[主世界] 恶地

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查看714 | 回复0 | 2023-6-17 17:38:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉
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恶地(Badlands)是一种稀有的生物群系,由红沙、陶瓦及其染色变种构成,通常被沙漠、热带草原和海洋包围。它有2种变种。

描述
恶地的变种有疏林恶地和风蚀恶地。恶地及其变种由红沙地层和大量陶瓦构成,形成不同的色彩。红沙的下方有数层橙色陶瓦,陶瓦的下方是石头和矿物。仙人掌和枯萎的灌木遍布表面,还有不常见的湖泊。废弃矿井可以生成为在海平面附近的变种,通常延伸至地表,并且由深色橡木木板和栅栏构成,而非橡木的。金矿石可以生成在Y=32到Y=256处,并且有较高的频率生成,这使得恶地有丰富的金矿资源。
河流生物群系可以横穿恶地的高原,并且形成大型的峡谷。
虽然恶地的矿产资源和建筑材料非常丰富,但是生存会具有一定难度,因为友好生物不会在这里生成。树木也很罕见,只会在恶地的变种疏林恶地中出现。湖也很少生成,和沙漠群系一样,水资源的缺乏会使耕种变得不便。
因为恶地属于干燥的生物群系,所以从来都不下雨,且不会产生闪电现象(虽然在贯穿恶地的河流周围可能会下雨以及雷暴),但是由此产生的天空变暗现象(以及敌对生物在雷暴时生成)仍然会发生。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
环境生物
蝙蝠
1
8
怪物
苦力怕
100⁄515
4
骷髅
100⁄515
4
史莱姆[生成 1]
100⁄515
4
蜘蛛
100⁄515
4
僵尸
95⁄515
4
末影人
10⁄515
1–4
女巫
5⁄515
1
僵尸村民
5⁄515
1
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄495
1
史莱姆[生成 1]
100⁄495
1
蜘蛛
100⁄495
1
僵尸
95⁄495
2–4
骷髅
80⁄495
1–2
末影人
10⁄495
1–2
女巫
5⁄495
1
僵尸村民
5⁄495
2–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]
1
2–4
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  • ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。


变种
疏林恶地(Wooded Badlands)是一种含有树木的恶地变种。疏林恶地的顶层区域高于Y=100时会被草方块和砂土替换,甚至有橡树生长。草和橡树显示为无力的棕绿色,充满死寂。这种变种中有在恶地中不容易找到的木材。
疏林恶地生物的生成规律与恶地相同。

风蚀恶地
风蚀恶地(Eroded Badlands)是由陶瓦形成的罕见变种,从红沙层向上突起形成高而窄的岩柱。
在Java版中,风蚀恶地生物的生成规律与恶地相同。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄495
1
史莱姆[生成 1]
100⁄495
1
蜘蛛
100⁄495
1
僵尸
95⁄495
2–4
骷髅
80⁄495
1–2
末影人
10⁄495
1–2
女巫
5⁄495
1
僵尸村民
5⁄495
2–4
动物
绵羊
12⁄50
2–3
10⁄50
2–4
发光鱿鱼[生成 2]
10⁄50
2–4
10⁄50
1–3
8⁄50
2–3
环境生物
蝙蝠
1
2
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  • ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。



来源:Minecraft Wiki
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