
防护
Protection
等级 I:受到的伤害降低 10%。
Gear Effects
看懂效果数值,找到使用它的装备与伙伴。

Protection
等级 I:受到的伤害降低 10%。

Sharpness
等级 I:近战攻击造成的伤害提高 10%。

Swiftness
等级 I:近战攻击速度提高 10%。

Speed
等级 I:移动速度提高 5%。

Cooldown
等级 I:法器冷却时间缩短 10%。

Impact
等级 I:远程攻击造成的伤害提高 10%。

Recovery
等级 I:受到的所有治疗效果提高 10%。

Reload
等级 I:使远程武器的射击间隔缩短 20%。

Evasion
等级 I:有 10% 的几率躲避近战伤害。

Regeneration
等级 I:脱离战斗 5 秒后,每秒恢复 10% 生命值。

Finesse
等级 I:跳跃或翻滚时,攻击伤害提高 15%。

Pyromancer
等级 I:火焰攻击造成的伤害提高 10%。

Projectile Protection
等级 I:受到远程攻击的伤害降低 10%。

Sorcerer
等级 I:法器攻击造成的伤害提高 10%。

Electromancer
等级 I:闪电攻击造成的伤害提高 10%。

Soulmancer
等级 I:灵魂攻击造成的伤害提高 10%。

Venomancer
等级 I:毒素攻击造成的伤害提高 10%。

Critical Hit
等级 I:暴击几率提高 5%。

Critical Edge
等级 I:所有暴击伤害提高 10%。

Precision
等级 I:近战攻击的暴击几率提高 10%。

Strength
等级 I:近战武器的暴击伤害提高 15%。

Aim
等级 I:远程攻击的暴击几率提高 10%。

Marksman
等级 I:远程武器的暴击伤害提高 15%。

Momentum
等级 I:命中时,使敌人陷入失衡的几率提高 20%。

Knockback
等级 I:攻击造成的击退效果提高 15%。

Fletcher
等级 I:远程弹药冷却时间缩短 15%。

Persistence
等级 I:额外造成相当于玩家总损失生命值 10% 的伤害。

Sharpshooter
等级 I:蓄力远程攻击造成的伤害提高 30%。

Constitution
等级 I:玩家的最大生命值提高 20%。

Leaper
等级 I:跳跃近战攻击造成的伤害提高 10%。

Totem Radius
等级 I:使所有正面状态的效果范围扩大 20%。

Elemental Protection
等级 I:受到的元素攻击伤害降低 10%。

Bully
等级 I:对受负面状态影响的敌人造成的伤害提高 25%。

Deflection
等级 I:有 10% 的几率弹开敌人的弹射物。

Looter
等级 I:有 20% 的几率掉落额外的战利品。

Raider
等级 I:有 1% 的几率掉落更稀有的战利品。