Java 版口径
Java 版当前以 Java 版 26.1.2 为站点目标版本;像硫黄洞穴这类在 Wiki 中已列出但标记为后续版本的条目,会保留并标注为“即将到来”。
当前生物群系百科已经按海洋、山地、森林、洞穴、下界、末地等方向拆分为独立分类入口,支持伪静态与详情页浏览。 当前数据按 Java 版 26.1.2 与基岩版 26.23 整理, 并已补齐本地化图片、分类伪静态页面和单独详情页。
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当前以基岩版 26.23 为站点目标版本;基岩版当前未正式收录或仍属实验性/即将到来的条目,会在详情里给出差异提示。
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Cold Ocean
寒冷型海洋,水体呈深蓝色,海床以沙砾为主,其间有泥土,会生成鲑鱼。
Deep Cold Ocean
与冷水海洋类似,深度是它的两倍,会生成海底神殿。
Deep Frozen Ocean
与冻洋类似,深度是它的两倍,海床为沙砾,水面有较多蓝冰冰山,会生成海底神殿。
Deep Lukewarm Ocean
与温水海洋类似,深度是它的两倍,会生成海底神殿。
Deep Ocean
深度达30格,约为普通海洋的两倍,几乎不会出現超出海平面的孤島。海床为沙砾。会生成海底神殿及水下岩浆块。
Frozen Ocean
水体呈蓝紫色,常被冰、含浮冰和蓝冰的冰山覆盖,海床以沙砾为主,水中有鱿鱼,冰面及陆地上会生成流浪者和北极熊。
Lukewarm Ocean
温暖型海洋,水体呈浅青色,海床含沙子、少许泥土和黏土,有海带、海草及鳕鱼生成。
Mushroom Fields
罕见的生物群系,多生成于海洋中央,不与其他陆地生物群系相邻,地表的草方块被菌丝体替代,会生成巨型蘑菇和哞菇。大部分生物都不会在这里自然生成。
Ocean
基础海洋生物群系,海床由沙砾组成,会生成海草、海带和鳕鱼。
Warm Ocean
温暖型海洋,水体呈浅绿色,海床为沙子,会生成海草、珊瑚礁和海泡菜,深处的海草和海泡菜较稀疏,会生成热带鱼和河豚。
Cherry Grove
相对平缓的山地,地表由草方块组成,生长着大量樱花树和仅在此生物群系出现的粉红色花簇。
Frozen Peaks
山势较尖峭山峰平缓,山峰顶部覆盖斑点状的冰和条带状的浮冰。
Grove
寒冷且繁茂的山地,形态类似积雪针叶林,地表由泥土组成,覆盖雪、雪块或细雪,唯一生成的树种是云杉。狼(品种为雪狼)、狐狸和兔子会自然生成于此。
Jagged Peaks
呈陡峭山峰状的生物群系,表面覆盖积雪层和雪块,高度最高可达Y=256。其与冰封山峰、裸岩山峰并列为目前游戏中高度最高的生物群系。
Meadow
相对平缓的山地,地表由草方块组成,仅生成草丛、大量1格高的花,以及罕见的带蜂巢的橡树或桦树。
Snowy Slopes
表面完全被积雪、雪块和细雪覆盖的山地,小型坡顶较平坦且生成细雪,常作为山体从低山带到山峰带的过渡,地势较高处形成可见大片裸露石头的陡峭山腰。其也是能自然生成雪屋的三个生物群系之一。
Stony Peaks
与尖峭山峰海拔高度和形态一致,但地表无积雪,裸露石头及条带状的沙砾、安山岩、花岗岩或方解石地层,地表会生成大量裸露的矿石。
Windswept Forest
地形特征与风袭丘陵类似,山势较陡峭,密集生成大量草丛与云杉。
Windswept Gravelly Hills
类似风袭丘陵,表面覆盖大片沙砾及稀疏条带状草方块,偶尔小面积生成云杉。
Windswept Hills
地势较高,可达到Y=130以上,略低于尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰。山顶稀疏生成橡树和云杉,地形多变,有悬崖、山峰、山谷、瀑布、岩突、浮岛、洞穴等,是少数能生成羊驼的生物群系之一。
Bamboo Jungle
地表由草方块和成片灰化土组成,生成大型丛林树和大型橡树,密集度低于稀疏丛林,间隙有大量竹子,豹猫和鹦鹉可在此生成。Java版中这里是唯一自然生成熊猫的生物群系,也会生成丛林神庙;基岩版中熊猫在此生成频率远高于丛林。
Birch Forest
与普通森林类似,但仅生成白桦,地表生成野花簇。
Dark Forest
生成大量深色橡树,偶尔有巨型蘑菇,树木密集遮挡阳光,导致部分区域亮度低到在白天也可刷怪。林地府邸会罕见生成于此。
Flower Forest
较稀有的森林生物群系,树木较少但繁花遍野,部分花为其独有,会生成更多蜂巢。
Forest
会生成大量橡树和桦树,地面上会生成大量枯叶堆,有少量山丘和遍野草丛,偶尔出现蘑菇和花,狼(品种为森林狼)、牛、绵羊、猪和鸡会在此生成。
Jungle
气候温暖湿润,树木茂盛,有巨大丛林树,高度可达31格,树干粗细可达2×2,还会生成少量橡树。多丘陵,山谷有小湖,多数方块附藤蔓,洞穴入口也会被遮盖,会生成豹猫、鹦鹉、丛林神庙、古迹废墟、西瓜和可可果。
Old Growth Birch Forest
与桦木森林类似,但其中白桦高度可达十余格,古迹废墟会在此生成。
Old Growth Pine Taiga
较罕见,与普通针叶林相似,部分云杉高度接近大型丛林木,树干粗达2×2且多无树叶包裹,地表被灰化土和小片砂土覆盖,无草丛,有生苔的巨石与棕色蘑菇,会自然生成狼(品种为黑狼)、狐狸,古迹废墟结构也会在此生成。
Old Growth Spruce Taiga
类似原始松木针叶林,但云杉体型较小、更密集,较高树干会被树叶包裹,会自然生成狼(品种为栗色狼)、狐狸,古迹废墟结构也会在此生成。
Pale Garden
生成大量苍白橡树,其中10%的自然生成苍白橡树可能藏有嘎枝之心,有独特环境音效(来自依附于苍白橡树树叶或原木的苍白垂须及夜间激活的嘎枝之心)。林地府邸也会罕见生成于此。
Snowy Taiga
与普通针叶林相似,地势较平坦,有大片云杉树,地表被雪覆盖,地面有大量蕨类植物和高草丛。其是少数能自然生成狼(品种为灰狼)的生物群系之一,也是能自然生成雪屋的三个生物群系之一,也可以生成古迹废墟。
Sparse Jungle
类似普通丛林,树木密度较低、体型较小,地势更平缓,会自然生成狼(品种为赭红狼)。
Taiga
地势平坦,地表被云杉树林覆盖,地面有甜浆果丛、蕨类植物,会生成狼(品种为苍狼)、兔子和狐狸,还有以云杉木为建筑材料的村庄,古迹废墟也会在此生成。
Beach
生成于海洋岸边,由沙子与沙砾组成,是唯一生成海龟的生物群系,较浅地下可能有埋藏的宝藏。
Frozen River
被冰层覆盖的河流,仅在河流穿过积雪生物群系时生成。水中有鳕鱼,夜晚冰面下生成溺尸,冰面上生成流浪者。
Mangrove Swamp
类似于沼泽,生成于较温暖区域,有大量树叶茂密的红树。地表由泥巴和少量草方块组成。自然生成的友好生物仅热带鱼和热带青蛙,史莱姆也会在此生成。同时是Java版中仅有的三种能生成化石的生物群系之一。沼泽小屋不会在此生成。
River
由静止水源组成,河道或细长、或宽阔、或曲折,河床含泥土、沙子、沙砾及黏土,生成海草,两岸有大量甘蔗。主要用于分离地形或隔开不同生物群系,水流大多汇入海洋,罕见情况下在内陆形成环状。
Snowy Beach
类似普通沙滩,地表多为沙子且被雪覆盖,会生成埋藏的宝藏,常生成于低温生物群系与海洋接壤处。兔子是唯一自然生成的友好生物。
Stony Shore
毗邻山脉和海洋,地表被石头覆盖,高度和地势取决于附近陆地地形,无友好生物生成,。
Swamp
高度接近海平面,陆地地形平坦,有大面积浅水池(池底由黏土、沙子和泥土构成)。地表生成蘑菇和甘蔗,树木覆有藤蔓且有时扎根于水中。是唯一生成沼泽小屋的生物群系,也是仅有的三种能生成化石的生物群系之一。基岩版中巨型蘑菇也会在此生成。温带青蛙会在此自然生成。夜晚,史莱姆会随月相自然生成。水体呈灰绿色,水下迷雾渲染距离为其他生物群系的一半,水下能见度较低。
Ice Spikes
罕见的生物群系,以浮冰构成的冰刺和覆冰湖泊为特点。冰刺一般高10-20米,部分细长冰刺可达50米,所有草方块均被雪块替换。兔子和北极熊是仅有的友好生物,夜晚会自然生成流浪者。
Plains
相对平坦多草的生物群系,有起伏山丘,树木少,大量生成湖泊、水洼与村庄。因地形平坦、视野开阔,易在地表发现洞穴入口、小型湖泊和小型熔岩湖。
Snowy Plains
广阔平坦且地表大量覆雪的罕见生物群系,暴露在天空下的静止水源表面会结冰。生成甘蔗,少见橡树和云杉。兔子和北极熊是仅有的友好生物,也是少数生成流浪者的生物群系之一,还是雪屋自然生成的三个生物群系之一。
Sunflower Plains
会生成大量向日葵的平原生物群系,基岩版中村庄会在此生成。
Badlands
罕见生物群系,由陶瓦、染色陶瓦构成,像沙漠一样有枯萎的灌木,红沙取代普通沙子,偶尔有仙人掌,崎岖地区生成陶瓦。以深色橡木材料为主的废弃矿井可出现在地表,金矿石在地表附近大量生成(不限于32层及以下,生成量翻倍)。
Desert
游戏中最大的生物群系之一,由沙丘、枯萎灌木、枯草丛和仙人掌组成,沙子下多为砂岩。友好生物兔子、骆驼和骆驼尸壳会在此生成,敌对生物尸壳和焦骸会在此生成。靠近海洋或河流处可能有大量甘蔗。沙漠村庄、沙漠水井和沙漠神殿仅在此生成。其也是主世界仅有的三种能生成化石的生物群系之一,常出现在恶地边缘。
Eroded Badlands
类似于恶地,陶瓦岩柱分割耸立且难以攀登,通常为小型生物群系,不会大片生成。
Savanna
相对平坦干燥的生物群系,植被呈黄色,稀疏分布金合欢树和少量橡树,地面遍布高草丛。村庄可在此生成,建筑几乎全由金合欢木-{}-材料构成。犰狳、马、羊驼会在此生成。
Savanna Plateau
类似普通热带草原,但地势较高,海平面以上20-30格的地形趋于平稳,顶部有金合欢树和高草丛,无村庄生成,狼(品种为斑点狼)和犰狳会在此生成。
Windswept Savanna
地形特征与风袭丘陵类似,表面覆盖砂土,地形多变且山地极陡峭,常生成近乎垂直的地形、浮空山体部分和空岛,山地上有深度较大的大型湖泊,高度通常可超过Y=200,峭壁上大范围生成水涌泉和熔岩涌泉,羊驼可在此生成。
Wooded Badlands
罕见的生物群系,类似于恶地,地势较高,顶部平坦且覆盖砂土,有干燥的橡树森林和草丛生成,狼(品种为条纹狼)和犰狳会在此生成。
Deep Dark
遍布由幽匿系列方块构成斑块的生物群系,远古城市生成于此。除部分幽匿方块与远古城市有微弱亮光外,其余一片黑暗,除幽匿尖啸体可能召唤的监守者外,无其他生物自然生成。
Dripstone Caves
充斥滴水石块和滴水石锥的荒芜生物群系,广布滴水石簇及由滴水石锥组成的钟乳石、石笋或石柱结构,夹杂大量1格深的水坑,溺尸会在含水层中生成。
Lush Caves
生长茂盛洞穴植物的生物群系,洞顶悬挂孢子花和洞穴藤蔓;洞内表面覆盖大量苔藓块和覆地苔藓,苔藓块上长有矮草丛、高草丛和杜鹃花丛;黏土和水组成的多叶黏土层密布洞内,长有大型垂滴叶与小型垂滴叶,美西螈和热带鱼在洞内水池中生成。 洞上方地表或洞内有时有杜鹃树,树下是可直达地下洞穴洞顶的缠根泥土和倒挂在缠根泥土下方的垂根。
Sulfur Caves
分布着大量硫黄、朱砂和Sulfur Spike的生态域。洞内遍布着硫黄池,硫黄池底部会生成可产生烟雾的烈性硫黄,玩家进入其中会获得反胃状态效果。硫方怪和洞穴蜘蛛也会于此自然生成。 类似于繁茂洞穴,硫黄洞窟上方的地表可能会生成硫黄涌泉,为硫黄、烈性硫黄和岩浆块等方块组成的小型水坑,能产生间歇泉。
Basalt Deltas
充斥大面积黑石和玄武岩柱,以及大片熔岩和岩浆块的生物群系,空气中散布类似火山灰的灰烬粒子,黑石和玄武岩可能附在熔岩海中。生成方式类似下界荒地,但地形更参差不齐,岩浆块和熔岩交错分布,恶魂、岩浆怪和炽足兽会在此生成。
Crimson Forest
遍布巨型下界菌结构的类森林生物群系,绯红菌和巨型绯红菌散布其中,偶尔生成诡异菌。巨型下界菌结构中,垂泪藤悬挂在下界疣块下方,有时菌光体伴生。地表覆满绯红菌岩、斑块状下界岩及散乱的下界疣块,其上生长绯红菌索。顶部岩壁除常见荧石团簇外,下界疣块成堆生成,垂泪藤像钟乳石一样生长在其底部。疣猪兽仅在此生物群系生成,猪灵生成较频繁,少量僵尸猪灵也会在此生成。
Nether Wastes
最常见的下界生物群系,由大片下界岩和熔岩海构成,下界金矿石与下界石英矿石在此密集分布。熔岩海岸边有时形成灵魂沙滩涂和岩浆块团簇,熔岩海中不时生成炽足兽。 僵尸猪灵和猪灵在地面生成,恶魂、岩浆怪和末影人也会少见地在此生成。
Soul Sand Valley
由灵魂沙、玄武岩和灵魂土组成的生物群系,有大型类洞窟地形,地貌广阔且与下界其他生物群系分界明显。会生成暴露在外、形态各异的下界化石,由玄武岩组成的巨柱,地表燃烧的灵魂火,以及少见的下界要塞。地表除绯红菌索外无其他植物,恶魂生成概率高,骷髅和末影人也会频繁成群生成。
Warped Forest
青色调的茂密生物群系,绯红菌、诡异菌和巨型诡异菌散布其中,有巨型下界菌结构,菌光体有时生长在菌柄周围。地表覆满诡异菌岩、斑块状下界岩及散乱的诡异疣块,其上生长诡异菌索。末影人是此生物群系中唯一的敌对生物,且生成频率高。
End Barrens
作为末地外岛的一部分生成,位于大型岛屿的边缘区域,边缘下方是陡峭悬崖和无尽虚空,不会生成末地城和紫颂树。
End Highlands
作为末地外岛的一部分生成,是末地空岛高度最高的地带,通常位于大型岛屿中央部分,是末地中唯一同时生成末地城和紫颂树的生物群系。
End Midlands
作为末地外岛的一部分生成,是从末地高地到大型岛屿边缘悬崖的过渡地带,地势较平缓,会生成末地城,但无紫颂树。
Small End Islands
作为末地外岛的一部分生成,填充较大岛屿之间的空旷空间,仅由比其他岛屿小很多的圆形空岛组成。
The End
Java版中该生物群系用于生成以末地中坐标0 ~ 0为中心、半径1024格的圆形区域,末地中心岛位于圆的中心。末地的多数特征都在此生物群系中,包括末影龙、黑曜石柱、末地水晶、5x5的黑曜石平台、返回传送门和20个末地折跃门,大量末影人会在此生成。与其他低温生物群系不同,这里不会下雨或下雪。在超平坦世界预设此生物群系时,天空为黑色,一条末影龙会在主世界坐标0 ~ 0处生成,且不会生成除末影人以外的生物。
The Void
若使用超平坦预设“虚空”生成,该生物群系仅包含一个33×1×33的石头平台及0 ~ 0处的一个圆石,平台下方只有虚空。若通过自选或自定义世界类型生成虚空,世界则由石头、深板岩、圆石、草方块、泥土、含水层中的水和熔岩、矿脉中的凝灰岩、花岗岩、深层铁矿石、铜矿石、粗铁块和粗铜块构成。