收录条目
170
分类数量
5
筛选与检索
当前第 2 / 5 页,显示 41-80,共 170 个匹配添加服务器条目。
| 条目 | 分类 | 关键字段 | 说明 |
|---|---|---|---|
| minecraft:health | 属性重定义 |
Java版
minecraft:health
重定义模式:保持当前值;是否同步:是;旧版名称:health / generic.health
|
生物的生命值 |
| minecraft:follow_range | 属性重定义 |
Java版
minecraft:follow_range
重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:否;旧版名称:followRange / generic.followRang...
|
生物AI可追踪和寻路的最大范围 |
| minecraft:knockback_resistance | 属性重定义 |
Java版
minecraft:knockback_resistance
重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:否;旧版名称:knockbackResistance / generic.kn...
|
生物对击退的抵抗强度 |
| minecraft:movement | 属性重定义 |
Java版
minecraft:movement
重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:是;旧版名称:movementSpeed / generic.movement...
|
生物的地面移动速度 |
| minecraft:underwater_movement | 属性重定义 |
Java版
minecraft:underwater_movement
重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:是;旧版名称:generic.underwaterMovementSpeed
|
生物在水下的移动速度 |
| minecraft:lava_movement | 属性重定义 |
Java版
minecraft:lava_movement
重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:是;旧版名称:generic.lavaMovementSpeed
|
生物在熔岩中的移动速度 |
| minecraft:attack_damage | 属性重定义 |
Java版
minecraft:attack_damage
重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:否;旧版名称:attackDamage / generic.attackDam...
|
生物的近战攻击伤害 |
| minecraft:absorption | 属性重定义 |
Java版
minecraft:absorption
重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:是;旧版名称:absorption / generic.absorption
|
生物的最大伤害吸收值 |
| minecraft:luck | 属性重定义 |
Java版
minecraft:luck
重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:是;旧版名称:N/A
|
高幸运值使玩家获得更好的战利品 |
| minecraft:horse.jump_strength | 属性重定义 |
Java版
minecraft:horse.jump_strength
重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:是;旧版名称:horse.jumpStrength
|
生物进行跳跃时获得的垂直速度 |
| minecraft:player.hunger | 属性重定义 |
Java版
minecraft:player.hunger
重定义模式:保持当前值;是否同步:是;旧版名称:player.hunger
|
玩家的饥饿值 |
| minecraft:player.saturation | 属性重定义 |
Java版
minecraft:player.saturation
重定义模式:保持当前值;是否同步:是;旧版名称:player.saturation
|
玩家的饱和度 |
| minecraft:player.exhaustion | 属性重定义 |
Java版
minecraft:player.exhaustion
重定义模式:保持当前值;是否同步:是;旧版名称:player.exhaustion
|
玩家的消耗度 |
| minecraft:player.level | 属性重定义 |
Java版
minecraft:player.level
重定义模式:保持当前值;是否同步:是;旧版名称:player.level
|
玩家的经验等级 |
| minecraft:player.experience | 属性重定义 |
Java版
minecraft:player.experience
重定义模式:保持当前值;是否同步:是;旧版名称:player.experience
|
玩家的经验值 |
|
minecraft:zombie.spawn_reinforcement...
minecraft:zombie.spawn_reinforcements
|
属性重定义 |
Java版
minecraft:zombie.spawn_reinforcements
重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:否;旧版名称:zombie.spawnReinforcements
|
僵尸生成增援的能力 |
| 饥饿 | 修饰符操作 |
Java版
0
|
饥饿值 相关增益 |
|
饱和
1
|
修饰符操作 |
Java版
1
|
饱和度 相关增益 |
|
恢复
2
|
修饰符操作 |
Java版
2
|
生命恢复 提供的增益 |
|
治疗
3
|
修饰符操作 |
Java版
3
|
瞬间治疗 提供的增益 |
|
伤害
4
|
修饰符操作 |
Java版
4
|
瞬间伤害 提供的增益 |
|
魔法
5
|
修饰符操作 |
Java版
5
|
魔法伤害类型 相关增益。 |
|
凋零
6
|
修饰符操作 |
Java版
6
|
凋零 提供的增益 |
|
中毒
7
|
修饰符操作 |
Java版
7
|
中毒 提供的增益 |
|
剧毒
8
|
修饰符操作 |
Java版
8
|
中毒(致命) 提供的增益 |
|
自愈
9
|
修饰符操作 |
Java版
9
|
自我恢复生命值 的增益 |
|
自毁
10
|
修饰符操作 |
Java版
10
|
自我失去生命值的增益 |
|
不死图腾
11
|
修饰符操作 |
Java版
11
|
来自于不死图腾 的增益 |
| Java版内置修饰符 1 | Java版内置修饰符 |
Java版
Java版:加入了属性。
|
Java版内置修饰符中的结构化数据条目。 |
| Java版内置修饰符 2 | Java版内置修饰符 |
Java版
Java版:为僵尸加入了Spawn Reinforcements Chanc...
|
Java版内置修饰符中的结构化数据条目。 |
| Java版内置修饰符 3 | Java版内置修饰符 |
Java版
Java版:加入了Zombie reinforcement charge (...
|
Java版内置修饰符中的结构化数据条目。 |
| Java版内置修饰符 4 | Java版内置修饰符 |
Java版
Java版:将Zombie reinforcement charge 改为了...
|
Java版内置修饰符中的结构化数据条目。 |
| Java版内置修饰符 5 | Java版内置修饰符 |
Java版
Java版:属性现在可以由NBT决定了。
|
Java版内置修饰符中的结构化数据条目。 |
| Java版内置修饰符 6 | Java版内置修饰符 |
Java版
Java版:属性现在具有ID和相应的转换值了。
|
Java版内置修饰符中的结构化数据条目。 |
| Java版内置修饰符 7 | Java版内置修饰符 |
Java版
Java版:修饰符现在会显示在物品上了。
|
Java版内置修饰符中的结构化数据条目。 |
| Java版内置修饰符 8 | Java版内置修饰符 |
Java版
Java版:加入了generic.attackDamage 属性,且Spee...
|
Java版内置修饰符中的结构化数据条目。 |
| Java版内置修饰符 9 | Java版内置修饰符 |
Java版
Java版:加入了potion.moveSpeed 、potion.mov...
|
Java版内置修饰符中的结构化数据条目。 |
| Java版内置修饰符 10 | Java版内置修饰符 |
Java版
Java版:加入了Sprinting speed boost 、Fleei...
|
Java版内置修饰符中的结构化数据条目。 |
| Java版内置修饰符 11 | Java版内置修饰符 |
Java版
Java版:加入Tool modifier 和Weapon modifie...
|
Java版内置修饰符中的结构化数据条目。 |
| Java版内置修饰符 12 | Java版内置修饰符 |
Java版
Java版:加入potion.healthBoost 修饰符。
|
Java版内置修饰符中的结构化数据条目。 |