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我的世界属性百科

这里把属性定义、重定义模式和内置修饰符整理成可检索数据,适合查实体属性、装备修饰和数据包字段。

收录条目
170
分类数量
5

筛选与检索

当前第 1 / 5 页,显示 1-40,共 170 个匹配添加服务器条目。

条目 分类 关键字段 说明
空气阻力修正系数
air_drag_modifier
属性定义
通用 air_drag_modifier 类型:正面

生物在空气中运动时受到的速度损失

护甲值
armor
属性定义
通用 armor 类型:正面

护甲值与盔甲韧性共同作用,减少生物受到的伤害

盔甲韧性
armor_toughness
属性定义
通用 armor_toughness 类型:正面

护甲值与盔甲韧性共同作用,减少生物受到的伤害

攻击伤害
attack_damage
属性定义
通用 attack_damage 类型:正面

生物的近战攻击伤害

击退
attack_knockback
属性定义
通用 attack_knockback 类型:正面

生物的攻击造成的击退强度的增量

攻击速度
attack_speed
属性定义
通用 attack_speed 类型:正面

玩家的攻击速度

名牌分数距离
below_name_distance
属性定义
通用 below_name_distance 类型:正面

生物below_name 记分板显示位置的最大可见距离

方块破坏速度
block_break_speed
属性定义
通用 block_break_speed 类型:正面

玩家破坏方块的速度乘数

方块交互距离
block_interaction_range
属性定义
通用 block_interaction_range 类型:正面

玩家可以与方块交互的距离

弹性
bounciness
属性定义
通用 bounciness 类型:正面

生物碰撞后水平方向上的速度保留率

着火时间
burning_time
属性定义
通用 burning_time 类型:负面

设置生物剩余着火时间效果的乘数

镜头距离
camera_distance
属性定义
通用 camera_distance 类型:中性

设置第三人称视角下摄像机与玩家或被旁观实体的距离

实体交互距离
entity_interaction_range
属性定义
通用 entity_interaction_range 类型:正面

玩家可以与实体交互的距离

爆炸击退抗性
explosion_knockback_resistance
属性定义
通用 explosion_knockback_resistance 类型:正面

生物对爆炸击退的抵抗强度

摔落伤害倍数
fall_damage_multiplier
属性定义
通用 fall_damage_multiplier 类型:负面

生物受到的摔落伤害的乘数

飞行速度
flying_speed
属性定义
通用 flying_speed 类型:正面

生物的飞行移动的速度

生物跟随距离
follow_range
属性定义
通用 follow_range 类型:正面

生物AI可追踪和寻路的最大范围

摩擦力修正系数
friction_modifier
属性定义
通用 friction_modifier 类型:正面

生物在空气中的某个平面上运动时受到的速度损失

重力
gravity
属性定义
通用 gravity 类型:中性

生物在垂直方向上持续受到的向下加速的加速度

跳跃力度
jump_strength
属性定义
通用 jump_strength 类型:正面

生物进行跳跃时获得的垂直速度

击退抗性
knockback_resistance
属性定义
通用 knockback_resistance 类型:正面

生物对击退的抵抗强度

幸运值
luck
属性定义
通用 luck 类型:正面

高幸运值使玩家获得更好的战利品

最大伤害吸收值
max_absorption
属性定义
通用 max_absorption 类型:正面

生物的最大伤害吸收值

最大生命值
max_health
属性定义
通用 max_health 类型:正面

生物的最大生命值

挖掘效率
mining_efficiency
属性定义
通用 mining_efficiency 类型:正面

玩家的挖掘速度增量

移动效率
movement_efficiency
属性定义
通用 movement_efficiency 类型:正面

生物对脚下方块影响移动效果的抵抗

速度
movement_speed
属性定义
通用 movement_speed 类型:正面

生物的地面移动速度

名牌距离
name_tag_distance
属性定义
通用 name_tag_distance 类型:正面

生物名称的最大可见距离

额外氧气
oxygen_bonus
属性定义
通用 oxygen_bonus 类型:正面

生物抵抗氧气下降的能力

安全摔落高度
safe_fall_distance
属性定义
通用 safe_fall_distance 类型:正面

生物不受摔落伤害的高度

尺寸
scale
属性定义
通用 scale 类型:中性

生物的尺寸乘数

僵尸增援
spawn_reinforcements
属性定义
通用 spawn_reinforcements 类型:正面

僵尸生成僵尸增援的能力

潜行速度
sneaking_speed
属性定义
通用 sneaking_speed 类型:正面

玩家的潜行时的速度乘数

最大行走高度
step_height
属性定义
通用 step_height 类型:正面

生物不需要跳跃就可以走上的最大高度

水下挖掘速度
submerged_mining_speed
属性定义
通用 submerged_mining_speed 类型:正面

玩家浸没在水中时的挖掘速度乘数

横扫伤害比率
sweeping_damage_ratio
属性定义
通用 sweeping_damage_ratio 类型:正面

玩家的横扫伤害与近战伤害的比例

生物引诱范围
tempt_range
属性定义
通用 tempt_range 类型:正面

生物能被玩家引诱的最大距离

水中移动效率
water_movement_efficiency
属性定义
通用 water_movement_efficiency 类型:正面

生物对水影响移动效果的抵抗

路径点传输距离
waypoint_transmit_range
属性定义
通用 waypoint_transmit_range 类型:中性

设置玩家路径点传输距离,用于定位栏

路径点接收距离
waypoint_receive_range
属性定义
通用 waypoint_receive_range 类型:中性

设置玩家路径点接收距离,用于定位栏