使用方式
资源包可以在选项菜单的资源包界面中启用、禁用和排序。列表越靠上的资源包优先级越高,游戏会在加载时按优先级决定最终使用哪一份资源。
全局、世界指定和服务器指定资源包都可能出现在加载链里。世界指定或服务器指定资源包通常作为更高优先级资源加载,适合地图作者或服务器统一视觉、声音和语言体验。
全局资源包
- 放在 .minecraft/resourcepacks 目录中。
- 可以是子文件夹,也可以是 .zip 文件。
- 可以在资源包界面中手动启用、禁用或调整顺序。
世界指定资源包
- 把资源包命名为 resources.zip。
- 放入 <存档根目录>/resourcepacks。
- 进入该世界时作为高优先级资源包加载,玩家不能在该世界中禁用或调整它。
服务器指定资源包
- 在 server.properties 中通过 resource-pack 指定 .zip 下载链接。
- 玩家加入服务器时可选择是否下载并使用。
- 使用后会作为高优先级资源包加载。
默认与内置资源包
- 默认资源包提供原版外观资源,不能被禁用。
- Programmer Art 还原纹理更新前的旧纹理和模型。
- 高对比度资源包为 GUI 提供高对比度纹理,也可通过辅助功能入口开启。