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JAVA EDITION 26.2 最新正式版

先看该挖哪层,再看矿石为什么在那里

把生成峰值、实用矿道、矿脉大小和生物群系加成拆开呈现。图表来自游戏世界生成规则,不用随机粒子模拟矿石数量。

官方版本:2026-06-16 发布 数据包版本 107.1 数据核对:2026-07-18

当前目标 ·

实用开采层

生成范围
规则峰值
最大矿脉 方块
空气丢弃率
Y 层检查器

当前 Y

相对权重仅在同一种矿石内部比较,不代表找到概率
此层命中的生成规则
同一坐标轴对照

每格代表主世界 4 层 / 下界 2 层,颜色取区间内精确的最高高度选择权重。点击色带可把检查器移动到该区间。

峰值 当前 Y:
生成器原始规则

为什么出现在这些层

“尝试次数”是每区块调用世界生成特征的次数;矿脉仍可能因地形、目标方块和空气暴露条件而放置失败。

生成规则 高度分布 尝试次数 矿脉大小 空气暴露 适用环境
读图规则

峰值不等于最佳矿道

图表严格计算生成器选择 Y 坐标的相对权重;建议层还会考虑基岩、地形可达性和挖掘方式,因此钻石的规则峰值是 Y -64,而实用矿道显示为 Y -58。

生物群系加成

Minecraft 26.2 硫磺洞穴
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数据透明

所有曲线都能追溯到 26.2 生成器字段