🎨 高级颜色代码生成器

我的世界颜色代码生成器

面向服务器 MOTD、HUD、聊天前缀、称号、公告和插件配置的完整颜色代码工具。支持实时预览、快速模板、§ 与 & 双格式输出,以及一键复制。

适用于 Java / 常见插件 支持 § 与 & 两种写法 响应式预览

功能工作台

把编辑、配色、实时预览、结果复制和命令生成集中在同一组区域里,先完成内容制作,再直接导出到服务器配置或插件场景。

文本编辑器

点击下方颜色和格式按钮即可插入代码,支持多行内容。

可见字符
已用代码
当前插入模式
快捷片段
输入支持 §& 两种前缀,预览与输出会自动统一解析。

实时预览

尽量模拟游戏内文本表现,适合快速检查层级与色彩。

实时刷新
支持多行
Preview
推荐用途
MOTD、前缀、公告、菜单按钮
预览提示
颜色代码会重置先前格式

颜色面板

点击任意颜色即可在光标处插入代码。

格式代码

支持混淆、粗体、删除线、下划线、斜体和重置。

渐变文本生成

按经典 16 色调色板自动逼近渐变效果,适合称号、菜单标题和公告前缀。

Gradient Preview
§ 渐变代码
& 渐变代码

RGB / 十六进制近似推荐

输入 RGB 或十六进制颜色,自动推荐最接近的 Minecraft 经典 16 色代码。

Input
Nearest Minecraft Color

生成结果

同时输出多种常见格式,适配不同插件和配置文件。

Minecraft 标准代码
适合直接使用 § 颜色代码的场景
& 插件格式
适合常见插件配置、权限前缀与聊天格式
Unicode 转义格式
适合程序拼接、配置迁移和特殊转义环境
server.properties 写法
自动将换行转为 \n,适合 MOTD 直接粘贴
JSON 字符串格式
适合程序配置、接口返回和脚本内嵌文本

平台专用输出

根据当前文本自动生成常见插件和命令场景可直接复制的内容。

LuckPerms 前缀命令
将第一行文本作为权限组前缀值写入命令
EssentialsX 昵称命令
提取第一行文本作为昵称示例命令
广播命令
自动合并多行文本,适合全服公告

模板与场景

把常用文案模板和高频使用场景单独拆出来,方便快速套用,同时让页面从工具区过渡到模板区更自然。

快速模板

参考常见服务器场景准备的即用模板,点一下即可载入编辑器。

应用场景与最佳实践

覆盖排行榜、聊天、插件、书本、公告牌等常见服务器玩法。

模板库

内置称号前缀、公告模板和菜单按钮模板,可直接替换或追加到编辑器。

称号前缀库

适合 LuckPerms / TAB / 聊天前缀

公告模板库

适合广播、活动提醒、开服通知

菜单按钮模板库

适合 GUI 菜单、导航按钮、状态指示

说明与教程

把版本差异、上手步骤和常见问题集中展示,帮助用户从“会生成”过渡到“会正确落地使用”。

Bedrock / Java 差异说明

不同版本、服务端和插件对颜色代码的解析并不完全一致,实际部署前建议在目标环境中实测。

J

Java 版常见情况

Spigot、Paper、Purpur 及其常见插件生态

多数服务端插件配置更常见使用 &a 这种写法,插件读取后再转换为颜色。
命令、MOTD、前缀、TAB、菜单标题等场景普遍支持经典 16 色和格式代码。
部分插件支持更高级的 RGB、MiniMessage 或十六进制写法,但并不是所有插件都兼容。
如果你的目标是插件配置,优先复制本页的 & 插件格式 输出更稳妥。
B

Bedrock 版常见情况

基岩版客户端、Nukkit / PocketMine / Geyser 等互通场景

基岩版对文本渲染场景更依赖具体服务端实现,有些地方能显示颜色,有些地方会直接显示原始符号。
在跨端互通环境中,同一段颜色代码在 Java 玩家与 Bedrock 玩家眼中可能并不完全一致。
复杂格式如删除线、下划线、混淆文本在部分基岩端场景中可读性较弱,建议少用。
如果你面向基岩玩家,优先使用短文本、强对比颜色,并避免过长 MOTD 和过多装饰符。

使用建议

  • 插件配置优先使用 & 格式。
  • 最终发送到实际文本时,服务端通常会转换为颜色控制符。
  • 跨端互通服务器先在 Java 和 Bedrock 两边都实测一次。
  • 面向移动端玩家时,尽量减少过长文本和复杂装饰。

兼容性提醒

  • 本页输出的是经典颜色代码,不等于所有插件都支持相同效果。
  • Geyser、Floodgate、菜单插件、计分板插件之间的表现可能不同。
  • 格式代码越多,越容易在不同端出现显示差异。
  • 公告、按钮、前缀优先做“简洁 + 高对比”会更稳定。

使用教程

从选色到复制落地,按照下面步骤即可快速生成可用文本。

1

先确定使用场景

如果你要写插件配置、称号前缀、聊天格式,优先使用 & 插件格式。如果你要做展示预览或程序内转义,可根据目标选择 §、Unicode 或 JSON 输出。

2

从颜色面板或 RGB 推荐开始

可以直接点击经典 16 色,也可以在 RGB / 十六进制近似推荐 中输入品牌色,先找到最接近的经典颜色,再插入编辑器。

3

按需叠加格式和模板

使用粗体、斜体、下划线等格式时要克制;如果你想快速出效果,可以直接使用下方的 模板库,或者用 渐变文本生成 做标题型文本。

4

用预览模式检查长度与表现

切换聊天、MOTD、记分板三种预览,查看第 1 行和第 2 行长度是否过长。MOTD 尤其要注意字符过多导致被截断。

5

复制目标格式并实机测试

最后从“生成结果”或“平台专用输出”里复制目标文本,粘贴到插件配置、权限前缀、命令或 server.properties 中,然后重载或重启对应服务端进行测试。

适合直接复制

称号前缀、公告模板、菜单按钮、LuckPerms 命令、EssentialsX 昵称。

需要重点测试

跨端互通环境、长 MOTD、记分板标题、复杂格式组合和渐变文本。

最稳妥的思路

少用混淆和装饰符,优先高对比颜色,先做简洁版本,再逐步增加样式。

FAQ 常见问题

整理最常见的颜色代码使用疑问,方便快速排查问题。

Minecraft 颜色代码应该用 § 还是 &? +

如果你面对的是插件配置、权限前缀和聊天格式,通常优先使用 & 写法;如果是已经被服务端解析后的实际显示文本,则更常见看到 § 控制符。本页已经同时提供两种输出,可根据场景直接复制。

为什么我复制了颜色代码,进服务器后却没有生效? +

最常见的原因包括:目标插件不支持该格式、配置写入位置不对、服务端还没重载、文本被转义、或者当前功能本身就不解析颜色代码。建议先确认插件文档,然后复制本页对应的“插件格式”或“平台专用输出”进行实测。

Java 版和 Bedrock 版的颜色显示效果一定一样吗? +

不一定。Java 插件生态通常对经典颜色代码支持更完整,而 Bedrock 或 Geyser 等互通场景下,不同插件、菜单、聊天、记分板的表现可能会出现差异。跨端服务器建议在两端都实际测试一次。

为什么 MOTD 看起来被截断了? +

MOTD 在客户端的展示空间有限,虽然颜色代码本身不会作为可见字符展示,但真正显示的文本过长仍然可能被裁切。建议把重点信息放到前半段,并结合本页的逐行长度提示来压缩内容。

渐变文本能在所有插件里正常显示吗? +

不一定。本页生成的是基于经典 16 色的近似渐变,适合很多前缀、标题和公告场景,但不同菜单插件、记分板插件、聊天插件和跨端环境仍可能存在差异。渐变越复杂,越需要目标环境实测。

我应该优先复制哪一种输出格式? +

如果是插件配置、权限组、聊天格式,优先复制 & 插件格式;如果是 server.properties 中的 MOTD,则直接复制 server.properties 写法;如果你是在写程序、接口或脚本,则可以优先使用 JSON 或 Unicode 转义格式。