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高级路径点 (Advanced Waypoints)
探索世界的得力助手:高级路径点
您是否曾在广阔的游戏世界中因迷路而感到困扰?“高级路径点”模组将彻底改变这一现状。它能帮助您在世界中创建精准坐标,为您指引回家的路或标记重要地点。
如何获取路径点
在使用之前,您需要先制作“路径点”物品。只需在制图台上放置两张纸,即可合成该必备道具。
创建路径点
您可以手持“路径点”物品点击屏幕,或直接使用指令 “/waypoint” 打开主菜单。
在菜单中点击“创建坐标 (Create Point)”按钮,为路径点命名,并选择您喜欢的图标和颜色。默认情况下,系统会自动获取您当前的坐标;当然,您也可以手动输入特定坐标。请注意,不同维度拥有各自独立的路径点列表。
导航与定位
该模组的所有路径点都会实时显示在您的视野中。显示名称将截取前 13 个字符,显示距离范围最大可达 9,999,999 格。这些路径点不仅清晰可见,甚至还具备透视墙壁的功能。重要的是,每个人的路径点都是相互独立的,互不干扰。
死亡点记录
不幸离世也不必担心。模组会自动在您阵亡的位置创建一个死亡点,并附带死亡计数器,帮助您快速寻回掉落的物资。
传送功能
请注意:传送按钮仅在使用“高级路径点”物品时生效,无法通过普通物品或指令激活。
如果您拥有足够的经验值,便可在路径点之间进行快速移动。传送消耗遵循一定的规则:每 500 格距离消耗 1 级经验值。
管理与编辑
若发现路径点的名称、图标、颜色或坐标有误,请进入菜单点击“编辑坐标 (Edit Point)”进行调整。
如果您需要暂时隐藏某些路径点,可以使用“编辑可见性 (Edit Visibility)”功能。在该列表中,您可以开启或关闭任意路径点的显示状态。关闭后的路径点,其图标也会同步消失。
删除功能
不再需要的路径点可以直接在菜单中点击“删除坐标 (Delete Point)”按钮,选中即可移除。
分享功能
您可以将自己的路径点分享给服务器中的好友。通过分享功能选中指定的路径点,并选择接收共享的玩家,即可完成分享。
选项设置
在主菜单的“选项 (Options)”中,您可以根据需求自定义功能:
常规设置:
- 显示名称:在路径点上显示名称。
- 显示距离:在路径点上显示距离。
- 显示坐标:在编辑或传送界面显示坐标。
- 创建死亡点:允许自动创建死亡坐标点。
- 死亡点格式:自定义死亡坐标的日期显示格式。
- 常驻显示信息:开启或关闭信息。
- 常驻显示光束:开启或关闭引导光束。
恢复坐标: 如果路径点意外消失或名称由于某种原因显示异常,可以使用此选项。点击后,所有可见的路径点将重新加载。常见的消失原因包括使用 “/kill @e” 等指令。
指令列表
- /waypoint:打开路径点设置主菜单。
- /waypointtp [activate: true/false] <distance_xp: number>:用于开启传送功能及设置距离与经验值的兑换比率。
其他信息
- 本模组不会禁用成就系统。
- 本模组无需开启实验性玩法。
- 本模组不包含 player.json 文件,因此与其他模组具有高度兼容性。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
详细信息
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暮色深渊维度 Twilight Abyss Dimension
该模组由 ZorroCraft 倾力打造。这款插件将带你进入一个充满暗黑幻想色彩的领域。在这里,开启传送门仅仅是冒险的序章,更强大的首领、危机四伏的地牢以及稀世珍宝正在深处等待着你的探索。
关于灵感来源: 本模组在传送门开启方式上借鉴了 Benimatic 创作的 暮色森林,但除此之外,其核心内容均为百分之百的原创开发。插件严禁抄袭,除传送门概念外,其包含的方块、运行机制以及首领设计均与原版模组截然不同。
参与测试: 目前该模组正处于测试阶段,每一份反馈对我们都至关重要。诚邀各位玩家在评论区分享你的冒险经历,你的建议将直接影响后续的开发方向。
如何开启冒险: 首先,向下挖掘一个 2x2 的坑(深度需为 4 个方块),并向其中注满水。你可以在周围点缀花朵进行装饰。接着,制作专属的 暮色深渊钻石。手持该物品,仅需点击水池底部的中心方块(请勿点击侧面方块),即可激活前往深渊的传送门。
进入维度: 请务必做好万全准备!强烈建议在此之前储备好精良的铠甲与充足的补给。站上传送门,你将即刻被传送至神秘的 暮色深渊。
岛屿解锁机制: 你需要击败关卡首领并收集其掉落的头颅。观察头颅上的命名以确认祭坛所在位置,随后前往指定地点,将头颅放置于祭坛之上,即可揭开全新岛屿的面纱。
维度概况: 当前版本中,该维度包含两个以末地为背景的浮空岛生物群系:影桦木生物群系 以及 枫树生物群系。在未来的更新计划中,我们将引入更多样化的生物群系。
地下城与首领: 当前版本包含 V1 首领 与 V2 首领。它们分别坐镇于各自的专属地牢中,实力强悍,极具挑战性,并非适合新手玩家挑战。
回城密钥系统: 当你初次涉足该维度时,系统将自动给予你一把 回城密钥。无论何时身处险境,使用该钥匙即可安全撤离,迅速返回主世界的出生点。
感谢下载 暮色深渊,你的每一项反馈都是我们改进的动力。期待你的评论与支持!
导航指南针 Waypoint Compass
作者:Studio38
告别迷路,这是你的终极探险利器。导航指南针 (Waypoint Compass) 能够记录你的足迹,让你在未来轻松重返故地,甚至支持瞬间传送功能。你还可以与好友分享坐标,共同探索充满未知的世界。
组件介绍这款组件是助你告别迷途的终极辅助工具。导航指南针不仅能帮你保存重要坐标以便随时回访,还提供了便捷的瞬移选项。此外,与好友共享定位的功能将让你们的联机探索变得更加高效且充满乐趣。
核心优势:
与其他组件完美兼容。 采用原版风格的指南针设计。 配备动态坐标管理系统。 提供实时坐标追踪功能。使用手册:
首先,你需要合成一个导航指南针。手持该指南针使用,即可弹出坐标管理器界面。选择创建新坐标,系统将自动锁定你当前的所处位置。所有记录下的坐标都会集中存储在列表内。一旦选中某个存储坐标,你可以执行以下操作:开启雷达导航回程、进行瞬间传送、将坐标分享给战友,或从列表中移除该坐标。当你选择雷达指引时,只要手持导航指南针,界面底部动作栏即会显现实时更新的距离与方向提示。
重要说明:
本组件完全支持生存模式成就系统。 无需开启任何实验性玩法即可流畅运行。 本组件未占用或修改 player.json 文件。 项目缩略图由人工智能辅助生成。Shine
Shine 模组能为《我的世界》带来耀眼的辉光效果、色彩斑斓的动态光照以及独特的风格化渲染,且无需安装任何光影包。
核心功能
通过 Shine,你可以在不依赖光影模组的前提下,实现以下视觉提升:
选择性辉光(Bloom) 彩色光照效果 边缘光(Rim Lighting,为方块添加轮廓线) 可选的禁用着色功能(实现卡通渲染风格)特性要点
Shine 2.0 编辑器:深度自定义你的视觉环境。 视觉增强:集成了边缘光、光照渲染及彩色光照控制。 预设中心:提供“全功能开启”与“仅辉光”等预设。 导入导出:支持分享及载入完整的 Shine 设置方案。 元素支持:为实体材质及粒子效果增加辉光。 遮罩绘画工具:可手动为方块、流体及实体设置辉光区域。 细分控制:支持针对单个方块进行彩色光照调节。 高度兼容:完美兼容 Voxy 和 Chunks Fade In 等模组。 性能优化:提升了辉光稳定性、深度处理及光源遮罩效果。 自动迁移:平滑迁移旧版本 Shine 1.x 的配置文件。以上功能仅是冰山一角。该模组在启用后几乎不会对游戏性能造成损耗,并完全支持 Sodium 以确保流畅运行。此外,模组内置了高度可定制且易于上手的配置界面,几乎所有参数均可根据个人喜好进行精确调整。最重要的是,Shine 不需要任何额外的前置依赖。
不兼容模组说明
以下模组与 Shine 存在冲突:
Nvidium Immersive Portals(沉浸式传送门) Vulkanmod Sodium Core Shader Support(钠核心着色器支持)海浪 Coastal Waves
为你的沙滩增添灵动的破碎波浪!
你是否曾感叹:“为什么始终没人为《我的世界》加入沙滩浪潮?这到底有多难实现?”现在,答案终于揭晓!这款模组——海浪(Coastal Waves),旨在彻底改变你的游戏世界,通过全新的风景波浪,为海岸线注入大气且宁静的破碎海浪声。这些波浪绝非仅仅是装饰,它们拥有独特的机制:不仅能随机将珍贵的材料冲刷并堆积在沙滩上,还能与路径上的实体产生动态交互。这一特性为你的游戏流程注入了新鲜活力,让你重新拥有了探索海滨的充足动力。无论你是热衷于冒险探索、建造宏伟家园,还是仅仅想静坐海边欣赏风景,这项改动都能通过海洋的壮美与馈赠全方位提升你的游戏体验。快投身碧波之中,发掘海浪为你带来的惊喜宝藏吧!
该模组添加并应用了以下标签,所有设置均可根据你的个人偏好进行深度定制:
方块(Blocks):waves:wave_blocks —— 此列表定义了海浪在海岸上随机留下的方块材质。
流体(Fluids):waves:has_waves —— 此列表涵盖了能够生成海浪的流体类型。
生物群系(Biomes):waves:has_waves —— 此列表指定了海浪能够自然生成的地理环境。
实体黑名单(Entities - Blacklist):waves:wave_interaction_blacklist —— 在此列表中添加的实体将不会与海浪发生任何交互。
实体白名单(Entities - Whitelist):waves:wave_interaction_whitelist —— 仅在此列表中的实体会被允许与海浪进行互动。
海浪生成的垂直高度(Y轴)可以通过 JSON 文件进行灵活配置。请前往 ./config/waves/waves.json 寻找该配置文件,其中已预设了原版维度的默认参数。
对于那些使用内置实体雷达的小地图模组玩家,如果你希望在地图上隐藏海浪实体,请注意海浪实体的 ID 为 waves:waves。
GlimTP 路点系统 GlimTP-Waypoints
作者: PyronMC0 分类: 附加包 (Addons)
[成就启用] GlimTP 是一款轻量级且高性能的路点与传送系统。它在提供便捷传送功能的同时,完美适配 Minecraft 原版机制,绝不禁用游戏成就。
系统描述GlimTP — 路点系统
拒绝迷路。GlimTP 让您能够轻松记录游戏世界中的任意坐标,并在数秒内快速传送回目的地。该功能支持跨维度传送,界面简洁流畅,是生存模式玩家的最佳伙伴。最为关键的是,它完全不会影响游戏成就的获取。
系统运作机制
当您进入存档后,系统会自动向您的背包中发放“GlimTP 导航器 (GlimTP Navigator)”。通过长按(移动端)或右键点击(PC端),即可呼出主菜单。您可以自由存储当前坐标、为路点命名、归类并设定专属颜色。
此外,当您手持导航器时,路点将以视觉标记的形式呈现,协助您精准定位目标。在传送过程中,系统会自动检测并确保您的传送落点安全。
若不幸阵亡,GlimTP 会在死亡现场自动生成一个“遗物路点 (Loot Waypoint)”。它能帮助您迅速折返取回珍贵的掉落物品,避免它们因超时而刷没。在您使用完或该路点过期后,系统会自动将其清除。
核心特色
完全保留游戏成就获取功能。 支持直接从路点列表进行极速传送。 通过观察标记并触发导航器,实现快速瞬移。 手持导航器时可查看视觉标记与全息投影。 提供小、中、大三种尺寸的标记规格,可随心调整。 支持在任意地理位置创建路点,无论是基地、矿脉、农场还是危险区域。 角色死亡后自动生成专属的遗物路点。 完美支持主世界、下界以及末地间的跨维度跳转。 内置英语、西班牙语、葡萄牙语、俄语、乌克兰语、法语及德语七种语言支持。 专属的 GlimTP 导航器道具,让您在任意地点都能便捷操作。 完美兼容 Minecraft 基岩版(适配移动端、主机端及 PC 端)。盾牌重击 Shield Bash
作者: Studio38 分类: 附加包 (Addons)
为何只把盾牌当作防御工具?若能将其用于挖掘、伐木和攻击,岂不快哉!“盾牌重击”模组允许你利用副手持有的盾牌来提升游戏效率:挖掘矿石的速度将超越镐子,砍伐树木的效率胜过斧头,而在主手使用剑时,它还能助你更轻松地击败怪物。使用盾牌会消耗其耐久度,但能确保你的主力工具始终处于最佳状态。
核心功能:
与其它附加包完美兼容。 支持通过副手盾牌进行挖掘作业。 支持通过副手盾牌进行战斗攻击。 显著优化挖掘体验。 支持单次挖掘多个方块。当你副手装备盾牌,且主手持有非木制镐子时,下蹲即可破坏前方 3x3 范围内的方块。此功能遵循游戏原有的挖掘逻辑:如果你主手持有的不是铁镐或更高级别的工具,盾牌将无法破坏钻石矿石等高级方块。
使用盾牌破坏方块会降低其耐久度。耐久度的消耗量取决于你正在挖掘的方块类型,材质越坚硬,盾牌消耗越快。
当主手持有剑时,你可以利用盾牌对一定距离内的敌对生物造成伤害。此时盾牌将承担耐久损耗,帮助你延长剑的使用寿命。
当主手持有斧头时,你可以使用盾牌快速砍伐树木。盾牌会分担其中的磨损,让你的斧头保持良好的锋利度。
重要提示:
该附加包完全支持生存模式成就获取。 无需开启任何实验性功能即可顺利运行。 模组不涉及对 player.json 文件的修改。 本项目演示图由人工智能辅助创作。
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