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我的世界1.21.11-1.18.2远程视界 Distant Horizons - 在不让游戏卡顿的前提下极目远眺优化|功能模组Mod下载

远程视界 Distant Horizons

模组Mod 更新于 2026-04-26

资源图片

远程视界 (Distant Horizons)

在不让游戏卡顿的前提下,极目远眺

模块概述

简单而言,远程视界 (Distant Horizons) 的核心功能在于通过加载简化后的地形数据,突破“我的世界” (Minecraft) 原生设置的视距限制。这项优化技术旨在大幅提升性能表现,同时让玩家能够体验到前所未有的超长视野距离。现在,您可以尽情欣赏自己辛苦搭建在地标山顶上的守望塔了。

附注:上述展示图片是在原生渲染距离设置为 12,且模组视距设置为 512 的条件下拍摄的。

若需查看快速演示,请寻找该模组的更新日志视频。

重要事项与版本警告

请务必注意,该模组对版本要求极为严格。如果说明文档指出支持 Minecraft 1.18.1 版本,那么它绝对无法在 1.18.2 版本上运行。

此外,该模组目前仍处于测试阶段。虽然开发者在不断完善,但仍可能出现功能变动、错误、崩溃或意外情况,请您在安装前做好心理准备。如果您在运行过程中遇到问题,欢迎前往项目所在的 GitLab 页面提交问题反馈。

常见问题解答 (FAQ)

问:该模组支持 Forge 还是 Fabric?

答:针对 Minecraft 1.20.6 及更新版本,NeoForge 与 Fabric 整合在同一个安装包文件中;针对 Minecraft 1.20.4 及更早版本,则由 Forge 与 Fabric 整合在同一个安装包文件中。

问:支持光影吗?

答:支持,但仅限特定的光影包。

  • 假如您使用 OptiFine:该模组仅能部分兼容前向渲染的光影。
  • 假如您使用 Iris(或等效移植版):该模组仅适配 Iris 1.7 及更高版本,且仅限那些专为兼容该模组而设计的光影包。对于 Iris 2.0 及更早版本,该模组将无法正常工作。

问:它是否兼容玩家建造的建筑物?

答:完全兼容。

问:支持多人游戏吗?

答:支持。

  • 仅客户端安装:如果您仅在客户端安装了该模组,细节层次 (LOD) 数据将在会话间保存,但您需要探索世界以加载这些数据。
  • 服务器与客户端同时安装:如果服务器和客户端均安装了该模组,细节层次 (LOD) 数据将自动传输给已安装模组且启用了“远程生成” (Distant Generation Enabled) 功能的玩家。如果在服务器端禁用了此功能,LOD 数据将不会发送给玩家。

问:Bukkit 插件在哪里下载?

答:Bukkit 插件拥有独立的专属发布页面。

扩展常见问题解答

问:本 FAQ 针对的是什么版本的该模组?

答:2.3.0-b 版本。

问:支持 Forge、Fabric 还是 NeoForge?

答:与前述一致,取决于 Minecraft 版本。1.20.6 及更新版本为 NeoForge/Fabric;1.20.4 及更早版本为 Forge/Fabric。

问:具体支持哪些 Minecraft 版本?

答:支持 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.20, 1.21。

问:光影支持详情?

答:需注意限制:OptiFine 仅部分兼容前向渲染光影;Iris 仅支持 1.7 及以上版本,且需光影包具备原生支持。

问:是否适用于玩家建筑或预设地图?

答:是的,均可支持。

问:如何修改模组配置?

答:在游戏内打开暂停菜单,或在进入地图前的选项页面中,FOV 预览滑块左侧通常会有带有模组 Logo 的按钮,点击即可进入配置菜单。

或者,您可以直接修改配置文件。在 Minecraft 文件夹根目录下找到 config 文件夹,编辑其中名为 "DistantHorizons.toml" 的文件。示例路径如下:C:\Users\您的用户名\AppData\Roaming.minecraft\config\DistantHorizons.toml。

问:支持多人游戏,具体机制如何?

答:如前所述,仅客户端使用时需手动探索加载。若服务器与客户端均安装,则支持自动同步数据。请确保相关玩家的“远程生成”设置已开启。

问:支持资源包或纹理包吗?

答:支持。如果您遇到相关问题,请参阅“问题与解决方案”页面。

问:LOD 数据存放在哪里?

答:数据以 SQLite 数据库形式存储,您可以使用如 DB Browser 这类工具查看。

  • 单人模式:
    • 主世界:.minecraft/saves/世界名称/data/DistantHorizons.sqlite
    • 下界:.minecraft/saves/世界名称/DIM-1/data/DistantHorizons.sqlite
    • 末地:.minecraft/saves/世界名称/DIM1/data/DistantHorizons.sqlite
    • 自定义维度:.minecraft/saves/世界名称/维度文件夹/data/DistantHorizons.sqlite
  • 多人模式:
    • .minecraft/Distant_Horizons_server_data/服务器名称/

问:如何安装该模组?

答:安装路径与其他 Forge、Fabric 或 NeoForge 模组一致。在安装好相应的模组加载器后,将模组的 jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹即可。

问:该模组如何实现如此远的渲染效果?

答:如果您接触过 Source 引擎游戏(如 TF2, CS:GO, HL2 等),应该听过“天空盒” (Skybox) 的概念。这是一种在远景渲染出的独立区域,用以制造出整个游戏世界比实际规模更广阔的视觉错觉。

本模组采用类似的渲染逻辑。这意味着渲染出的远景与 Minecraft 的常规游戏世界是完全分离的。这种处理方式有效地避免了图形渲染中的深度冲突 (Z-fighting) 现象以及其他常见的深度计算错误。

问:如何精简从 2.0 迁移到 2.1 后的旧数据库?

答:请务必确保模组已完成全部迁移进程,否则重复操作可能导致数据丢失。您可以通过按 F3 调出的菜单查看迁移进度,若未显示相关列表,说明迁移已完成。

如需对 SQLite 数据库进行清理 (Vacuum):

  1. 下载并安装 DB Browser 工具(或任何支持 SQLite 的数据库浏览器)。
  2. 在工具中打开对应的 .sqlite 数据文件(每个维度可能需要单独执行)。
  3. 切换至“执行” (Execute) 标签页。
  4. 输入并运行命令:vacuum。
  5. 等待操作完成,直至磁盘占用回落。在老旧设备或机械硬盘上,此过程可能耗时较长。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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筛域维度(The Sift) The Sift Dimension

筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872

《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!

筛者

筛域生物群系

歌者草甸(Singer Meadow)

这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。

歌者峡谷(Singer Canyon)

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若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!

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传送石

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传送石附加包允许玩家制作或收集传送石,用来记录地点并在 Minecraft 世界中快速传送,让探索更加轻松。

演示视频:YouTube

使用方法:

制作传送石:使用对应配方制作传送石。 设置传送点:点击传送石并输入名称,保存当前位置。 传送:再次使用传送石,即可返回已保存的位置。 设置多个传送点:制作并使用多块传送石,记录不同地点。

注意:传送石较为稀有,但可以收集。

可将本附加包用于整合包、地图和 YouTube 视频,请注明作者。

更新内容:

物品卷轴(Item Scroll):立即将死亡地点掉落的物品取回背包。 坟墓卷轴(Grave Scroll):传送到上一次死亡的位置。 传送石剪刀(Teleport Stone Shears):拆解变体传送石(例如铜制传送石),将其还原为普通传送石。

更换传送石纹理

其他功能:

新增跨维度传送系统。 多人游戏新增公开和私有系统。 优化界面,现在可以查看地点类型。

合成配方:

传送石 | 传送罗盘

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2026-10-14
枪械与武士刀 Gun and Katana
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枪械与武士刀 Gun and Katana

枪械与武士刀

这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。

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2026-10-16
真实武器3 Absolute Guns 3
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真实武器3 Absolute Guns 3

Absolute Guns 3 / Grenades Update

在任何附加包中使用简易 3D 武器。支持 Realms、多人世界和服务器。附加包完全由脚本制作,便于修改。

测试阶段说明

这是附加包的公开测试版,目前仅完成 14%。未标为“已完成”的内容都还远未完成;即使已完成的部分,也仍缺少计划后续补上的特效。该项目并非维护者的主要项目,维护者还负责另外 8 个项目,因此目前优先级不高。感谢大家耐心等待与理解。

即将推出的枪械与模型示例

简介

Absolute Guns 3 3D 是一款同名、已停止维护的附加包的续作,旨在让玩家在任意附加包中使用简易 3D 武器。它支持 Realms、多人世界和专用服务器,并完全由脚本实现,便于修改。

内容

附加包总共添加 26 种武器:22 种枪械、1 种近战武器和 3 种手榴弹。

AK-47

M4(已完成)

M16(已完成)

AK-47U

黄金 AK-47

PKM

MP5(已完成)

MP5-K(已完成)

火焰喷射器

战术刀

带瞄准镜的战术刀

MGL

Glock(已完成)

战术型 Glock

M3

M1014

SPAS-12(已完成)

RPK

UMP-45

Bizon

RPG-7(已完成)

MP-40

MG-42

破片手榴弹(已完成)

闪光弹(已完成)

烟雾弹(已完成)

武器装填

附加包目前只支持满弹匣装填(弹药必须为 0)。确保物品栏中有对应弹药,然后像图示那样对武器执行“Eat”或使用操作即可装填:

注意:火焰喷射器和 MGL 等特殊武器会将弹药材料放在合成配方中,例如 TNT 和烈焰粉。

合成武器

在工作台中切换“不可合成”图标,即可查看所有可合成的武器。

伤害系统

武器默认采用 Actual Guns 的伤害系统,可绕过 Minecraft 的 10 tick 伤害免疫时间,并支持自定义伤害衰减、穿甲和击退等功能。

自定义

附加包还采用一套枪械系统,可自定义 fireRate、弹药数量、速度、装填时间、射击模式、动画、后坐力等设置。

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2026-10-16
傀儡还不够多 Not Enough Golems
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傀儡还不够多 Not Enough Golems

傀儡还不够多

此附加包加入多种傀儡变体。所有傀儡都可以通过傀儡结构召唤,也会自然生成在村庄中。

绿宝石傀儡

金傀儡

红石傀儡

青金石傀儡

钻石傀儡

下界合金傀儡

手持下界合金块与钻石傀儡互动,即可将它转变为下界合金傀儡。

玻璃傀儡

干草捆傀儡

基岩傀儡

仅限创造模式。

橡木傀儡

TNT 傀儡

圆石傀儡

苔石傀儡

注意

记得启用实验性选项。

作者计划在后续更新中加入更多矿物主题的傀儡,其中一些会拥有独特机制。

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2026-10-16
自然之触 Nature's Touch
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自然之触 Nature's Touch

自然之触(Nature's Touch):新增 20 多种生物群系与原有生物群系改造

Nature's Touch 是一款全面改造主世界的附加包:它加入大量植物与新的世界生成内容,还重新设计了树木的外观。

附加包为主世界的所有生物群系增添了许多植物和装饰方块,包括花朵、树枝、三叶草、草类和装饰性树叶。如果你觉得 Spring to Life 更新的新增内容还不够多,这款附加包值得一试。

新增生物群系

红杉林(Redwood Forest)

果园生物群系(Orchard Biome)

苍白平原(Pale Plains)

石质森林(Stoney Forest)

向日葵花田(Sunflower Fields)

杜鹃花森林(Azalea Forest)

灌木原野(Bush Fields)

棉花田(Cotton Fields)

沙地丛林(Sandy Jungle)

沙地热带草原(Sandy Savanna)

萤火虫原野(Firefly Fields)

玫瑰花园(Rose Garden)

三叶草原野(Clover Fields)

花瀑(Flowerfall)

薰衣草森林(Lavender Forest)

荒地(Wasteland)

暖花果园(Warm Flower Orchard)

寒花果园(Cold Flower Orchard)

秋季森林(Autumn Forest)

灰烬原野(Ashfall)

草原(Grasslands)

生物群系改造

大多数生物群系也经过了全面改造,以下是其中一些示例:

方块与物品

花朵

植物

苍白之园与抛光树脂

附加包还扩展了苍白之园的部分内容,抛光树脂就是其中一例。

抛光树脂的配方:

抛光树脂可以用来制作一些新方块:

附加包还加入了枯叶(Dead Leaves),它们会随机生成在树上。现在,每种树都有对应的落叶层变体!

附加包还加入两种新武器类型和两套新工具。

镰刀(Scythes)

镰刀的伤害会随时间累积,最高可比其对应的剑多 4 点。不过,由于伤害需要时间结算,面对有护甲的敌人时,镰刀不如剑有效。

长矛(Pikes)

长矛可以通过右键触发特殊攻击,对你前方 3–4 格处的目标造成大量伤害。攻击只会影响这个距离上的目标,不会波及中间的目标;紧贴身前的目标也不会受到影响。

树脂浸制物品(Resin-Dipped Items)

树脂浸制物品是铁制装备的强化版本,伤害与钻石装备相同,耐久度则与铁制装备完全相同。

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2026-10-16