[周边动态] 我的世界开发者是否应该介入社区,采纳玩家建议?

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查看838 | 回复1 | 2024-2-15 18:55:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:
社区时评:《我的世界》开发者是否应该介入社区?
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一位开发者的自述:最近游戏开发者和玩家之间的矛盾似乎越来越大,这让我想要介绍我在10年前tf2开发期间遭遇的情况。这导致我退出游戏开发长达6年,甚至因此而不得不接受药物治疗。当时Value要求我开始向公众公开我们的这个项目的计划和愿景。因此,我建立一个社交网络,以博客的形式与社区分享从立项到开发的整个过程。这一切都很顺利,直到......
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那一天,我们谈到了一个制作新武器的主题。就我个人而言,新的武器对我来说意义不大,因为它只是整个游戏环节的很小的一部分。但社区对此投入很大,所以我推动了这件事。当时我对社区的措辞中,一直在重申,事情并不能得到保证。但这很快就变成了一个“承诺”!
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就是从那个时候开始,在一次次电子邮件帐户和其他社交平台之间的匿名询问之间,我开始受到了威胁。我的地址和银行信息在接下来的一年开发过程中,总是会定期的发送给我。在网络上,我接受到了大量的关注。每当我试图休息一下或者玩游戏时,都会被跟踪。并威胁“兑现承诺”,最终我不得不创建一个新的账户来尝试躲避这些东西。我试图摆脱这一切,把它抛在脑后,专注于完整这个项目。但在后期发布我们并没有发布“新武器”,于是我们收到了更多的威胁......
大约在那个时候,我终于开始承认我刚刚经历了什么,开始出现定期的恐慌发作和昏厥,这让我在接下来的3-4年里在救护车上醒来。我得到了药物治疗,最终这些症状停止了。
对于那些想知道,为什么我退出游戏开发长达6年,这就是原因。02Helen Zbihlyj是Mojang Studios的Minecraft前社区管理员。2014年9月全职加入Mojang,2020年8月27日从Mojang离职。
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对此,Helen Zbihlyj表示:这就是为什么良好的社区管理在游戏开中至关重要的原因之一。永远不应该期望/要求游戏开发者进行社区管理,这也是游戏工作室管理中的一个巨大的失败。PS:所以Helen的离职,是她因为在MOJAGN遇到了类似的事情?实际上,当开发人员担任Center Midfield角色时,就会产生类似的问题。开发者们会收到骚扰甚至是威胁,久而久之产生倦怠心理,进而影响到游戏开发,产出不足。而产出不足又将再次迎来更多的骚扰,如此循环往复。久而久之越来越多的开发者们会因为压力、心理健康等问题而退缩,最直接的后果是开发者越来越不愿意进行社区反馈的参与。更严重后果则是离开整个开发团队。
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而社区的抱怨却永远也不会停止,“工作室不再需要反馈了!”“反馈有什么用,横竖也不会加!”03Minecraft应不应该继续走社区这条路?
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Minecraft的成功源自于社区,Minecraft之父Notch在开发期初走的就是一个与社区强关联的路。然而Notch的社区之路也并不那么顺。一个相当典型的案例就是,当年Miclee提出了一个关于猪人的主意,Notch便最终决定制作一个“培根披风”赠予Miclee。然而因为很多人提出了异议,并要求Notch也跟他们提供一个类似的个性化披风时,培根披风就被Notch收回了。再例如,当年Notch将Minecraft彻底搭建起来后,销量日渐增高,风头正劲,Notch却把首席开发的位置给了Jeb。这背后的原因其实在2014年告诉我们了。2014年,Persson在将Mojang及公司资产出售给微软之后,在一篇解释自己为何此举长博文中提到,“我已经成为了一种标志。我不想成为标志,也不想对大到我无法理解、不愿从事的事情负责。”等等诸如此类的文字。
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所以在字里行间中,Persson何尝不是无法平衡游戏开发,以及社区管理之间而倍感压力,不得不选择退出。本质上,Persson最初的身份其实还是一个喜欢游戏的开发者而已。所以在离开Mojang之后,Notch就表示自己要去参加Dare比赛,做些网页游戏的小实验。同理,Jeb在长达数年的Minecraft首席创意执行官之后,也是选择了退居后台,这些年也很少出现在社区之中。我们所熟悉的开发者Dinnerbone在前些年账号迁移闹得沸沸扬扬的时候,也不堪社区骚扰,出面澄清自己早已卧病不参与Minecraft开发多年......再如Minecraft账号迁移、举报系统、发光鱿鱼、拆分成1.17/1.18的洞穴与山崖、跳票的萤火虫、原始桦木森林、被要求取消的新生物票选等等,凡此种种,桩桩件件,如今的社区对于Minecraft开发者而言确实如“噤若寒蝉”了。
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然Minecraft的社区之路还是要继续走下去的,如何在玩家期望与游戏更新之间寻找平衡,且看今年的1.21会怎么更新吧。
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jiajia | 2024-2-26 22:35:47 | 显示全部楼层 IP:北美地区
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