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脆骨症 Project: No Flesh Within Chest

脆骨症 Project: No Flesh Within Chest

整合包 更新于 2026-01-27

欢迎来到躯体改造的终极实验场。

《No Flesh Within Chest》(中文译名:脆骨症)不仅仅是一个整合包,它是一场围绕着“胸腔”展开的深度冒险。本作完全重构了以 Chest Cavity(胸腔) 模组为核心的游戏体验,旨在打造一个允许玩家顺畅、极致地探索生理改造极限的开放世界。

我们精选并深度调试了 150 个模组,构建了一个精密咬合的各个系统。在这里,没有冗余的堆砌,只有完美的兼容与扩展。每一处改动都致力于让玩家在感受传统“水槽”式爽快冒险的同时,体验到那令人战栗又着迷的核心机制——通过手术,飞升成神。

核心特色:解剖、重组与进化

🧬 轻克系风格的器官工程

你的身体,只是一个容器。基于 Chest Cavity 模组,配合 KubeJS 的强大脚本支持,我们引入了高度自定义的器官设计系统,包含超过 300 种自定义器官

拿起你的开胸器,这就是你的画笔。你可以肆意打开任何生物的胸腔,篡改生命的蓝图。想成为钢铁之躯?将心脏替换为精密铸造的机械核心;渴望传说之力?让末影龙的脊柱支撑起你的身躯。在这个世界里,血肉苦弱,一切进化皆由你主宰。

🗺️ 深度沉浸式冒险

这不是漫无目的的游荡。一本详尽的任务书将作为你的手术指南,引领你深入未知的领域。机械科技与古老魔法在旅途中无缝交织,数十位拥有独特机制的强大 BOSS 正等待着你的挑战。

你的目标很明确:将它们斩于马下,切开它们的胸膛,夺取它们的力量!随着旅途的深入,你终将触及这个世界关于“躯体”的终极秘密。

🦈 赛博斗虫:生物改造竞技场

当你厌倦了改造自己,不妨将手术刀挥向其他生物——比如,鱼。

我们引入了极具趣味性的“电子斗虫”机制。既然鱼类之间会发生争斗,那么,一只装配了糖果心脏的狂暴鲨鱼,对阵一只移植了末影龙心脏的究极河豚,究竟谁才是水域霸主?现在,你可以亲自导演这出荒诞而精彩的生物大戏。

🛠️ 开发进度总览 (Roadmap)

以下展示了我们目前的工程进度。无论是已实装的精密机制,还是规划中的宏伟蓝图,都在为创造完美躯体而服务。

🏁 基础器官功能架构

  • [已完成] 快速注册系统: 优化器官注册流程,为海量自定义器官铺平道路。

⚡ 高级器官特效实现

  • [已完成] 基础激活效果: 器官植入后立即生效的基础能力。
  • [已完成] 独立激活机制: 特殊器官的独立触发逻辑。
  • [已完成] 连携激活系统: 特定器官组合产生的共鸣增益(Set效果)。
  • [已完成] 动态激活反馈: 根据环境或状态实时变化的器官效果。
  • [已完成] 特殊异能: 超越数值的独特机制实现。
  • [已完成] 异能联动: 部分特殊效果之间的相互作用与增强。
  • [已完成] 槽位映射技术: 解决复杂器官在胸腔内的空间占用逻辑。
  • [已完成] 生物成长性: 器官随玩家历练而变强的成长效果。
  • [已完成] 器官饰品化: 允许将部分器官作为饰品佩戴。
  • [已完成] Iron's Spellbooks 联动: 魔法与血肉的完美融合。
  • [已完成] 动态基础属性: 属性随身体状况实时波动。
  • [已完成] Tetra 联动特效: 模块化工具与器官的交互。
  • [已完成] 资源类器官: 产出特定资源的特殊变异器官。
  • [已完成] MoreJs 事件扩充: 极大地丰富了脚本事件列表。
  • [已完成] 禁忌器官实装: 那些危险但强大的不可名状之物。

🔗 模组生态联动扩展

  • [已完成] 全生物补位: 为大部分模组生物填入补位符,确保解剖不为空。
  • [已完成] Alex's Mobs 联动: 亚历克斯生物的专属器官适配。
  • [开发中] 史前生物模组联动:恐龙与远古巨兽的解剖学研究。
  • [已完成] World of Bosses 联动: 强大的BOSS掉落专属器官。
  • [已完成] Cataclysm (灾变) 联动: 挑战灾变BOSS,掠夺神话级肢体。
  • [已完成] L2 属性显示适配: 兼容L2模组的复杂属性展示。
  • [已完成] Tetra 平衡性材料: 调整部件材料以适应整合包强度。
  • [已完成] Create (机械动力) 配方融合: 科技侧的合成表深度整合。

📜 史诗主线剧情

  • [已完成] 宏伟魔法 I:世界的再生产: 序章与核心世界观构建。
  • [计划中] 宏伟魔法 II:田园时代:探索生命与自然的宁静(与诡异)。
  • [已完成] 神恩挑战: 获取神明赐福的高难度试炼。
  • [计划中] 其余的宏伟魔法:未完待续的魔法篇章。
  • [已完成] 资源值设计: 核心经济系统构建。
  • [已完成] 扭曲值系统: 衡量你理智与变异程度的核心指标。
  • [已完成] BOSS 剧情融合: 将BOSS战无缝融入主线叙事。

⚖️ 游戏平衡性调优

  • [已完成] 动态难度系统: 游戏难度随玩家强度智能调整。
  • [已完成] 联动平衡修正: 修复模组间交互导致的数值崩坏。
  • [已完成] 器官属性重构: 确保每个器官都有存在的价值,而非单纯的数值膨胀。
  • [已完成] 获取途径平衡: 调整器官的掉率与合成难度。
  • [已完成] Tetra 系统修正: 避免工具系统过于强势或弱势。
  • [已完成] Weapon Master 修正: 武器大师模组的数值适配。
  • [已完成] BOSS 召唤门槛: 调整召唤条件,增加仪式感与挑战性。
  • [计划中] 更多动态难度选项:为硬核玩家提供更多自虐选择。
  • [已完成] 饰品属性平衡: 全局饰品强度控制。

🎨 UI与视觉体验

  • [已完成] 胸腔界面重绘: 更直观、更具科技感的解剖UI。
  • [已完成] 主界面重制: 风格统一的启动画面。
  • [已完成] 任务书UI美化: 提升阅读与操作体验。
  • [计划中] 载入页面修改:减少等待时的枯燥感。
  • [计划中] 额外UI美化:细节处的视觉打磨。
  • [已完成] ToolTips 美化: 更清晰的物品信息提示。

🚀 性能优化与体验

  • [已完成] 模组数量控制: 在内容丰富度与性能间找到黄金平衡点。
  • [已完成] 启动速度优化: 减少加载时的等待时间。
  • [已完成] 存档载入优化: 更快地进入游戏世界。
  • [已完成] 区块载入延迟解决: 丝滑的跑图体验。

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