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能量光影 (Energy Shaders Java)
能量光影 (Energy Shaders Java) 是一款专为 Java 版 Minecraft 设计的着色器包。这款资源包旨在通过渲染引擎的优化,让游戏画面呈现出更加生动、富有美感的视觉效果,赋予 Minecraft 全新的艺术风格。最令人兴奋的是,使用此资源包无需安装 Optifine 或 Iris 等大型模组。
能量光影 (Energy Shaders Java) 概览
能量光影是一款独特的光影资源包,它能够在不牺牲帧率、无需额外模组依赖的情况下,为您提供一个色彩丰富、视觉体验更佳的 Minecraft 世界。
功能特性
与其通过文字描述,不如亲自进入游戏体验,或者查看我们的展示图库。以下是这款光影包的部分核心功能:
- 自定义光照系统(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化)
- 自定义雾气效果(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化)
- 自定义下界环境渲染
- 自定义末地环境渲染
- 自定义火把光照效果(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化)
- 晕影效果(Vignette Effect)
如何启用资源包
您可以将其作为常规资源包轻松启用。只需将下载好的 .zip 文件复制到游戏的 resourcepacks 文件夹中即可。如果您正在使用 Sodium 模组,请务必安装 Sodium Core Shader Support 模组,否则无法正常显示。
请注意:该资源包不支持 Optifine 环境。
自定义设置指南
能量光影提供了高度的个性化定制选项。由于这是一款基于原生机制的着色器包,因此相关参数需要通过手动编辑进行修改。
自定义入门流程
首先,请下载设置模板,并将压缩包放置在您的 resourcepacks 目录中。您可以通过在 Minecraft 资源包选择列表中点击“打开资源包文件夹”快速找到该位置。接着,请解压该文件,并将原压缩包删除,仅保留解压出的 ES Settings Java 文件夹。您可以根据喜好对该文件夹进行重命名。
随后,使用您偏好的文本编辑器打开 ES Settings Java/pack.mcmeta 文件,将 YOUR_NAME 修改为您想要的名字或别名。
接下来,请测试配置是否生效。启动游戏,同时激活 Energy Shaders [Java] 和您刚才创建的自定义设置包。请务必确保 ES Settings Java 列表处于 Energy Shaders [Java] 之上。如果进入世界后游戏没有崩溃,说明配置已成功加载。
现在,您可以开始调整具体参数了。请使用文本编辑器打开 ES Settings Java/assets/minecraft/shaders/include/es-settings.glsl 文件。
在文件中,您会看到许多以 // #define 开头的行。这些即为可调整的设置项。所有设置在修改值之前,必须先通过移除开头的 // 字符来启用它们。部分设置仅用于功能的开关,无需数值。
完成修改后,回到游戏内按下 F3 + T 组合键,这将重新加载所有资源包,从而使您的更改即时生效。
设置示例 1
例如,这一行代码:
// #define DISABLE_SHADOW
将其修改为:
#define DISABLE_SHADOW
这样操作后,由方块和树木产生的阴影将被禁用。
提示:必须按照上述示例移除 // 符号。
设置示例 2
再如以下代码:
// #define SATURATION 1.2
将其修改为:
#define SATURATION 0.0
这将使游戏画面变为灰度风格,去除所有饱和度。
提示:务必记得移除 // 符号。如果您希望恢复默认值,只需重新加上 // 即可:
//#define SATURATION 0.0
我该如何理解各项功能的用途?
部分设置项的含义在 es-settings.glsl 文件中已有说明。对于较难直观理解的参数,建议您通过实际测试来观察效果。通常情况下,如果某项设置包含 VEC3(...),则意味着这是一个包含红、绿、蓝三个数值的颜色调节选项。
如果您在配置过程中遇到困难或有任何疑问,也非常欢迎在相关社区或我的 Discord 服务器中寻求帮助。
为什么将配置项独立为一个文件夹,而不是直接集成在光影包中?
实际上,核心设置本身是包含在能量光影包内的。但将其独立为一个额外的文件夹会更加便捷。这样设计的优点在于,当您需要更新能量光影包时,可以避免覆盖或丢失之前辛苦配置好的个人设置。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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中世纪重制 Medieval Overhaul
中世纪重制(Medieval Overhaul)
资源简介
中世纪重制是一款围绕中世纪时代重新设计游戏氛围的整合型资源包。它会改造方块、物品、画作、实体、界面与音效,让整个世界呈现出更古老的冒险感。
主要内容
全面视觉重制:为方块、物品、画作、实体等内容制作全新纹理,让世界更贴近中世纪风格。 PBR 与 Vibrant Visuals:支持高级 PBR 纹理,并结合自定义视觉效果与着色器,强化光照表现和画面层次。 沉浸式音效:重新制作脚步声、方块破坏声和环境音,让游戏中的声音更符合古老时代的氛围。 中世纪界面与启动画面:重新设计启动画面,并调整用户界面的整体风格,使其与资源包主题保持一致。包含两个子包
Medieval Overhaul - Dusty(中世纪重制:尘旧版,主要/推荐子包):采用老化、磨损和质朴的视觉设计,纹理与音效都更偏向旧世界的观感。 Medieval Overhaul - Clean(中世纪重制:清新版):面向喜欢清晰高清画面的玩家。它保留中世纪风格,同时使用更明亮、整洁的视觉效果。实机展示
配套实机视频分别展示两个子包的实际效果。视频内容较为细致,篇幅也比较长,能够看到定制音效、纹理、界面和 PBR 光照在游戏中的表现。
Medieval Overhaul - Dusty(中世纪重制:尘旧版) Medieval Overhaul - Clean(中世纪重制:清新版)致谢与灵感来源
展示地图:实机视频中使用的展示地图由 NeatCraft 制作,来源:YouTube。 字体风格:大写字体的设计概念参考 Qrafty's Capitalized Font。 大写字体使用许可:原文在此部分列出了上述字体包。ModJam 2026 参赛作品
这是作者为 ModJam 2026 活动制作的正式参赛作品,活动主题为 Echoes of the Past。根据原文说明,作者围绕这一主题完成了资源包的视觉、纹理与音效设计。
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