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Patrix
Patrix:专为光影设计的原版色彩写实资源包
关于资源包
该资源包的核心设计理念是与光影包(Shaders)完美适配。因此,若您未启用光影,或所使用的光影不支持法线贴图(Normal Mapping)、高光贴图(Specular Mapping)及 LabPBR 特性,材质的显示效果可能会出现异常。
与单纯追求高分辨率或复杂的方块几何模型不同,本资源包的重点在于利用 Optifine 的纹理格式特性,实现大规模的纹理平铺与随机化效果。在色彩表现上,材质与 Minecraft 原版纹理高度贴合,确保您现有的建筑和地图在使用该材质包后,依然能保持和谐的视觉观感。此外,草地和树叶的纹理支持生物群系着色,能够完美兼容数据包或模组提供的群系色彩变化。
由于该资源包包含大量的额外贴图资源,相较于同等分辨率的其它材质包,它对系统性能的要求显著更高。
值得一提的是,本资源包还集成了由 FreshLX(Fresh animations 资源包的作者)制作的生物动画,并针对模型进行了微调以确保动作更加流畅自然。截至目前,所有 1.21.11 版本的方块及大部分物品材质均已制作完成,目前正处于持续增加生物材质的过程中。
资源分类指南
为了满足不同玩家的需求,本资源包被细分为以下几个部分:
Models:包含可选的额外自定义模型。 Bonus:提供不符合原版游戏玩法的额外特色功能。 Addon:提供符合原版游戏玩法的可选附加功能。 Basic:包含所有必需的方块纹理及模型,这是安装的基础。加载顺序方面,Basic 资源包必须放置在加载列表的最底层(紧邻原版/模组资源之上),其余的可选资源包则可以根据您的喜好,以任意顺序堆叠在 Basic 之上。
建议您查阅各可选压缩包内附带的 features list 文本文件,以获取关于新增功能的详细说明、使用方法,或是了解如何在 Models 包中移除不必要的功能。
配置指南 - Fabric / Iris 模组用户
若您正在使用 Fabric 加载器与 Iris 模组,请确保已安装以下必要模组:
Fabric API Iris Sodium Indium(1.21.1 及更高版本无需安装) Continuity Colormatic(1.20.4 及更高版本无需安装) Entity Texture Features Entity Model Features完成模组安装后,请加载支持 Iris 的光影包,并务必在光影设置中启用任何关于 LabPBR 格式的自发光(Emissive)或次表面散射(Sub-surface-scattering)选项。此外,您也可以直接使用整合包来简化安装过程。
配置指南 - Optifine 用户
为了达到最佳显示效果,请务必在游戏内将设置调整如下:
质量设置(Quality Settings)> 连接纹理(Connected Textures):设置为 华丽(Fancy) 质量设置(Quality Settings)> 自然纹理(Natural Textures):设置为 关闭(Off) 质量设置(Quality Settings)> 自定义颜色(Custom Colors):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 自定义实体模型(Custom Entity Models):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 随机实体(Random Entities):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 各向异性过滤(Anisotropic Filtering):设置为 关闭(Off) 细节设置(Detail Settings)> 备选方块(Alternate Blocks):设置为 开启(On) 细节设置(Detail Settings)> 树木(Trees):设置为 智能(Smart)或 华丽(Fancy) 性能设置(Performance Settings)> 智能动画(Smart Animations):设置为 开启(On)最后,别忘了进入 “光影 > 光影设置(Shaders > Shader Options)”,并启用任何支持 LabPBR 格式的自发光或次表面散射选项。
全新发光矿石 New Glowing Ores
全新发光矿石 (New Glowing Ores)
这款资源包的核心目标是大幅提升游戏内矿石的视觉可见度,使其展现出诱人的光泽。同时,它还引入了矿石的连贯轮廓功能,确保你在挖掘过程中绝不会遗漏任何一个方块。此外,该资源包还支持多种模组。
运行依赖
要实现纹理发光与连接效果,必须安装特定的前置模组,具体配置如下:
原版 (Vanilla) 与 Forge:需要安装 OptiFine。 Fabric:需要安装 Continuity。 NeoForge:需要安装 Continuity 和 Sinytra Connector。重要提示
如果你使用的 Sodium 版本为 0.5.X 或更低版本,且同时运行 Continuity,则必须额外安装 Indium 模组。对于 0.6 及以后的版本,该步骤并非必要。
版本区分
本资源包提供两种版本,名称与效果各有差异:
标准版 (Default):仅矿石本体会发光。 边框版 (Border):矿石本体与边缘轮廓均会呈现发光效果。模组支持情况
请注意,边框版 (Border) 必须搭配 Continuity 使用,无法在仅有 OptiFine 的环境下运行。以下是模组支持对照表:
模组名称 边框版 (仅限 Continuity) 标准版 Werewolves 支持 支持 Create 支持 支持 Mekanism 支持 不支持 Infernal Expansion 不支持 支持 Oh The Biomes You'll Go 不支持 支持 Cobblemon 不支持 支持提示:只要安装了上述必要依赖,本资源包适用于 1.17 及以上的所有游戏版本。如果系统提示版本不兼容,请无需担心,这不会影响实际使用。
Adina的手工花卉套件 Adina's Kit's Cutie Flowers
这款资源包不仅设计新颖、时尚且充满美感,在提升角色视觉效果的同时,还尽可能地减少了对原版材质的遮挡与干扰。它提供了丰富多样的颜色选项,是装点角色外观、提升游戏内皮肤观感的绝佳选择。
制作感言与致谢
请阅读以下贡献说明,对原作者表示尊重与感谢:
Kit/Lilette:由衷感谢她创作了“Kit's Cutie Flower Armor(洁特可爱花朵护甲)”,并慷慨授予我进行此次移植的许可。 Poofyfish:感谢她创作了“Poofy's random wholesome pack(噗噗鱼随机治愈资源包)”,本资源包的创作基础正是源于她的作品。 glazebee:感谢他在将资源包移植至基岩版的初期阶段提供了关键帮助,并为标志性的Logo设计提供了宝贵的灵感。盔甲配色指南
为了方便玩家预览,以下是各类原版盔甲的具体颜色外观:
皮革盔甲:呈现为温润的棕色。 锁链盔甲:呈现为柔和的粉色。 铁质盔甲:呈现为纯净的白色。 金质盔甲:呈现为柔和的淡黄色。 钻石盔甲:呈现为清新的浅蓝色。 下界合金盔甲:呈现为深邃的黑色与神秘的深紫色组合。未来规划与特色装备
作为该经典资源包的移植版本,我们将保持持续更新。后续版本将逐步加入对盔甲纹饰、铜制装备、马铠、狼铠、以及驼马装饰的支持,并确保能够完美兼容未来游戏版本更新的各项特性。
此外,由Lilette打造的独特装备同样极具亮点:鞘翅被精巧地重构为粉色天使之翼,而海龟壳则华丽地变更为海草风格的龟冠。
幻想景观 Whimscape
一种既充满新鲜感又倍感亲切的 16x16 像素风格 Minecraft 材质包。
幻想景观 (Whimscape) 采用了清爽的 16x16 像素艺术风格,并增添了一抹生动的色彩。它确保了所有方块和物品具有极高的辨识度,同时在色彩表现上尽可能贴近原版。
特色功能 全方位的纹理重绘 许多方块与物品采用了定制的 3D 模型 为多种方块加入了随机纹理变化 针对物品变体设计了专属纹理: 蝾螈桶 附魔书(针对单一附魔效果) 使用了全新的自定义字体 界面 (GUI) 设计简洁,大幅降低了面板亮度以减轻视觉疲劳 多项生活质量改进: 第一人称视角下的盾牌位置经过优化,不再遮挡视线 第一人称视角下的火焰效果经过调整,不再阻碍观察 漏斗上方新增了方向指示 虫蚀方块在物品栏中拥有红色边框提示 上蜡的方块和物品在背包中会显示动态的闪烁特效需要 OptiFine 或同类加载器支持的功能:
自发光纹理 自定义实体模型 桦木、水下、天空与雾气的自定义色彩 传送门与玻璃的连接纹理已支持的其他模组(适用于最新版本,旧版本可能存在差异):
AppleSkin Dungeons and Taverns EMI Farmer's Delight Just Enough Items (JEI) Mod Menu oωo Roughly Enough Items (REI) TrashSlot Visuality Waystones 光影包设置建议为了实现最佳兼容性,建议调整以下光影设置。
互补光影 (Complementary Shaders) (Reimagined/Unbound): 资源包支持 (RP Support):Integrated PBR+ 性能设置 → 实时阴影:高 (High) 或更高,或者若使用“幻想景观树叶外挂包 (Whimscape Leaves add-on)”则设为 关闭 (OFF) 大气 → 雨 / 天气 → 天气纹理不透明度 (Weather Texture Opacity):900 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 自发光模式 (IPBR+ Emissive Mode):labPBR > IPBR+ 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 兼容模式 (IPBR+ Compatibility Mode):开启 (On) 常见问题解答 (FAQ)我可以在我的服务器上使用幻想景观吗?
可以。
我可以在视频或直播中使用幻想景观吗?
可以。
我可以将幻想景观整合进我的模组包里吗?
可以。
我可以创建并分享我自己的幻想景观模组支持插件吗?
可以。
你能为[某模组]添加支持吗?
对于包含大量资源资产的模组,我恐怕无法逐一完成。目前我希望支持的模组列表已经很长了。如果是资源较少的流行模组,或者导致了加载错误的模组,请在反馈追踪器上提交问题。
我可以将幻想景观移植到基岩版或其他游戏吗?
不可以。
你接受商业委托吗?
不接受。
极致拟真天空 Dramatic Skys
浩瀚苍穹:极致拟真天空
核心概述浩瀚苍穹:极致拟真天空(Dramatic Skys)是一款旨在彻底革新游戏视觉体验的增强型资源包。它不仅将原版游戏中单调的苍穹提升至高清(HD)画质,更引入了栩栩如生的云层结构与极具沉浸感的光影效果。作为一个具有极高兼容性的附加组件,它的设计理念非常人性化:通过独特的叠加机制,你可以轻松地将其置于任何其他资源包之上,瞬间让你的游戏画面焕然一新。
性能与愿景尽管本作带来了令人惊叹的视觉升级,但其在性能优化方面同样表现卓越。开发者充分考虑了不同硬件环境的需求,因此,即便是配置最为基础的笔记本电脑或入门级台式机,也能在毫无压力的流畅度下完美运行,无需担心帧率受损。
与其作者开发的其他材质包不同,浩瀚苍穹蕴含着更为宏大的愿景与丰富的内容。正如其标题所暗示的那样,它致力于成为天空纹理领域的终极解决方案。通过引入海量的天空变体,该资源包打破了千篇一律的视觉疲劳,确保每一个区域都能拥有独一无二的天际线。
动态世界构建这是一个极具野心的宏大工程。鉴于Minecraft 1.20x版本已包含多达79种截然不同的生物群系,开发者为每一个群系都量身定制了专属的天空背景。
这一设计不仅赋予了世界前所未有的动态感,更极大地增强了游戏的真实性。当你在游戏中漫游时,每一个生物群系都将呈现出完整的昼夜循环系统,包括:
白昼苍穹:根据群系气候特征通过精心绘制的日光与云层。 日出与日落:随着时间流逝而变化的绚丽霞光。 静谧夜空:深邃且布满星辰的夜晚景致。 核心特性一览为了提供最极致的沉浸体验,本资源包包含了一系列令人惊叹的视觉特效:
动态极光:在寒冷地带舞动的绚丽光带。 流星与流星雨:划破夜空的璀璨轨迹,增加夜晚的观赏性。 动态太阳:不再是静止的贴图,而是充满活力的恒星。 色彩与迷雾映射:配合环境营造出更具层次感的氛围。 基于高度的天空纹理:随着玩家所处高度的变化,天空视觉效果也会随之改变。 Fabric 模组支持:完美适配Fabric加载器环境。 龙卷风特效:极具压迫感的自然现象视觉模拟。 血月与蓝月:特殊天象带来的独特视觉冲击。 更多特性:持续更新中,敬请期待。 关键技术说明为了确保上述所有精美的视觉特效能够如期呈现,请务必搭配支持自定义天空盒(Custom Skyboxes)的模组使用。
若缺少此类模组的支持,部分高级特效将无法正常加载。我们推荐您安装以下任意一款模组以获得最佳体验:
Optifine(高清修复) Optiboxes Nuit(Fabric 平台的天空盒支持) Celestial请做好准备,去迎接那令人屏息的龙卷风与浩瀚星空吧!
灵动生物 Fresh Animations
灵动生物 (Fresh Animations)
让你的Minecraft世界宛如宣传片般生动灵动生物 (Fresh Animations) 是一个致力于彻底革新游戏视觉体验的进行中项目。它的核心宗旨是打破原版Minecraft及其模组中生物僵硬、机械的移动方式。通过对默认生物的外观进行全面的动画重制,我们旨在赋予每一个实体更加动态、流畅且令人信服的生命力,极大地提升游戏的沉浸感。
核心前置与技术要求为了实现这些复杂的动画效果,本资源包依赖于特定的渲染技术,直接加载资源包而不安装前置将无法生效!
你有两种方式来启用这些功能,请根据你的游戏环境选择其一:
使用 OptiFine (高清修复):本资源包利用了OptiFine中的“自定义实体模型 (CEM)”功能。 使用模组替代方案 (推荐):如果你不使用OptiFine,或者正在使用Fabric/Sodium环境,你必须同时安装以下两个模组才能实现相同的功能: Entity Model Features (EMF - 实体模型特性) Entity Texture Features (ETF - 实体纹理特性) 故障排查指南如果加载资源包后发现生物没有变化或显示异常,请按以下步骤检查:
OptiFine 用户:请确保该选项已开启:视频设置 > 品质 > 自定义实体模型 : 开启 (ON)
Fabric/模组用户:EMF 和 ETF 是最佳的兼容方案,请确保这两个模组已正确安装。
常见问题:如果你遇到了这里已解答的问题,请仔细阅读下方的详细说明。
常见问题解答 (Q&A) 这是一个模组 (Mod) 还是数据包 (Datapack)?两者都不是。灵动生物 本质上是一个资源包 (Resource Pack)。但如前所述,它严格依赖 OptiFine 的功能或 EMF/ETF 模组作为底层支持才能运行。
不安装 OptiFine 可以使用吗?可以,但必须寻找替代品。本资源包的核心运作依赖于“自定义实体模型 (CEM)”及其动画功能。除了OptiFine,我强烈推荐使用 Entity Model Features (EMF) 配合 Entity Texture Features (ETF),这通常能在非OptiFine环境下提供更好的兼容性。
下一次更新是什么时候?当我对新内容感到满意时。这是一个出于兴趣的项目,请勿催促发布日期。对于希望提前体验内容的玩家,Golem级别的Ko-fi支持者可以获得抢先体验版。
为什么加载资源包后,有些生物眼睛全是白的,且没有新动画?这种“白眼”现象通常意味着所需的模组未生效,或者存在模组冲突。请按照以下情况排查:
使用 OptiFine 时:请确认OptiFine已正确安装,且在设置中将自定义实体模型 设为 开启 (ON)。
使用 EMF & ETF 时:这极有可能是模组或资源包冲突导致的。
首先,尝试仅启用 EMF、ETF 和本资源包,排除干扰。
如果问题依旧,尝试重置 EMF 的配置文件。
如果问题解决,再逐个排查是哪个模组导致的冲突。
第三方客户端:某些第三方启动器自带的优化功能也可能导致此问题。
灵动生物兼容“某某其他资源包”吗?
很难完全兼容。
如果另一个资源包仅修改纹理 (贴图),通常可以共存。 如果另一个资源包也修改了实体模型,则会发生冲突(覆盖掉本资源包的动画和模型)。 如果在必须同时使用的情况下遇到问题,请检查是否有社区制作的兼容补丁,通常可以在 CurseForge 或 Modrinth 上搜索到。 灵动生物兼容“某某模组”吗?部分模组确实存在兼容性问题。我的 Discord 服务器上维护着一份已知冲突模组的列表,并设有专门的帮助频道用于反馈和解决模组冲突。如果你发现了新的冲突,欢迎反馈。
你能添加玩家动画吗?我已经开始为灵动生物开发玩家动画扩展包 (Player Add-on)。目前该扩展包还在开发中,作为福利提供给 Ko-fi 的 Golem 级别支持者。请注意,由于 OptiFine 不支持自定义玩家模型,该扩展包必须配合 EMF & ETF 使用。
为什么“这个生物”还没有动画?你能加一下吗?并非所有生物都已完成制作。新的生物动画会随着大型版本更新逐步加入。我按照自己的节奏工作,并在每一帧中投入大量精力,因此请理解并避免频繁请求特定动画。
你能制作基岩版 (Bedrock) 移植吗?这不仅仅是简单的“移植”。要因应基岩版的机制制作版本,我必须从零开始重新制作所有内容,最终成品也会完全不同。因此,目前我没有制作基岩版的计划。
为什么有些生物呈现紫色/黑色的丢失材质块?这是一个已知的 OptiFine 漏洞,有时在加载资源包时会发生。解决方法很简单:完全退出游戏并重新启动即可修复。
游戏提示该资源包适用于不同版本的Minecraft,我该下载哪个版本?请忽略游戏内的版本警告。只要你能安装对应游戏版本的 OptiFine 或 EMF/ETF,本资源包的任意版本在大多数被标记支持的游戏版本(如 CurseForge/Modrinth 页面所示)中都能正常工作。
Motschen的更佳树叶 Motschen's Better Leaves
Motschen 的更佳树叶 (Better Leaves)
这是一个兼顾了极佳模组兼容性与运行性能的视觉增强方案,旨在重新定义游戏内的植被表现。
核心功能与视觉革新
这款资源包的核心理念在于打破原版方块的扁平限制。通过为树叶方块引入额外的模型层级,它成功地赋予了树冠更深邃的立体感。安装后,您将看到更加蓬松、致密且错落有致的枝叶,让整个游戏世界的自然景观呈现出一种令人惊叹的生动与真实。
版本 9.0:极致性能的里程碑
步入 9.0 版本,开发的重心全面转向了“性能优化”。在此版本中,程序会自动为每一种树叶生成对应的纹理,以确保渲染的高效性。
这种改变带来的权衡是:与 8.1 版本不同,目前的纹理不再是实时动态生成的。这意味着,如果您计划将其与其他特定的材质包搭配使用,需要遵循一些简易的操作步骤来编译自定义版本,以确保纹理能够正确匹配。
版本 8.1 及早期版本:无与伦比的兼容性
对于 8.1 及更早的旧版本,其运作机制则完全不同。这些版本不包含任何预设纹理,而是采用动态算法对现有材质进行调整。
这种设计的最大优势在于其“开箱即用”的强大兼容性——它几乎能无缝适配您安装的任何其他资源包或模组中的新树叶,无需额外调试。然而,这种高度的动态计算也伴随着代价,相较于 9.0 版本,它可能会对游戏性能造成更明显的负担。
新鲜食物 Fresh Food
Fresh Food (新鲜食物)
这是一款旨在为 Minecraft 注入新活力的资源包。它将原本二维的食物赋予了立体的灵魂,不仅添加了精致的 3D 建模,还精心打磨了一系列独特的进食动画效果。
该资源包对游戏中的所有食物进行了彻底重制,从零开始构建了符合游戏美术风格的 3D 模型,为这些基础物品增添了应有的质感。为了确保优秀的兼容性,默认设置为 GUI 界面、物品展示框内的食物以及掉落物模型保持原有的 2D 视觉效果。得益于这种预留空间的设计,它能够与诸如 Animated Textures(动画材质)或 Detail Brush(细节笔刷)等修改贴图的资源包完美共存。当然,若您追求极致的立体视觉体验,只需通过 RespackOpts 进行设置,即可轻松开启这些物品在上述场景下的 3D 外观。
此外,每种食物都拥有专属的进食动画,极大地丰富了游戏的沉浸感。例如,当你啃食苹果时,会呈现出环绕式的进食轨迹;而享用鱼类食物时,则能清晰地看到底部的鱼骨显现。还有更多细节等待着玩家在游戏中去一一发现,或者更确切地说,去亲自品尝它们。
在最新的更新中,所有类型的食物都引入了可重命名变体。这一功能不仅让玩家能在物品展示框中更好地展示食物,还能营造出就如同将佳肴实实在在地摆在餐桌上的视觉效果,为你的家园装扮增添了浓郁的生活气息。
Fullbright UB
Fullbright UB
在 Sodium、Optifine 和原生版中尽享 Fullbright UB 带来的视觉体验
Fullbright UB 资源包 这款资源包旨在驱散黑暗,无需火把照亮。它能够确保玩家在 Minecraft 世界中拥有最高亮度的视野。该资源包与原版游戏(Vanilla)、Sodium(需搭配 PolyTone 模组)以及 Optifine 完美兼容,不仅实用,且不会拖累游戏性能。
特性:
全面增亮:告别阴影,无论是深邃的地下洞穴,还是漆黑的夜晚,一切景物都能清晰可见。 高度兼容与性能优化:系统运行流畅,全面支持原版游戏、Optifine 以及 Sodium(配合 PolyTone 使用)。 安装简便:操作仅需一步,只需将文件拖入资源包文件夹中,并在游戏菜单中启用即可,无需繁琐设置。总结: 对于那些渴望体验更明亮、更清晰的游戏画面,却又不想安装复杂模组或光影插件的玩家来说,Fullbright UB 是您的理想之选。
关于 Sodium 1.21.6 版本的说明: 该版本由于机制特殊,需要额外搭配像 PolyTone 这样的小型模组辅助。您只需将其同样置入资源包文件夹,随后一切功能便会顺利运作。
圆润树木 Round Trees
圆润树木 (Round Trees)
现实生活中的树木拥有圆润、自然的轮廓,但为何在 Minecraft 之中,它们却呈现为棱角分明的方块柱呢?为了弥补这一视觉缺憾,我精心开发了这一款名为“圆润树木”的资源包,旨在彻底解决这个问题。
当你安装并使用这款资源包后,游戏中那些生硬的树干将转变为圆润的形态,赋予它们应有的自然美感。你可以放心地享受游戏,不必再为那些不协调的方块树木而困扰,让视觉体验回归舒适与和谐。
在兼容性方面,该资源包表现优异,能够轻松与你当前正在使用的其他资源包共同运作。只需在资源包加载列表中,将“圆润树木”置于最顶层,即可确保它完美生效,打造出属于你的圆润自然景观。
低火层级资源包 Low On Fire
低火层级资源包 (Low On Fire)
如果你在寻找一款能够提升游戏体验且高度兼容原版的工具,那么这款模组将会非常适合你。
该资源包支持从 1.8 到 1.21.9 的多个 Minecraft 版本,并且完全不需要安装 Optifine 即可运行。
其核心功能在于优化视觉遮挡:当你处于着火状态时,屏幕上的火焰效果将不再占据整个视野,而是仅以极小的比例显示在屏幕边缘。因此,即便在战斗中,你也能保持极高的视野清晰度。与此同时,地面的火焰纹理保持了原版原有的观感,并未做出任何更改,确保了环境的一致性。
无论你是追求极致竞技体验的 PvP 玩家,还是安稳进行日常生存游玩的玩家,这款资源包都将成为你游戏中不可或缺的实用助手。
Faithful 64x
Faithful 64x:尽享四倍分辨率带来的精致纹理体验
这是 Minecraft 社区中首屈一指的 64x 分辨率资源包选择。
作为 Minecraft 纹理高清化的必然产物,Faithful 64x 的设计初衷在于为玩家提供超越以往的视觉享受。它完美承袭了 Faithful 32x 的创作基因,并以原版艺术风格为蓝本进行深度重构。通过将分辨率提升至原始规格的四倍,该资源包在保留纯粹的 Minecraft 原版体验的同时,巧妙地融入了恰到好处的细节修饰,让每一个方块都焕发出全新的光彩。
得益于该资源包直接基于 32x 版本进行开发,不仅确保了不同版本之间视觉连贯性的一致,也为持续性的质量改进奠定了基础。如果您钟情于细腻的高清画质,却又舍不得那份不可替代的“原版”情怀,那么 Faithful 64x 无疑是为您量身打造的理想之选。
额外说明
如果您在体验过程中有任何反馈、需要提交错误报告或寻求技术帮助,欢迎加入我们的 Discord 服务器,通过 GitHub 发起议题,或直接在页面下方留言交流。对于涉及商业授权或资源分发的相关疑问,请查阅我们的许可协议。
Faithful 64x 的所有纹理素材与附加组件,均由社区志愿者利用业余时间贡献而成。我们欢迎每位热心的玩家通过 Discord 服务器向我们提交纹理设计,或是开发专属的附加组件并在官网收录。但在开始创作前,请务必仔细阅读我们的“纹理制作指南”,其中详细规划了该资源包所追求的艺术风格与创作准则。
Translations for Sodium
Sodium(钠)模组非官方多语言翻译计划
这是一个专注于为 Minecraft 知名性能优化模组——Sodium(钠)提供非官方多语言支持的项目。
翻译协作指南
授权协议声明
在您投身于这项社区工作之前,请务必知悉:当您提交任何翻译内容时,即代表您完全同意将这些贡献置于 CC0(知识共享通用发布,Creative Commons Zero) 许可协议之下。这意味着您放弃了对这些贡献的版权,允许其自由流通和使用。
如何参与贡献
如果您渴望为消除语言障碍贡献一份力量,请访问我们的 Crowdin 项目主页。
参与流程如下:
首先,您需要注册一个 Crowdin 账户(如果您尚未拥有)。 登录后,作为译者,您拥有一系列核心权限来完善项目: 翻译 (Translate):为那些目前仍处于空白状态的词条提交全新的翻译内容。 建议 (Suggest):如果您认为现有的某个翻译不够精准或信达雅,可以提出一个更好的版本作为建议。 投票 (Vote):利用手中的选票对现有的翻译质量进行“赞成”或“反对”,这将直接决定哪个版本会被最终采纳。更新发布机制
关于项目的更新频率,我们需要特别说明:只有当翻译内容在当周发生了实质性变动时,我们才会在每周六构建并发布新的版本。
因此,如果您刚刚提交了翻译却未在最新版本中看到,切勿焦急,那是正常的构建周期安排,请耐心等待下一个发布日的到来。若想了解更多关于如何使用 Crowdin 的细节,建议查阅该平台提供的“志愿者译者入门指南”支持页面。
常见问题解答 (FAQ)
问:我可以将此翻译资源整合到我的 Modrinth、CurseForge、packwiz 或其他任何游戏整合包中吗?
答:当然可以!这是一个完全开放的项目,任何人都有权利将其包含在自己的作品中,您不需要申请任何额外的特别许可,请尽管使用。
问:我发现当前的某个翻译是错误的,或者我遇到了一个不知道该如何翻译的难题,怎么办?
答:遇到这种情况,请直接针对该特定的短语或词条开启一个 Issue(问题反馈),我们会与社区共同探讨解决方案。
问:项目列表中没有包含我的母语,或者我希望能申请成为该语言的校对员(Proofreader),应该联系谁?
答:请移步至 Crowdin 平台的“Discussions”(讨论区)板块,在那里提交您的请求,管理团队会进行评估和处理。
问:你们会将 Sodium 翻译成少数族裔语言或虚构语言吗?
答:坦率地说,目前本项目不计划接纳虚构语言(例如:世界语 Esperanto)、纯属娱乐性质的语言(例如:LOLCAT 猫语)或少数族裔语言(具体界定标准为:母语使用者少于 100 万人,或在 Minecraft 官方翻译项目中缺乏足够翻译基础数据的语言)。
做出这一决定的原因并非出于歧视,而是基于维护项目质量的考量:这类语言由于缺乏广泛的受众和参考资料,往往极易被滥用,同时也导致管理团队难以进行有效的校对和质量把控。
Cobblemon小地图图标 E19 - Cobblemon Minimap Icons
资源概览
此资源包旨在将 MBCMechachu 设计的 Cobblemon 图标整合至 Xaero's Minimap 地图模组中,为您的游戏体验提供视觉上的升级与便利。
核心功能特点
完整适配: 包含未标记的闪光宝可梦版本。 形态支持: 拥有完整的独特形态列表,全面兼容 Cobblemon 所有的形态变体。 广泛兼容: 支持多种附加资源包。支持的附加资源包列表
以下是该资源包所支持的相关模组及扩展内容:
官方及模型重制类
Combee MC Remodel Vivillon Pride Patterns宝可梦伪神(Fakemon)类
Alatia's Fakemon宝可梦扩展类
AllTheMons AllTheMons x Mega Showdown AllTheMons x Mega Showdown Radiants Alphabet Soup Ascension Megamons Baby Legends CloudMons CobbleCats Cobbled Variants Cobblemon Cafe Cobblemon: Exploration Day Cobblemon: MC Swords for Honedge Line Cobblemon: Mega Showdown Colorable Forretress Shulker Boxes Eternal Floette Flower Expansion GenoMons Gholdengo Shiny Fix HiddenMons Hydro's Reanimodel Pack Kale's Collection LackingMons MissingMons MoreMons MundialMons ReaniPack MysticMons Navas' ZAmega NotSoCobblemon Allone's Additions OdysseyMons Pigeon's PokePack Pokemans Pack Rotom Appliances SaltMons The Jewel Pokemon Torterras O' Plenty WaviMons(注:大图标版本即将推出,敬请期待。)
操作指南
一、 保持实体图标可见
为确保地图上能正确显示宝可梦,请按以下步骤操作:
进入游戏世界,按下键盘上的 "Y" 键打开 "Minimap Settings"(小地图设置)。 在菜单中找到并选择 "Entity Radar Settings"(实体雷达设置)。 将 "Display Icons"(显示图标)选项更改为 "Always"(总是)。 根据您的视觉喜好,调整 "Entity Icon Scale"(实体图标缩放比例)至合适大小。二、 仅显示宝可梦图标
如果您希望过滤掉其他干扰,只在小地图显示宝可梦,请进行如下设置:
打开您的游戏安装目录下的 .minecraft/config/xaero/minimap 文件夹,找到并编辑 "default_radar_categories_client.json" 文件。 将文件中的"hardInclude": "anything" 修改为 "hardInclude": "nothing"。
将 "includeList": [] 修改为 "includeList": ["cobblemon:pokemon"]。
三、 资源包堆叠顺序
"Combee MC Remodel" 资源包应放置于本资源包上方。 所有其他资源包应放置于本资源包下方,以确保加载与显示优先级正确。附魔轮廓 Enchantment Outlines
附魔轮廓 (Enchantment Outlines)
是否曾因为在琳琅满目的仓库中,难以一眼辨认出哪些工具和装备还可以进行进一步的附魔,从而感到困扰?为了解决这一视觉上的痛点,这款名为“附魔轮廓 (Enchantment Outlines)”的模组应运而生。
该模组的核心理念在于提升交互的直观性。它能够为所有具备附魔潜力的工具和装备添加一层独特的轮廓特效。一旦安装了此模组,玩家在浏览背包或检查箱子时,原本平平无奇的物品外围会出现极其明显的描边效果。这种高解析度的视觉提示,有效地将可附魔物品与其他无法附魔的杂物迅速区分开来。
除了增强视觉反馈,这一改动还显著优化了游戏的操作效率。无论是对于追求极致整理的生存玩家,还是在战斗准备阶段急需强化装备的探险者,这一功能变体都能免去反复点击确认物品属性的繁琐操作。通过如此轻量化且人性化的设计,玩家能够将更多精力专注于核心的建设与冒险体验中,从而让游戏过程变得更加得心应手。
Prime's HD Textures
为 Minecraft 打造的终极视觉升级方案
该资源包不仅是游戏画面的全面革新,更是提升视觉体验的最佳选择。
本次为您提供的是 Prime's HD Textures 的 32x 免费版本。如果您希望探索完整内容的资源包,欢迎前往作者的官方网站获取更多信息。
您可以通过 YouTube、Instagram 以及 TikTok 等社交平台,随时追踪该资源包的最新开发进度。
为了充分发挥 Prime's HD Textures 的 PBR(基于物理渲染)特性,例如 3D 纹理效果和反射效果等,您需要搭配安装特定的光影包。关于如何配置这些高级视觉功能的详细指南,请前往 Discord 频道的 PBR 指引板块进行查看。
制作鸣谢:部分临时占位纹理已获得 Gabo Reviews 的授权使用。
部分临时镜面贴图设计灵感源于 AVPBR,并已获得 JoaquiX 的使用许可。
3D 吧台模型采用了来自 Undopia Patch 的素材,并获得了 UnduGT 的使用授权。
7日热门资源
Prime's HD Textures
为 Minecraft 打造的终极视觉升级方案
该资源包不仅是游戏画面的全面革新,更是提升视觉体验的最佳选择。
本次为您提供的是 Prime's HD Textures 的 32x 免费版本。如果您希望探索完整内容的资源包,欢迎前往作者的官方网站获取更多信息。
您可以通过 YouTube、Instagram 以及 TikTok 等社交平台,随时追踪该资源包的最新开发进度。
为了充分发挥 Prime's HD Textures 的 PBR(基于物理渲染)特性,例如 3D 纹理效果和反射效果等,您需要搭配安装特定的光影包。关于如何配置这些高级视觉功能的详细指南,请前往 Discord 频道的 PBR 指引板块进行查看。
制作鸣谢:部分临时占位纹理已获得 Gabo Reviews 的授权使用。
部分临时镜面贴图设计灵感源于 AVPBR,并已获得 JoaquiX 的使用许可。
3D 吧台模型采用了来自 Undopia Patch 的素材,并获得了 UnduGT 的使用授权。
视觉特效+ Visual Effects +
视觉特效+ 是一款专为提升《我的世界》沉浸感而设计的资源包。它致力于全面优化游戏的视觉表现,涵盖了粒子效果、环境氛围、光影渲染、天气系统及各种环境细节,旨在为玩家打造一个更加细腻、逼真的游戏世界。
核心功能 全新粒子系统:引入了带有独立生成事件的全新粒子特效。 原生粒子改进:对原版粒子效果进行了深度优化与润色。 自定义配色方案:支持自定义颜色映射,使色彩表现更加丰富。 增强型大气渲染:提升了雾气效果与天空色彩的渲染质量。 天空着色器:集成天空渲染着色器,带来更具层次感的天空表现。 天气视觉优化:重构天气视觉效果,营造更真实的自然环境。 多色调后期渲染:内置 Polytone 后期着色器,提升画面表现力。 多色调配置界面:提供便捷的 Polytone 配置菜单,方便自定义设置。 运行需求 《我的世界》Java 版 (Minecraft Java Edition) 多色调模组 (Polytone) 安装指南 将资源包文件移入游戏安装目录下的resourcepacks 文件夹。
在《我的世界》资源包设置菜单中启用该资源包。
确保已安装并配置好最新版本的 多色调模组 (Polytone)。
兼容性说明
该资源包仅专注于视觉层面的提升,不会影响游戏的任何核心机制。需要注意的是,某些外部着色器可能会与本包内置的粒子效果产生冲突。
Knight's Armory
Knight's Armory 32x32
作者:Reymecos_TheArmorSmith 分类:资源包
致力于为 Epic-Knight 及其相关模组带来 32x 分辨率的写实与历史风格升级。
渴望提升你的战斗体验吗?本资源包旨在将多款热门模组的武器与防具进行高清重制。在忠于原版贴图的基础上,我们融入了更丰富的细节,使其既考究又精致。该项目目前重点适配 Epic Knights 及其附属模组。
鸣谢 cole3050 提供的纹理支持与杰出贡献。
涵盖的主要内容:
Epic Knights: Shields, Armor and Weapons [Fabric & Forge] (Epic Knights: 盾牌、护甲与武器) Epic Knights: Slavic Armory (Epic Knights: 斯拉夫军械库) Epic Knights: Addon (Epic Knights: 附加组件) Epic Knights: Ores and Alloys (Epic Knights: 矿石与合金 —— 已获得模组作者授权)关于其他扩展:
Epic Knights: Antique Legacy (Epic Knights: 古代遗产) 及未来推出的早期中世纪内容,将以独立的资源包形式发布,敬请关注我的其他作品。当前进度说明:
目前暂未包含海量防具图标。将所有图标高质量重绘至 32x 分辨率是一项巨大的工程。 包含原版防具与武器的早期中世纪风格重制,以此确保其与核心模组内容保持平衡。 目前已完成的项目:Epic Knights(已完成)、Epic Knights Addon(已完成)、Epic Knights Slavic Armory(已完成)、Epic Fight(除书籍外均已完成)。未来计划:
持续更新,同步适配 magistu 及其团队推出的全新内容。 我们已建立 Discord 频道,旨在交流并创作更多风格各异的 32x 材质。如果你感兴趣,欢迎与我联系。祝您游戏愉快!
怀旧快进草方块 Silver Age Fast Grass
怀旧快进草方块 (Silver Age Fast Grass) 旨在恢复《我的世界》1.8 版本中那充满怀旧气息且色彩鲜艳的草方块侧面纹理。
在早期的《我的世界》版本中,当玩家将游戏图形设置调为“流畅”时,草方块会呈现出一种独特的侧面纹理。这种设计使得无论处于何种生物群系,草方块的侧面始终保持着统一、高饱和度的翠绿色。然而,随着 1.9 版本的更新,这一特性被官方移除,取而代之的是能够在所有生物群系中根据环境自动改变颜色的草方块侧面覆盖层,即便是在“流畅”画质下,这种覆盖层也不会再消失。
本资源包能够完美运行于任何现代版本。尽管在 1.20.1 之后的版本中,游戏内可能会将其标记为“版本过旧”,但这并不会影响其实际的显示效果与功能体验。