DefaultWorld
默认世界生物 · 原始数据
返回条目结构化数据
- 记录标识
- 资源引用
原始标识
Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json#2 - 源数据表
- 基础生物定义
- 源文件
- 资源引用
原始标识
raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json - 记录序号
- 2
- 内部名称
- 默认世界生物
- 类型标签
- 默认世界生物
- 结构化定义
结构化定义 22
- 名称
- 默认世界生物
- 类型标签
- 默认世界生物
- 特征
- 图标资源
- 无
- 角色引用
- 无
- 参数
参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生物消耗
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 基础属性
基础属性 10
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 生命值
- 原始数值
- 500
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性移动速度
- 原始数值
- 300
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性视线感知半径
- 原始数值
- 1500
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性感知延迟直到进攻
- 原始数值
- 0
- 第 5 项
详情 2
- 属性
- 属性感知延迟直到闲置
- 原始数值
- 2
- 第 6 项
详情 2
- 属性
- 属性伤害基础伤害倍率
- 原始数值
- 1
- 第 7 项
详情 2
- 属性
- 属性近战攻击速度
- 原始数值
- 1
- 第 8 项
详情 2
- 属性
- 属性直线的视线方向扇形
- 原始数值
- 360
- 第 9 项
详情 2
- 属性
- 属性抗性基础伤害抗性倍率
- 原始数值
- 1
- 第 10 项
详情 2
- 属性
- 属性质量
- 原始数值
- 2.75
- 属性阈值
- —
- 属性调整
- —
- 感知配置
感知配置 1
- 忽略实体具有标签
忽略实体具有标签 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 状态生命死亡
- 第 2 项
- 无仇恨
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 状态生命
- 第 2 项
- 状态
- 第 3 项
- 游戏
- 技能
技能 5
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeAggressive - 技能标识
- 技能技能标识进攻
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值刷新目标间隔在秒
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识进攻
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 附加技能取消标签
附加技能取消标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识游荡
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 2 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeIdle - 技能标识
- 技能技能标识闲置
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识闲置
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 附加技能取消标签
附加技能取消标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识追击
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 3 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Dissolve - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值溶解延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 4
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值溶解持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值降低饱和度延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.1
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 4 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Ragdoll - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 17
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值线性速度比例
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值线性速度竖轴角度在度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 60
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值角向速度比例
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 60
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值旋转概率
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.66
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值移除布娃娃之后秒经过
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 5
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值击退强度更低阈值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 400
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值击退强度中型阈值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 750
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值击退强度更高阈值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1200
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值低击退附加倍率
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 键值中型击退附加倍率
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 键值高击退附加倍率
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1.5
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值时死亡表现提示标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙死亡表现提示执行时玩家技能系统
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 键值乙清理实体时客户端
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 键值清理生命跨度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.0001
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 键值压制自动生命死亡标签
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 17 项
详情 2
- 类型标签
- 键值死亡缠绕向上事件
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 5 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_GrantTeam - 技能标识
- 技能技能标识授予队伍
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值队伍标签
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 队伍世界实体
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 人工智能状态树
- 无
- 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 无
- 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
- —
- 组件定义
组件定义 1
- 客户端组件
客户端组件 1
- 实体组件生命值
实体组件生命值 1
- 组件
组件 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/Enemies/BP_EnemyHealthBarComponent.BP_EnemyHealthBarComponent_C
- 效果表现资源
- —
- 生成动画
- —
- 音效生物定义
音效生物定义 2
- 分类
- 音效分类生物中立
- 优先级
- 0
- 导航
- —
- 游戏文本
- —
- 图片素材
- —
- 英文描述
- —
- 中文显示数据
中文显示数据 5
- 显示名称
- 默认世界生物
- 英文名称
- DefaultWorld
- 名称来源
- 中文释义
- 描述
- —
- 描述来源
- 源游戏文本
原文 JSON
{
"id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json#2",
"table": "DT_MobDefinition",
"source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_MobDefinition.json",
"row_index": 2,
"name": "DefaultWorld",
"type_tag": "SW.Mob.Default.World",
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"Name": "DefaultWorld",
"TypeTag": {
"TagName": "SW.Mob.Default.World"
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"Traits": {
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{
"TagName": "SW.State.AI.Aggro.Idle"
},
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"TagName": "SW.Character.Base"
},
{
"TagName": "SW.Property.Targetable"
},
{
"TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize.Dynamic"
},
{
"TagName": "SW.Trait.Bumpable"
},
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"TagName": "SW.Mob.Default.Base"
}
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"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.State.AI.Aggro"
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{
"TagName": "SW.State.AI"
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{
"TagName": "SW.State"
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{
"TagName": "SW"
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{
"TagName": "SW.Character"
},
{
"TagName": "SW.Property"
},
{
"TagName": "SW.ReplicationGraph.RepSpatialize"
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{
"TagName": "SW.ReplicationGraph"
},
{
"TagName": "SW.Trait"
},
{
"TagName": "SW.Tracked"
},
{
"TagName": "SW.Mob.Default"
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{
"TagName": "SW.Mob"
}
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},
"IconReference": "None",
"CharacterReference": "None",
"KeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.MobCost"
},
"Type": "Float",
"Float": 10
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"AttributeValues": [
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Health"
},
"Value": 500
},
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.MovementSpeed"
},
"Value": 300
},
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.AI.SightPerceptionRadius"
},
"Value": 1500
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{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.AI.PerceptionDelayUntilAggressive"
},
"Value": 0
},
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.AI.PerceptionDelayUntilIdle"
},
"Value": 2
},
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Damage.BaseDamageMultiplier"
},
"Value": 1
},
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.MeleeAttackSpeed"
},
"Value": 1
},
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.AI.LineOfSightDirectionalCone"
},
"Value": 360
},
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Resistance.BaseDamageResistanceMultiplier"
},
"Value": 1
},
{
"Attribute": {
"TagName": "SW.Attribute.Mass"
},
"Value": 2.75
}
],
"AttributeThresholds": [],
"AttributeAdjustments": [],
"PerceptionConfiguration": {
"IgnoreActorsWithTags": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.State.Life.Dead"
},
{
"TagName": "SW.NoAggro"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.State.Life"
},
{
"TagName": "SW.State"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
},
"Abilities": [
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeAggressive",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Aggressive"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.RefreshTargetIntervalInSeconds"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
}
],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
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"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Aggressive"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign"
},
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"TagName": "SW"
}
]
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
],
"AdditionalAbilityCancelTags": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Roam"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeIdle",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Idle"
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"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
},
"GameplayEffect": [],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "None"
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
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"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
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"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer",
"GameplayTagContainer": {
"GameplayTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign.Idle"
}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign"
},
{
"TagName": "SW"
}
]
}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
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}
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"AdditionalAbilityCancelTags": {
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{
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}
],
"ParentTags": [
{
"TagName": "SW.AbilityCallsign"
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{
"TagName": "SW"
}
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}
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{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_Dissolve",
"AbilityCallsign": {
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"SpecificKeyValues": [
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"TagName": "SW.KeyValue.DissolveDuration"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DesaturateDelay"
},
"Type": "Float",
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],
"CommonKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
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}
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
"Type": "Float",
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
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"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
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},
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{
"TypeTag": {
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"Type": "GameplayTagContainer"
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{
"TypeTag": {
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"Type": "GameplayTagContainer"
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{
"TypeTag": {
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},
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{
"TypeTag": {
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},
"Type": "GameplayTagContainer"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
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}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_Ragdoll",
"AbilityCallsign": {
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},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
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"SpecificKeyValues": [
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{
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"TagName": "SW.KeyValue.AngularVelocityScale"
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"TagName": "SW.KeyValue.TwirlChance"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.DespawnRagdollAfterSecondsElapsed"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.KnockbackStrengthLowerThreshold"
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{
"TypeTag": {
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{
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{
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"TagName": "SW.KeyValue.MediumKnockbackAdditionalMultiplier"
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{
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.OnDeathCueTag"
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"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
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}
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{
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"TagName": "SW.KeyValue.bDeathCueExecutedOnPlayerASC"
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},
{
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{
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],
"CommonKeyValues": [
{
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},
"Type": "GameplayTagContainer"
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{
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"Type": "GameplayTag",
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}
},
{
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"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
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},
{
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{
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{
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"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
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{
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
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"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
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"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
},
"Type": "Bool",
"Bool": false
}
]
},
{
"Ability": "/Script/SpicewoodGAS.GA_GrantTeam",
"AbilityCallsign": {
"TagName": "SW.AbilityCallsign.GrantTeam"
},
"ActivationBoundToGrantingUID": false,
"EnhancedInputTag": {
"TagName": "None"
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"GameplayEffect": [],
"SpecificKeyValues": [
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TeamTag"
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"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
"TagName": "SW.Team.WorldActor"
}
}
],
"CommonKeyValues": [
{
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"TagName": "SW.KeyValue.TimeOfDay"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.InteractionEvent"
},
"Type": "GameplayTag",
"GameplayTag": {
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}
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMax"
},
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},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetDistanceMin"
},
"Type": "Float",
"Float": 0
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationChance"
},
"Type": "Int",
"Int": 100
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.CooldownDuration"
},
"Type": "Float",
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{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.ActivationFailedCues"
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"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.SelfRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetBlockActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.TargetRequireActivationTags"
},
"Type": "GameplayTagContainer"
},
{
"TypeTag": {
"TagName": "SW.KeyValue.AbilityCanBeRetriggeredWhenActive"
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"Type": "Bool",
"Bool": false
}
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"/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/Enemies/BP_EnemyHealthBarComponent.BP_EnemyHealthBarComponent_C"
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