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我的世界1.21.11-1.18.2远程视界 Distant Horizons - 在不让游戏卡顿的前提下极目远眺优化|功能模组Mod下载

远程视界 Distant Horizons

模组Mod 更新于 2026-04-12

资源图片

远程视界 (Distant Horizons)

在不让游戏卡顿的前提下,极目远眺

模块概述

简单而言,远程视界 (Distant Horizons) 的核心功能在于通过加载简化后的地形数据,突破“我的世界” (Minecraft) 原生设置的视距限制。这项优化技术旨在大幅提升性能表现,同时让玩家能够体验到前所未有的超长视野距离。现在,您可以尽情欣赏自己辛苦搭建在地标山顶上的守望塔了。

附注:上述展示图片是在原生渲染距离设置为 12,且模组视距设置为 512 的条件下拍摄的。

若需查看快速演示,请寻找该模组的更新日志视频。

重要事项与版本警告

请务必注意,该模组对版本要求极为严格。如果说明文档指出支持 Minecraft 1.18.1 版本,那么它绝对无法在 1.18.2 版本上运行。

此外,该模组目前仍处于测试阶段。虽然开发者在不断完善,但仍可能出现功能变动、错误、崩溃或意外情况,请您在安装前做好心理准备。如果您在运行过程中遇到问题,欢迎前往项目所在的 GitLab 页面提交问题反馈。

常见问题解答 (FAQ)

问:该模组支持 Forge 还是 Fabric?

答:针对 Minecraft 1.20.6 及更新版本,NeoForge 与 Fabric 整合在同一个安装包文件中;针对 Minecraft 1.20.4 及更早版本,则由 Forge 与 Fabric 整合在同一个安装包文件中。

问:支持光影吗?

答:支持,但仅限特定的光影包。

  • 假如您使用 OptiFine:该模组仅能部分兼容前向渲染的光影。
  • 假如您使用 Iris(或等效移植版):该模组仅适配 Iris 1.7 及更高版本,且仅限那些专为兼容该模组而设计的光影包。对于 Iris 2.0 及更早版本,该模组将无法正常工作。

问:它是否兼容玩家建造的建筑物?

答:完全兼容。

问:支持多人游戏吗?

答:支持。

  • 仅客户端安装:如果您仅在客户端安装了该模组,细节层次 (LOD) 数据将在会话间保存,但您需要探索世界以加载这些数据。
  • 服务器与客户端同时安装:如果服务器和客户端均安装了该模组,细节层次 (LOD) 数据将自动传输给已安装模组且启用了“远程生成” (Distant Generation Enabled) 功能的玩家。如果在服务器端禁用了此功能,LOD 数据将不会发送给玩家。

问:Bukkit 插件在哪里下载?

答:Bukkit 插件拥有独立的专属发布页面。

扩展常见问题解答

问:本 FAQ 针对的是什么版本的该模组?

答:2.3.0-b 版本。

问:支持 Forge、Fabric 还是 NeoForge?

答:与前述一致,取决于 Minecraft 版本。1.20.6 及更新版本为 NeoForge/Fabric;1.20.4 及更早版本为 Forge/Fabric。

问:具体支持哪些 Minecraft 版本?

答:支持 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.20, 1.21。

问:光影支持详情?

答:需注意限制:OptiFine 仅部分兼容前向渲染光影;Iris 仅支持 1.7 及以上版本,且需光影包具备原生支持。

问:是否适用于玩家建筑或预设地图?

答:是的,均可支持。

问:如何修改模组配置?

答:在游戏内打开暂停菜单,或在进入地图前的选项页面中,FOV 预览滑块左侧通常会有带有模组 Logo 的按钮,点击即可进入配置菜单。

或者,您可以直接修改配置文件。在 Minecraft 文件夹根目录下找到 config 文件夹,编辑其中名为 "DistantHorizons.toml" 的文件。示例路径如下:C:\Users\您的用户名\AppData\Roaming.minecraft\config\DistantHorizons.toml。

问:支持多人游戏,具体机制如何?

答:如前所述,仅客户端使用时需手动探索加载。若服务器与客户端均安装,则支持自动同步数据。请确保相关玩家的“远程生成”设置已开启。

问:支持资源包或纹理包吗?

答:支持。如果您遇到相关问题,请参阅“问题与解决方案”页面。

问:LOD 数据存放在哪里?

答:数据以 SQLite 数据库形式存储,您可以使用如 DB Browser 这类工具查看。

  • 单人模式:
    • 主世界:.minecraft/saves/世界名称/data/DistantHorizons.sqlite
    • 下界:.minecraft/saves/世界名称/DIM-1/data/DistantHorizons.sqlite
    • 末地:.minecraft/saves/世界名称/DIM1/data/DistantHorizons.sqlite
    • 自定义维度:.minecraft/saves/世界名称/维度文件夹/data/DistantHorizons.sqlite
  • 多人模式:
    • .minecraft/Distant_Horizons_server_data/服务器名称/

问:如何安装该模组?

答:安装路径与其他 Forge、Fabric 或 NeoForge 模组一致。在安装好相应的模组加载器后,将模组的 jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹即可。

问:该模组如何实现如此远的渲染效果?

答:如果您接触过 Source 引擎游戏(如 TF2, CS:GO, HL2 等),应该听过“天空盒” (Skybox) 的概念。这是一种在远景渲染出的独立区域,用以制造出整个游戏世界比实际规模更广阔的视觉错觉。

本模组采用类似的渲染逻辑。这意味着渲染出的远景与 Minecraft 的常规游戏世界是完全分离的。这种处理方式有效地避免了图形渲染中的深度冲突 (Z-fighting) 现象以及其他常见的深度计算错误。

问:如何精简从 2.0 迁移到 2.1 后的旧数据库?

答:请务必确保模组已完成全部迁移进程,否则重复操作可能导致数据丢失。您可以通过按 F3 调出的菜单查看迁移进度,若未显示相关列表,说明迁移已完成。

如需对 SQLite 数据库进行清理 (Vacuum):

  1. 下载并安装 DB Browser 工具(或任何支持 SQLite 的数据库浏览器)。
  2. 在工具中打开对应的 .sqlite 数据文件(每个维度可能需要单独执行)。
  3. 切换至“执行” (Execute) 标签页。
  4. 输入并运行命令:vacuum。
  5. 等待操作完成,直至磁盘占用回落。在老旧设备或机械硬盘上,此过程可能耗时较长。

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JAVA版 模组Mod

珍妮 Jenny

珍妮模组 Jenny Mod:重塑方块世界的虚拟伴侣体验

在Minecraft浩瀚且不断扩展的模组宇宙中,SlipperyTum于2018年推出了一款极具开创性的作品——珍妮模组 (Jenny Mod)。这是一个打破常规的自定义附加组件,它如同在冰冷的方块代码中注入了情感的温度,让玩家得以在广袤的Minecraft世界中拥有属于自己的虚拟伴侣,开启一段全新的互动旅程。

虽然该模组以“珍妮”命名,但这仅仅是开启这个丰富多彩系统的钥匙。在这个扩展包的框架下,玩家的选择绝不仅限于单一角色。你可以根据个人喜好为你的虚拟伴侣赋予任何名字,而可互动的角色类型更是涵盖了多种奇幻生物风格,包括经典的珍妮 (Jenny)、Q弹的史莱姆娘 (Slime Girl)、灵动的蜜蜂娘 (Bee)、优雅的艾莉 (Ellie)、神秘的露娜 (Luna),以及充满异域风情的狗头人娘 (Kobolds)、艾丽 (Allie) 和哥布林娘 (Goblins)。

Minecraft作为一个充满无限可能的虚拟沙盒,其本质在于创造与构建。而珍妮模组 (Jenny Mod) 的核心价值,正是协助玩家在亲手搭建的方块家园中建立起一段虚拟的情感羁绊,完善属于你自己的理想世界。这种深度的沉浸感与其所提供的情感投射,正是该模组能够在众多玩家群体中引发如此热烈反响并保持高关注度的根本原因。

尽管市面上存在着数不胜数的模组和附加组件旨在优化游戏的视觉环境或扩展玩法,但在寻求高互动性虚拟伴侣这一细分领域,珍妮模组 (Jenny Mod) 无疑是目前最顶尖的解决方案之一。它不仅仅是一个简单的NPC插件,更是一套通过精心脚本编写的互动系统,旨在满足玩家对于游戏内陪伴感的深层需求。

在这个模组的加持下,高度的自由定制成为了最大的亮点。你的虚拟女友将不再是千篇一律的贴图,她可以完全按照你的意愿进行行动和展示。玩家拥有极大的权限去定制她的外观特征,从体型大小、身体轮廓、色彩搭配到肤色色调,每一个细节都可以进行微调。这意味着,你可以亲手打造出完全符合你审美偏好的完美形象,让她成为你世界中独一无二的存在。

更令人惊叹的是其丰富的互动机制。这不仅仅是外观上的改变,更是生活方式的模拟。你可以邀请她共进浪漫晚餐,带她参加热闹的派对,在舞池中翩翩起舞,甚至享受一场精心策划的约会。在这个由方块构筑的世界里,她几乎能够和你一起完成现实生活中伴侣之间会做的各种互动活动,为你带来前所未有的、充满生活气息的游戏体验。

17,040 下载
2026-04-19
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基岩版 模组Mod

珍妮 Jenny

珍妮模组 (Jenny Mod) 详解

在 Minecraft 广袤的虚拟世界中,你是否曾憧憬过拥有一位虚拟伴侣?Jenny Mod(珍妮模组)正是为了满足这一愿望而诞生的模组。它不仅是一个简单的组件,更是一种为你的游戏体验增添情感互动的全新方式。

什么是珍妮模组 (Jenny Mod)?

珍妮模组 (Jenny Mod) 是由开发者 SlipperyTum 于 2018 年推出的一款 Minecraft 模组。从本质上讲,这是一款能够为玩家构建专属虚拟伴侣体验的自定义附加组件。值得注意的是,虽然“Jenny”是该模组的名称,但这并不意味着单一受限。玩家可以赋予角色不同的称呼,例如 Slime Girl(史莱姆娘)、Bee(蜜蜂娘)、Ellie(艾莉)、Luna(露娜)、Kobolds(狗头人)、Allie(艾莉)、Goblins(哥布林)等,从而打造出独一无二的游戏伙伴。

在 Minecraft 这一自由度极高的沙盒世界中,珍妮模组的魅力在于它极大提升了玩家构建沉浸式生活的深度。这正是为何许多玩家对该模组表现出浓厚兴趣的核心原因。尽管游戏社区中拥有琳琅满目的组件来修饰游戏环境,但若你的核心需求是寻找一位交互性强的虚拟伴侣,那么这款模组在同类产品中无疑处于领先地位。

该模组的灵活性体现在其高度的可定制性与丰富的交互体验上。你可以根据个人审美,对虚拟伴侣的外观进行全方位的塑造,无论是身体尺寸、身形曲线、外观轮廓还是肤色细节,均可进行精细调整,确保其呈现出你理想中的形象。

此外,在交互表现方面,她能胜任多种模拟生活中的活动。你可以邀请她共进晚餐、参加派对、相约共舞,甚至可以带她去约会。换言之,该模组旨在通过这些生活化的交互行为,让你的虚拟伴侣能够像现实生活中一样参与各类活动,从而为你的单机游戏世界注入更多的人文气息与归属感。

4,546 下载
2026-04-13
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基岩版 模组Mod

真实武器2 Actual Guns 2

Actual Guns 2

这款模组为您呈现了 33 种精美绝伦且动态效果逼真的 3D 武器。内容涵盖了近战武器、多款皮肤以及投掷物。项目始于 2019 年,并于 2026 年重获新生。

项目描述

感谢每一位玩家对《Actual Guns: Limited Edition》的支持与信任。备受期待的《Actual Guns 2》现已正式发布。

前言

“AG2”可以说是一款纯 3D 模型武器模组。它继承了经典前作《Actual Guns CSO》的精髓,并志在打破纪录,成为有史以来在武器数量和质量上都达到极致的模组。

《Actual Guns 2》最初作为《Limited Edition》进行了一次测试,然而其表现远超预期,在短短两周内就突破了 20 万次下载。得益于各位的热情追捧,如今它已成为了一个成熟且长期更新的项目。

功能亮点

掉落物品:所有物品均采用 3D 模型展示。 武器皮肤:丰富的皮肤选择,满足个性化需求。 生存兼容:完美适配生存模式,不破坏原版经济逻辑。 动作设计:精致的动画表现,带来流畅的操作手感。 武器检视:通过攻击键即可触发检视动作。 设备优化:针对不同类型的设备进行了专项性能优化。 动画同步:动作流畅衔接,拒绝卡顿。 近战机制:引入高级近战判定系统。 随机动画:内置罕见的武器闲置动画,增加沉浸感。 艺术风格:拥有极其独特的建模水平与艺术设计。 伤害系统:取消伤害伤害豁免逻辑,确保每一发子弹的命中都真实有效。 精英 NPC:加入具有高智能的恐怖分子 NPC,并配备血腥打击特效。

模组内容

以下为模组提供的所有武器及 NPC 列表:

突击步枪类 AK-47 AK-47 Red Edition(红色版) AK-60 AKM F2000 M16A1 M4A1 AK-12(新增) MK-16 Mod 0(新增)

冲锋枪类 MP5(新增)

手枪类 AMT Automag V Desert Eagle(沙漠之鹰) Desert Eagle Red Edition(红色版) Desert Eagle CSOGS Edition(CSOGS版) Desert Eagle Gold Edition(黄金版) Dual Infinity(双持) Dual Infinity Custom(定制版) Dual Infinity Final(最终版) SVI Infinity Silver(银色) SVI Infinity Black(黑色) SVI Infinity Red(红色) MR6 USP USP Battle Edition(战斗版)

狙击步枪类 AWP AWP Red Edition(红色版)

近战武器类 Matt's Seal Knife(Matt 专用海豹突击队刀) Matt's Butterfly Knife(Matt 专用蝴蝶刀) Matt's Kukri Knife(Matt 专用廓尔喀弯刀) Seal Knife(海豹突击队刀) Nata Knife(纳塔刀) Flip Knife(折叠刀) Karambit(爪子刀) M9 Bayonet(M9 刺刀) Kukri(廓尔喀弯刀) Seal Cleaver(猎刀) Butterfly Knife(蝴蝶刀)

投掷物类 High Explosive Grenade(高爆手雷,新增) Flashbang Grenade(闪光弹,新增) Smoke Grenade(烟雾弹,新增)

NPC 系统 本模组特别添加了一名身手不凡的敌对恐怖分子 NPC。该 NPC 作为独立组件随模组一同提供,您可以将其与《Actual Guns》模组搭配使用,以获得更佳的游戏体验,或者根据个人喜好将其集成到其他模组中。

武器重装机制

本模组支持完整装填与局部装填两种模式。

局部装填操作指南:请确保枪支内部尚有剩余弹药,随后连续点击攻击键三次即可触发(具体操作请参考游戏内实际反馈)。

武器锻造指南

打开工作台,点击界面中的“不可锻造(Uncraftable)”图标进行切换,通过此操作,您可以查看所有支持锻造的武器列表并进行制作。

制作团队

AzozGamer936(创始人) DaffaTheOne(联合创始人) LiveDrawVoid(额外动画设计) JustRomain(脚本编写) Matt(恐怖分子 NPC 设计) Mecha(Asiimov 皮肤设计) Voon(粒子效果设计
1,688 下载
2026-04-13
我的世界1.21.11-1.18.2远程视界 Distant Horizons - 在不让游戏卡顿的前提下极目远眺优化|功能模组Mod下载
基岩版 模组Mod

波比游戏 Poppy Playtime MeBesm Edition

波比游戏(Poppy Playtime)MeBesm 模组介绍

版本信息与兼容性

本模组版本号为 1.0.1,专为我的世界基岩版(Minecraft Bedrock)1.21 及以上版本打造。为了确保模组内的所有资源能够稳定运行且表现出最佳性能,请在创建世界时务必开启所有实验性游戏功能。在安装前,请同时配置资源包(RP)与行为包(BP)。

角色与生物阵容

本整合包收录了大量《波比游戏》中极具代表性的角色,以下是关键实体及相关机制的详细说明:

基础角色列表 本模组囊括了包括 Lily Lovebraids、Prototype(原型)、Giblet、Gutter Plush、Rag Bag 以及 Chum Chomlkins 在内的多名角色。

核心机制生物详情

Huggy 和 Kissy 雕像: 这些雕像并非静止不动,当玩家对其发起攻击时,它们会瞬间激活,触发惊吓特效(Jumpscares),并且具备穿透两层墙壁的诡异能力。随着生命值的降低,它们最终会彻底损毁。 Sawyer 家族系列: Harley Sawyer: 具备恐怖的尖叫效果,会主动狩猎玩家,并支持变身(Morph)功能。 TV Sawyer: 与电视机交互可触发特定过场动画。 Bot Sawyer: 拥有静止与活动的双重状态。靠近时会自动激活,远离后则恢复冷冻状态。点击启动后,其黄色眼睛会亮起。 Brain Sawyer: 这是一个核心控制节点,关闭后可令所有 Sawyer 机器人和其自身进入关机状态,当然,玩家随时可以手动将其重启。 PJ Pug-a-Pillar: 激活后会在其下方生成红石块,这是为玩家设计的自定义小游戏环节所必需的。它会缓慢下降,并在最终阶段发起追逐并伴随尖叫特效。 Mommy Long Legs(长腿妈咪): 此生物拥有自带的尖叫效果。死亡后会转化为邪恶变体,同样具备惊吓机制。此外,模组内含专门的销毁装置,通过拉动操纵杆,即可将妈咪吸入并粉碎,同时播放对应的过场动画。该生物支持变身。 Miss Delight: 经典的目视限制机制——当玩家注视她时,她会保持静止;一旦移开视线,她便会开启疯狂追逐模式。若被追上,将触发尖叫特效。该角色支持变身,且变身后,如果你被其他玩家注视,你将无法移动。 Player(玩家实体): 主动狩猎玩家,并以轮流挥舞双手的攻击方式进行对抗。 Catnap(睡猫): 作为独特的新增角色,它拥有专属音效、动态动画及惊吓特效。被击败后,Catnap 会转化为更加巨大且恐怖的“噩梦版本”,不仅视觉效果更震撼,还拥有独特的动作模组和更强烈的惊吓预警。 Pianosaurus: 被击败后,其头部会与身体分离,并伴随惊吓特效。 Yarnaby: 经过重绘设计的生物。着火后会变为黑色,解锁新的惊吓动作;若使用剪刀对其进行互动,它会变成秃头状态,揭示一个独特的隐藏惊吓效果(复活节彩蛋)。 Doey: 当生命值降低时,它会变得更加狂暴。死亡后变身为邪恶怪物形态,触发额外的惊吓效果。配合“冷冻器(Freezer)”使用时,打击冷冻器可将其暂时冰封。 Mini-Huggy: 提供四种颜色版本(蓝色、红色、黄色、绿色)。当听到它们的动静时,必须迅速使用 GrabPack 进行回击,否则会被其“扭断脖子”。 Boxy Boo: 初始隐藏在礼盒中,玩家靠近时即会主动出击进行追逐,触发尖叫后会重新缩回礼盒。 Poppy(波比)与她的礼盒: 放置 Poppy 及其对应的蛋后,打击礼盒可令其进入睡眠;若想唤醒她,只需对礼盒使用 GrabPack 即可。 Nightmare Huggy(噩梦哈吉): 观看特定过场动画并使用磁带(Cassette)后出现,自带专属惊吓特效。

变身系统(Morph)

本模组为玩家提供了高度自由的变身功能。玩家可以自由转化并扮演模组中收录的绝大多数角色,体验从不同视角观察游戏的独特乐趣。

机制与物件系统

本模组包含大量环境交互道具,旨在还原游戏内的场景解谜体验。

GrabPacks 抓取背包系统 这是模组的核心机制,提供多种功能性手部模组,包括经典蓝色、红色、绿色、紫色、橙色,以及全能手(Omnihand)和黄色手套,玩家可根据不同场景需求进行切换。

场景互动与装饰物

基础交互: 模组内置了大量道具,如用来改变玩具状态的控制杆、各类过场动画触发器、纸板立牌(Cutout)以及多款主题海报。 声光效果: 柠檬玩具(点击播放音效)、反转玩具(Wrongside outimal toy)、CatBee、Boogie Bot、经典玩偶(如 Kissy, Huggy, Bron, Candy Cat)。 环境设施: 包括积木方块、出口标识、卡带槽(Card Slot)、脉冲面板(Pulse panel)、玩具扫描仪(Toy Scanner)、展示台(Hand Exhibit)以及用于布景的各式灯具。 装饰建筑材料: 提供 12 种不同类型的瓷砖、通风管道方块及半砖,极大丰富了地图搭建细节。

进阶功能与解谜逻辑

门禁与安防: 门体经过彻底重构,具备流畅的开关动画。配合电池(Battery)插入插槽即可开关门。此外,安全面板(Security Panel)要求玩家输入正确代码方可开启特定门禁。 扫描与能源: 五种扫描仪(蓝色、红色、双色、绿色及全能扫描仪)是通关解谜的关键。能源机制(能量给予器与接收器)以及绿色手掌发射器/接收器,通过特定的充能顺序逻辑,复刻了原版游戏的电力传输流程。 创意模式工具: 包含一键关门物品,方便建筑创作;杀戮标识(Kill Sign)可瞬间消灭附近的实体,用于测试;横杆(Horizontal Bar)可供玩家攀爬过障碍。 特殊道具: MeBesm 纪念手办: 这是一个稀有的创作者彩蛋,点击手办可随机触发数条独特的语音片段。 跳跃平台: 使用紫色手掌重击即可获得高额跳跃增益。 印记方块(Imprint Box): 单手可拉动,双手可推动的物理交互方块。 防毒面具: 在充满红色烟雾的危险区域,佩戴此装备是生存的唯一途径,否则将面临死亡威胁。 电视机: 插入特定的磁带即可播放专属视频内容。
1,392 下载
2026-04-13
我的世界1.21.11-1.18.2远程视界 Distant Horizons - 在不让游戏卡顿的前提下极目远眺优化|功能模组Mod下载
基岩版 模组Mod

发光矿石透视材质包 X-Ray

最佳发光矿石透视材质包

这款透视材质包在 Minecraft 模组社区中备受青睐,已成为许多玩家提升探险效率的首选工具。它之所以能够脱颖而出,是因为其出色的可视化设计,能够清晰地勾勒出游戏内所有矿石的发光轮廓,同时该材质包完全兼容成就系统,并支持在各类服务器环境中使用,确保玩家的游戏体验既高效又安全。

作为一款基于材质包原理开发的透视方案,它能够毫无阻碍地展示各类珍贵矿石的具体位置。该材质包内置了矿石发光功能,当你开启特定的视觉特效后,矿石将呈现出醒目的发光效果。这一机制大大简化了资源搜寻过程,让你能够轻松发现深埋在地下的矿藏。

核心功能:

矿石轮廓化处理:所有矿石边缘清晰,在环境中具有极高的可见度。 全景视野优化:支持透视地下深处及地面的各类建筑结构,方便定位。 成就系统兼容:该材质包经过优化,使用过程不会禁用成就解锁。 服务器适配:完美适用于各类联机服务器环境。

必备设置指南:

为了确保该透视材质包能够发挥最佳的视觉效果,请务必按照以下步骤调整你的游戏设置:

关闭“平滑光照 (Smooth Lighting)”选项。 将游戏亮度调节至 100%。 在设备性能允许的前提下,开启“生动视觉 (Vibrant Visuals)”特效,以获取矿石的最佳发光效果。
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2026-04-13
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JAVA版 模组Mod

Xaero的小地图 Xaero's Minimap

**Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)** 这款模组能够在你的屏幕角落展开一副详尽的战术图表,实时显示周边的地形地貌、玩家动向、生物群落以及各类实体信息。它赋予你创建“路径点”的能力,指引你从容寻回曾经涉足的地点。 ### 警示:切勿将 XaeroPlus 与本模组混用! 请务必注意,XaeroPlus 并非本人开发,且与官方毫无关联。该第三方插件会引发难以追踪的严重错误乃至游戏崩溃。更令人担忧的是,据称它与某些服务器破坏团伙存在瓜葛,这可能会导致你在服务器中的建筑成果面临极大风险。 与市面上众多同类模组不同,Xaero的小地图极其注重保留 **原版 Minecraft 的美学风格**,旨在成为游戏界面中浑然天成的一部分,而非突兀的附加组件。值得一提的是,它是 **Minecraft 历史上首个采用旋转方形设计的地图模组**。在极其丰富的自定义选项中,你依然可以选择传统的 **圆形地图**,或者设定 **锁定地图旋转**(转而使用方向箭头来指示方位)。 雷达系统能够以 **自定义颜色的圆点** 或 **图标(通常是头像)** 的形式,精准显示周围的实体,涵盖 **玩家、生物及掉落物**。除了提供基础的 **指南针方位**,你还可以自行部署 **路径点**,这些标记将在小地图和游戏世界中同步显现。路径点不仅能助你重返旧地或抵达特定坐标,更支持 **传送功能**。此外,该模组具备透视能力,能够显示地表之上的结构以及地下的深邃环境(即 **洞穴模式**)。 这仅仅是该模组众多特性中的冰山一角。为了全面了解其潜能,请详细阅读下方的“小地图特性”章节。为了适应多人服务器的规则环境,本模组提供了两个版本:完整版与公平竞争版(Fair-play),后者专为公平 PVP 环境设计。**本模组主要在客户端运行。将其安装在服务端并非必须,但能解锁诸如“世界识别”等额外功能。** **特性概览** * **完美复刻原版 Minecraft 的视觉风格**。 * 提供多种小地图尺寸选项,包括自动调整模式。 * 具备多级缩放功能,视野掌控随心所欲。 * 两种地图形状可供选择:**方形或圆形**。 * **性能优化卓越**,运行流畅度超越市面上绝大多数同类竞品。 * 通过“更改位置”设置,你可以将地图安置在屏幕的任意角落。甚至支持以 1 像素为单位的微调,这在与其他 UI 模组共存时尤为实用。 * 两种方块颜色模式:**原版模式**(采用原版地图颜色)和 **精准模式**(直接采用方块纹理和生物群系的颜色)。你还可以在原版模式下单独开启生物群系着色。 * 支持自定义按键(默认为 Z 键)暂时放大地图,以便更清晰地观察周围环境。**所有按键绑定均位于原版控制菜单中。** 此外,你还可以定制放大时的行为,例如让地图居中显示或自动切换至最大缩放级别。 * 通过“地形深度”和“地形坡度”设置,你可以自定义地图的阴影效果,增强立体感。 * 与 **Xaero的世界地图 (Xaero's World Map)** 完美兼容。默认情况下,它会直接调用世界地图模组生成的纹理,而非重复加载,从而在使用双模组时显著提升性能。 * 支持服务端配置,并提供游戏内 UI 界面。你可以实时管控服务器上玩家使用模组的权限。支持基于等级/权限系统的管理(`xaero.minimap.enforced_server_profile`),兼容 FTB Ranks、Odyssey Roles、LuckPerms 以及通用权限 API。 * 支持通过绑定特定物品来限制小地图的使用。例如,在配置文件中添加 `minimapItemId:minecraft:compass`,即可实现只有当玩家在快捷栏持有或装备指南针时,小地图才会显示。 * 引入药水效果机制,用于控制服务器/地图中玩家的小地图功能权限。目前支持的效果包括:`xaerominimap:no_minimap`(禁用地图)、`xaerominimap:no_entity_radar`(禁用雷达)、`xaerominimap:no_waypoints`(禁用路径点)、`xaerominimap:no_cave_maps`(禁用洞穴图)。这些效果默认为中性,但你也可以通过在 ID 后添加 `_harmful`(如 `xaerominimap:no_entity_radar_harmful`)将其指定为有害类型。 * 已被翻译成多种语言,打破语言壁垒。 * 支持 **锁定北方** 选项,停止地图旋转,转而用箭头指示角色朝向。 * 得益于 **自动洞穴模式**,无论是地表还是地下探索均能应对自如。该模式在进入建筑物内部时也应能自动激活。你可以自定义触发洞穴模式所需的“实体屋顶”尺寸。例如,设置 3x3 及以上的屋顶尺寸,可以防止你在砍树站在原木下时误触洞穴模式。 * **路径点系统**。支持创建几乎无限数量的路径点。若拥有传送指令权限,可直接传送至路径点。这些标记将在游戏世界内渲染并在小地图上高亮。你可以隐藏全部或特定的路径点。按 **B** 键创建新路径点,按 **U** 键列出所有路径点。在列表中,你可以管理单点或多点,进行排序,或查看其他子世界/维度的路径点。 * **局部与全局路径点机制。** 为了避免屏幕杂乱,你可以创建受“最大绘制距离”限制的局部路径点。这允许你为大区域设置一个全局路径点,而在区域内部设置多个局部路径点。当你超出绘制距离时,仅全局路径点可见。 * **路径点集管理。** 你可以通过将路径点归类到不同的“集”中来组织它们,并通过按键快速切换当前的路径点集。**所有按键绑定均在原版控制菜单中。** * **路径点分享功能。** 你可以在游戏聊天栏中与服务器上的其他玩家分享你的路径点,此操作在路径点列表(按 U)中进行。 * **死亡标记**。每次角色死亡时,系统会自动在死亡地点创建一个 **骷髅形状的路径点**。旧的死亡点会自动转换为普通路径点,如果不希望保留,可以通过“保留旧死亡点”设置将其禁用。 * 支持显示来自 **Open Parties and Claims** 模组的区块声明和盟友玩家。 * 可切换的 **区块网格**。网格线将清晰标示区块的起始与结束位置。 * 可切换的 **史莱姆区块** 模式。能够生成史莱姆的区块将覆盖绿色显示。 * **自定义光照覆盖层**。你可以设置一个光照覆盖层,用自定义颜色标记特定光照范围内的方块(默认为 0 到 7)。此功能本来用于寻找怪物生成的温床,但你也可以将其用于任何用途。 * 多人游戏中的多世界检测。若在服务端同时也安装了本模组,每个服务器世界不仅会有独立的世界地图,还将拥有独立的路径点“子世界”。若未能安装服务端模组,则会采用基于世界出生点的可靠性较低的分离方案。如果服务器只有一个“单一世界”,建议关闭多世界检测。此选项位于 **路径点菜单(按 U) -> 选项** 界面。 * **生物雷达**:在地图上将 **生物** 显示为 **黄色圆点**。**敌对与友好** 生物可配置 **不同颜色**。亦支持显示为 **图标/头像**。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * **玩家雷达**:在地图上将 **玩家** 显示为 **白色圆点或玩家头像**。亦支持显示为 **图标/头像**。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * **物品雷达**:在地图上将 **掉落物** 显示为 **红色圆点**。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * 显示所有 **其他实体**(如箭矢和物品展示框)为 **紫色圆点**,且支持在设置中禁用特定类型的实体。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * 在“实体雷达”设置中,提供 **在小地图上显示实体名称** 的选项。 * 支持放大和缩小按键 **(默认为 I 和 O)**,以便高效调整缩放级别以适应你的使用场景。 * 小地图下方显示 **坐标**。 * 小地图下方显示 **当前生物群系名称**。默认禁用,需在设置中开启(按 Y)。 * 小地图下方显示 **光照等级**。同样默认禁用,需手动开启。 * 小地图下方显示 **当前游戏时间**。默认禁用,支持 12 小时制和 24 小时制。 * 小地图下方显示 **当前视角角度**。默认禁用。 * 支持一键隐藏/取消隐藏所有界面中的路径点坐标,这对于直播或视频录制非常有用。 * 支持完全隐藏/取消隐藏下拉菜单中提及的所有服务器地址。默认设置为“部分隐藏”,这在大多数情况下能够提供足够的隐私保护。 * **海量设置选项**。功能繁多,不胜枚举。请在游戏中按 **Y** 键打开设置界面亲自探索。 * 两个模组版本:完整版与公平竞争版。**完整版** 功能无限制。**公平竞争版** 不显示任何实体或洞穴地图,更适合与不使用小地图的玩家进行 PVP 对抗。 **常见问题解答 (FAQ)** **为何路径点传送功能对我失效?** 造成此现象的原因可能多种多样。该模组通过发送聊天命令来执行传送操作,默认指令为 `/tp @s x y z`,因此你必须拥有相应的权限。原版的 `/tp` 命令通常需要管理员权限(作弊开启),但在非原版服务器上,通过特定插件可能拥有独立的命令权限。如果是指令不匹配,你可以在小地图设置中的“默认传送命令”选项,或在路径点菜单的“传送聊天命令”选项中(针对特定服务器)进行更改。非原版传送指令通常不支持 `@s` 这样的选择器,因此你可能需要从配置的命令中移除它。此外,世界地图上的右键传送使用的是另一套独立设置,详情请参阅世界地图说明页面的 FAQ。 如果“传送”按钮呈现为灰色禁用状态,这也暗示了多种可能性。最常见的原因是你正在尝试使用并非来自当前“自动(auto)”子世界、但同属一个维度的路径点。如果当前的“自动”子世界并非你应该使用的那个,请手动选中正确的子世界,并在路径点菜单的选项中点击“设为自动子世界(Make Sub-world Auto)”。这将交换两个子世界的数据,使你能够传送到现已归入“自动”子世界的路径点。 若“自动”子世界选择无误但按钮依旧禁用,那很可能是服务器或该世界手动禁用了传送功能。请检查路径点菜单选项中的传送开关。如果确被禁用,你只能通过修改游戏目录下 `xaero/minimap`(旧版本为 XaeroWaypoints)文件夹中的服务器特定配置文件来启用它。强烈建议在编辑任何配置文件前退出 Minecraft,并养成定期备份的习惯。 **为何我的路径点在特定服务器上神秘消失了?** 请保持冷静,你的数据几乎肯定没有被删除。如果你同时使用了世界地图模组且地图也发生了重置,请务必先参照世界地图描述页面 FAQ 中的 *“为何我的世界地图在特定服务器‘重置’了?”* 一节进行恢复。如果已完成该步骤,请继续阅读。 首先,按 U 键打开完整的路径点菜单(若 U 键无效请检查原版控制设置)。浏览右上角下拉菜单中列出的子世界。当前服务器地址的所有路径点子世界都应罗列于此。如果其中没有任何一个包含你当前所在维度的数据,那么很可能是服务器地址发生了变更。请在 **左上角** 的下拉菜单中找到旧的服务器地址,选中它,然后执行 *选项 -> 设为当前世界/服务器(Make World/Server Auto)*。此时,你应该能在右上角的菜单中找到正确的子世界了。如果该子世界已被标记为 (auto),意味着它已被自动选中,那么问题应当已解决。若标记为 (auto) 的是错误的子世界,请继续阅读。 *正在使用世界地图模组?* 导致错误子世界被自动选中的最常见原因之一,是在多人游戏中未能正确使用世界地图模组(自 1.6 版本起)。请务必在确认前为当前世界选择正确的地图,这直接决定了哪些路径点会对你可见。地图选择菜单位于世界地图界面的左下角图标(除非默认已打开)。如果服务器环境允许,建议将地图选择模式更改为自动模式之一。 你当前确认的地图决定了哪个路径点子世界被视为“自动”。这允许每个创建的地图拥有独立的数据。在任何时候,你都可以通过路径点菜单(按 U)右上角的下拉列表查看非自动的子世界。若要将任意子世界绑定到当前地图并设为自动,请选择 *选项 -> 设为自动子世界*。 *未使用世界地图模组?* 如果错误的子世界被视为 (auto) 并自动选中,这通常是由于服务器插件改变了原版指南针的行为,从而干扰了模组的“多世界”检测功能(如果已开启该功能,默认是关闭的)。在此类情况下,指南针通常指向玩家床的位置而非世界出生点。如果是睡在另一张床上导致路径点消失,只需重新睡回原本的床通常能修复问题。 如果是由于新添加的插件导致(且无法移除该插件),你可以按以下步骤恢复路径点: 1. 在路径点界面的右上角下拉菜单中找到包含你所需数据的正确“子世界”(先从主世界尝试)。 2. 使用 *选项 -> 设为自动子世界*。 3. 对每个维度重复此操作(操作前需先进入对应维度!)。 4. 如果这是一个简单的单世界服务器(没有大厅世界、小游戏世界、创造地皮世界等),请在同一 *选项* 菜单中关闭“多世界检测”。日后若有需要,可随时重新开启。 *如有疑问,请随时联系我!* **如何添加自定义实体图标或覆盖默认图标?** **首要前提是:请确保你已在 小地图设置 -> 实体雷达类别 中启用了实体图标/头像显示,无论是设为“总是”还是“玩家列表”。你必须先知道如何显示它们,本节内容才对你有意义。** 从模组版本 21.6.0 开始,你可以通过制作资源包(或将其包含在你自己的模组中)来用自定义精灵图/图像覆盖实体的默认图标。此外,你还可以通过编写简单的模组或代码,为实体变体(即同一种实体的不同形态拥有不同图标)添加或改进支持。不过,对于大多数简单的多变体实体类型而言,这通常是不必要的。 默认情况下,小地图模组使用绑定到实体的渲染器/模型来渲染所有图标。这支持所有原版生物以及一些头部模型部件易于识别(如头、耳、鼻等)的简单双足/四足生物。如果模组无法识别,则会退而求其次显示彩色圆点。 用于覆盖图标的相关资源目录位于 `/assets/xaerominimap/entity/icon/`。你可以在模组的 jar 文件中找到此路径并提取文件作为参考。jar 包内包含一个示例文件 `/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json`,用于演示如何覆盖模组实体的图标。该文件对应假设存在的实体类型 `example_mod:example_entity`。请仔细阅读 `example_entity.json` 中的注释,了解其结构,以便创建你自己的图标定义文件。 此外,`/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/minecraft/` 目录下包含多个原版实体类型的示例文件,其中可能包含关于默认实体变体支持的额外说明。默认情况下,实体变体支持非常简单,变体 ID 仅仅是实体的主纹理资源位置。 如果你在小地图配置文件中将 `debugEntityVariantIds` 选项设为 true,那么新遇到的实体(变体)的变体 ID 将会打印在聊天栏和日志/控制台中。 从版本 21.8.0 开始,你还可以配置自定义的基于模型的渲染。请阅读示例文件 `/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json` 中的注释以获取所需的全部信息。 如果你想查看自定义图标的实际应用案例或直接使用它,请查看 babybluetit 的这个精彩项目:`https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/xaeros-minimap-modded-support` **如何在我的服务器上禁止使用洞穴模式和/或实体雷达?** 要实现此目的,请在服务端安装本模组(撰写本文时需 NeoForge/Forge/Fabric/Quilt 服务端)。 **_如果你的小地图版本至少为 25.3.0,请设置并使用“小地图服务器设置”按键绑定来打开服务器设置界面。你可以在那里强制执行几乎任何选项,包括洞穴模式、实体雷达,甚至创建自定义实体雷达类别。_** 在旧版本模组中,当你启动服务器时,服务器目录(非世界文件夹)的 config 文件夹中通常会生成一个新的“common”配置文件。在该文件中,你可以找到多个选项来禁用玩家的特定模组功能。更改后需要重启服务器。 另外,如果你无法安装该模组,可以在玩家登录时发送包含以下字符串的服务器/系统消息,这些隐藏代码将触发相应功能: **`§f§a§i§r§x§a§e§r§o`** - 强制客户端禁用洞穴模式(包括世界地图)和实体雷达(公平竞争模式)。 **`§x§a§e§r§o§m§m§n§e§t§h§e§r§i§s§f§a§i§r`** - 允许小地图洞穴模式在下界工作,即便处于公平竞争模式下。世界地图有一个几乎相同的独立代码。 **`§n§o§m§i§n§i§m§a§p`** - 完全禁用小地图。 **`§r§e§s§e§t§x§a§e§r§o`** - 重置所有系统消息标记。 这里有一个第三方 Spigot 插件可简化此操作(非本人制作):XMMForceFairPlay 以及一个具有类似功能的第三方数据包(非本人制作):Xaero's Map Server Utils *使用任何第三方插件风险自负。* **安装了模组的服务器如何允许原版客户端玩家加入?** 请在服务器目录(非世界文件夹)下的 config 文件夹中找到“common”配置文件,通常路径为 `config/xaero/minimap`。其中有一个选项允许你 **禁用状态效果的注册**,正是这种状态效果注册阻止了原版玩家的加入。更改设置后需要重启服务器。如果使用了世界地图模组,也请执行相同的操作。 **开发者指南** 若想将你的模组与本模组挂钩,首先请将以下仓库添加到你的构建脚本中: ```javascript repositories { maven { url "https://chocolateminecraft.com/maven" name "Xaero's Maven" } } ``` 如果你使用的是 Forge,请确保在你的项目中应用了 Mixin gradle 插件 (`org.spongepowered.mixin`),除非你的版本是 1.12.2。 最后,添加以下一个或多个依赖声明,请将 `` 和 `` 替换为 `https://chocolateminecraft.com/maven/xaero/minimap` 页面上显示的实际值。 Forge (使用 1.21.1 之前的官方 Mojang 映射): ```javascript implementation "xaero.minimap:xaerominimap-forge-::dev"//特意不进行反混淆! ``` Forge (使用 1.21.1 及之后的官方 Mojang 映射): ```javascript implementation "xaero.minimap:xaerominimap-forge-:" ``` Forge (使用其他映射): ```javascript implementation fg.deobf("xaero.lib:xaerolib-forge-:+") implementation fg.deobf("xaero.minimap:xaerominimap-forge-:") ``` Fabric: ```javascript modImplementation "xaero.minimap:xaerominimap-fabric-:" ``` NeoForge: ```javascript implementation "xaero.minimap:xaerominimap-neoforge-:" ``` 在多加载器设置中的“common”项目里: ```javascript compileOnly "xaero.minimap:xaerominimap-common-:" ```
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2026-04-19