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默认世界生物 · 原始数据

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结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json#2
源数据表
基础生物定义
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json
记录序号
2
内部名称
默认世界生物
类型标签
默认世界生物
结构化定义
结构化定义 22
名称
默认世界生物
类型标签
默认世界生物
特征
特征 2
游戏标签
游戏标签 7
第 1 项
状态仇恨闲置
第 2 项
角色基础
第 4 项
复制图复制空间化动态
第 5 项
特征可碰撞
第 7 项
基础生物
父级标签
父级标签 12
第 1 项
状态仇恨
第 2 项
状态人工智能
第 3 项
状态
第 4 项
游戏
第 5 项
角色
第 6 项
属性
第 7 项
复制图复制空间化
第 8 项
复制图
第 9 项
特征
第 10 项
已追踪
第 11 项
生物默认
第 12 项
生物
图标资源
无
角色引用
无
参数
参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值生物消耗
数据类型
浮点数
浮点数
10
基础属性
基础属性 10
第 1 项
详情 2
属性
生命值
原始数值
500
第 2 项
详情 2
属性
属性移动速度
原始数值
300
第 3 项
详情 2
属性
属性视线感知半径
原始数值
1500
第 4 项
详情 2
属性
属性感知延迟直到进攻
原始数值
0
第 5 项
详情 2
属性
属性感知延迟直到闲置
原始数值
2
第 6 项
详情 2
属性
属性伤害基础伤害倍率
原始数值
1
第 7 项
详情 2
属性
属性近战攻击速度
原始数值
1
第 8 项
详情 2
属性
属性直线的视线方向扇形
原始数值
360
第 9 项
详情 2
属性
属性抗性基础伤害抗性倍率
原始数值
1
第 10 项
详情 2
属性
属性质量
原始数值
2.75
属性阈值
—
属性调整
—
感知配置
感知配置 1
忽略实体具有标签
忽略实体具有标签 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
状态生命死亡
第 2 项
无仇恨
父级标签
父级标签 3
第 1 项
状态生命
第 2 项
状态
第 3 项
游戏
技能
技能 5
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeAggressive
技能标识
技能技能标识进攻
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值刷新目标间隔在秒
数据类型
浮点数
浮点数
0
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识进攻
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
附加技能取消标签
附加技能取消标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识游荡
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 2 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeIdle
技能标识
技能技能标识闲置
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识闲置
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
附加技能取消标签
附加技能取消标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识追击
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 3 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Dissolve
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 3
第 1 项
详情 3
类型标签
键值溶解延迟
数据类型
浮点数
浮点数
4
第 2 项
详情 3
类型标签
键值溶解持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 3 项
详情 3
类型标签
键值降低饱和度延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0.1
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 4 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Ragdoll
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 17
第 1 项
详情 3
类型标签
键值线性速度比例
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 2 项
详情 3
类型标签
键值线性速度竖轴角度在度
数据类型
浮点数
浮点数
60
第 3 项
详情 3
类型标签
键值角向速度比例
数据类型
浮点数
浮点数
60
第 4 项
详情 3
类型标签
键值旋转概率
数据类型
浮点数
浮点数
0.66
第 5 项
详情 3
类型标签
键值移除布娃娃之后秒经过
数据类型
浮点数
浮点数
5
第 6 项
详情 3
类型标签
键值击退强度更低阈值
数据类型
浮点数
浮点数
400
第 7 项
详情 3
类型标签
键值击退强度中型阈值
数据类型
浮点数
浮点数
750
第 8 项
详情 3
类型标签
键值击退强度更高阈值
数据类型
浮点数
浮点数
1200
第 9 项
详情 3
类型标签
键值低击退附加倍率
数据类型
浮点数
浮点数
0.5
第 10 项
详情 3
类型标签
键值中型击退附加倍率
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 11 项
详情 3
类型标签
键值高击退附加倍率
数据类型
浮点数
浮点数
1.5
第 12 项
详情 3
类型标签
键值时死亡表现提示标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 13 项
详情 3
类型标签
键值乙死亡表现提示执行时玩家技能系统
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 14 项
详情 3
类型标签
键值乙清理实体时客户端
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 15 项
详情 3
类型标签
键值清理生命跨度
数据类型
浮点数
浮点数
0.0001
第 16 项
详情 3
类型标签
键值压制自动生命死亡标签
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 17 项
详情 2
类型标签
键值死亡缠绕向上事件
数据类型
游戏标签集合
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 5 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_GrantTeam
技能标识
技能技能标识授予队伍
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值队伍标签
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
队伍世界实体
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
人工智能状态树
无
状态树配置
—
硬直动画
无
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
—
组件定义
组件定义 1
客户端组件
客户端组件 1
实体组件生命值
实体组件生命值 1
组件
组件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/Enemies/BP_EnemyHealthBarComponent.BP_EnemyHealthBarComponent_C
效果表现资源
—
生成动画
—
音效生物定义
音效生物定义 2
分类
音效分类生物中立
优先级
0
导航
—
游戏文本
—
图片素材
—
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
默认世界生物
英文名称
DefaultWorld
名称来源
中文释义
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
    "id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json#2",
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    "name": "DefaultWorld",
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        "Name": "DefaultWorld",
        "TypeTag": {
            "TagName": "SW.Mob.Default.World"
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        "Traits": {
            "GameplayTags": [
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                    "TagName": "SW.State.AI.Aggro.Idle"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Character.Base"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Property.Targetable"
                },
                {
                    "TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize.Dynamic"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Trait.Bumpable"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Tracked.Damageable"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Mob.Default.Base"
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            ],
            "ParentTags": [
                {
                    "TagName": "SW.State.AI.Aggro"
                },
                {
                    "TagName": "SW.State.AI"
                },
                {
                    "TagName": "SW.State"
                },
                {
                    "TagName": "SW"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Character"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Property"
                },
                {
                    "TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize"
                },
                {
                    "TagName": "SW.ReplicationGraph"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Trait"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Tracked"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Mob.Default"
                },
                {
                    "TagName": "SW.Mob"
                }
            ]
        },
        "IconReference": "None",
        "CharacterReference": "None",
        "KeyValues": [
            {
                "TypeTag": {
                    "TagName": "SW.KeyValue.MobCost"
                },
                "Type": "Float",
                "Float": 10
            }
        ],
        "AttributeValues": [
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.Health"
                },
                "Value": 500
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.MovementSpeed"
                },
                "Value": 300
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.AI.SightPerceptionRadius"
                },
                "Value": 1500
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.AI.PerceptionDelayUntilAggressive"
                },
                "Value": 0
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.AI.PerceptionDelayUntilIdle"
                },
                "Value": 2
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.Damage.BaseDamageMultiplier"
                },
                "Value": 1
            },
            {
                "Attribute": {
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                },
                "Value": 1
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.AI.LineOfSightDirectionalCone"
                },
                "Value": 360
            },
            {
                "Attribute": {
                    "TagName": "SW.Attribute.Resistance.BaseDamageResistanceMultiplier"
                },
                "Value": 1
            },
            {
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "GameplayTagContainer": {
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                            ]
                        }
                    },
                    {
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                    {
                        "TypeTag": {
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                "EnhancedInputTag": {
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
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                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Float",
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                    },
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                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer",
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                                {
                                    "TagName": "SW"
                                }
                            ]
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
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                        "TypeTag": {
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                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
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                        "TypeTag": {
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                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ],
                "AdditionalAbilityCancelTags": {
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                    ],
                    "ParentTags": [
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                            "TagName": "SW"
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                }
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_Dissolve",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "None"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
                },
                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DissolveDelay"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 4
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DissolveDuration"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 1
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DesaturateDelay"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0.1
                    }
                ],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
                        },
                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    }
                ]
            },
            {
                "Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_Ragdoll",
                "AbilityCallsign": {
                    "TagName": "None"
                },
                "ActivationBoundToGrantingUID": false,
                "EnhancedInputTag": {
                    "TagName": "None"
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                "GameplayEffect": [],
                "SpecificKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
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                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 1000
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.LinearVelocityZAngleInDegrees"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 60
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.AngularVelocityScale"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 60
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TwirlChance"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0.66
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DespawnRagdollAfterSecondsElapsed"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 5
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.KnockbackStrengthLowerThreshold"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 400
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.KnockbackStrengthMediumThreshold"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 750
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.KnockbackStrengthHigherThreshold"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 1200
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.LowKnockbackAdditionalMultiplier"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0.5
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.MediumKnockbackAdditionalMultiplier"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 1
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.HighKnockbackAdditionalMultiplier"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 1.5
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.OnDeathCueTag"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.bDeathCueExecutedOnPlayerASC"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": false
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.bCleanupActorOnClient"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": true
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.CleanupLifeSpan"
                        },
                        "Type": "Float",
                        "Float": 0.0001
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.SuppressAutoLifeDeadTag"
                        },
                        "Type": "Bool",
                        "Bool": true
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.DeathWrapUpEvents"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    }
                ],
                "CommonKeyValues": [
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
                        },
                        "Type": "GameplayTagContainer"
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
                            "TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
                        },
                        "Type": "GameplayTag",
                        "GameplayTag": {
                            "TagName": "None"
                        }
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                    {
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                        "Type": "Float",
                        "Float": 0
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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                        "Type": "Int",
                        "Int": 100
                    },
                    {
                        "TypeTag": {
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