[主世界] 沙漠

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查看269 | 回复0 | 2023-6-17 17:37:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉
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沙漠(Desert)是一种荒芜、温暖的生物群系。它是首批被加入到游戏中的生物群系之一。

描述
沙漠通常面积巨大,而又相当贫瘠,仅有的植物是仙人掌、枯萎的灌木和甘蔗。在这里生成的友好生物只有兔子。沙漠地形平坦,表面完全由沙子构成,砂岩在沙子下面生成,以防止它落入下面的洞穴。相对大量的建筑物和结构弥补了沙漠的贫瘠,例如村庄、沙漠神殿、化石和沙漠水井。村庄和沙漠神殿可以提供避难所和有价值的战利品,沙漠水井可以作为稀有水源,罕见的化石可以提供大量的骨块和骨粉。
沙漠通常与其他温暖的生物群系相邻,如热带草原和恶地。如果生成独立的恶地,沙漠也可能作为恶地与其他生物群系的过渡生成。
虽然有很多结构,但如果没有携带其他的资源,沙漠中的生存仍然非常困难。原木难以在这里获得,不过枯萎的灌木可作为木棍的来源。寻找水源可能相当困难,因为仅有的沙漠水源来自村庄、沙漠水井以及偶尔生成的河流。在晚上,在沙漠中生成的大多数僵尸被其变种尸壳取代,尸壳会造成饥饿效果并且不会在阳光下燃烧,使与敌对生物战斗变得也更加困难。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄515
4
骷髅
100⁄515
4
史莱姆[生成 1]
100⁄515
4
蜘蛛
100⁄515
4
尸壳
80⁄515
4
僵尸
19⁄515
4
末影人
10⁄515
1–4
女巫
5⁄515
1
僵尸村民
1⁄515
1
环境生物
蝙蝠
1
8
动物
兔子
1
2–3
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
尸壳
240⁄735
2–4
苦力怕
100⁄735
1
史莱姆[生成 1]
100⁄735
1
蜘蛛
100⁄735
1
僵尸
95⁄735
2–4
骷髅
80⁄735
1–2
末影人
10⁄735
1–2
女巫
5⁄735
1
僵尸村民
5⁄735
2–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]
10⁄14
2–4
兔子
4⁄14
2–3
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  • ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。


来源:Minecraft Wiki
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