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Java 版当前以 Java 版 26.1.2 为站点目标版本;像硫黄洞穴这类在 Wiki 中已列出但标记为后续版本的条目,会保留并标注为“即将到来”。
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Badlands
罕见生物群系,由陶瓦、染色陶瓦构成,像沙漠一样有枯萎的灌木,红沙取代普通沙子,偶尔有仙人掌,崎岖地区生成陶瓦。以深色橡木材料为主的废弃矿井可出现在地表,金矿石在地表附近大量生成(不限于32层及以下,生成量翻倍)。
Desert
游戏中最大的生物群系之一,由沙丘、枯萎灌木、枯草丛和仙人掌组成,沙子下多为砂岩。友好生物兔子、骆驼和骆驼尸壳会在此生成,敌对生物尸壳和焦骸会在此生成。靠近海洋或河流处可能有大量甘蔗。沙漠村庄、沙漠水井和沙漠神殿仅在此生成。其也是主世界仅有的三种能生成化石的生物群系之一,常出现在恶地边缘。
Eroded Badlands
类似于恶地,陶瓦岩柱分割耸立且难以攀登,通常为小型生物群系,不会大片生成。
Savanna
相对平坦干燥的生物群系,植被呈黄色,稀疏分布金合欢树和少量橡树,地面遍布高草丛。村庄可在此生成,建筑几乎全由金合欢木-{}-材料构成。犰狳、马、羊驼会在此生成。
Savanna Plateau
类似普通热带草原,但地势较高,海平面以上20-30格的地形趋于平稳,顶部有金合欢树和高草丛,无村庄生成,狼(品种为斑点狼)和犰狳会在此生成。
Windswept Savanna
地形特征与风袭丘陵类似,表面覆盖砂土,地形多变且山地极陡峭,常生成近乎垂直的地形、浮空山体部分和空岛,山地上有深度较大的大型湖泊,高度通常可超过Y=200,峭壁上大范围生成水涌泉和熔岩涌泉,羊驼可在此生成。
Wooded Badlands
罕见的生物群系,类似于恶地,地势较高,顶部平坦且覆盖砂土,有干燥的橡树森林和草丛生成,狼(品种为条纹狼)和犰狳会在此生成。