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我的世界属性百科

这里把属性定义、重定义模式和内置修饰符整理成可检索数据,适合查实体属性、装备修饰和数据包字段。

收录条目
170
分类数量
5

筛选与检索

当前第 2 / 5 页,显示 41-80,共 170 个匹配添加服务器条目。

条目 分类 关键字段 说明
minecraft:health 属性重定义
Java版 minecraft:health 重定义模式:保持当前值;是否同步:是;旧版名称:health / generic.health

生物的生命值

minecraft:follow_range 属性重定义
Java版 minecraft:follow_range 重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:否;旧版名称:followRange / generic.followRang...

生物AI可追踪和寻路的最大范围

minecraft:knockback_resistance 属性重定义
Java版 minecraft:knockback_resistance 重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:否;旧版名称:knockbackResistance / generic.kn...

生物对击退的抵抗强度

minecraft:movement 属性重定义
Java版 minecraft:movement 重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:是;旧版名称:movementSpeed / generic.movement...

生物的地面移动速度

minecraft:underwater_movement 属性重定义
Java版 minecraft:underwater_movement 重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:是;旧版名称:generic.underwaterMovementSpeed

生物在水下的移动速度

minecraft:lava_movement 属性重定义
Java版 minecraft:lava_movement 重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:是;旧版名称:generic.lavaMovementSpeed

生物在熔岩中的移动速度

minecraft:attack_damage 属性重定义
Java版 minecraft:attack_damage 重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:否;旧版名称:attackDamage / generic.attackDam...

生物的近战攻击伤害

minecraft:absorption 属性重定义
Java版 minecraft:absorption 重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:是;旧版名称:absorption / generic.absorption

生物的最大伤害吸收值

minecraft:luck 属性重定义
Java版 minecraft:luck 重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:是;旧版名称:N/A

高幸运值使玩家获得更好的战利品

minecraft:horse.jump_strength 属性重定义
Java版 minecraft:horse.jump_strength 重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:是;旧版名称:horse.jumpStrength

生物进行跳跃时获得的垂直速度

minecraft:player.hunger 属性重定义
Java版 minecraft:player.hunger 重定义模式:保持当前值;是否同步:是;旧版名称:player.hunger

玩家的饥饿值

minecraft:player.saturation 属性重定义
Java版 minecraft:player.saturation 重定义模式:保持当前值;是否同步:是;旧版名称:player.saturation

玩家的饱和度

minecraft:player.exhaustion 属性重定义
Java版 minecraft:player.exhaustion 重定义模式:保持当前值;是否同步:是;旧版名称:player.exhaustion

玩家的消耗度

minecraft:player.level 属性重定义
Java版 minecraft:player.level 重定义模式:保持当前值;是否同步:是;旧版名称:player.level

玩家的经验等级

minecraft:player.experience 属性重定义
Java版 minecraft:player.experience 重定义模式:保持当前值;是否同步:是;旧版名称:player.experience

玩家的经验值

minecraft:zombie.spawn_reinforcement...
minecraft:zombie.spawn_reinforcements
属性重定义
Java版 minecraft:zombie.spawn_reinforcements 重定义模式:更新至新的默认值;是否同步:否;旧版名称:zombie.spawnReinforcements

僵尸生成增援的能力

饥饿 修饰符操作
Java版 0

饥饿值 相关增益

饱和
1
修饰符操作
Java版 1

饱和度 相关增益

恢复
2
修饰符操作
Java版 2

生命恢复 提供的增益

治疗
3
修饰符操作
Java版 3

瞬间治疗 提供的增益

伤害
4
修饰符操作
Java版 4

瞬间伤害 提供的增益

魔法
5
修饰符操作
Java版 5

魔法伤害类型 相关增益。

凋零
6
修饰符操作
Java版 6

凋零 提供的增益

中毒
7
修饰符操作
Java版 7

中毒 提供的增益

剧毒
8
修饰符操作
Java版 8

中毒(致命) 提供的增益

自愈
9
修饰符操作
Java版 9

自我恢复生命值 的增益

自毁
10
修饰符操作
Java版 10

自我失去生命值的增益

不死图腾
11
修饰符操作
Java版 11

来自于不死图腾 的增益

Java版内置修饰符 1 Java版内置修饰符
Java版 Java版:加入了属性。

Java版内置修饰符中的结构化数据条目。

Java版内置修饰符 2 Java版内置修饰符
Java版 Java版:为僵尸加入了Spawn Reinforcements Chanc...

Java版内置修饰符中的结构化数据条目。

Java版内置修饰符 3 Java版内置修饰符
Java版 Java版:加入了Zombie reinforcement charge (...

Java版内置修饰符中的结构化数据条目。

Java版内置修饰符 4 Java版内置修饰符
Java版 Java版:将Zombie reinforcement charge 改为了...

Java版内置修饰符中的结构化数据条目。

Java版内置修饰符 5 Java版内置修饰符
Java版 Java版:属性现在可以由NBT决定了。

Java版内置修饰符中的结构化数据条目。

Java版内置修饰符 6 Java版内置修饰符
Java版 Java版:属性现在具有ID和相应的转换值了。

Java版内置修饰符中的结构化数据条目。

Java版内置修饰符 7 Java版内置修饰符
Java版 Java版:修饰符现在会显示在物品上了。

Java版内置修饰符中的结构化数据条目。

Java版内置修饰符 8 Java版内置修饰符
Java版 Java版:加入了generic.attackDamage 属性,且Spee...

Java版内置修饰符中的结构化数据条目。

Java版内置修饰符 9 Java版内置修饰符
Java版 Java版:加入了potion.moveSpeed 、​potion.mov...

Java版内置修饰符中的结构化数据条目。

Java版内置修饰符 10 Java版内置修饰符
Java版 Java版:加入了Sprinting speed boost 、​Fleei...

Java版内置修饰符中的结构化数据条目。

Java版内置修饰符 11 Java版内置修饰符
Java版 Java版:加入Tool modifier 和​Weapon modifie...

Java版内置修饰符中的结构化数据条目。

Java版内置修饰符 12 Java版内置修饰符
Java版 Java版:加入potion.healthBoost 修饰符。

Java版内置修饰符中的结构化数据条目。