Java 版口径
Java 版当前以 Java 版 26.1.2 为站点目标版本;像硫黄洞穴这类在 Wiki 中已列出但标记为后续版本的条目,会保留并标注为“即将到来”。
当前生物群系百科已经按海洋、山地、森林、洞穴、下界、末地等方向拆分为独立分类入口,支持伪静态与详情页浏览。 当前数据按 Java 版 26.1.2 与基岩版 26.23 整理, 并已补齐本地化图片、分类伪静态页面和单独详情页。
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当前以基岩版 26.23 为站点目标版本;基岩版当前未正式收录或仍属实验性/即将到来的条目,会在详情里给出差异提示。
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Jungle
气候温暖湿润,树木茂盛,有巨大丛林树,高度可达31格,树干粗细可达2×2,还会生成少量橡树。多丘陵,山谷有小湖,多数方块附藤蔓,洞穴入口也会被遮盖,会生成豹猫、鹦鹉、丛林神庙、古迹废墟、西瓜和可可果。
Old Growth Birch Forest
与桦木森林类似,但其中白桦高度可达十余格,古迹废墟会在此生成。
Old Growth Pine Taiga
较罕见,与普通针叶林相似,部分云杉高度接近大型丛林木,树干粗达2×2且多无树叶包裹,地表被灰化土和小片砂土覆盖,无草丛,有生苔的巨石与棕色蘑菇,会自然生成狼(品种为黑狼)、狐狸,古迹废墟结构也会在此生成。
Old Growth Spruce Taiga
类似原始松木针叶林,但云杉体型较小、更密集,较高树干会被树叶包裹,会自然生成狼(品种为栗色狼)、狐狸,古迹废墟结构也会在此生成。
Pale Garden
生成大量苍白橡树,其中10%的自然生成苍白橡树可能藏有嘎枝之心,有独特环境音效(来自依附于苍白橡树树叶或原木的苍白垂须及夜间激活的嘎枝之心)。林地府邸也会罕见生成于此。
Snowy Taiga
与普通针叶林相似,地势较平坦,有大片云杉树,地表被雪覆盖,地面有大量蕨类植物和高草丛。其是少数能自然生成狼(品种为灰狼)的生物群系之一,也是能自然生成雪屋的三个生物群系之一,也可以生成古迹废墟。
Sparse Jungle
类似普通丛林,树木密度较低、体型较小,地势更平缓,会自然生成狼(品种为赭红狼)。
Taiga
地势平坦,地表被云杉树林覆盖,地面有甜浆果丛、蕨类植物,会生成狼(品种为苍狼)、兔子和狐狸,还有以云杉木为建筑材料的村庄,古迹废墟也会在此生成。
Beach
生成于海洋岸边,由沙子与沙砾组成,是唯一生成海龟的生物群系,较浅地下可能有埋藏的宝藏。
Frozen River
被冰层覆盖的河流,仅在河流穿过积雪生物群系时生成。水中有鳕鱼,夜晚冰面下生成溺尸,冰面上生成流浪者。
Mangrove Swamp
类似于沼泽,生成于较温暖区域,有大量树叶茂密的红树。地表由泥巴和少量草方块组成。自然生成的友好生物仅热带鱼和热带青蛙,史莱姆也会在此生成。同时是Java版中仅有的三种能生成化石的生物群系之一。沼泽小屋不会在此生成。
River
由静止水源组成,河道或细长、或宽阔、或曲折,河床含泥土、沙子、沙砾及黏土,生成海草,两岸有大量甘蔗。主要用于分离地形或隔开不同生物群系,水流大多汇入海洋,罕见情况下在内陆形成环状。
Snowy Beach
类似普通沙滩,地表多为沙子且被雪覆盖,会生成埋藏的宝藏,常生成于低温生物群系与海洋接壤处。兔子是唯一自然生成的友好生物。
Stony Shore
毗邻山脉和海洋,地表被石头覆盖,高度和地势取决于附近陆地地形,无友好生物生成,。
Swamp
高度接近海平面,陆地地形平坦,有大面积浅水池(池底由黏土、沙子和泥土构成)。地表生成蘑菇和甘蔗,树木覆有藤蔓且有时扎根于水中。是唯一生成沼泽小屋的生物群系,也是仅有的三种能生成化石的生物群系之一。基岩版中巨型蘑菇也会在此生成。温带青蛙会在此自然生成。夜晚,史莱姆会随月相自然生成。水体呈灰绿色,水下迷雾渲染距离为其他生物群系的一半,水下能见度较低。
Ice Spikes
罕见的生物群系,以浮冰构成的冰刺和覆冰湖泊为特点。冰刺一般高10-20米,部分细长冰刺可达50米,所有草方块均被雪块替换。兔子和北极熊是仅有的友好生物,夜晚会自然生成流浪者。
Plains
相对平坦多草的生物群系,有起伏山丘,树木少,大量生成湖泊、水洼与村庄。因地形平坦、视野开阔,易在地表发现洞穴入口、小型湖泊和小型熔岩湖。
Snowy Plains
广阔平坦且地表大量覆雪的罕见生物群系,暴露在天空下的静止水源表面会结冰。生成甘蔗,少见橡树和云杉。兔子和北极熊是仅有的友好生物,也是少数生成流浪者的生物群系之一,还是雪屋自然生成的三个生物群系之一。
Sunflower Plains
会生成大量向日葵的平原生物群系,基岩版中村庄会在此生成。
Badlands
罕见生物群系,由陶瓦、染色陶瓦构成,像沙漠一样有枯萎的灌木,红沙取代普通沙子,偶尔有仙人掌,崎岖地区生成陶瓦。以深色橡木材料为主的废弃矿井可出现在地表,金矿石在地表附近大量生成(不限于32层及以下,生成量翻倍)。
Desert
游戏中最大的生物群系之一,由沙丘、枯萎灌木、枯草丛和仙人掌组成,沙子下多为砂岩。友好生物兔子、骆驼和骆驼尸壳会在此生成,敌对生物尸壳和焦骸会在此生成。靠近海洋或河流处可能有大量甘蔗。沙漠村庄、沙漠水井和沙漠神殿仅在此生成。其也是主世界仅有的三种能生成化石的生物群系之一,常出现在恶地边缘。
Eroded Badlands
类似于恶地,陶瓦岩柱分割耸立且难以攀登,通常为小型生物群系,不会大片生成。
Savanna
相对平坦干燥的生物群系,植被呈黄色,稀疏分布金合欢树和少量橡树,地面遍布高草丛。村庄可在此生成,建筑几乎全由金合欢木-{}-材料构成。犰狳、马、羊驼会在此生成。
Savanna Plateau
类似普通热带草原,但地势较高,海平面以上20-30格的地形趋于平稳,顶部有金合欢树和高草丛,无村庄生成,狼(品种为斑点狼)和犰狳会在此生成。
Windswept Savanna
地形特征与风袭丘陵类似,表面覆盖砂土,地形多变且山地极陡峭,常生成近乎垂直的地形、浮空山体部分和空岛,山地上有深度较大的大型湖泊,高度通常可超过Y=200,峭壁上大范围生成水涌泉和熔岩涌泉,羊驼可在此生成。