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能量光影 (Energy Shaders Java)
能量光影 (Energy Shaders Java) 是一款专为 Java 版 Minecraft 设计的着色器包。这款资源包旨在通过渲染引擎的优化,让游戏画面呈现出更加生动、富有美感的视觉效果,赋予 Minecraft 全新的艺术风格。最令人兴奋的是,使用此资源包无需安装 Optifine 或 Iris 等大型模组。
能量光影 (Energy Shaders Java) 概览
能量光影是一款独特的光影资源包,它能够在不牺牲帧率、无需额外模组依赖的情况下,为您提供一个色彩丰富、视觉体验更佳的 Minecraft 世界。
功能特性
与其通过文字描述,不如亲自进入游戏体验,或者查看我们的展示图库。以下是这款光影包的部分核心功能:
- 自定义光照系统(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化)
- 自定义雾气效果(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化)
- 自定义下界环境渲染
- 自定义末地环境渲染
- 自定义火把光照效果(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化)
- 晕影效果(Vignette Effect)
如何启用资源包
您可以将其作为常规资源包轻松启用。只需将下载好的 .zip 文件复制到游戏的 resourcepacks 文件夹中即可。如果您正在使用 Sodium 模组,请务必安装 Sodium Core Shader Support 模组,否则无法正常显示。
请注意:该资源包不支持 Optifine 环境。
自定义设置指南
能量光影提供了高度的个性化定制选项。由于这是一款基于原生机制的着色器包,因此相关参数需要通过手动编辑进行修改。
自定义入门流程
首先,请下载设置模板,并将压缩包放置在您的 resourcepacks 目录中。您可以通过在 Minecraft 资源包选择列表中点击“打开资源包文件夹”快速找到该位置。接着,请解压该文件,并将原压缩包删除,仅保留解压出的 ES Settings Java 文件夹。您可以根据喜好对该文件夹进行重命名。
随后,使用您偏好的文本编辑器打开 ES Settings Java/pack.mcmeta 文件,将 YOUR_NAME 修改为您想要的名字或别名。
接下来,请测试配置是否生效。启动游戏,同时激活 Energy Shaders [Java] 和您刚才创建的自定义设置包。请务必确保 ES Settings Java 列表处于 Energy Shaders [Java] 之上。如果进入世界后游戏没有崩溃,说明配置已成功加载。
现在,您可以开始调整具体参数了。请使用文本编辑器打开 ES Settings Java/assets/minecraft/shaders/include/es-settings.glsl 文件。
在文件中,您会看到许多以 // #define 开头的行。这些即为可调整的设置项。所有设置在修改值之前,必须先通过移除开头的 // 字符来启用它们。部分设置仅用于功能的开关,无需数值。
完成修改后,回到游戏内按下 F3 + T 组合键,这将重新加载所有资源包,从而使您的更改即时生效。
设置示例 1
例如,这一行代码:
// #define DISABLE_SHADOW
将其修改为:
#define DISABLE_SHADOW
这样操作后,由方块和树木产生的阴影将被禁用。
提示:必须按照上述示例移除 // 符号。
设置示例 2
再如以下代码:
// #define SATURATION 1.2
将其修改为:
#define SATURATION 0.0
这将使游戏画面变为灰度风格,去除所有饱和度。
提示:务必记得移除 // 符号。如果您希望恢复默认值,只需重新加上 // 即可:
//#define SATURATION 0.0
我该如何理解各项功能的用途?
部分设置项的含义在 es-settings.glsl 文件中已有说明。对于较难直观理解的参数,建议您通过实际测试来观察效果。通常情况下,如果某项设置包含 VEC3(...),则意味着这是一个包含红、绿、蓝三个数值的颜色调节选项。
如果您在配置过程中遇到困难或有任何疑问,也非常欢迎在相关社区或我的 Discord 服务器中寻求帮助。
为什么将配置项独立为一个文件夹,而不是直接集成在光影包中?
实际上,核心设置本身是包含在能量光影包内的。但将其独立为一个额外的文件夹会更加便捷。这样设计的优点在于,当您需要更新能量光影包时,可以避免覆盖或丢失之前辛苦配置好的个人设置。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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双鱼座 Alpha Alpha Piscium
作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)
双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。
核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options) → 视频设置 (Video Settings) → 着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done) 或 应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。手绘边界 SketchBound
手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。
这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。
核心功能
铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。社区与技术支持
欢迎加入我们的 Discord 频道。
你可以在此分享游戏截图、提出功能建议,或是在遇到问题时寻求技术支持。每一份来自社区的反馈,都是推动《手绘边界》持续进化的重要动力。
鸣谢
特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。
超越信念光影包 Beyond Belief Shaders
作者: unicornblood2468
分类: 光影包
这款光影包历经多年演变,已经发展成为一套极其出色的视觉增强方案!
描述针对社区成员在Discord上的频繁询问,我在此特别说明:本光影包兼容任何安装了光影模组或Optifine的我的世界(Minecraft)版本。请注意,Curse平台上显示的“支持版本”限制并不适用于光影包。
“超越信念光影包”(Beyond Belief Shaders,简称Bbepc/BBL)最初由Daniel Rodriguez Moya于2015年8月启动研发。他已授权我负责该项目的后续更新,并将其发布至此供大家免费使用。需要注意,本光影包不支持苹果(Mac)系统或英特尔(Intel)集成显卡。
增加特性 雨天湿滑效果: 雨天时,地面方块会产生逼真的倒影。 维度专属优化: 为不同维度提供了定制化的视觉调整。 高度自定义配置: 几乎所有功能都支持自由开关。 体积云渲染: 带来更具层次感和真实感的云层效果。 动态模糊: 增强视觉运动的流畅感。 自然光影色彩: 无论是白天还是黑夜,光照色彩表现更加柔和自然。 水体质量提升: 显著优化了水的视觉表现。 平缓摆动: 树叶与云层的移动轨迹更加缓慢且富有规律。 卡通渲染(Celshading): 为画面增添独特的艺术风格。 源自bbvr的定制立方体(custom_box)与色调映射(Tonemaps)。 已知问题 在《巫术》(Witchery)模组的狼人模式下,镜头光晕与雾气显示会产生冲突。 无法显示《随机事物》(Random Things)模组中血月的红色特效;在特定高度触发事件时,可能会导致屏幕变黑。 在1.12版本中,使用《征服》(Conquest)材质包可能会出现显示异常(未在旧版本进行测试)。 制作人员 基础核心支持: Sonic Ether雨核 Raincore
你是否曾踏足于此?在1998年的那个时空,雨水从未有过片刻停歇。
关于雨核 (Raincore):
雨核 (Raincore) 是一款旨在捕捉雨后泥土芬芳气息的光影包。它通过独特的像素化处理与颗粒感/低保真 (lo-fi) 视觉效果,营造出一种怀旧而忧郁的氛围。这是我继光影包“灯笼 (Lantern)”之后的第五部作品,希望大家能够喜欢这份诚意之作。
性能表现:
该光影包对硬件要求极其亲民,即便使用集成显卡也能享受到丝滑的运行体验。为了获得最佳的视觉观感,建议将游戏渲染距离设定在8个区块。当然,虽可进一步调低数值,但保持在8到11个区块之间往往能达到最佳的视觉平衡。
常见问题:
问:我可以将这款光影包添加至我的模组包中吗? 答: 在不修改源代码的前提下,将本光影包作为模组包的一部分进行分发,通常不被视为衍生作品。因此,模组包内的其他组件将不受 GPLv3 许可证的约束。NMS法线贴图着色器 Normal Map Shaders
一款将您的游戏世界转化为法线贴图的着色器包
这款着色器包的功能正如其名,它能够将您的整个《我的世界》场景直接渲染为法线贴图效果。对于致力于打造高品质视觉效果的《我的世界》图形设计师而言,这款工具极具价值。它赋予了设计师精确操控的能力,使其能够选取场景中的特定表面,并将该区域的色彩与周围环境独立开来,从而实现更为细腻的后期处理与分层渲染。
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