
BOSS · 战斗攻略
君主
Monarch
冲锋结束后仍要提防近战
基础生命 1400 · 7 项攻击定义 · 韧性 600
带什么,注意什么
留意突进、跃击和召唤敌人;避免依赖灵魂伤害。
规划配装伤害类型怎么选
每 100 点该类型基础伤害对应 点
仅应用当前显示的单一类型倍率,不计其他修正;元素总类与子类型不在此叠加。近战
突进后重击
Post Dash Melee Attack
- 单次基础伤害
- 18
- 定义作用范围
- 6 格
- 能力冷却
- 未提供

应对建议
关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。
尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。
确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 0 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
近战
近战攻击
Melee Attack
- 单次基础伤害
- 18
- 定义作用范围
- 6 格
- 能力冷却
- 3 秒

应对建议
关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。
尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。
确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 0 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
冲锋
冲锋
Charge
- 单次基础伤害
- 15
- 定义作用范围
- 5 格
- 能力冷却
- 4 秒

应对建议
关注 BOSS 的移动方向,给自己留下侧向移动的空间。
尝试移出冲锋路径,避免沿着冲锋方向一直后退。
冲锋可能伴随后续招式;确认攻击结束,再寻找输出机会。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 0 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
冲锋
突进
Calamity Dash
- 单次基础伤害
- 10
- 定义作用范围
- 5.5 格
- 能力冷却
- 5 秒

应对建议
关注 BOSS 的移动方向,给自己留下侧向移动的空间。
尝试移出冲锋路径,避免沿着冲锋方向一直后退。
冲锋可能伴随后续招式;确认攻击结束,再寻找输出机会。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 0 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
近战
突进后近战
Calamity Post Dash Melee
- 单次基础伤害
- 10
- 定义作用范围
- 3 格
- 能力冷却
- 1 秒

应对建议
关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。
尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。
确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 0 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
近战
第二次跃击
Calamity Second Jump State
- 单次基础伤害
- 9
- 定义作用范围
- 5 格
- 能力冷却
- 未提供

应对建议
关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。
尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。
确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 0 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
近战
首次跃击
Calamity First Jump State
- 单次基础伤害
- 6
- 定义作用范围
- 5 格
- 能力冷却
- 未提供

应对建议
关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。
尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。
确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。
查看参数口径与参考站对照
作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。
- 触发距离上限
- 0 格
- 定义来源
- 本站能力定义
动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。
数值为基础参数,实际战斗受等级和难度影响。招式应对为攻略建议;攻击范围不等于安全边界,冷却不等于固定出招间隔。
其他能力与战场变化(5)
- 暗影召唤碎片圆环 Shade Summon Shard Circle
- 召唤克隆 Summon Clone
- 召唤幽匿者近战 Summon Scavenger Melee
- 召唤幽匿者远程 Summon Scavenger Ranged
- 生命汲取 Life Leech
留意突进、跃击和召唤敌人;避免依赖灵魂伤害。
伤害类型怎么选
每 100 点该类型基础伤害对应 点
仅应用当前显示的单一类型倍率,不计其他修正;元素总类与子类型不在此叠加。击杀后,去哪里继续探索
当前来源没有关联奖励。
这里展示任务奖励池,不能等同于 BOSS 自身掉落;保证抽取次数也不代表每个候选都必定获得。
关联任务与再挑战
关联地点
其他形态
数据来源与对照
游戏版本 1.1.1.0;本站能力定义优先,参考站用于补充与对照。按显式生物标签关联基础层;未推断运行时与动画行为。
| 招式 | 每次伤害 | 命中数 | 范围 | 冷却 |
|---|---|---|---|---|
| Post Dash Melee Attack | 18 | 1 | 6 格 | 未提供 |
| Charge | 15 | 1 | 5 格 | 4 秒 |
| Dash | 10 | 1 | 5.5 格 | 5 秒 |
| Post Dash Melee | 10 | 1 | 3 格 | 1 秒 |
| Second Jump State | 9 | 1 | 5 格 | 未提供 |
| First Jump State | 6 | 1 | 5 格 | 未提供 |
| Life Leech | 未提供 | 1 | 未提供 | 未提供 |