收录条目
170
分类数量
5
筛选与检索
当前第 1 / 5 页,显示 1-40,共 170 个匹配添加服务器条目。
| 条目 | 分类 | 关键字段 | 说明 |
|---|---|---|---|
|
空气阻力修正系数
air_drag_modifier
|
属性定义 |
通用
air_drag_modifier
类型:正面
|
生物在空气中运动时受到的速度损失 |
|
护甲值
armor
|
属性定义 |
通用
armor
类型:正面
|
护甲值与盔甲韧性共同作用,减少生物受到的伤害 |
|
盔甲韧性
armor_toughness
|
属性定义 |
通用
armor_toughness
类型:正面
|
护甲值与盔甲韧性共同作用,减少生物受到的伤害 |
|
攻击伤害
attack_damage
|
属性定义 |
通用
attack_damage
类型:正面
|
生物的近战攻击伤害 |
|
击退
attack_knockback
|
属性定义 |
通用
attack_knockback
类型:正面
|
生物的攻击造成的击退强度的增量 |
|
攻击速度
attack_speed
|
属性定义 |
通用
attack_speed
类型:正面
|
玩家的攻击速度 |
|
名牌分数距离
below_name_distance
|
属性定义 |
通用
below_name_distance
类型:正面
|
生物below_name 记分板显示位置的最大可见距离 |
|
方块破坏速度
block_break_speed
|
属性定义 |
通用
block_break_speed
类型:正面
|
玩家破坏方块的速度乘数 |
|
方块交互距离
block_interaction_range
|
属性定义 |
通用
block_interaction_range
类型:正面
|
玩家可以与方块交互的距离 |
|
弹性
bounciness
|
属性定义 |
通用
bounciness
类型:正面
|
生物碰撞后水平方向上的速度保留率 |
|
着火时间
burning_time
|
属性定义 |
通用
burning_time
类型:负面
|
设置生物剩余着火时间效果的乘数 |
|
镜头距离
camera_distance
|
属性定义 |
通用
camera_distance
类型:中性
|
设置第三人称视角下摄像机与玩家或被旁观实体的距离 |
|
实体交互距离
entity_interaction_range
|
属性定义 |
通用
entity_interaction_range
类型:正面
|
玩家可以与实体交互的距离 |
|
爆炸击退抗性
explosion_knockback_resistance
|
属性定义 |
通用
explosion_knockback_resistance
类型:正面
|
生物对爆炸击退的抵抗强度 |
|
摔落伤害倍数
fall_damage_multiplier
|
属性定义 |
通用
fall_damage_multiplier
类型:负面
|
生物受到的摔落伤害的乘数 |
|
飞行速度
flying_speed
|
属性定义 |
通用
flying_speed
类型:正面
|
生物的飞行移动的速度 |
|
生物跟随距离
follow_range
|
属性定义 |
通用
follow_range
类型:正面
|
生物AI可追踪和寻路的最大范围 |
|
摩擦力修正系数
friction_modifier
|
属性定义 |
通用
friction_modifier
类型:正面
|
生物在空气中的某个平面上运动时受到的速度损失 |
|
重力
gravity
|
属性定义 |
通用
gravity
类型:中性
|
生物在垂直方向上持续受到的向下加速的加速度 |
|
跳跃力度
jump_strength
|
属性定义 |
通用
jump_strength
类型:正面
|
生物进行跳跃时获得的垂直速度 |
|
击退抗性
knockback_resistance
|
属性定义 |
通用
knockback_resistance
类型:正面
|
生物对击退的抵抗强度 |
|
幸运值
luck
|
属性定义 |
通用
luck
类型:正面
|
高幸运值使玩家获得更好的战利品 |
|
最大伤害吸收值
max_absorption
|
属性定义 |
通用
max_absorption
类型:正面
|
生物的最大伤害吸收值 |
|
最大生命值
max_health
|
属性定义 |
通用
max_health
类型:正面
|
生物的最大生命值 |
|
挖掘效率
mining_efficiency
|
属性定义 |
通用
mining_efficiency
类型:正面
|
玩家的挖掘速度增量 |
|
移动效率
movement_efficiency
|
属性定义 |
通用
movement_efficiency
类型:正面
|
生物对脚下方块影响移动效果的抵抗 |
|
速度
movement_speed
|
属性定义 |
通用
movement_speed
类型:正面
|
生物的地面移动速度 |
|
名牌距离
name_tag_distance
|
属性定义 |
通用
name_tag_distance
类型:正面
|
生物名称的最大可见距离 |
|
额外氧气
oxygen_bonus
|
属性定义 |
通用
oxygen_bonus
类型:正面
|
生物抵抗氧气下降的能力 |
|
安全摔落高度
safe_fall_distance
|
属性定义 |
通用
safe_fall_distance
类型:正面
|
生物不受摔落伤害的高度 |
|
尺寸
scale
|
属性定义 |
通用
scale
类型:中性
|
生物的尺寸乘数 |
|
僵尸增援
spawn_reinforcements
|
属性定义 |
通用
spawn_reinforcements
类型:正面
|
僵尸生成僵尸增援的能力 |
|
潜行速度
sneaking_speed
|
属性定义 |
通用
sneaking_speed
类型:正面
|
玩家的潜行时的速度乘数 |
|
最大行走高度
step_height
|
属性定义 |
通用
step_height
类型:正面
|
生物不需要跳跃就可以走上的最大高度 |
|
水下挖掘速度
submerged_mining_speed
|
属性定义 |
通用
submerged_mining_speed
类型:正面
|
玩家浸没在水中时的挖掘速度乘数 |
|
横扫伤害比率
sweeping_damage_ratio
|
属性定义 |
通用
sweeping_damage_ratio
类型:正面
|
玩家的横扫伤害与近战伤害的比例 |
|
生物引诱范围
tempt_range
|
属性定义 |
通用
tempt_range
类型:正面
|
生物能被玩家引诱的最大距离 |
|
水中移动效率
water_movement_efficiency
|
属性定义 |
通用
water_movement_efficiency
类型:正面
|
生物对水影响移动效果的抵抗 |
|
路径点传输距离
waypoint_transmit_range
|
属性定义 |
通用
waypoint_transmit_range
类型:中性
|
设置玩家路径点传输距离,用于定位栏 |
|
路径点接收距离
waypoint_receive_range
|
属性定义 |
通用
waypoint_receive_range
类型:中性
|
设置玩家路径点接收距离,用于定位栏 |