Cinder Scepter

余烬权杖 · 原始数据

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结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ItemDefinitionArtifact.json#28
源数据表
神器
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ItemDefinitionArtifact.json
记录序号
28
内部名称
内部标识
原始标识FlameSceptre
类型标签
余烬权杖
结构化定义
结构化定义 11
名称
内部标识
原始标识FlameSceptre
类型标签
余烬权杖
特征
特征 2
游戏标签
游戏标签 7
第 1 项
神器属性灵魂蓄力
第 3 项
属性可生成
第 4 项
流派法术
第 5 项
神器分类攻击
第 6 项
神器输入类型蓄力
父级标签
父级标签 11
第 1 项
神器属性灵魂
第 2 项
神器属性
第 3 项
神器
第 4 项
游戏
第 5 项
物品属性
第 6 项
物品
第 7 项
属性
第 8 项
流派
第 9 项
神器分类
第 10 项
神器输入类型
第 11 项
物品属性元素
参数
参数 4
第 1 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
5
第 2 项
详情 3
类型标签
键值灵魂神器激活消耗
数据类型
整数
整数
25
第 3 项
详情 3
类型标签
键值神器选取目标移动速度
数据类型
浮点数
浮点数
0.5
第 4 项
详情 3
类型标签
键值神器选取目标旋转速度
数据类型
浮点数
浮点数
0.5
玩法效果
—
授予技能
授予技能 4
第 1 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ChargeSouls
技能标识
无
动态技能标签
动态技能标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能神器激活依据事件具有载荷
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能
第 2 项
游戏
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件神器载荷默认
父级标签
父级标签 3
第 1 项
玩法事件神器载荷
第 2 项
玩法事件
第 3 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识ChargeAnimation
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Artifact/Staffs/AM_Player_FlameScepter.AM_Player_FlameScepter
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 9
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ChargeSoulsInstanceData
最大蓄力周期
8
支付周期灵魂消耗
5
支付周期间隔
0.5
失效阈值
0
失效动画分段名称
无
动画分段
动画分段 2
第 1 项
详情 2
灵魂支付周期
2
动画分段
开始2
第 2 项
详情 2
灵魂支付周期
5
动画分段
开始3
释放动画分段名称
循环3结束
释放事件
释放事件 3
第 1 项
详情 2
灵魂支付周期
0
释放事件
玩法事件灵魂蓄力激活1
第 2 项
详情 2
灵魂支付周期
2
释放事件
玩法事件灵魂蓄力激活2
第 3 项
详情 2
灵魂支付周期
5
释放事件
玩法事件灵魂蓄力激活3
第 2 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerSpawnTypeSystemActors
技能标识
技能技能标识灵魂蓄力1
动态技能标签
动态技能标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能神器激活依据事件
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能
第 2 项
游戏
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂蓄力激活1
父级标签
父级标签 5
第 1 项
玩法事件灵魂蓄力激活
第 2 项
玩法事件灵魂蓄力
第 3 项
玩法事件灵魂
第 4 项
玩法事件
第 5 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
无
第 2 项
详情 1
名称
内部标识
原始标识Images
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 61
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
生成函数覆盖
默认
开始延迟
0
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0
最小生成
1
最大生成
1
追踪种群
否
最大种群
2147483647
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转默认
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
始终生成
位置处理方式
引用
射线检测至地面
是
地面检查
确保位于地面导航网格
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
0
生成方向偏移
0
随机化生成方向
否
随机半径
否
最小半径
0
最大半径
0
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
无
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标无
随机化人工智能主要目标时生成
否
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
无
继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
队伍
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
召唤实体存在时间管理标记
0
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
第 3 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerSpawnTypeSystemActors
技能标识
技能技能标识灵魂蓄力2
动态技能标签
动态技能标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能神器激活依据事件
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能
第 2 项
游戏
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂蓄力激活2
父级标签
父级标签 5
第 1 项
玩法事件灵魂蓄力激活
第 2 项
玩法事件灵魂蓄力
第 3 项
玩法事件灵魂
第 4 项
玩法事件
第 5 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
无
第 2 项
详情 1
名称
内部标识
原始标识Images
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 61
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
生成函数覆盖
默认
开始延迟
0
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0
最小生成
1
最大生成
1
追踪种群
否
最大种群
2147483647
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转默认
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
始终生成
位置处理方式
引用
射线检测至地面
是
地面检查
确保位于地面导航网格
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
0
生成方向偏移
0
随机化生成方向
否
随机半径
否
最小半径
0
最大半径
0
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
无
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标无
随机化人工智能主要目标时生成
否
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
无
继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
队伍
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
召唤实体存在时间管理标记
0
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
第 4 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerSpawnTypeSystemActors
技能标识
技能技能标识灵魂蓄力3
动态技能标签
动态技能标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能神器激活依据事件
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能
第 2 项
游戏
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
玩法事件灵魂蓄力激活3
父级标签
父级标签 5
第 1 项
玩法事件灵魂蓄力激活
第 2 项
玩法事件灵魂蓄力
第 3 项
玩法事件灵魂
第 4 项
玩法事件
第 5 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 2
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识SpawnAnim
对象
无
第 2 项
详情 1
名称
内部标识
原始标识Images
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 61
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData
生成来源战利品表
否
包含区域战利品表
否
使用生物波次
否
生成函数覆盖
默认
开始延迟
0
等待至继续之前生成事件
无
预警延迟
0
生成间隔
0
最小生成
1
最大生成
1
追踪种群
否
最大种群
2147483647
销毁于世界重置
否
生成位置类型
生成位置所属者
生成位置标识
关系生成位置
生成旋转类型
生成旋转默认
旋转图片
否
图片旋转偏移
90
生成发起者处理方式
无
碰撞处理方式
始终生成
位置处理方式
引用
射线检测至地面
是
地面检查
确保位于地面导航网格
异步射线检测长度覆盖
-1
生成高度偏移
0
生成方向偏移
0
随机化生成方向
否
随机半径
否
最小半径
0
最大半径
0
取整计算位置至网格
否
发射向量
发射向量 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
检查如果物品力量是否是否已应用
否
结束延迟
0
自毁时结束
否
运行动画独立
否
动画开始分段名称
无
动画生成分段名称
无
目标至焦点
焦点目标无
随机化人工智能主要目标时生成
否
之前生成玩法表现提示
无
最小目标水平距离
-1
最大目标水平距离
-1
最小目标垂直距离
-1
最大目标垂直距离
-1
分配目标至生成实体
否
事件至发送目标具有
无
激活概率属性
无
之后生成所属者事件类型
无
之后生成实体所属者事件
无
之后生成实体实体事件
无
继承标签来源所属者
继承标签来源所属者 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
队伍
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
召唤实体存在时间管理标记
0
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
感知实例数据
感知实例数据 1
感知实例模式
追加
附着至所属者插槽
否
插槽名称
无
玩法表现提示
无
图标资源
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Artifacts/FlameSceptre/T_UI_FlameSceptre_Icon.T_UI_FlameSceptre_Icon
游戏文本
游戏文本 1
文本条目
文本条目 2
文本条目名称
文本条目名称 2
文本
源文本
原始标识LOCTABLE("DT_ItemDefinitionArtifact.csv", "SW_Item_Artifact_FlameSceptre_SW_TextEntry_Name")
动态数值获取器
无
文本条目描述
文本条目描述 2
文本
源文本
原始标识LOCTABLE("DT_ItemDefinitionArtifact.csv", "SW_Item_Artifact_FlameSceptre_SW_TextEntry_Description")
动态数值获取器
无
交互重定向
交互重定向 1
技能标识至激活
无
附加资源
附加资源 1
名称
无
初始化加载信息
初始化加载信息 1
委托函数至运行
无
游戏文本
游戏文本 2
第 1 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ItemDefinitionArtifact.json#28
字段路径
资源引用
原始标识$/TypeTextData/Texts/(TagName="SW.TextEntry.Name")/Text
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/DT_ItemDefinitionArtifact.csv
文本标识
物品神器火焰权杖文本条目名称
源英文
余烬权杖
源简体中文
余烬权杖
状态
技术标识
原始标识locres_exact_key
简体中文显示文本
余烬权杖
中文文本状态
源语言资源
第 2 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ItemDefinitionArtifact.json#28
字段路径
资源引用
原始标识$/TypeTextData/Texts/(TagName="SW.TextEntry.Description")/Text
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/DT_ItemDefinitionArtifact.csv
文本标识
物品神器火焰权杖文本条目描述
源英文
手持权杖可充入灵魂,随后会释放灵魂之火焚烧敌人。
源简体中文
手持权杖可充入灵魂,随后会释放灵魂之火焚烧敌人。
状态
技术标识
原始标识locres_exact_key
简体中文显示文本
手持权杖可充入灵魂,随后会释放灵魂之火焚烧敌人。
中文文本状态
源语言资源
图片素材
图片素材 1
第 1 项
详情 7
字段路径
资源引用
原始标识$/IconReference
资源引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Artifacts/FlameSceptre/T_UI_FlameSceptre_Icon.T_UI_FlameSceptre_Icon
文件
资源引用
原始标识media/textures/Dungeons/Content/Spicewood/Art/Characters/Player/Equipment/Artifacts/FlameSceptre/T_UI_FlameSceptre_Icon.png
宽度
256
高度
256
素材标识
技术标识
原始标识8ae29f9df8046308f90f287c
本地素材地址
资源引用
原始标识/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/8ae29f9df8046308f90f287c.png
英文描述
手持权杖可充入灵魂,随后会释放灵魂之火焚烧敌人。
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
余烬权杖
英文名称
余烬权杖
名称来源
源游戏文本
描述
手持权杖可充入灵魂,随后会释放灵魂之火焚烧敌人。
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
    "id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_ItemDefinitionArtifact.json#28",
    "table": "DT_ItemDefinitionArtifact",
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        "Name": "FlameSceptre",
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            "TagName": "SW.Item.Artifact.FlameSceptre"
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        "Traits": {
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                {
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                {
                    "TagName": "SW.Property.Spawnable"
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                {
                    "TagName": "SW.Archetype.Mage"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Artifact.Category.Offensive"
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                    "TagName": "SW.Artifact.InputType.Charging"
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                    "TagName": "SW.Item.Property.Elemental.Fire"
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            "ParentTags": [
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                    "TagName": "SW.Artifact.Property.Soul"
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                    "TagName": "SW.Artifact.Property"
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                {
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                    "TagName": "SW.Item.Property"
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                    "TagName": "SW.Item"
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                    "TagName": "SW.Property"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Archetype"
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                {
                    "TagName": "SW.Artifact.Category"
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                    "TagName": "SW.Artifact.InputType"
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                    "TagName": "SW.Item.Property.Elemental"
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            },
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                "TypeTag": {
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                "Type": "Int",
                "Int": 25
            },
            {
                "TypeTag": {
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                "Float": 0.5
            },
            {
                "TypeTag": {
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                "Float": 0.5
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        "GameplayEffect": [],
        "GrantedAbilities": [
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                        {
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                            "TagName": "SW"
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                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
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                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "ChargeAnimation",
                                "Object": "/Game/Spicewood/Art/Characters/Player/Animations/Artifact/Staffs/AM_Player_FlameScepter.AM_Player_FlameScepter"
                            }
                        ]
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_ChargeSoulsInstanceData",
                        "MaxChargePeriods": 8,
                        "PaymentPeriodSoulCost": 5,
                        "PaymentPeriodInterval": 0.5,
                        "FizzleThreshold": 0,
                        "FizzleAnimationSectionName": "None",
                        "AnimationSections": [
                            {
                                "SoulPaymentPeriods": 2,
                                "AnimationSection": "Start2"
                            },
                            {
                                "SoulPaymentPeriods": 5,
                                "AnimationSection": "Start3"
                            }
                        ],
                        "ReleaseAnimationSectionName": "Loop3End",
                        "ReleaseEvents": [
                            {
                                "SoulPaymentPeriods": 0,
                                "ReleaseEvent": {
                                    "TagName": "SW.GameplayEvent.Soul.Charging.Activate.1"
                                }
                            },
                            {
                                "SoulPaymentPeriods": 2,
                                "ReleaseEvent": {
                                    "TagName": "SW.GameplayEvent.Soul.Charging.Activate.2"
                                }
                            },
                            {
                                "SoulPaymentPeriods": 5,
                                "ReleaseEvent": {
                                    "TagName": "SW.GameplayEvent.Soul.Charging.Activate.3"
                                }
                            }
                        ]
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerSpawnTypeSystemActors",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.SoulCharging.1"
                },
                "DynamicAbilityTags": {
                    "GameplayTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.Ability.ArtifactActivatedByEvent"
                        }
                    ],
                    "ParentTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.Ability"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW"
                        }
                    ]
                },
                "TriggeredByGameplayEvents": {
                    "GameplayTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.Soul.Charging.Activate.1"
                        }
                    ],
                    "ParentTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.Soul.Charging.Activate"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.Soul.Charging"
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                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.Soul"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW"
                        }
                    ]
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                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    {
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                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
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                        "TypeTag": {
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                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "SpawnAnim",
                                "Object": "None"
                            }
                        ]
                    },
                    {
                        "Name": "Images"
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData",
                        "bSpawnFromLootTable": false,
                        "bIncludeAreaLootTable": false,
                        "bUseMobWaves": false,
                        "TagToSpawn": {
                            "TagName": "SW.PropActor.FlameSceptreFire.Level.1"
                        },
                        "SpawnFunctionOverride": "Default",
                        "StartDelay": 0,
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                            "TagName": "None"
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                        "MaximumSpawns": 1,
                        "bTrackPopulation": false,
                        "MaxPopulation": 2147483647,
                        "bDestroyAtWorldReset": false,
                        "SpawnLocationType": {
                            "TagName": "SW.SpawnLocation.Owner"
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                        "SpawnLocationIdentifier": {
                            "TagName": "SW.Relation.SpawnLocation"
                        },
                        "SpawnRotationType": {
                            "TagName": "SW.SpawnRotation.Default"
                        },
                        "RotateImage": false,
                        "ImageRotateOffset": 90,
                        "SpawnInstigatorHandlingMethod": {
                            "TagName": "None"
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                        "CollisionHandlingMethod": "AlwaysSpawn",
                        "LocationHandlingMethod": "Reference",
                        "bTraceToFloor": true,
                        "GroundChecks": "EnsureOnGroundInNavmesh",
                        "AsyncTraceLengthOverride": -1,
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                        "SpawnDirectionOffset": 0,
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                        "bRandomRadius": false,
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                        "bCheckIfItemPowerShouldBeApplied": false,
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                        "bSuicideOnEnd": false,
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                        "AnimStartSectionName": "None",
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                            "TagName": "SW.AI.FocusTarget.None"
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                        "bRandomiseAIPrimaryTargetOnSpawn": false,
                        "PreSpawnGameplayCue": {
                            "TagName": "None"
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                        "MaxTargetVerticalDistance": -1,
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                        "EventToSendTargetWith": {
                            "TagName": "None"
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                        "ActivationChanceAttribute": {
                            "TagName": "None"
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                        "PostSpawnActorOwnerEvent": {
                            "TagName": "None"
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                        "PostSpawnActorActorEvent": {
                            "TagName": "None"
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                        "InheritTagsFromOwner": {
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                                }
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                            "ParentTags": [
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                            ]
                        },
                        "SummonedActorLifetimeManagementFlags": 0,
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                            "TagName": "None"
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                        "OverrideSpawnVFX": {
                            "TagName": "None"
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                        "PerceptionInstanceData": {
                            "PerceptionInstanceMode": "Append"
                        },
                        "bAttachToOwnerSocket": false,
                        "SocketName": "None",
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                ]
            },
            {
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                            "TagName": "SW.GameplayEvent.Soul.Charging.Activate"
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                "EnhancedInputTag": {
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                        "TypeTag": {
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
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                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Float",
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                    },
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                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
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                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "Assets": [
                    {
                        "Name": "Animation",
                        "Assets": [
                            {
                                "Name": "SpawnAnim",
                                "Object": "None"
                            }
                        ]
                    },
                    {
                        "Name": "Images"
                    }
                ],
                "InstanceData": [
                    {
                        "InstancedStructScriptStruct": "/Script/SpicewoodGAS.GA_SpawnTypeSystemActorsData",
                        "bSpawnFromLootTable": false,
                        "bIncludeAreaLootTable": false,
                        "bUseMobWaves": false,
                        "TagToSpawn": {
                            "TagName": "SW.PropActor.FlameSceptreFire.Level.2"
                        },
                        "SpawnFunctionOverride": "Default",
                        "StartDelay": 0,
                        "WaitToContinuePreSpawnEvent": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "TelegraphDelay": 0,
                        "SpawnInterval": 0,
                        "MinimumSpawns": 1,
                        "MaximumSpawns": 1,
                        "bTrackPopulation": false,
                        "MaxPopulation": 2147483647,
                        "bDestroyAtWorldReset": false,
                        "SpawnLocationType": {
                            "TagName": "SW.SpawnLocation.Owner"
                        },
                        "SpawnLocationIdentifier": {
                            "TagName": "SW.Relation.SpawnLocation"
                        },
                        "SpawnRotationType": {
                            "TagName": "SW.SpawnRotation.Default"
                        },
                        "RotateImage": false,
                        "ImageRotateOffset": 90,
                        "SpawnInstigatorHandlingMethod": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "CollisionHandlingMethod": "AlwaysSpawn",
                        "LocationHandlingMethod": "Reference",
                        "bTraceToFloor": true,
                        "GroundChecks": "EnsureOnGroundInNavmesh",
                        "AsyncTraceLengthOverride": -1,
                        "SpawnHeightOffset": 0,
                        "SpawnDirectionOffset": 0,
                        "bRandomiseSpawnDirection": false,
                        "bRandomRadius": false,
                        "MinRadius": 0,
                        "MaxRadius": 0,
                        "bRoundCalculatedPositionToGrid": false,
                        "LaunchVector": {
                            "X": 0,
                            "Y": 0,
                            "Z": 0
                        },
                        "bCheckIfItemPowerShouldBeApplied": false,
                        "EndDelay": 0,
                        "bSuicideOnEnd": false,
                        "RunAnimationIndependent": false,
                        "AnimStartSectionName": "None",
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                        "TargetToFocus": {
                            "TagName": "SW.AI.FocusTarget.None"
                        },
                        "bRandomiseAIPrimaryTargetOnSpawn": false,
                        "PreSpawnGameplayCue": {
                            "TagName": "None"
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                        "MinTargetHorizontalDistance": -1,
                        "MaxTargetHorizontalDistance": -1,
                        "MinTargetVerticalDistance": -1,
                        "MaxTargetVerticalDistance": -1,
                        "bDistributeTargetsToSpawnedActors": false,
                        "EventToSendTargetWith": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "ActivationChanceAttribute": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "PostSpawnOwnerEventType": "None",
                        "PostSpawnActorOwnerEvent": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "PostSpawnActorActorEvent": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "InheritTagsFromOwner": {
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                                    "TagName": "SW.Team"
                                }
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                            "ParentTags": [
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                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        },
                        "SummonedActorLifetimeManagementFlags": 0,
                        "OverrideSpawnAnim": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "OverrideSpawnVFX": {
                            "TagName": "None"
                        },
                        "PerceptionInstanceData": {
                            "PerceptionInstanceMode": "Append"
                        },
                        "bAttachToOwnerSocket": false,
                        "SocketName": "None",
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                            "TagName": "None"
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                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_PlayerSpawnTypeSystemActors",
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                    "TagName": "SW.AbilityCallsign.SoulCharging.3"
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                "DynamicAbilityTags": {
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                            "TagName": "SW.Ability.ArtifactActivatedByEvent"
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                    ],
                    "ParentTags": [
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                            "TagName": "SW.Ability"
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                            "TagName": "SW"
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                    ]
                },
                "TriggeredByGameplayEvents": {
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                            "TagName": "SW.GameplayEvent.Soul.Charging.Activate.3"
                        }
                    ],
                    "ParentTags": [
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.Soul.Charging.Activate"
                        },
                        {
                            "TagName": "SW.GameplayEvent.Soul.Charging"
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                        {
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                            "TagName": "SW"
                        }
                    ]
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
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                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
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