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蹲伏收割 (Sneak Harvest)
作者: Thony97
简介 只要保持蹲伏并配合相应工具,即可触发连锁采集效果。你可以用斧头一键伐木、用镐子开采整条矿脉、用剪刀清理大片树叶,或是用锄头高效率收割下界植被。该组件完美兼容时运、精准采集、工具等级及耐久附魔,完全遵循原版游戏逻辑。
运作机制
在支持的方块上,配合正确的工具并保持蹲伏状态,即可触发采集:
| 蹲伏 + 工具 | 目标方块 | 效果说明 |
|---|---|---|
| 斧头 | 原木 / 菌柄 / 木头 | 砍倒整棵树(包含通过树叶连接的树枝) |
| 镐子 | 矿石或荧石 | 开采整个矿脉(深板岩与普通岩石矿脉合并计算) |
| 剪刀 | 树叶 | 连锁破坏周围相连的同类树叶 |
| 锄头 | 疣块 / 菌光体 | 清理整个下界树冠(绯红与诡异系列分开计算) |
| 锄头 | 成熟农作物 | 大范围收割并自动重种 |
若松开蹲伏键或切换工具,即可恢复为原版单一破坏模式。
原版特性兼容
- 时运附魔效果与原版保持一致:掉落物完全由游戏自带的战利品系统判定,而非伪造数据。例如时运III可让单体矿石掉落1-4个,红石、青金石、铜矿及荧石均遵循原版逻辑。古代残骸则如原版设定,不受时运影响。
- 精准采集:当你蹲伏并使用带精准采集的工具时,连锁机制会自动关闭,确保你仅获得单一方块。
- 工具等级限制:严格遵照原版,例如使用木镐挖掘铁矿将不会有掉落。
- 耐久度检测:耐久附魔效果正常生效,一旦工具耐久耗尽,连锁机制将立即停止。
农作物自动收割
使用锄头蹲伏收割成熟农作物时,系统将覆盖一片区域,若背包内含有相应种子,则会自动补种。
| 锄头等级 | 收割范围 |
|---|---|
| 木 / 石 | 直线 3 格 |
| 铜 / 铁 / 金 | 直线 6 格 |
| 钻石 / 下界合金 | 3x3 正方形区域 |
| 钻石 / 下界合金 + 效率 | 5x5 正方形区域 |
支持作物包括:小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根和下界疣。同时尊重玩家放置的方块判定及冒险模式限制。
自定义设置
在游戏中输入以下指令即可呼出菜单:
/scriptevent sh:menu
你可以自由开关各项功能、调整蹲伏需求或重置自动种植逻辑。配置项按世界储存,且完美支持领域服务器(Realms)。
安装指南
- 下载并运行
.mcpack文件。 - 在世界设置中启用该行为包。
- 在实验性玩法中开启 Beta APIs(虽然不开启也可使用)。
兼容性要求: 仅限基岩版 1.21.50+,不支持 Java 版。
地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14
MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15
资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16
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7日热门资源
动态 RGB GUI Animated RGB GUI
动态 RGB GUI v3.2.12 [v26.30]
作者:CrisXolt
这是一款 UI 资源包,目标是让 XP 经验条、快捷栏,以及背包和容器界面都呈现出动态的 RGB(或 Chroma)效果。
前言:
如果你正在使用移动设备,请务必先将“文件存储位置”设置为“外部”,然后再导入这个资源包。否则,一旦未来游戏更新导致被修改的 UI 数据失效,你的存档可能会面临丢失风险。
另外,在下载和使用之前,请认真阅读本文内容,谢谢。
动态 RGB GUI:
这是一款专门用来为 XP 经验条和等级数字添加动态 RGB 效果的 UI 资源包。
它的定位主要是游戏社区用户。
功能特点:
它不仅在 HUD 中加入了 RGB 风格的快捷栏和 XP 条,还覆盖了所有背包与容器界面,并支持选择呈现基岩版 UI、PvP UI 或 Java UI(基于 VDX UI 3.2.12)。
动画贴图总共包含 40 帧,过渡效果非常顺滑。
现在它已经兼容所有设备。
此外,它还包含了所有口袋版背包界面。
截图:
不止如此:
RGB Inv GUI 还可以与我的另一个项目 VDX UI 完美兼容。
只要确保把 RGB GUI Resource Pack 的优先级放在 VDX UI 之上即可。
使用条款:
你可以:
@CrisXolt,并在说明里保留原始发布来源即可。
你不可以:
制作定制版 APK/APPX,并用于盈利内容或盗版修改。 未经许可,使用我修改过的 JSON 和 UIDX 数据文件,并声称这是你自己的作品。特别不要修改或删除每个.json 文件第一行的文本,例如://File Made/Modified by @CrisXolt 或 Some people who contributed。
将我制作的这个资源包重新分发到其他页面或应用商店。
将其用于第三方项目,更不要把它与 “Concept Clients” 资源包合并。
如果你还有其他问题,可以继续在聊天中向我咨询。
最后说明:
这些默认的 JSON UI 数据和 JE UI 设计,最初由 Mojang 和 Microsoft 制作;我对 UI 设计进行的 JSON UI 重制,仅用于娱乐目的。
尽情享受,祝你好运。
VDX:Java/桌面界面 VDX: Java/Desktop UI
VDX:Java/桌面界面 v3.2.12 [v26.30]
作者:CrisXolt
VDX:Java/桌面界面是一款面向《Minecraft 基岩版》的资源包,核心目标很直接:把基岩版原本的界面风格,尽可能转换成更接近 Java 版的桌面 UI 观感。对于习惯 Java 版菜单、背包、容器界面和 PvP 布局的玩家来说,它能让基岩版的操作环境看起来更熟悉,也更有经典桌面端的味道。
使用前提醒
如果你在移动设备上使用这款资源包,导入前建议先进入游戏设置,把“文件存储位置”改为“外部”。基岩版后续更新可能会影响经过修改的 UI 数据,如果文件存储位置设置不当,极端情况下可能导致存档数据出现风险。
另外,Ore UI 正在逐步替换基岩版中大量旧的 JSON UI 界面。也就是说,部分界面已经不再能单靠资源包修改。如果你仍然想在当前版本中恢复某些旧界面,可以自行了解 ForceCloseOreUI 这类外部方案;不过这类方案存在不确定性,是否使用需要自己承担风险。
在正式启用前,建议先仔细阅读说明,尤其是已知问题、兼容性限制和使用条款。VDX 修改的是界面数据,虽然它不是玩法扩展,但仍然会受到游戏版本和 UI 引擎变化的影响。
Vanilla DX UI
Vanilla DX UI 是 VDX 系列较早的基础方向,出现时间早于 “Modified Vanilla” 和 “Vanilla Enhanced”。它最初更像是一个从 2016 年秋季开始制作的测试型材质包,重点并不是添加复杂功能,而是改进界面与部分视觉资源。
这个分支的思路,是让 Java 版中的菜单、容器界面和背包 GUI 纹理,能够更容易、更高效地移植到基岩版。换句话说,它为后续的 Java 风格界面移植打下了基础。
Desktop UI
Desktop UI 是这款资源包最核心的方向,它会把基岩版的基础游戏界面改造成接近 Java 版的界面风格。
不过,它并不是把所有界面一次性全部重做。由于基岩版 UI 数据量较大,而且部分界面已经被 Ore UI 接管,所以目前仍有一些界面没有被修改。作者表示后续版本会继续补充更多界面,让整体风格更完整。
Mixed UI
Mixed UI 可以理解为一种折中方案。它保留了基岩版原本 HUD 和部分背包容器的基础感觉,同时加入少量 Java 版与旧主机版的设计元素。
如果你不想让界面完全变成 Java 版风格,但又希望菜单、容器或 HUD 看起来更精致、更接近传统 Minecraft 桌面体验,那么 Mixed UI 会比完整 Desktop UI 更温和。
PvP UI
PvP UI 的定位介于 Mixed UI 和 Java UI 之间,但整体视觉更偏向 Java 版 1.8。这个版本之所以被拿来作为参考,是因为 Java 版 1.8 长期被大量 PvP 服务器和玩家使用,它的界面风格在 PvP 场景中辨识度很高。
当前 PvP UI 还包含更清晰的聊天背景和计分板背景,因此在对战、服务器游玩和信息读取方面会更直观。
主要特性
提供接近 Java 版的界面设计,整体还原度约为 75%。 将部分 Java 版 GUI 纹理移植到基岩版。 支持通过ui/_global_variables.json 调整部分 UI 配置。
持续适配基岩版界面数据变化,但未来更新中部分 UI 资源仍可能发生变动。
后续计划
未来版本可能会继续增强与其他项目的兼容性。
如果玩家支持度足够高,作者也可能重新带回经过修改的更衣室和角色 Persona 相关界面。不过这些内容受基岩版 UI 系统变化影响较大,因此是否恢复、何时恢复,都需要以后续更新为准。
因 Ore UI 替换而隐藏或难以修改的界面
由于 Ore UI 已经接管部分界面,下列屏幕目前属于硬编码或难以通过普通资源包修改的范围:
游玩界面 带模板的创建世界界面 断开连接界面 睡觉 / 躺在床上界面 死亡界面这些界面过去可以通过 JSON UI 做更多调整,但在新 UI 引擎出现后,普通资源包的控制能力明显受限。
支持语言
当前资源包已支持多种语言,包括:
英语:en_US、en_UK 西班牙语:es_MX、es_ES 日语:ja_JP 韩语:ko_KR 葡萄牙语:pt_BR、pt_PT 中文:zh_CN、zh_TW未来更新中,作者计划继续完善更多语言的完整支持。
实验玩法相关说明
部分界面效果只会在开启实验玩法并启用补丁包的世界中显示。如果你在普通世界里看不到某些截图中的效果,可能并不是资源包失效,而是当前世界设置或补丁包状态不同。
已知问题
并非所有修改后的界面都能完美兼容手柄或控制器操作。由于这款资源包主要围绕桌面 UI 风格设计,部分按钮焦点、选择逻辑或导航体验在控制器上可能不够理想。
某些界面加载时间会比较长,例如设置界面、游玩界面等。这通常是因为对应 UI 数据中包含大量对象,游戏需要更多时间进行加载。
当你使用第三方附加包,并且该附加包加入了新的自定义物品时,创造模式搜索栏图标可能会发生变化。这个问题与基岩版 UI 数据处理方式有关,目前没有可靠解决方案。
由于 Ore UI 已经用于游玩、创建世界、成就、睡觉和死亡等界面,资源包已经无法像过去那样直接修改这些屏幕。作者曾表示未来可能会尝试借助外部方式处理,但目前没有明确时间表。
为了避免玩家在自定义触控控制时出现错误,资源包默认在打开背包或其他界面时隐藏 HUD。如果你希望重新启用这种显示方式,可以查看并调整 ui/_globall_variables.json 中的相关配置。
使用条款
你可以制作关于这款资源包的评测或介绍,但需要明确标注作者为 @CrisXolt,并保留原始来源信息。
你不可以把这款资源包打包进自定义 APK、APPX 或其他带有变现性质的盗版修改内容中。
你不可以在未经允许的情况下使用作者修改过的 JSON 或 UIDX 数据文件,并声称这些内容属于自己。尤其不要删除或篡改每个 .json 文件第一行中的署名说明,例如 //File Made/Modified by @CrisXolt 或贡献者相关说明。
你不可以把作者制作的资源包转载到其他页面或应用商店。
你不可以把它用于第三方项目,更不能将其与所谓 “Concept Clients” 类型资源包合并发布。
对于材质包移植作者,如果你只是借助 PvP UI 更方便地移植 Java 版 1.8 风格 GUI,或者使用 Mixed UI 来移植带有基岩版设计感的 Java 版容器界面,可以在合理范围内使用。不过仍建议遵守作者的署名和使用边界,避免引发不必要的问题。
如何停用资源包
如果这是你第一次尝试修改 UI,可以在游戏中进入“选项”,然后打开“资源包”页面。
在资源包列表中找到 VDX:Java/桌面界面,将它从已启用列表中移除即可。完成后,游戏界面会恢复到未启用该资源包时的状态。
特别鸣谢
感谢 AgentMindStorm、ZouChenyunfei、LupasPAH、Hawf-Human 和 abc555 提供自定义 JSON UI 数据资源。
同时也感谢 JellySquid 带来部分 UI 设计思路。
最后说明
Minecraft 默认 JSON UI 数据和 Java 版界面设计最初由 Mojang 与 Microsoft 制作。VDX:Java/桌面界面是在这些原始界面概念基础上进行的 JSON UI 重制与调整,主要用于娱乐、视觉体验和界面风格还原。
如果你喜欢 Java 版的传统桌面界面,又经常游玩基岩版,那么这款资源包能让两种版本之间的视觉差距小很多。只要注意版本兼容性和 Ore UI 带来的限制,它依然是一款很适合怀旧玩家、PvP 玩家和 Java 风格爱好者尝试的界面资源包。
Me Poppy Playtime
Me Poppy Playtime 作者:MeBesm
欢迎体验由 MeBesm 制作的 Minecraft Bedrock《Poppy Playtime》附加包。
这个附加包围绕《Poppy Playtime》系列打造,尽可能还原了原作的氛围与特色。上方视频展示的是当前版本内容的概览。
这个附加包里加入了实体化的 GrabPack,不仅带有动画,还包含多种手臂形态,整体表现更完整,也更有代入感。
在这个附加包中,你还能遇到数量非常庞大的角色!而且,你甚至可以直接变身成其中的一些角色。
除此之外,附加包里还有很多内容,这里很难一一说完:大量方块与玩具、许多门和机关、Glowby、磁铁、防毒面具、凝胶、跳跃平台、Poppy 的箱子以及 Poppy 本人,还有电视、过场动画、纸板和海报。 总之,这里几乎什么都有,内容非常丰富。
雾中之人 The Man From The Fog
雾中之人
这是一款恐怖向模组,它会在《Minecraft》中加入一个在夜晚出没、始终尾随你的神秘生物。起初,它只是若即若离地观察你;但随着时间推移,它会逐渐逼近,最终开始追杀你,直到将你置于死地。
你可以在配置文件中调整以下选项:
"spawn_rate": "normal", -> 可选值:often / normal / rare
"jumpscare": true,
"max_chase_duration": 1000, -> 单位:游戏刻
"min_chase_duration": 400, -> 单位:游戏刻
"climbing": true,
"vanish_distance": 30, -> 你与该生物之间的距离达到此值后,它会消失
"spawn_at_day": false,
"darkness_effect": true,
"all_dimensions": false,
"break_blocks": true
需要安装 GECKOLIB 模组!
拟态者(恐怖) The Mimicer (Horror)
拟态者(恐怖)
作者:SWKE_
Minecraft 的梦魇
这份模组凝聚了我生命中大量时间,也离不开像你这样的玩家一路支持。
更新开发中
拟态者:重生 正在制作中。
玩法说明
它主要生成在洞穴里,喜欢藏在黑暗之中。务必检查每一个角落,因为你永远不知道那里会潜伏着什么。
背景故事
史蒂夫正忙着做自己的事,收集木头。突然,一个来自洞穴的黑色外星寄生体钻进了他的身体。它一点点啃食他的内脏,在体内缓慢爬行。随着日子一天天过去,史蒂夫的四肢变得异常修长,皮肤也被撑到极限。寄生体已经蔓延到他的整个神经系统,只靠最后一丝联系勉强维持他的生命。史蒂夫依旧清醒,依旧能感受到每一分痛楚。很快,他的脸也开始扭曲成夸张而诡异的模样:非人的笑容从耳边一路裂开到另一边,眼眶大得连眨眼都做不到。寄生体逼迫史蒂夫杀死了他的狗,以及他唯一的朋友艾利克斯。这样的痛苦足以摧毁任何人,但摧毁不了他。无论他多么想结束这一切,都不可能。只要史蒂夫遇见另一名人类,寄生体就会接管一切。史蒂夫会拼尽全力呼救,可那毫无作用,根本无法撼动寄生体那纯粹而冷酷的捕食欲望。它会模仿人类、模仿动物,甚至模仿任何东西,只为满足自己嗜血的饥渴。
漏洞反馈
如果你遇到任何漏洞或问题,请到官方社区反馈,方便我及时处理。
语音台词
如果你不喜欢这些语音台词,建议先试试拟态者的旧版本。
感谢
非常感谢大家一直以来的支持。
什么是拟态者:重生?
拟态者:重生 是一个以身体恐怖为核心的项目,重点会放在叙事和世界观构建上,围绕史蒂夫与寄生体的起源展开。它会加入许多全新的内容,比如新的菜单与界面、新的游戏机制,以及一个全新的世界,几乎可以说是在重塑整个游戏。
后续内容
在正式发布之前,不会再透露更多内容。
泄露提醒
如果你发现任何泄露内容,请务必反馈,不要支持相关传播。
说明
需要注意的是,这目前还是对 Cave Dweller 的重皮肤改造,但我计划在即将推出的拟态者:重生 中改变这一点。
如果你想持续关注更新,可以留意后续公告。
Twixxel 的潜伏者 - 基岩版 Twixxel's Stalkers - Bedrock Edition
Twixxel 的潜伏者 - 基岩版
作者:PnTMC
PnTMC
HighCrafter 等级图标
为游戏加入了“潜伏者”这一可怕存在:它会从远处盯着你,透过窗户窥视你,甚至悄无声息地出现在你最意想不到的地方。这个附加包包含 3,500 多行脚本,以及大量 JSON 文件,旨在打造一种受 Twixxel 视频启发的恐怖体验。
描述
附加包由PnTMC制作
致谢:
@PnTMC - 作者 / 开发者
本附加包中的 PNG 资源来自MrPerkasc以及网络素材,xD
灵感主要来自 YouTube 上的 Twixxel《Stalker》系列。
设计参考鸣谢 YouTube 上的 LCrandom。
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潜伏者
有什么东西……就在那儿,看着你。
“潜伏者”是一种诡异而令人胆寒的存在,它更愿意藏在视线之外,静静地从黑暗中观察玩家。它有一个不寻常的弱点:只要有人正面盯着它,它就无法移动。
只要你的目光还停留在它身上,一切都不会发生……
可一旦你移开视线……
它就会开始移动……
而且不会停下……
潜伏者几乎可以出现在任何地方——幽深的森林、漆黑的洞穴、被遗忘的废墟,或者日落之后你安全家园的门外。你也许会看到它一动不动地站在树影之间,或是在远处的窗外默默注视着你……
而每当你把视线挪开,它似乎就会更靠近一点…………
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