恶地(Badlands)是一种稀有的生物群系,由红沙、陶瓦及其染色变种构成,通常被沙漠、热带草原和海洋包围。它有2种变种。
描述恶地的变种有疏林恶地和风蚀恶地。恶地及其变种由红沙地层和大量陶瓦构成,形成不同的色彩。红沙的下方有数层橙色陶瓦,陶瓦的下方是石头和矿物。仙人掌和枯萎的灌木遍布表面,还有不常见的湖泊。废弃矿井可以生成为在海平面附近的变种,通常延伸至地表,并且由深色橡木木板和栅栏构成,而非橡木的。金矿石可以生成在Y=32到Y=256处,并且有较高的频率生成,这使得恶地有丰富的金矿资源。 河流生物群系可以横穿恶地的高原,并且形成大型的峡谷。 虽然恶地的矿产资源和建筑材料非常丰富,但是生存会具有一定难度,因为友好生物不会在这里生成。树木也很罕见,只会在恶地的变种疏林恶地中出现。湖也很少生成,和沙漠群系一样,水资源的缺乏会使耕种变得不便。 因为恶地属于干燥的生物群系,所以从来都不下雨,且不会产生闪电现象(虽然在贯穿恶地的河流周围可能会下雨以及雷暴),但是由此产生的天空变暗现象(以及敌对生物在雷暴时生成)仍然会发生。 在Java版中,下列生物会在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 地下水生生物 | 发光鱿鱼 | 1 | 4–6 | 环境生物 | 蝙蝠 | 1 | 8 | 怪物 | 苦力怕 | 100⁄515 | 4 | 骷髅 | 100⁄515 | 4 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 | 蜘蛛 | 100⁄515 | 4 | 僵尸 | 95⁄515 | 4 | 末影人 | 10⁄515 | 1–4 | 女巫 | 5⁄515 | 1 | 僵尸村民 | 5⁄515 | 1 |
在基岩版中,下列生物会在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 苦力怕 | 100⁄495 | 1 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 | 蜘蛛 | 100⁄495 | 1 | 僵尸 | 95⁄495 | 2–4 | 骷髅 | 80⁄495 | 1–2 | 末影人 | 10⁄495 | 1–2 | 女巫 | 5⁄495 | 1 | 僵尸村民 | 5⁄495 | 2–4 | 动物 | 发光鱿鱼[生成 2] | 1 | 2–4 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
- ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。
变种
疏林恶地(Wooded Badlands)是一种含有树木的恶地变种。疏林恶地的顶层区域高于Y=100时会被草方块和砂土替换,甚至有橡树生长。草和橡树显示为无力的棕绿色,充满死寂。这种变种中有在恶地中不容易找到的木材。 疏林恶地生物的生成规律与恶地相同。
风蚀恶地
风蚀恶地(Eroded Badlands)是由陶瓦形成的罕见变种,从红沙层向上突起形成高而窄的岩柱。 在Java版中,风蚀恶地生物的生成规律与恶地相同。 在基岩版中,下列生物会在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 苦力怕 | 100⁄495 | 1 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 | 蜘蛛 | 100⁄495 | 1 | 僵尸 | 95⁄495 | 2–4 | 骷髅 | 80⁄495 | 1–2 | 末影人 | 10⁄495 | 1–2 | 女巫 | 5⁄495 | 1 | 僵尸村民 | 5⁄495 | 2–4 | 动物 | 绵羊 | 12⁄50 | 2–3 | 鸡 | 10⁄50 | 2–4 | 发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄50 | 2–4 | 猪 | 10⁄50 | 1–3 | 牛 | 8⁄50 | 2–3 | 环境生物 | 蝙蝠 | 1 | 2 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
- ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。
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