:可分别调节天空光与方块光的伽马值(越低越亮)。
  • 最低光照:限制方块光的最小值,避免山洞过于黑暗。
  • 光照贴图色彩:支持下界/末地环境亮度调节,以及天空光(白天/夜晚)与方块光颜色的自定义。
  • 复杂方块光:允许设置两色光照(明部与暗部),并可调整混合曲线。

景深效果 (Depth of Field)

  • 景深:通过模糊焦点之外的物体,模拟真实相机镜头效果。
  • 焦外成像采样:影响模糊质量,数值越高效果越好,但性能损耗显著。
  • 景深强度:控制模糊效果的强烈程度,对性能影响小。
  • 最大模糊:限制模糊上限,在采样数较低时有助于减少画面伪影。
  • 下采样率:调整景深计算的像素密度,可减少伪影,但可能导致像素化。
  • 仅远景模糊:仅对远距离物体进行模糊处理。
  • 采样剔除:通过去除色彩溢出来改善景深质量,性能开销较大。
  • 对焦延迟:设置焦点切换的平滑过渡时间。

反射系统

  • 反射模式:支持关闭、天空反射、翻转图像反射或光线追踪反射。
  • 光线追踪质量:设置迭代次数,数值越低效率越高。
  • 厚度估算修正:调整反射盲区,不影响性能。
  • 边缘渐隐与反射阈值:设置 PBR 反射的触发条件。
  • 屏幕空间折射:处理透过水面观察物体的折射效果。
  • 玻璃反射:为有色玻璃添加反射效果。

水体特效

  • 水面波动:开启物理波浪效果。
  • 波浪属性:可调整波高、波纹法线(噪声或正弦)及法线强度与缩放。
  • 水体吸收:支持调节水体雾气距离、纹理启用以及吸收颜色。

相机与色调映射

  • 支持调节曝光、对比度、鲜艳度、饱和度与整体亮度。
  • 色调映射:提供自定义 Reinhard 和 Unreal 两种模式。
  • 晕影:设置屏幕边缘暗角效果(圆形或方形),并可调整强度。

后期处理

  • TAA(时间抗锯齿):平滑边缘,图像略微柔化。支持调节混合常量与锐化强度。
  • 泛光:为高亮物体创造辉光效果,强度可调。
  • 运动模糊:强度可控。
  • SSAO(屏幕空间环境光遮蔽):增加凹陷处的阴影细节,性能支出较高,提供多种质量预设。

大气与环境

  • 雾气:支持常规与边界模式,并可调节午间、日落及午夜的天空颜色,与末地天空颜色。
  • 上帝光:支持调节光束的颜色、强度、半径及采样数。
  • 太阳角度:手动调整。

天气与其他

  • 雨天效果:支持根据温度或颜色检测,调整雨水不透明度与折射强度。
  • 轮廓描边:支持黑、白、彩虹色轮廓,可调距离。
  • 方块交互:自定义方块选中的轮廓描边颜色与不透明度(需 OptiFine G7 或更高版本)。
  • 动画效果:包含摆动的方块与树叶,以及物理世界曲率。
  • 手部隐身特效:隐身状态下调整手持物品显示。
  • 白化世界与方向光照贴图:为动态光源应用法线映射(需配备 PBR 材质包)。

优化建议

  • 平坦顶点:若使用了带有自定义平滑表面的模型,建议禁用此选项。

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2026-04-19
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JAVA版 光影

Voyager Shader 2.0

Voyager Shader 2.0 Voyager Shader 2.0 项目概览

Voyager Shader 2.0 是一款致力于赋予 Minecraft 游戏高度真实感与卓越视觉体验的光影包。作为 Voyager 系列初代产品的进化之作,2.0 版本不仅针对前代的已知技术缺陷进行了精准修复,更在此基础上注入了一系列引人入胜的视觉改进,旨在为您提供更沉浸的游戏画面。

兼容性说明

Optifine 兼容性 Voyager Shader 2.0 仅在以下 Minecraft 版本中完美适配 Optifine:1.16.5、1.17.1、1.18.2、1.19.2 以及 1.19.3。请注意,在上述版本范围之外的环境中使用,光影效果可能无法正常渲染及运行。

Iris 兼容性 针对 Iris Shader 模组,本光影包仅支持 1.4 及更高版本。在低于 1.4 的版本中使用,系统将无法正确加载该光影文件。

问题反馈与协助

若您在使用过程中发现了任何关于 Voyager Shader 2.0 的异常或 Bug,欢迎前往官方 Discord 频道报告。请在频道内的 #bugs 区域提交,并确保您在反馈前已仔细阅读过频道置顶公告。

模组兼容列表

Voyager Shader 2.0 已针对以下模组进行了优化支持,以确保光影表现的一致性:

Biomes O' Plenty (超多生物群系) Botania (植物魔法) Abnormals Atmospheric (大气模组) Abnormals Autumnity (秋意模组) Abnormals Environmental (环境模组) Abnormals Neapolitan (那不勒斯模组) Abnormals Upgrade Aquatic (海洋升级模组) Abnormals Buzzier Bees (更活跃的蜜蜂模组) Earth Mob Mod (地球生物模组) Desolation (荒凉模组) Astral Sorcery (星辉魔法) Farmer's Delight (农夫乐事) Oh The Biomes You'll Go (这里有各种群系) Ecotones (生态群系) Terrestria (大地模组) Wild World (野性世界) Dynamic Trees (动态树木) 使用许可与规范

您可以进行以下操作:

使用本光影制作游戏截图或视频内容。 将本光影整合进您的模组整合包 (Modpack) 中。 仅出于个人使用目的修改光影代码。 在转发分享时,仅能创建一个指向以下官方发布页的链接:Symbiome67 的 CurseForge 页面、SixSeven67 的 PlanetMinecraft 页面或 6ix7even 的 Modrinth 页面。

您禁止进行以下操作:

重新分发或转传本光影包。仅 Symbiome67 在 CurseForge、SixSeven67 在 PlanetMinecraft 以及 6ix7even 在 Modrinth 发布的版本为官方正版。 重新分发经过您个人修改后的光影版本。 使用带有盈利性质的缩短链接指向上述官方发布页面。
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坏苹果光影 Bad Apple Shaders

坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)

该着色器旨在让游戏画面的渲染效果呈现出类似于经典动漫《Bad Apple!!》PV中那种独特的剪影艺术风格。这种渲染方案具有极高的通用性,能够适配多种游戏环境,为玩家提供一种极具怀旧色彩与艺术美感的视觉体验。

坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)

这是一款同时支持 Iris 和 OptiFine 的着色器,它能够彻底改变原本的游戏渲染方式,从而模拟出《东方》系列《Bad Apple!!》PV中的影子艺术效果。

常见问题解答 (FAQ)

问:这款渲染包支持 OptiFine 吗? 答:支持。需要注意的是,如果你使用的是配备 M 系列芯片的 Mac 设备,在使用该着色器时可能会触发癫痫预警。

问:这款渲染包支持 Iris/Oculus 吗? 答:支持。

问:这款渲染包支持 1.8 版本吗? 答:Legacy(旧版本)版本应当能够在 1.8 游戏版本中运行。

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2026-04-19
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Visual Vibrance

Visual Vibrance 着色器介绍

Visual Vibrance 着色器旨在尝试为 Iris 模组重现 Minecraft 基岩版中标志性的“鲜活影像”(Vibrant Visuals)视觉功能。

警告:该项目已停止更新

请注意,Visual Vibrance 目前已停止主动开发。这意味着您在使用过程中遇到的任何漏洞将不会得到修复,对此深表歉意。

着色器的开发工作不仅繁琐且耗时。如果您喜欢我的作品,欢迎支持我的开发历程。

关于 Visual Vibrance

Visual Vibrance 是一项尝试还原 Minecraft 基岩版中“鲜活影像”(Vibrant Visuals)功能的实验性项目。由于该着色器是从我开发的另一款名为 Glimmer 的着色器包中直接分支出来的,且开发周期较短,因此可能存在一些未解决的漏洞。您可以前往我的 Discord 服务器,或是在 shaderLABS 的 Discord 服务器中的 #jbritains-shaderpacks 频道进行反馈。

兼容性指南

硬件要求:支持 OpenGL 4.3 及以上版本。请注意,该着色器不支持 macOS 系统,也不支持树莓派(Raspberry Pi)。大多数现代 GPU(无论是集成显卡还是独立显卡)均应能正常运行。 模组要求:仅支持 Iris 1.7 及更高版本,不支持 OptiFine。

模组兼容性

以下模组已知会导致兼容性问题:

区块渐显(Chunks Fade In):该模组会导致着色器无法正常编译。这属于模组本身的问题,与其针对着色器所做出的假设有关。

开发参与

该着色器包的源代码已在 GitHub 上公开。如果您有兴趣参与贡献或协助开发,欢迎提交合并请求(Pull Request)。目前我仅对维护该着色器包保持有限的兴趣,该项目的诞生初衷也仅仅是为了验证是否能够完美复刻基岩版的视觉风格。

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2026-04-18
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奥罗拉着色器 Aurora's Shaders

奥罗拉着色器 (Aurora's Shaders)

本着色器是以“互补无界” (Complementary Unbound) 为核心基底构建而成,它是一款注重“原版加成” (Vanilla+) 理念的着色器包,旨在通过绚丽的色彩表现,在提升视觉体验的同时,确保游戏运行的高效与稳定,致力于为玩家呈献出原汁原味的 Minecraft 质感。

核心定位

基于“互补无界” (Complementary Unbound) 开发的奥罗拉着色器,拥有独特的视觉表现力。它通过巧妙的光影调校,赋予了游戏世界色彩斑斓的观感,且在不牺牲性能的前提下,完美契合了原版游戏的氛围。

与市面上许多试图彻底重塑画风的着色器不同,奥罗拉着色器的设计哲学相当纯粹:它不追逐写实,也不偏激地导向奇幻。它的目标非常明确——只做对 Minecraft 原生画质的锦上添花,让游戏看起来“更好”,而非彻底改变它原本的样子。无论是主世界、下界还是末地,这三个维度均经过了精细化的参数调整,确保每一个场景都能呈现出令人惊叹的视觉效果。

关于作者

如果您想了解相关动态或获取更多信息,欢迎关注我的 YouTube 频道:CrafterAurora。

兼容性与技术详情

为了达到最佳展示效果,本着色器专门针对 Iris 模组进行了优化。关于在 OptiFine 或 Canvas 环境下的兼容性情况,目前尚未进行充分测试,因此无法保证其运行表现。

此外,由于架构原因,部分用户自定义配置项可能无法按预期生效,但着色器内置的默认配置可以确保游戏正常运行。

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