君主

BOSS · 战斗攻略

君主

Monarch

冲锋结束后仍要提防近战

基础生命 1400 · 7 项攻击定义 · 韧性 600

带什么,注意什么

留意突进、跃击和召唤敌人;避免依赖灵魂伤害。

规划配装

伤害类型怎么选

灵魂有抗性0.50.5×

近战

突进后重击

Post Dash Melee Attack

单次基础伤害
18
定义作用范围
6 格
能力冷却
未提供
近战
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。

尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。

确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

近战

近战攻击

Melee Attack

单次基础伤害
18
定义作用范围
6 格
能力冷却
3 秒
近战
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。

尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。

确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

冲锋

冲锋

Charge

单次基础伤害
15
定义作用范围
5 格
能力冷却
4 秒
冲锋
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的移动方向,给自己留下侧向移动的空间。

尝试移出冲锋路径,避免沿着冲锋方向一直后退。

冲锋可能伴随后续招式;确认攻击结束,再寻找输出机会。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

冲锋

突进

Calamity Dash

单次基础伤害
10
定义作用范围
5.5 格
能力冷却
5 秒
冲锋
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的移动方向,给自己留下侧向移动的空间。

尝试移出冲锋路径,避免沿着冲锋方向一直后退。

冲锋可能伴随后续招式;确认攻击结束,再寻找输出机会。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

近战

突进后近战

Calamity Post Dash Melee

单次基础伤害
10
定义作用范围
3 格
能力冷却
1 秒
近战
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。

尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。

确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

近战

第二次跃击

Calamity Second Jump State

单次基础伤害
9
定义作用范围
5 格
能力冷却
未提供
近战
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。

尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。

确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

近战

首次跃击

Calamity First Jump State

单次基础伤害
6
定义作用范围
5 格
能力冷却
未提供
近战
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。

尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。

确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

数值为基础参数,实际战斗受等级和难度影响。招式应对为攻略建议;攻击范围不等于安全边界,冷却不等于固定出招间隔。

其他能力与战场变化(5)
  • 暗影召唤碎片圆环 Shade Summon Shard Circle
  • 召唤克隆 Summon Clone
  • 召唤幽匿者近战 Summon Scavenger Melee
  • 召唤幽匿者远程 Summon Scavenger Ranged
  • 生命汲取 Life Leech

留意突进、跃击和召唤敌人;避免依赖灵魂伤害。

伤害类型怎么选

灵魂有抗性0.50.5×

击杀后,去哪里继续探索

这里展示任务奖励池,不能等同于 BOSS 自身掉落;保证抽取次数也不代表每个候选都必定获得。

关联任务与再挑战

关联地点

其他形态

数据来源与对照

游戏版本 1.1.1.0;本站能力定义优先,参考站用于补充与对照。按显式生物标签关联基础层;未推断运行时与动画行为。

本站生物详情与原始数据 · MetaBot BOSS 数据

参考站攻击口径,非本站参数替换值
招式每次伤害命中数范围冷却
Post Dash Melee Attack1816 格未提供
Charge1515 格4 秒
Dash1015.5 格5 秒
Post Dash Melee1013 格1 秒
Second Jump State915 格未提供
First Jump State615 格未提供
Life Leech未提供1未提供未提供