扭曲监守者

BOSS · 战斗攻略

扭曲监守者

Twisted Warden

音爆与灵魂星群都要躲

基础生命 1750 · 7 项攻击定义 · 韧性 800

带什么,注意什么

留意不同投射物的连续发射,保留侧向移动空间。

规划配装

伤害类型怎么选

灵魂有抗性0.50.5×
近战有抗性0.80.8×

远程

音爆

Maw Sonic Boom

单次基础伤害
32
定义投射物数
1 枚
定义作用范围
10 格
能力冷却
3 秒
远程
你的应对

应对建议

留意发射方向,避免停在投射物的行进路径上。

尝试向侧面移动;连续发射时,不要避开第一发就停止移动。

确认当前投射物已经避开,再观察下一招并决定是否进攻。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

近战

重型挥击

Maw Heavy Swipe Hit

单次基础伤害
22
定义作用范围
5.25 格
能力冷却
未提供
近战
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。

尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。

确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

近战

起手挥击

Maw Initial Swipe Hit

单次基础伤害
18
定义作用范围
5.25 格
能力冷却
2 秒
近战
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。

尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。

确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

近战

后续挥击

Maw Follow Swipe Hit

单次基础伤害
18
定义作用范围
5.25 格
能力冷却
未提供
近战
你的应对

应对建议

关注 BOSS 的近战动作,避免在它面前长时间停留。

尝试翻滚或移动避开攻击;数值范围仅供比较,不能保证边界外安全。

确认当前攻击结束后再出手,保留再次移动或翻滚的余地。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

远程

次级音爆

Maw Sonic Boom Secondary

单次基础伤害
18
定义投射物数
3 枚
定义作用范围
10 格
能力冷却
3 秒
远程
你的应对

应对建议

留意发射方向,避免停在投射物的行进路径上。

尝试向侧面移动;连续发射时,不要避开第一发就停止移动。

确认当前投射物已经避开,再观察下一招并决定是否进攻。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

远程

灵魂星群

Maw Soul Stars

单次基础伤害
6
定义投射物数
6 枚
定义作用范围
10 格
能力冷却
未提供
远程
你的应对

应对建议

留意发射方向,避免停在投射物的行进路径上。

尝试向侧面移动;连续发射时,不要避开第一发就停止移动。

确认当前投射物已经避开,再观察下一招并决定是否进攻。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

近战

巨口旋转

Maw Spin

单次基础伤害
未提供
定义作用范围
未提供
能力冷却
20 秒
近战
你的应对

应对建议

注意这项能力带来的敌人、护盾或战场变化。

优先保证走位空间,避免同时承受 BOSS 和其他敌人的攻击。

观察能力结束后的局面,再决定追击、清理敌人或恢复。

查看参数口径与参考站对照

作用范围来自 Range 或 Radius;触发距离单独显示,不用于判定安全站位。

触发距离上限
0 格
定义来源
本站能力定义

动画可能另行触发命中或生成投射物。未解析动画时,定义投射物数不能视为实战命中次数。

数值为基础参数,实际战斗受等级和难度影响。招式应对为攻略建议;攻击范围不等于安全边界,冷却不等于固定出招间隔。

其他能力与战场变化(3)
  • 召唤灵魂状态 Summon Soul State
  • 设置动画状态时生成 Set Animation State On Spawn
  • GA_SpawnDelayedRelation Spawn Delayed Relation

留意不同投射物的连续发射,保留侧向移动空间。

伤害类型怎么选

灵魂有抗性0.50.5×
近战有抗性0.80.8×

击杀后,去哪里继续探索

这里展示任务奖励池,不能等同于 BOSS 自身掉落;保证抽取次数也不代表每个候选都必定获得。

关联任务与再挑战

关联地点

数据来源与对照

游戏版本 1.1.1.0;本站能力定义优先,参考站用于补充与对照。按显式生物标签关联基础层;未推断运行时与动画行为。

本站生物详情与原始数据 · MetaBot BOSS 数据

参考站攻击口径,非本站参数替换值
招式每次伤害命中数范围冷却
Sonic Boom32110 格3 秒
Heavy Swipe Hit2215.3 格未提供
Initial Swipe Hit1815.3 格2 秒
Follow Swipe Hit1815.3 格未提供
Sonic Boom Secondary18310 格3 秒
Soul Stars6610 格未提供
Spin未提供1未提供20 秒