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Patrix
JAVA版 资源包

Patrix

Patrix:专为光影设计的原版色彩写实资源包

关于资源包

该资源包的核心设计理念是与光影包(Shaders)完美适配。因此,若您未启用光影,或所使用的光影不支持法线贴图(Normal Mapping)、高光贴图(Specular Mapping)及 LabPBR 特性,材质的显示效果可能会出现异常。

与单纯追求高分辨率或复杂的方块几何模型不同,本资源包的重点在于利用 Optifine 的纹理格式特性,实现大规模的纹理平铺与随机化效果。在色彩表现上,材质与 Minecraft 原版纹理高度贴合,确保您现有的建筑和地图在使用该材质包后,依然能保持和谐的视觉观感。此外,草地和树叶的纹理支持生物群系着色,能够完美兼容数据包或模组提供的群系色彩变化。

由于该资源包包含大量的额外贴图资源,相较于同等分辨率的其它材质包,它对系统性能的要求显著更高。

值得一提的是,本资源包还集成了由 FreshLX(Fresh animations 资源包的作者)制作的生物动画,并针对模型进行了微调以确保动作更加流畅自然。截至目前,所有 1.21.11 版本的方块及大部分物品材质均已制作完成,目前正处于持续增加生物材质的过程中。

资源分类指南

为了满足不同玩家的需求,本资源包被细分为以下几个部分:

Models:包含可选的额外自定义模型。 Bonus:提供不符合原版游戏玩法的额外特色功能。 Addon:提供符合原版游戏玩法的可选附加功能。 Basic:包含所有必需的方块纹理及模型,这是安装的基础。

加载顺序方面,Basic 资源包必须放置在加载列表的最底层(紧邻原版/模组资源之上),其余的可选资源包则可以根据您的喜好,以任意顺序堆叠在 Basic 之上。

建议您查阅各可选压缩包内附带的 features list 文本文件,以获取关于新增功能的详细说明、使用方法,或是了解如何在 Models 包中移除不必要的功能。

配置指南 - Fabric / Iris 模组用户

若您正在使用 Fabric 加载器与 Iris 模组,请确保已安装以下必要模组:

Fabric API Iris Sodium Indium(1.21.1 及更高版本无需安装) Continuity Colormatic(1.20.4 及更高版本无需安装) Entity Texture Features Entity Model Features

完成模组安装后,请加载支持 Iris 的光影包,并务必在光影设置中启用任何关于 LabPBR 格式的自发光(Emissive)或次表面散射(Sub-surface-scattering)选项。此外,您也可以直接使用整合包来简化安装过程。

配置指南 - Optifine 用户

为了达到最佳显示效果,请务必在游戏内将设置调整如下:

质量设置(Quality Settings)> 连接纹理(Connected Textures):设置为 华丽(Fancy) 质量设置(Quality Settings)> 自然纹理(Natural Textures):设置为 关闭(Off) 质量设置(Quality Settings)> 自定义颜色(Custom Colors):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 自定义实体模型(Custom Entity Models):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 随机实体(Random Entities):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 各向异性过滤(Anisotropic Filtering):设置为 关闭(Off) 细节设置(Detail Settings)> 备选方块(Alternate Blocks):设置为 开启(On) 细节设置(Detail Settings)> 树木(Trees):设置为 智能(Smart)或 华丽(Fancy) 性能设置(Performance Settings)> 智能动画(Smart Animations):设置为 开启(On)

最后,别忘了进入 “光影 > 光影设置(Shaders > Shader Options)”,并启用任何支持 LabPBR 格式的自发光或次表面散射选项。

1.21.11-1.14.4 装饰 写实 原版
1,085
2
Adina的手工花卉套件 Adina's Kit's Cutie Flowers
JAVA版 资源包

Adina的手工花卉套件 Adina's Kit's Cutie Flowers

这款资源包不仅设计新颖、时尚且充满美感,在提升角色视觉效果的同时,还尽可能地减少了对原版材质的遮挡与干扰。它提供了丰富多样的颜色选项,是装点角色外观、提升游戏内皮肤观感的绝佳选择。

制作感言与致谢

请阅读以下贡献说明,对原作者表示尊重与感谢:

Kit/Lilette:由衷感谢她创作了“Kit's Cutie Flower Armor(洁特可爱花朵护甲)”,并慷慨授予我进行此次移植的许可。 Poofyfish:感谢她创作了“Poofy's random wholesome pack(噗噗鱼随机治愈资源包)”,本资源包的创作基础正是源于她的作品。 glazebee:感谢他在将资源包移植至基岩版的初期阶段提供了关键帮助,并为标志性的Logo设计提供了宝贵的灵感。

盔甲配色指南

为了方便玩家预览,以下是各类原版盔甲的具体颜色外观:

皮革盔甲:呈现为温润的棕色。 锁链盔甲:呈现为柔和的粉色。 铁质盔甲:呈现为纯净的白色。 金质盔甲:呈现为柔和的淡黄色。 钻石盔甲:呈现为清新的浅蓝色。 下界合金盔甲:呈现为深邃的黑色与神秘的深紫色组合。

未来规划与特色装备

作为该经典资源包的移植版本,我们将保持持续更新。后续版本将逐步加入对盔甲纹饰、铜制装备、马铠、狼铠、以及驼马装饰的支持,并确保能够完美兼容未来游戏版本更新的各项特性。

此外,由Lilette打造的独特装备同样极具亮点:鞘翅被精巧地重构为粉色天使之翼,而海龟壳则华丽地变更为海草风格的龟冠。

1.21.11 装饰 装备
496
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极致拟真天空 Dramatic Skys
JAVA版 资源包

极致拟真天空 Dramatic Skys

浩瀚苍穹:极致拟真天空

核心概述

浩瀚苍穹:极致拟真天空(Dramatic Skys)是一款旨在彻底革新游戏视觉体验的增强型资源包。它不仅将原版游戏中单调的苍穹提升至高清(HD)画质,更引入了栩栩如生的云层结构与极具沉浸感的光影效果。作为一个具有极高兼容性的附加组件,它的设计理念非常人性化:通过独特的叠加机制,你可以轻松地将其置于任何其他资源包之上,瞬间让你的游戏画面焕然一新。

性能与愿景

尽管本作带来了令人惊叹的视觉升级,但其在性能优化方面同样表现卓越。开发者充分考虑了不同硬件环境的需求,因此,即便是配置最为基础的笔记本电脑或入门级台式机,也能在毫无压力的流畅度下完美运行,无需担心帧率受损。

与其作者开发的其他材质包不同,浩瀚苍穹蕴含着更为宏大的愿景与丰富的内容。正如其标题所暗示的那样,它致力于成为天空纹理领域的终极解决方案。通过引入海量的天空变体,该资源包打破了千篇一律的视觉疲劳,确保每一个区域都能拥有独一无二的天际线。

动态世界构建

这是一个极具野心的宏大工程。鉴于Minecraft 1.20x版本已包含多达79种截然不同的生物群系,开发者为每一个群系都量身定制了专属的天空背景。

这一设计不仅赋予了世界前所未有的动态感,更极大地增强了游戏的真实性。当你在游戏中漫游时,每一个生物群系都将呈现出完整的昼夜循环系统,包括:

白昼苍穹:根据群系气候特征通过精心绘制的日光与云层。 日出与日落:随着时间流逝而变化的绚丽霞光。 静谧夜空:深邃且布满星辰的夜晚景致。 核心特性一览

为了提供最极致的沉浸体验,本资源包包含了一系列令人惊叹的视觉特效:

动态极光:在寒冷地带舞动的绚丽光带。 流星与流星雨:划破夜空的璀璨轨迹,增加夜晚的观赏性。 动态太阳:不再是静止的贴图,而是充满活力的恒星。 色彩与迷雾映射:配合环境营造出更具层次感的氛围。 基于高度的天空纹理:随着玩家所处高度的变化,天空视觉效果也会随之改变。 Fabric 模组支持:完美适配Fabric加载器环境。 龙卷风特效:极具压迫感的自然现象视觉模拟。 血月与蓝月:特殊天象带来的独特视觉冲击。 更多特性:持续更新中,敬请期待。 关键技术说明

为了确保上述所有精美的视觉特效能够如期呈现,请务必搭配支持自定义天空盒(Custom Skyboxes)的模组使用

若缺少此类模组的支持,部分高级特效将无法正常加载。我们推荐您安装以下任意一款模组以获得最佳体验:

Optifine(高清修复) Optiboxes Nuit(Fabric 平台的天空盒支持) Celestial

请做好准备,去迎接那令人屏息的龙卷风与浩瀚星空吧!

26.1.1-1.18.2 写实 优化 环境
264
0
新鲜食物 Fresh Food
JAVA版 资源包

新鲜食物 Fresh Food

Fresh Food (新鲜食物)

这是一款旨在为 Minecraft 注入新活力的资源包。它将原本二维的食物赋予了立体的灵魂,不仅添加了精致的 3D 建模,还精心打磨了一系列独特的进食动画效果。

该资源包对游戏中的所有食物进行了彻底重制,从零开始构建了符合游戏美术风格的 3D 模型,为这些基础物品增添了应有的质感。为了确保优秀的兼容性,默认设置为 GUI 界面、物品展示框内的食物以及掉落物模型保持原有的 2D 视觉效果。得益于这种预留空间的设计,它能够与诸如 Animated Textures(动画材质)或 Detail Brush(细节笔刷)等修改贴图的资源包完美共存。当然,若您追求极致的立体视觉体验,只需通过 RespackOpts 进行设置,即可轻松开启这些物品在上述场景下的 3D 外观。

此外,每种食物都拥有专属的进食动画,极大地丰富了游戏的沉浸感。例如,当你啃食苹果时,会呈现出环绕式的进食轨迹;而享用鱼类食物时,则能清晰地看到底部的鱼骨显现。还有更多细节等待着玩家在游戏中去一一发现,或者更确切地说,去亲自品尝它们。

在最新的更新中,所有类型的食物都引入了可重命名变体。这一功能不仅让玩家能在物品展示框中更好地展示食物,还能营造出就如同将佳肴实实在在地摆在餐桌上的视觉效果,为你的家园装扮增添了浓郁的生活气息。

1.21.11-1.20.1 原版 物品 模型
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灵动生物 Fresh Animations
JAVA版 资源包

灵动生物 Fresh Animations

灵动生物 (Fresh Animations)

让你的Minecraft世界宛如宣传片般生动

灵动生物 (Fresh Animations) 是一个致力于彻底革新游戏视觉体验的进行中项目。它的核心宗旨是打破原版Minecraft及其模组中生物僵硬、机械的移动方式。通过对默认生物的外观进行全面的动画重制,我们旨在赋予每一个实体更加动态、流畅且令人信服的生命力,极大地提升游戏的沉浸感。

核心前置与技术要求

为了实现这些复杂的动画效果,本资源包依赖于特定的渲染技术,直接加载资源包而不安装前置将无法生效!

你有两种方式来启用这些功能,请根据你的游戏环境选择其一:

使用 OptiFine (高清修复):本资源包利用了OptiFine中的“自定义实体模型 (CEM)”功能。 使用模组替代方案 (推荐):如果你不使用OptiFine,或者正在使用Fabric/Sodium环境,你必须同时安装以下两个模组才能实现相同的功能: Entity Model Features (EMF - 实体模型特性) Entity Texture Features (ETF - 实体纹理特性) 故障排查指南

如果加载资源包后发现生物没有变化或显示异常,请按以下步骤检查:

OptiFine 用户:请确保该选项已开启:视频设置 > 品质 > 自定义实体模型 : 开启 (ON) Fabric/模组用户:EMF 和 ETF 是最佳的兼容方案,请确保这两个模组已正确安装。

常见问题:如果你遇到了这里已解答的问题,请仔细阅读下方的详细说明。

常见问题解答 (Q&A) 这是一个模组 (Mod) 还是数据包 (Datapack)?

两者都不是。灵动生物 本质上是一个资源包 (Resource Pack)。但如前所述,它严格依赖 OptiFine 的功能或 EMF/ETF 模组作为底层支持才能运行。

不安装 OptiFine 可以使用吗?

可以,但必须寻找替代品。本资源包的核心运作依赖于“自定义实体模型 (CEM)”及其动画功能。除了OptiFine,我强烈推荐使用 Entity Model Features (EMF) 配合 Entity Texture Features (ETF),这通常能在非OptiFine环境下提供更好的兼容性。

下一次更新是什么时候?

当我对新内容感到满意时。这是一个出于兴趣的项目,请勿催促发布日期。对于希望提前体验内容的玩家,Golem级别的Ko-fi支持者可以获得抢先体验版。

为什么加载资源包后,有些生物眼睛全是白的,且没有新动画?

这种“白眼”现象通常意味着所需的模组未生效,或者存在模组冲突。请按照以下情况排查:

使用 OptiFine 时:请确认OptiFine已正确安装,且在设置中将 自定义实体模型 设为 开启 (ON)使用 EMF & ETF 时:这极有可能是模组或资源包冲突导致的。 首先,尝试仅启用 EMF、ETF 和本资源包,排除干扰。 如果问题依旧,尝试重置 EMF 的配置文件。 如果问题解决,再逐个排查是哪个模组导致的冲突。 第三方客户端:某些第三方启动器自带的优化功能也可能导致此问题。 灵动生物兼容“某某其他资源包”吗?

很难完全兼容。

如果另一个资源包仅修改纹理 (贴图),通常可以共存。 如果另一个资源包也修改了实体模型,则会发生冲突(覆盖掉本资源包的动画和模型)。 如果在必须同时使用的情况下遇到问题,请检查是否有社区制作的兼容补丁,通常可以在 CurseForge 或 Modrinth 上搜索到。 灵动生物兼容“某某模组”吗?

部分模组确实存在兼容性问题。我的 Discord 服务器上维护着一份已知冲突模组的列表,并设有专门的帮助频道用于反馈和解决模组冲突。如果你发现了新的冲突,欢迎反馈。

你能添加玩家动画吗?

我已经开始为灵动生物开发玩家动画扩展包 (Player Add-on)。目前该扩展包还在开发中,作为福利提供给 Ko-fi 的 Golem 级别支持者。请注意,由于 OptiFine 不支持自定义玩家模型,该扩展包必须配合 EMF & ETF 使用。

为什么“这个生物”还没有动画?你能加一下吗?

并非所有生物都已完成制作。新的生物动画会随着大型版本更新逐步加入。我按照自己的节奏工作,并在每一帧中投入大量精力,因此请理解并避免频繁请求特定动画。

你能制作基岩版 (Bedrock) 移植吗?

这不仅仅是简单的“移植”。要因应基岩版的机制制作版本,我必须从零开始重新制作所有内容,最终成品也会完全不同。因此,目前我没有制作基岩版的计划。

为什么有些生物呈现紫色/黑色的丢失材质块?

这是一个已知的 OptiFine 漏洞,有时在加载资源包时会发生。解决方法很简单:完全退出游戏并重新启动即可修复。

游戏提示该资源包适用于不同版本的Minecraft,我该下载哪个版本?

请忽略游戏内的版本警告。只要你能安装对应游戏版本的 OptiFine 或 EMF/ETF,本资源包的任意版本在大多数被标记支持的游戏版本(如 CurseForge/Modrinth 页面所示)中都能正常工作。

26.1-1.17.1 原版 实体
184
1
Motschen的更佳树叶 Motschen's Better Leaves
JAVA版 资源包

Motschen的更佳树叶 Motschen's Better Leaves

Motschen 的更佳树叶 (Better Leaves)

这是一个兼顾了极佳模组兼容性与运行性能的视觉增强方案,旨在重新定义游戏内的植被表现。

核心功能与视觉革新

这款资源包的核心理念在于打破原版方块的扁平限制。通过为树叶方块引入额外的模型层级,它成功地赋予了树冠更深邃的立体感。安装后,您将看到更加蓬松、致密且错落有致的枝叶,让整个游戏世界的自然景观呈现出一种令人惊叹的生动与真实。

版本 9.0:极致性能的里程碑

步入 9.0 版本,开发的重心全面转向了“性能优化”。在此版本中,程序会自动为每一种树叶生成对应的纹理,以确保渲染的高效性。

这种改变带来的权衡是:与 8.1 版本不同,目前的纹理不再是实时动态生成的。这意味着,如果您计划将其与其他特定的材质包搭配使用,需要遵循一些简易的操作步骤来编译自定义版本,以确保纹理能够正确匹配。

版本 8.1 及早期版本:无与伦比的兼容性

对于 8.1 及更早的旧版本,其运作机制则完全不同。这些版本不包含任何预设纹理,而是采用动态算法对现有材质进行调整。

这种设计的最大优势在于其“开箱即用”的强大兼容性——它几乎能无缝适配您安装的任何其他资源包或模组中的新树叶,无需额外调试。然而,这种高度的动态计算也伴随着代价,相较于 9.0 版本,它可能会对游戏性能造成更明显的负担。

1.21.11-1.20.6 写实 原版 模型
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0
Better Lanterns
JAVA版 资源包

Better Lanterns

Better Lanterns资源包

Better Lanterns是一项旨在显著提升游戏内照明外观的资源包项目。它通过全面重构现有灯笼以及铁链的模型,赋予了它们细腻的3D立体质感,从而为玩家打造出更加沉浸、真实的游戏氛围。

Better Lanterns v1.3版本更新

在全新的v1.3版本中,该资源包不仅延续了既有的精良设计,还正式实现了对铜制灯笼以及铜链的完美兼容。这一更新使得玩家在追求视觉优化时,不再受到材质限制,能够享受到统一且高质量的3D感官体验。

核心特性与功能

这款资源包的核心在于对原版灯笼和铁链模型进行了深度的优化重塑。通过引入全新的3D建模技术,那些原本平面化的物件获得了视觉上的空间深度,使灯笼的外观呈现出焕然一新的视觉效果。

此外,该资源包还针对第三人称视角下的持握姿态进行了细致的调整。通过改变角色手持灯笼的方式,使其动作逻辑显得更为细腻,逼真程度也随之提升,有效地增强了玩家在探索世界时的代入感。

组件兼容性支持

为了确保最佳的使用体验,Better Lanterns自1.2版本起便开始提供对各类模组的广泛支持,并且完美兼容Fabric与Forge两大主流平台。

针对Arcane Lanterns模组,资源包在1.20.x及1.21.x版本下均提供了全面支持。与此同时,对于旨在增强环境机制的Thin Air模组,在1.20.x与1.21.x版本中同样实现了深度兼容,确保玩家在安装模组后依然能够体验到一致的高质量视觉效果。

1.21.11-1.19.4 优化 原版
64
0
Translations for Sodium
JAVA版 资源包

Translations for Sodium

Sodium(钠)模组非官方多语言翻译计划

这是一个专注于为 Minecraft 知名性能优化模组——Sodium(钠)提供非官方多语言支持的项目。

翻译协作指南

授权协议声明

在您投身于这项社区工作之前,请务必知悉:当您提交任何翻译内容时,即代表您完全同意将这些贡献置于 CC0(知识共享通用发布,Creative Commons Zero) 许可协议之下。这意味着您放弃了对这些贡献的版权,允许其自由流通和使用。

如何参与贡献

如果您渴望为消除语言障碍贡献一份力量,请访问我们的 Crowdin 项目主页。

参与流程如下:

首先,您需要注册一个 Crowdin 账户(如果您尚未拥有)。 登录后,作为译者,您拥有一系列核心权限来完善项目: 翻译 (Translate):为那些目前仍处于空白状态的词条提交全新的翻译内容。 建议 (Suggest):如果您认为现有的某个翻译不够精准或信达雅,可以提出一个更好的版本作为建议。 投票 (Vote):利用手中的选票对现有的翻译质量进行“赞成”或“反对”,这将直接决定哪个版本会被最终采纳。

更新发布机制

关于项目的更新频率,我们需要特别说明:只有当翻译内容在当周发生了实质性变动时,我们才会在每周六构建并发布新的版本。

因此,如果您刚刚提交了翻译却未在最新版本中看到,切勿焦急,那是正常的构建周期安排,请耐心等待下一个发布日的到来。若想了解更多关于如何使用 Crowdin 的细节,建议查阅该平台提供的“志愿者译者入门指南”支持页面。

常见问题解答 (FAQ)

问:我可以将此翻译资源整合到我的 Modrinth、CurseForge、packwiz 或其他任何游戏整合包中吗?

答:当然可以!这是一个完全开放的项目,任何人都有权利将其包含在自己的作品中,您不需要申请任何额外的特别许可,请尽管使用。

问:我发现当前的某个翻译是错误的,或者我遇到了一个不知道该如何翻译的难题,怎么办?

答:遇到这种情况,请直接针对该特定的短语或词条开启一个 Issue(问题反馈),我们会与社区共同探讨解决方案。

问:项目列表中没有包含我的母语,或者我希望能申请成为该语言的校对员(Proofreader),应该联系谁?

答:请移步至 Crowdin 平台的“Discussions”(讨论区)板块,在那里提交您的请求,管理团队会进行评估和处理。

问:你们会将 Sodium 翻译成少数族裔语言或虚构语言吗?

答:坦率地说,目前本项目不计划接纳虚构语言(例如:世界语 Esperanto)、纯属娱乐性质的语言(例如:LOLCAT 猫语)或少数族裔语言(具体界定标准为:母语使用者少于 100 万人,或在 Minecraft 官方翻译项目中缺乏足够翻译基础数据的语言)。

做出这一决定的原因并非出于歧视,而是基于维护项目质量的考量:这类语言由于缺乏广泛的受众和参考资料,往往极易被滥用,同时也导致管理团队难以进行有效的校对和质量把控。

1.21.11-1.20.6 功能性 语言文件
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附魔轮廓 Enchantment Outlines
JAVA版 资源包

附魔轮廓 Enchantment Outlines

附魔轮廓 (Enchantment Outlines)

是否曾因为在琳琅满目的仓库中,难以一眼辨认出哪些工具和装备还可以进行进一步的附魔,从而感到困扰?为了解决这一视觉上的痛点,这款名为“附魔轮廓 (Enchantment Outlines)”的模组应运而生。

该模组的核心理念在于提升交互的直观性。它能够为所有具备附魔潜力的工具和装备添加一层独特的轮廓特效。一旦安装了此模组,玩家在浏览背包或检查箱子时,原本平平无奇的物品外围会出现极其明显的描边效果。这种高解析度的视觉提示,有效地将可附魔物品与其他无法附魔的杂物迅速区分开来。

除了增强视觉反馈,这一改动还显著优化了游戏的操作效率。无论是对于追求极致整理的生存玩家,还是在战斗准备阶段急需强化装备的探险者,这一功能变体都能免去反复点击确认物品属性的繁琐操作。通过如此轻量化且人性化的设计,玩家能够将更多精力专注于核心的建设与冒险体验中,从而让游戏过程变得更加得心应手。

1.21.11-1.19.4 优化 原版 装备
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全新发光矿石 New Glowing Ores
JAVA版 资源包

全新发光矿石 New Glowing Ores

全新发光矿石 (New Glowing Ores)

这款资源包的核心目标是大幅提升游戏内矿石的视觉可见度,使其展现出诱人的光泽。同时,它还引入了矿石的连贯轮廓功能,确保你在挖掘过程中绝不会遗漏任何一个方块。此外,该资源包还支持多种模组。

运行依赖

要实现纹理发光与连接效果,必须安装特定的前置模组,具体配置如下:

原版 (Vanilla) 与 Forge:需要安装 OptiFine。 Fabric:需要安装 Continuity。 NeoForge:需要安装 Continuity 和 Sinytra Connector。

重要提示

如果你使用的 Sodium 版本为 0.5.X 或更低版本,且同时运行 Continuity,则必须额外安装 Indium 模组。对于 0.6 及以后的版本,该步骤并非必要。

版本区分

本资源包提供两种版本,名称与效果各有差异:

标准版 (Default):仅矿石本体会发光。 边框版 (Border):矿石本体与边缘轮廓均会呈现发光效果。

模组支持情况

请注意,边框版 (Border) 必须搭配 Continuity 使用,无法在仅有 OptiFine 的环境下运行。以下是模组支持对照表:

模组名称 边框版 (仅限 Continuity) 标准版 Werewolves 支持 支持 Create 支持 支持 Mekanism 支持 不支持 Infernal Expansion 不支持 支持 Oh The Biomes You'll Go 不支持 支持 Cobblemon 不支持 支持

提示:只要安装了上述必要依赖,本资源包适用于 1.17 及以上的所有游戏版本。如果系统提示版本不兼容,请无需担心,这不会影响实际使用。

26.1.2-1.18.2 装饰 功能性 方块
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Cobblemon小地图图标 E19 - Cobblemon Minimap Icons
JAVA版 资源包

Cobblemon小地图图标 E19 - Cobblemon Minimap Icons

Cobblemon 小地图图标

资源概览

此资源包旨在将 MBCMechachu 设计的 Cobblemon 图标整合至 Xaero's Minimap 地图模组中,为您的游戏体验提供视觉上的升级与便利。

核心功能特点

完整适配: 包含未标记的闪光宝可梦版本。 形态支持: 拥有完整的独特形态列表,全面兼容 Cobblemon 所有的形态变体。 广泛兼容: 支持多种附加资源包。

支持的附加资源包列表

以下是该资源包所支持的相关模组及扩展内容:

官方及模型重制类

Combee MC Remodel Vivillon Pride Patterns

宝可梦伪神(Fakemon)类

Alatia's Fakemon

宝可梦扩展类

AllTheMons AllTheMons x Mega Showdown AllTheMons x Mega Showdown Radiants Alphabet Soup Ascension Megamons Baby Legends CloudMons CobbleCats Cobbled Variants Cobblemon Cafe Cobblemon: Exploration Day Cobblemon: MC Swords for Honedge Line Cobblemon: Mega Showdown Colorable Forretress Shulker Boxes Eternal Floette Flower Expansion GenoMons Gholdengo Shiny Fix HiddenMons Hydro's Reanimodel Pack Kale's Collection LackingMons MissingMons MoreMons MundialMons ReaniPack MysticMons Navas' ZAmega NotSoCobblemon Allone's Additions OdysseyMons Pigeon's PokePack Pokemans Pack Rotom Appliances SaltMons The Jewel Pokemon Torterras O' Plenty WaviMons

(注:大图标版本即将推出,敬请期待。)

操作指南

一、 保持实体图标可见

为确保地图上能正确显示宝可梦,请按以下步骤操作:

进入游戏世界,按下键盘上的 "Y" 键打开 "Minimap Settings"(小地图设置)。 在菜单中找到并选择 "Entity Radar Settings"(实体雷达设置)。 将 "Display Icons"(显示图标)选项更改为 "Always"(总是)。 根据您的视觉喜好,调整 "Entity Icon Scale"(实体图标缩放比例)至合适大小。

二、 仅显示宝可梦图标

如果您希望过滤掉其他干扰,只在小地图显示宝可梦,请进行如下设置:

打开您的游戏安装目录下的 .minecraft/config/xaero/minimap 文件夹,找到并编辑 "default_radar_categories_client.json" 文件。 将文件中的 "hardInclude": "anything" 修改为 "hardInclude": "nothing"。 将 "includeList": [] 修改为 "includeList": ["cobblemon:pokemon"]

三、 资源包堆叠顺序

"Combee MC Remodel" 资源包应放置于本资源包上方。 所有其他资源包应放置于本资源包下方,以确保加载与显示优先级正确。
1.21.1-1.20.1 模组支持 实体 界面
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高效美化草方块 Fast Better Grass
JAVA版 资源包

高效美化草方块 Fast Better Grass

Fast Better Grass - 高效美化草方块

这款资源包能够让草方块及其衍生方块的侧面显示顶部的纹理,从而显著提升游戏视觉效果。该资源包不仅完全兼容其他资源包,还被知名整合包 Fabulously Optimized 所收录。

这项改动适用于以下方块:

草方块 雪地草方块 泥土路径 灰化土 菌岩 诡异菌岩 绯红菌岩

值得一提的是,泥土路径拥有独特的视觉特性——它会自动向下延伸纹理,使得在村庄环境中使用时,视觉过渡更加平滑且自然。

简而言之,这款资源包以最纯粹的形式还原了 OptiFine 中 Better Grass 功能的“快速模式”。其实现方式完全基于原版方块模型的调整,不依赖任何模组资源。

常见问题解答

问:这个资源包能兼容我目前使用的其他资源包吗? 答:完全可以,它能与大多数资源包同时运作。

问:使用这个资源包需要安装额外的模组吗? 答:不需要,它无需任何模组支持。

问:未来会考虑添加“精致模式”吗? 答:目前尚无明确计划,也许未来会找到合适的实现方式。

问:它与其他类似产品相比表现如何? 答:这款资源包的优势在于: 它纯粹通过修改模型来实现效果,不涉及纹理替换,因此能与众多资源包完美协作,且体积更小; 完全无需模组,安装便捷; 即使遇到同样尝试修改方块模型的资源包,依然能保持和谐兼容; 独有的向下延伸泥土路径功能,提升了细节表现; 在小幅提升视觉观感的同时,还可能带来轻微的性能优化。

问:会为旧版本游戏制作移植版吗? 答:目前没有该计划。

26.1.2-1.19.4 装饰 优化 模型
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Fresh Moves
JAVA版 资源包

Fresh Moves

Fresh Moves 资源包说明与指南

概览

Fresh Moves 是一款功能强大的玩家实体动画资源包,旨在为 Minecraft 的角色动作增添细腻、生动的细节。该资源包不仅优化了待机、步行和游泳等基础动画,还拥有出色的兼容性,能够与其他模组(如 Quark 的表情动作、Parcool 的特技跑酷动作等)协同运作。

核心必备组件

为了确保本资源包能正常运行,您必须安装以下两款客户端模组的最新版本:

Entity Model Features (EMF) (+v2.0.2 及以上版本) Entity Texture Features (ETF) (+v6.0.1 及以上版本)

这些模组同时支持 Forge 和 Fabric 平台。

重要提示:关于 OptiFine

目前,OptiFine 尚未支持自定义玩家模型。请务必确认您使用的资源包版本与您的 Minecraft 版本以及动画眼部效果相匹配。

配置指南与常见问题修复

如果在使用过程中遇到贴图异常(如黑眼问题)或第一人称手部显示问题,请根据以下指示进行设置。有关详细的视觉教程,请查阅官方 Wiki。

修复“黑眼”显示异常 若发现玩家眼部呈现黑色,请访问 Fresh Moves 的 GitHub Wiki 页面获取详细的故障排除指南。

调整第一人称视角手部动作 如果您希望关闭第一人称视角下的手部动画,请前往官方 Wiki 查看禁用该功能的说明页面。

必要的模组功能激活步骤 为了让资源包完全生效,请在 EMF 和 ETF 的相关菜单中完成以下配置:

进入“资源包 (Resourcepacks)”菜单。 点击对应的设置按钮(进入 ETF 和 EMF 设置界面)。 进入“贴图 (Textures)”选项卡,点击“玩家皮肤设置 (Player skin settings)”,并将“允许皮肤透明度 (Allow skin transparency)”选项设置为“开启”,同时选择“所有皮肤 (All skins)”。 返回模组设置主菜单,选择“模型 (Models)”。 进入“选项与修复 (Options and Fixes)”菜单。 将“阻止第一人称手部动画 (Prevent first person hand animation)”选项设置为“开启”。

进阶功能:动画眼部效果

若要开启眼部动画功能,您需要对个人皮肤文件进行简单的扩充。简而言之,您需要在皮肤文件中添加额外的像素点,并上传修改后的皮肤。这些额外像素点的具体位置、对应关系以及所有支持的眼部样式,均可在官方 Wiki 中找到。

当您在皮肤文件 (skin.png) 中添加这些像素后,在多人联机模式下,其他安装了该资源包的玩家也能够观测到您的动画眼部效果。虽然在编辑皮肤时,部分眼白区域看似缺失,但进入游戏后,眼部细节将自动扩展至正常视觉大小。需要注意的是,眉毛应放置在第三个指定位置。

此外,官方提供的“Expressive Fresh Moves (带有动画眼部效果的版本)”资源包中,已将这些额外像素点预设到了 Minecraft 的默认皮肤(如 Steve, Alex, Makena, Efe, Noor, Kai, Ari, Sunny 和 Zuri)中,您可以直接作为参考。

模组兼容性说明

Fresh Moves 对以下模组进行了深度适配,以确保良好的兼容性:

Parcool Quark 的表情动作 (Quark's emotes) Not Enough Animations Amendments Real Camera

虽然它并不覆盖手臂动画(因此大多数其他模组的动作应可正常播放),但在使用 Parcool 时,我们建议在“配置 (Configured)”菜单的动画设置中,关闭“快速奔跑 (Fast Running)”和“快速游泳 (Fast Swimming)”动画,以获得最佳的联动体验。

1.21.4-1.18.2 模组支持 装备
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激进方块宝可梦训练师纹理增强包 Radical Cobblemon Trainer Textures Plus
JAVA版 资源包

激进方块宝可梦训练师纹理增强包 Radical Cobblemon Trainer Textures Plus

激进方块宝可梦训练师纹理增强包 (Radical Cobblemon Trainer Textures Plus)

本资源包是专为“激进方块宝可梦训练师”模组的最新版本所量身定制的视觉升级内容。

通过安装此扩展包,您可以为原模组中各类训练师角色解锁更丰富、更多元化的皮肤纹理,从而显著提升游戏世界的视觉沉浸感。无论您是追求深度个性化的外观定制,还是希望通过全新的材质为您的方块宝可梦世界增添新鲜色彩,这套纹理扩展包都能与您的最新版模组环境实现完美兼容与无缝集成。

1.21.1-1.20.1 主题 实体 模型
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jor的宝可梦音乐包 jor's Cobblemon Music Pack
JAVA版 资源包

jor的宝可梦音乐包 jor's Cobblemon Music Pack

jor的宝可梦音乐包 (jor's Cobblemon Music Pack)

资源概览

如果您正在寻找一种能够将宝可梦世界的经典旋律融入《我的世界》的沉浸式解决方案,那么这款模组包绝对不容错过。jor的宝可梦音乐包(jor's Cobblemon Music Pack)为您精心准备了多首源自历代宝可梦游戏的原声音乐,能够随着您探索的生物群系动态切换,极大地丰富了游戏氛围。

核心功能与兼容性

为了实现音乐的动态交互,本资源包必须搭配“交互式音乐”模组(Reactive Music)及其核心前置模组“配置库”(YetAnotherConfigLib,简称 YACL)一同使用。

通过这一架构,模组包能够利用交互式音乐(Reactive Music)的强大功能,将总计 49 首经过精心挑选的宝可梦游戏音乐无缝接入游戏。无论您是在特定的生物群系中漫步、是在昼夜交替间改变行程、还是穿越于不同的维度,背景音乐都会随之智能变换。此外,模组还特别增加了战斗音乐的触发机制,进一步提升了探索的紧迫感与趣味性。

虽然本模组包的设计初衷是为“宝可梦(Cobblemon)”模组提供音效辅助,但它并不强制依赖该模组,即使在没有安装宝可梦模组的情况下也能完美运行。同时,本模组包保持了极高的兼容性,能够与 Terralith、Tectonic、Biomes O' Plenty 以及 Oh The Biomes We've Gone 等主流生物群系模组良好适配。

技术要求与版本限制

由于深度依赖交互式音乐(Reactive Music)模组,本资源包仅支持 Fabric 加载器。在版本支持方面,它完美适配 1.21.1 和 1.21.4 版本。虽然 1.20.1 版本也可以使用,但可能会存在一定的兼容性问题。详细的曲目列表请参阅更新日志。

安装指南

请严格按照以下步骤操作,以确保模组包能够正常生效:

第一步:下载并安装最新版本的交互式音乐(Reactive Music)以及其前置模组配置库(YetAnotherConfigLib)。

第二步:将本资源包文件放置到您的游戏资源包(resource packs)文件夹中即可(无需在游戏内菜单中启用它,模组会自动调用)。

第三步:启动游戏,通过“模组菜单”(Mod Menu)进入交互式音乐(Reactive Music)的设置界面,或直接在游戏内使用指令 /reactivemusic 打开设置。

第四步:在设置菜单中选中 jorsCobblemonMusicPack。

第五步:现在,开始享受这段充满宝可梦回忆的冒险旅程吧!

1.21.4-1.20.1 主题 音效
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简约草地花卉 Simple Grass Flowers
JAVA版 资源包

简约草地花卉 Simple Grass Flowers

简约草地花卉 (Simple Grass Flowers)

为草方块、灰化土、菌丝、绯红菌岩和诡异菌岩添加符合原版风格的花卉、三叶草和岩石材质,让你的世界更具生机!

简介

本资源包致力于提升游戏的基础地表美感,通过在草方块、灰化土、菌丝、绯红菌岩以及诡异菌岩上增加细致的植被细节,打造更丰富的自然景观。

该资源包无需任何模组支持即可运行。

如果你希望草方块的侧面显示为低矮样式的草丛,可以同时安装我的另一个资源包:简约低边草方块 (Simple Lower Grass Sides)。

如果你正在寻找用于 Bare Bones 风格的兼容版本,请安装 Bare Bones 兼容版 (Bare Bones Grass Flowers)。

作者的其他作品

Wisp's Reworked Vanilla (Wisp 的香草重制版) Wisp's Colourful Wildflowers (Wisp 的缤纷野花) Simple Grass Flowers (简约草地花卉) Bare Bones Grass Flowers (Bare Bones 草地花卉) Simple Lower Grass Sides (简约低边草方块) Fancy Full Block Grass (精致全方块草地) Artisanal Nether Bricks (匠心下界砖) Simple Rustic Glass (简约乡村玻璃) Raven Phantoms (乌鸦幻翼) Better Breeze Rods (更好的微风棒)

常见问题解答

问:我该如何安装这个资源包? 答:请根据通用的资源包安装指南进行操作。

问:你会将其移植到基岩版吗? 答:目前我没有任何将此资源包移植到基岩版的计划。

问:其他人可以将其移植到基岩版吗? 答:不可以,我不允许他人擅自移植我的资源包。

问:你可以添加这个功能吗? 答:也许可以!欢迎在评论区留下你的建议,我们会考虑采纳。

问:我发现了游戏内的问题! 答:请将所有遇到的 Bug 提交到评论区,我会尽快进行修复。

问:这个资源包支持 X 版本吗? 答:这取决于具体情况。有时旧版本可以完美兼容,但在某些情况下则不行。由于部分功能依赖于较新版本中才引入的游戏特性,或者使用了与旧版本不同的文件命名,因此作为通用准则,本资源包最低支持的游戏版本为 1.15。

问:它能在服务器上使用吗? 答:当然可以!它在服务器上运行非常平稳。其设计初衷就是为了贴合原版风格,无论是原版建筑还是使用了其他装饰的建筑,配合本资源包都能保持良好的视觉协调性。

问:我可以将其添加到我的模组整合包 (Modpack) 中吗? 答:当然可以!前提是你必须给出原作者署名(这是对所有创作者的尊重),并且严禁通过声称这些作品是你个人的劳动成果来获取利益。

1.21.10-1.17.1 装饰 原版 环境
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7日热门资源

全新发光矿石 New Glowing Ores
JAVA版 资源包

全新发光矿石 New Glowing Ores

全新发光矿石 (New Glowing Ores)

这款资源包的核心目标是大幅提升游戏内矿石的视觉可见度,使其展现出诱人的光泽。同时,它还引入了矿石的连贯轮廓功能,确保你在挖掘过程中绝不会遗漏任何一个方块。此外,该资源包还支持多种模组。

运行依赖

要实现纹理发光与连接效果,必须安装特定的前置模组,具体配置如下:

原版 (Vanilla) 与 Forge:需要安装 OptiFine。 Fabric:需要安装 Continuity。 NeoForge:需要安装 Continuity 和 Sinytra Connector。

重要提示

如果你使用的 Sodium 版本为 0.5.X 或更低版本,且同时运行 Continuity,则必须额外安装 Indium 模组。对于 0.6 及以后的版本,该步骤并非必要。

版本区分

本资源包提供两种版本,名称与效果各有差异:

标准版 (Default):仅矿石本体会发光。 边框版 (Border):矿石本体与边缘轮廓均会呈现发光效果。

模组支持情况

请注意,边框版 (Border) 必须搭配 Continuity 使用,无法在仅有 OptiFine 的环境下运行。以下是模组支持对照表:

模组名称 边框版 (仅限 Continuity) 标准版 Werewolves 支持 支持 Create 支持 支持 Mekanism 支持 不支持 Infernal Expansion 不支持 支持 Oh The Biomes You'll Go 不支持 支持 Cobblemon 不支持 支持

提示:只要安装了上述必要依赖,本资源包适用于 1.17 及以上的所有游戏版本。如果系统提示版本不兼容,请无需担心,这不会影响实际使用。

32 下载
2026-04-20
Fresh Moves
JAVA版 资源包

Fresh Moves

Fresh Moves 资源包说明与指南

概览

Fresh Moves 是一款功能强大的玩家实体动画资源包,旨在为 Minecraft 的角色动作增添细腻、生动的细节。该资源包不仅优化了待机、步行和游泳等基础动画,还拥有出色的兼容性,能够与其他模组(如 Quark 的表情动作、Parcool 的特技跑酷动作等)协同运作。

核心必备组件

为了确保本资源包能正常运行,您必须安装以下两款客户端模组的最新版本:

Entity Model Features (EMF) (+v2.0.2 及以上版本) Entity Texture Features (ETF) (+v6.0.1 及以上版本)

这些模组同时支持 Forge 和 Fabric 平台。

重要提示:关于 OptiFine

目前,OptiFine 尚未支持自定义玩家模型。请务必确认您使用的资源包版本与您的 Minecraft 版本以及动画眼部效果相匹配。

配置指南与常见问题修复

如果在使用过程中遇到贴图异常(如黑眼问题)或第一人称手部显示问题,请根据以下指示进行设置。有关详细的视觉教程,请查阅官方 Wiki。

修复“黑眼”显示异常 若发现玩家眼部呈现黑色,请访问 Fresh Moves 的 GitHub Wiki 页面获取详细的故障排除指南。

调整第一人称视角手部动作 如果您希望关闭第一人称视角下的手部动画,请前往官方 Wiki 查看禁用该功能的说明页面。

必要的模组功能激活步骤 为了让资源包完全生效,请在 EMF 和 ETF 的相关菜单中完成以下配置:

进入“资源包 (Resourcepacks)”菜单。 点击对应的设置按钮(进入 ETF 和 EMF 设置界面)。 进入“贴图 (Textures)”选项卡,点击“玩家皮肤设置 (Player skin settings)”,并将“允许皮肤透明度 (Allow skin transparency)”选项设置为“开启”,同时选择“所有皮肤 (All skins)”。 返回模组设置主菜单,选择“模型 (Models)”。 进入“选项与修复 (Options and Fixes)”菜单。 将“阻止第一人称手部动画 (Prevent first person hand animation)”选项设置为“开启”。

进阶功能:动画眼部效果

若要开启眼部动画功能,您需要对个人皮肤文件进行简单的扩充。简而言之,您需要在皮肤文件中添加额外的像素点,并上传修改后的皮肤。这些额外像素点的具体位置、对应关系以及所有支持的眼部样式,均可在官方 Wiki 中找到。

当您在皮肤文件 (skin.png) 中添加这些像素后,在多人联机模式下,其他安装了该资源包的玩家也能够观测到您的动画眼部效果。虽然在编辑皮肤时,部分眼白区域看似缺失,但进入游戏后,眼部细节将自动扩展至正常视觉大小。需要注意的是,眉毛应放置在第三个指定位置。

此外,官方提供的“Expressive Fresh Moves (带有动画眼部效果的版本)”资源包中,已将这些额外像素点预设到了 Minecraft 的默认皮肤(如 Steve, Alex, Makena, Efe, Noor, Kai, Ari, Sunny 和 Zuri)中,您可以直接作为参考。

模组兼容性说明

Fresh Moves 对以下模组进行了深度适配,以确保良好的兼容性:

Parcool Quark 的表情动作 (Quark's emotes) Not Enough Animations Amendments Real Camera

虽然它并不覆盖手臂动画(因此大多数其他模组的动作应可正常播放),但在使用 Parcool 时,我们建议在“配置 (Configured)”菜单的动画设置中,关闭“快速奔跑 (Fast Running)”和“快速游泳 (Fast Swimming)”动画,以获得最佳的联动体验。

8 下载
2026-04-19
高效美化草方块 Fast Better Grass
JAVA版 资源包

高效美化草方块 Fast Better Grass

Fast Better Grass - 高效美化草方块

这款资源包能够让草方块及其衍生方块的侧面显示顶部的纹理,从而显著提升游戏视觉效果。该资源包不仅完全兼容其他资源包,还被知名整合包 Fabulously Optimized 所收录。

这项改动适用于以下方块:

草方块 雪地草方块 泥土路径 灰化土 菌岩 诡异菌岩 绯红菌岩

值得一提的是,泥土路径拥有独特的视觉特性——它会自动向下延伸纹理,使得在村庄环境中使用时,视觉过渡更加平滑且自然。

简而言之,这款资源包以最纯粹的形式还原了 OptiFine 中 Better Grass 功能的“快速模式”。其实现方式完全基于原版方块模型的调整,不依赖任何模组资源。

常见问题解答

问:这个资源包能兼容我目前使用的其他资源包吗? 答:完全可以,它能与大多数资源包同时运作。

问:使用这个资源包需要安装额外的模组吗? 答:不需要,它无需任何模组支持。

问:未来会考虑添加“精致模式”吗? 答:目前尚无明确计划,也许未来会找到合适的实现方式。

问:它与其他类似产品相比表现如何? 答:这款资源包的优势在于: 它纯粹通过修改模型来实现效果,不涉及纹理替换,因此能与众多资源包完美协作,且体积更小; 完全无需模组,安装便捷; 即使遇到同样尝试修改方块模型的资源包,依然能保持和谐兼容; 独有的向下延伸泥土路径功能,提升了细节表现; 在小幅提升视觉观感的同时,还可能带来轻微的性能优化。

问:会为旧版本游戏制作移植版吗? 答:目前没有该计划。

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2026-04-19
Cobblemon小地图图标 E19 - Cobblemon Minimap Icons
JAVA版 资源包

Cobblemon小地图图标 E19 - Cobblemon Minimap Icons

Cobblemon 小地图图标

资源概览

此资源包旨在将 MBCMechachu 设计的 Cobblemon 图标整合至 Xaero's Minimap 地图模组中,为您的游戏体验提供视觉上的升级与便利。

核心功能特点

完整适配: 包含未标记的闪光宝可梦版本。 形态支持: 拥有完整的独特形态列表,全面兼容 Cobblemon 所有的形态变体。 广泛兼容: 支持多种附加资源包。

支持的附加资源包列表

以下是该资源包所支持的相关模组及扩展内容:

官方及模型重制类

Combee MC Remodel Vivillon Pride Patterns

宝可梦伪神(Fakemon)类

Alatia's Fakemon

宝可梦扩展类

AllTheMons AllTheMons x Mega Showdown AllTheMons x Mega Showdown Radiants Alphabet Soup Ascension Megamons Baby Legends CloudMons CobbleCats Cobbled Variants Cobblemon Cafe Cobblemon: Exploration Day Cobblemon: MC Swords for Honedge Line Cobblemon: Mega Showdown Colorable Forretress Shulker Boxes Eternal Floette Flower Expansion GenoMons Gholdengo Shiny Fix HiddenMons Hydro's Reanimodel Pack Kale's Collection LackingMons MissingMons MoreMons MundialMons ReaniPack MysticMons Navas' ZAmega NotSoCobblemon Allone's Additions OdysseyMons Pigeon's PokePack Pokemans Pack Rotom Appliances SaltMons The Jewel Pokemon Torterras O' Plenty WaviMons

(注:大图标版本即将推出,敬请期待。)

操作指南

一、 保持实体图标可见

为确保地图上能正确显示宝可梦,请按以下步骤操作:

进入游戏世界,按下键盘上的 "Y" 键打开 "Minimap Settings"(小地图设置)。 在菜单中找到并选择 "Entity Radar Settings"(实体雷达设置)。 将 "Display Icons"(显示图标)选项更改为 "Always"(总是)。 根据您的视觉喜好,调整 "Entity Icon Scale"(实体图标缩放比例)至合适大小。

二、 仅显示宝可梦图标

如果您希望过滤掉其他干扰,只在小地图显示宝可梦,请进行如下设置:

打开您的游戏安装目录下的 .minecraft/config/xaero/minimap 文件夹,找到并编辑 "default_radar_categories_client.json" 文件。 将文件中的 "hardInclude": "anything" 修改为 "hardInclude": "nothing"。 将 "includeList": [] 修改为 "includeList": ["cobblemon:pokemon"]

三、 资源包堆叠顺序

"Combee MC Remodel" 资源包应放置于本资源包上方。 所有其他资源包应放置于本资源包下方,以确保加载与显示优先级正确。
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2026-04-20
低火层级资源包 Low On Fire
JAVA版 资源包

低火层级资源包 Low On Fire

低火层级资源包 (Low On Fire)

如果你在寻找一款能够提升游戏体验且高度兼容原版的工具,那么这款模组将会非常适合你。

该资源包支持从 1.8 到 1.21.9 的多个 Minecraft 版本,并且完全不需要安装 Optifine 即可运行。

其核心功能在于优化视觉遮挡:当你处于着火状态时,屏幕上的火焰效果将不再占据整个视野,而是仅以极小的比例显示在屏幕边缘。因此,即便在战斗中,你也能保持极高的视野清晰度。与此同时,地面的火焰纹理保持了原版原有的观感,并未做出任何更改,确保了环境的一致性。

无论你是追求极致竞技体验的 PvP 玩家,还是安稳进行日常生存游玩的玩家,这款资源包都将成为你游戏中不可或缺的实用助手。

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2026-04-19
Fullbright UB
JAVA版 资源包

Fullbright UB

Fullbright UB

在 Sodium、Optifine 和原生版中尽享 Fullbright UB 带来的视觉体验

Fullbright UB 资源包 这款资源包旨在驱散黑暗,无需火把照亮。它能够确保玩家在 Minecraft 世界中拥有最高亮度的视野。该资源包与原版游戏(Vanilla)、Sodium(需搭配 PolyTone 模组)以及 Optifine 完美兼容,不仅实用,且不会拖累游戏性能。

特性:

全面增亮:告别阴影,无论是深邃的地下洞穴,还是漆黑的夜晚,一切景物都能清晰可见。 高度兼容与性能优化:系统运行流畅,全面支持原版游戏、Optifine 以及 Sodium(配合 PolyTone 使用)。 安装简便:操作仅需一步,只需将文件拖入资源包文件夹中,并在游戏菜单中启用即可,无需繁琐设置。

总结: 对于那些渴望体验更明亮、更清晰的游戏画面,却又不想安装复杂模组或光影插件的玩家来说,Fullbright UB 是您的理想之选。

关于 Sodium 1.21.6 版本的说明: 该版本由于机制特殊,需要额外搭配像 PolyTone 这样的小型模组辅助。您只需将其同样置入资源包文件夹,随后一切功能便会顺利运作。

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2026-04-19